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##表象模式


表象模式:提供了一個統一的介面,用來存取次系統中的一群介面,表象定義了一個較高層次的介面,讓次系統更容易使用。

譬如說,一個連續技,包含了三百招六十四掌二十句垃圾話,把招式,掌,垃圾話等等包進Combo表象物件中,把連續技的尻法寫在其中,外面只要對這個表象物件下達使用連續技指令而不用實際一招一招接,相對省事,就算要改掉其中內容,改表象物件即可,使用者不須知道內容改了啥可繼續使用連續技。