Skip to content

Latest commit

 

History

History
70 lines (55 loc) · 3.22 KB

File metadata and controls

70 lines (55 loc) · 3.22 KB

ModelScope 课程综合实践项目 (ModelScope Game)

这是一个基于 Unity 引擎开发的 2D 游戏项目,作为 ModelScope 课程的综合实践成果。本项目包含多个章节的关卡、剧情对话系统以及基于 Unity Input System 的输入控制。

📁 项目目录结构

项目遵循标准的 Unity 工程结构,核心资源位于 Assets 目录下:

核心资源 (Assets/)

  • Resources/: 存放动态加载的资源,按章节和功能模块分类。
    • chapter0 - chapter6: 各章节专属资源(背景图、道具 Sprite、对话数据等)。
    • Character: 角色相关资源。
    • Cutscene: 过场动画资源。
    • Dialogs: 对话系统数据(.asset 文件)及语音文件(.mp3)。
    • InputSystem: 输入配置文件。
    • UI: 用户界面相关资源。
    • Videos: 视频资源。
  • Scenes/: 存放游戏场景文件 (.unity)。
  • Scripts/: 存放所有 C# 脚本代码。
  • Sound/: 全局音效和背景音乐。
  • Texture/: 通用贴图和纹理素材。
  • StreamingAssets/: 流式资源文件夹。
  • Settings/: 项目配置文件(如 URP 设置)。

脚本模块 (Assets/Scripts/)

代码逻辑按功能模块划分:

  • Core/System:
    • InputSystem: 玩家输入控制逻辑。
    • Interactive: 交互系统逻辑。
    • UI: 界面管理与交互逻辑。
    • Animator: 动画控制逻辑。
  • Gameplay:
    • Character: 角色控制器与行为逻辑。
    • Level: 关卡管理器。
    • chapter[N]: 特定章节的定制化脚本逻辑。
  • Root Scripts (位于 Assets/ 根目录的通用工具):
    • NEXTLEVEL.cs (Class SceneTrigger): 处理场景切换触发逻辑。
    • NEXT_LEVEL_TWO_PEOPLE.cs: 双人/双角色触发的场景切换逻辑。
    • DialogStarter.cs: 用于延时启动对话剧情。
    • showDataPath.cs: 调试工具,显示数据路径。
    • showHintOnce.cs: 提示信息显示逻辑。

🛠️ 开发与协作指南

协作注意事项

  1. 场景文件冲突:
    • 原则: 尽量避免两人同时修改同一个 .unity 场景文件。
    • 解决方案: 如果发生冲突,建议先接受双方的更改(Git Merge),然后进入 Unity Editor 手动剔除重复或错误的 GameObject。
  2. 资源命名: 保持清晰的命名规范,尽量使用英文,避免特殊字符。
  3. 提交规范:
    • 定期发布,保持小步快跑。
    • Commit Message 格式参考: feat: 新增功能, fix: 修复bug, docs: 文档更新

关键系统说明

  • 渲染管线: 项目使用 Universal Render Pipeline (URP)。
  • 对话系统: 基于 ScriptableObject (.asset) 存储对话内容,支持语音播放。
  • 场景跳转: 使用 SceneTrigger 组件挂载在 Trigger Collider 物体上,指定 Next Scene NameIndex 即可实现跳转。

🚀 快速开始

  1. 克隆仓库到本地。
  2. 使用 Unity Hub 打开项目(确保 Unity 版本与项目兼容)。
  3. 打开 Assets/Scenes 目录下的初始场景(通常为 Start 或 Chapter0 相关场景)开始运行。

文档更新时间: 2024