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#include <iostream>
using namespace std;
//继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类
//继承方式一共有三种:
//公共继承
//保护继承
//私有继承
class Base1
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
//公共继承
class Son1 :public Base1
{
public:
void func()
{
m_A; //可访问 public权限
m_B; //可访问 protected权限
//m_C; //不可访问
}
};
void myClass()
{
Son1 s1;
s1.m_A; //其他类只能访问到公共权限
}
//保护继承
class Base2
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son2:protected Base2
{
public:
void func()
{
m_A; //可访问 protected权限
m_B; //可访问 protected权限
//m_C; //不可访问
}
};
void myClass2()
{
Son2 s;
//s.m_A; //不可访问
}
//私有继承
class Base3
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son3:private Base3
{
public:
void func()
{
m_A; //可访问 private权限
m_B; //可访问 private权限
//m_C; //不可访问
}
};
class GrandSon3 :public Son3
{
public:
void func()
{
//Son3是私有继承,所以继承Son3的属性在GrandSon3中都无法访问到
//m_A;
//m_B;
//m_C;
}
};
class Base
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C; //私有成员只是被隐藏了,但是还是会继承下去
};
//公共继承
class Son :public Base
{
public:
int m_D;
};
void test01()
{
cout << "sizeof Son = " << sizeof(Son) << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
//父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到
//子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
//问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?
class Base
{
public:
Base()
{
cout << "Base构造函数!" << endl;
}
~Base()
{
cout << "Base析构函数!" << endl;
}
};
class Son : public Base
{
public:
Son()
{
cout << "Son构造函数!" << endl;
}
~Son()
{
cout << "Son析构函数!" << endl;
}
};
void test01()
{
//继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
Son s;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
//当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
//访问子类同名成员 直接访问即可
//访问父类同名成员 需要加作用域
class Base
{
public:
Base()
{
m_A = 100;
}
void func()
{
cout << "Base - func()调用" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "Base - func(int a)调用" << endl;
}
public:
int m_A;
};
class Son : public Base
{
public:
Son()
{
m_A = 200;
}
//当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有版本的同名成员函数
//如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加父类的作用域
void func()
{
cout << "Son - func()调用" << endl;
}
public:
int m_A;
};
void test01()
{
Son s;
cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base下的m_A = " << s.Base::m_A << endl;
s.func();
s.Base::func();
s.Base::func(10);
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
//子类对象可以直接访问到子类中同名成员
//子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
//当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
//问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
//静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
//访问子类同名成员 直接访问即可
//访问父类同名成员 需要加作用域
class Base
{
public:
static void func()
{
cout << "Base - static void func()" << endl;
}
static void func(int a)
{
cout << "Base - static void func(int a)" << endl;
}
static int m_A;
};
int Base::m_A = 100;
class Son : public Base
{
public:
static void func()
{
cout << "Son - static void func()" << endl;
}
static int m_A;
};
int Son::m_A = 200;
//同名成员属性
void test01()
{
//通过对象访问
cout << "通过对象访问: " << endl;
Son s;
cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
//通过类名访问
cout << "通过类名访问: " << endl;
cout << "Son 下 m_A = " << Son::m_A << endl;
cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}
//同名成员函数
void test02()
{
//通过对象访问
cout << "通过对象访问: " << endl;
Son s;
s.func();
s.Base::func();
cout << "通过类名访问: " << endl;
Son::func();
Son::Base::func();
//出现同名,子类会隐藏掉父类中所有同名成员函数,需要加作作用域访问
Son::Base::func(100);
}
int main()
{
//test01();
test02();
return 0;
}
//同名静态成员(var or func)处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象 和 通过类名)
//C++允许一个类继承多个类
//语法: class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...
//多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
//C++实际开发中不建议用多继承
class Base1
{
public:
Base1()
{
m_A = 100;
}
public:
int m_A;
};
class Base2
{
public:
Base2()
{
m_A = 200; //开始是m_B 不会出问题,但是改为mA就会出现不明确
}
public:
int m_A;
};
//语法:class 子类:继承方式 父类1 ,继承方式 父类2
class Son : public Base2, public Base1
{
public:
Son()
{
m_C = 300;
m_D = 400;
}
public:
int m_C;
int m_D;
};
//多继承容易产生成员同名的情况
//通过使用类名作用域可以区分调用哪一个基类的成员
void test01()
{
Son s;
cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;
cout << s.Base1::m_A << endl;
cout << s.Base2::m_A << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
//菱形继承概念:
//两个派生类继承同一个基类
//又有某个类同时继承者两个派生类
//这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
//羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性
//草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以
class Animal
{
public:
int m_Age;
};
//继承前加virtual关键字后,变为虚继承
//此时公共的父类Animal称为虚基类
class Sheep : virtual public Animal {};
class Tuo : virtual public Animal {};
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {};
void test01()
{
SheepTuo st;
st.Sheep::m_Age = 100;
st.Tuo::m_Age = 200;
cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl;
cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
//菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
//利用虚继承可以解决菱形继承问题
//一般情况不推荐使用虚继承会导致二义性
//多态 纯虚函数和抽象类 虚析构和纯虚析构 not frequently using
//to study when need