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/*
Clase 39 - Ejercicios: Clases
Vídeo: https://youtu.be/1glVfFxj8a4?t=18630
*/
// 1. Crea una clase que reciba dos propiedades
class Animal{
constructor(nombreComun,clasificacion,habitat) {
this.nombreComun = nombreComun
this.clasificacion = clasificacion
this.habitat = habitat
}
// 2. Añade un método a la clase que utilice las propiedades
static alimenta(){
console.log('El animal se alimenta')
}
movimiento(){
console.log('el animal se mueve')
}
}
// 3. Muestra los valores de las propiedades e invoca a la función
let animal2 = new Animal('perro','can','el mundo')
console.log(animal2.nombreComun)
console.log(animal2.clasificacion)
console.log(animal2.habitat)
animal2.movimiento()
// 4. Añade un método estático a la primera clase
// 5. Haz uso del método estático
Animal.alimenta()
// 6. Crea una clase que haga uso de herencia
class Gato extends Animal{
constructor(nombreComun,clasificacion,habitat,velocidad){
super(nombreComun,clasificacion,habitat)
this.velocidad = velocidad
}
movimiento(){
console.log('El gato caminando')
}
}
// 7. Crea una clase que haga uso de getters y setters
class User{
#pass
constructor(name, pass){
this.name = name
this.#pass = pass
}
get pass(){
return this.#pass
}
set newPass(newPass){
this.#pass = newPass
}
}
// 8. Modifica la clase con getters y setters para que use propiedades privadas
let user1 = new User('leo','1234')
console.log(user1.name)
console.log(user1.pass)
user1.newPass = 5678
console.log(user1.pass)
// 9. Utiliza los get y set y muestra sus valores
// 10. Sobrescribe un método de una clase que utilice herencia
let gato1 = new Gato('gato','gatunos','la casa',90)
console.log(gato1)
Animal.alimenta()
gato1.movimiento()