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<title>SCAR — Manual do Sistema</title>
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/* ═══ RESET & BASE ═══ */
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/* ═══ CAPA ═══ */
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/* ═══ SUMÁRIO ═══ */
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.toc-item.sub .toc-title {
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/* ═══ BLOCOS ESPECIAIS ═══ */
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/* ═══ TABELAS ═══ */
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/* ═══ LISTAS ═══ */
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/* ═══ CARDS DE HABILIDADE ═══ */
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/* ═══ ARMA CARD ═══ */
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/* ═══ FICHA ═══ */
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/* ═══ SEPARADORES ═══ */
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/* ═══ FOOTER ═══ */
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/* ═══ AFLIÇÃO ENTRY ═══ */
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<body>
<!-- BOTÃO IMPRIMIR -->
<button class="print-btn no-print" onclick="window.print()">GERAR PDF</button>
<!-- ═══════════════════════════════════════ -->
<!-- CAPA -->
<!-- ═══════════════════════════════════════ -->
<div class="page cover">
<h1>SCAR</h1>
<div class="subtitle">Sacrificial Contract & Risk</div>
<div class="divider"></div>
<p class="tagline">"Todo contrato tem um preço. Você está disposto a pagar?"</p>
<div class="divider"></div>
<p style="color: var(--cor-texto-sec); font-size: 0.95rem; margin-top: 20px;">
Sistema de RPG de mesa ambientado no universo brutal de Chainsaw Man
</p>
<p class="version">Manual Completo do Sistema — V1.0</p>
<div class="page-footer">SCAR — SACRIFICIAL CONTRACT & RISK</div>
</div>
<!-- ═══════════════════════════════════════ -->
<!-- SUMÁRIO -->
<!-- ═══════════════════════════════════════ -->
<div class="page">
<h1>Sumário</h1>
<hr>
<div style="margin-top: 20px;">
<div class="toc-item"><span class="toc-title">1. O Mundo</span><span class="toc-num">3</span></div>
<div class="toc-item sub"><span class="toc-title">Tipos de Seres</span></div>
<div class="toc-item sub"><span class="toc-title">Demônios & Contratos</span></div>
<div class="toc-item sub"><span class="toc-title">O Inferno</span></div>
<div class="toc-item sub"><span class="toc-title">As Facções</span></div>
<div class="toc-item"><span class="toc-title">2. Regras do Sistema</span><span class="toc-num">6</span></div>
<div class="toc-item sub"><span class="toc-title">Atributos & Testes</span></div>
<div class="toc-item sub"><span class="toc-title">Combate & Injúrias</span></div>
<div class="toc-item sub"><span class="toc-title">Stress & Colapso</span></div>
<div class="toc-item sub"><span class="toc-title">Teste de Medo</span></div>
<div class="toc-item sub"><span class="toc-title">Críticos, Falhas & Duelos</span></div>
<div class="toc-item"><span class="toc-title">3. Criação de Personagem</span><span class="toc-num">10</span></div>
<div class="toc-item sub"><span class="toc-title">Naturezas</span></div>
<div class="toc-item sub"><span class="toc-title">Ficha do Personagem</span></div>
<div class="toc-item sub"><span class="toc-title">Demônios Puros</span></div>
<div class="toc-item"><span class="toc-title">4. Estilos de Luta</span><span class="toc-num">14</span></div>
<div class="toc-item"><span class="toc-title">5. Armamento & Equipamento</span><span class="toc-num">16</span></div>
<div class="toc-item"><span class="toc-title">6. Pontos de Marca & Habilidades</span><span class="toc-num">18</span></div>
<div class="toc-item sub"><span class="toc-title">Custos por Origem</span></div>
<div class="toc-item sub"><span class="toc-title">Habilidades de Origem</span></div>
<div class="toc-item sub"><span class="toc-title">Contratos Demoníacos</span></div>
<div class="toc-item sub"><span class="toc-title">Habilidades Gerais</span></div>
<div class="toc-item"><span class="toc-title">7. Sistema de Sonhos</span><span class="toc-num">30</span></div>
<div class="toc-item"><span class="toc-title">8. Power Scaling</span><span class="toc-num">32</span></div>
<div class="toc-item"><span class="toc-title">9. Aflições Físicas</span><span class="toc-num">35</span></div>
<div class="toc-item"><span class="toc-title">10. Aflições Mentais</span><span class="toc-num">38</span></div>
<div class="toc-item"><span class="toc-title">Fichas de Personagem</span><span class="toc-num">41</span></div>
</div>
<div class="page-footer">SCAR — SACRIFICIAL CONTRACT & RISK</div>
</div>
<!-- ═══════════════════════════════════════ -->
<!-- CAPÍTULO 1: O MUNDO -->
<!-- ═══════════════════════════════════════ -->
<div class="page">
<h1>1. O Mundo</h1>
<hr>
<div class="quote-box">
SCAR se passa no mesmo conceito e poderes de Chainsaw Man — um mundo onde <strong>demônios existem</strong> e são uma ameaça constante à humanidade. Esses demônios nascem dos medos humanos — quanto mais as pessoas temem algo, mais poderoso é o demônio relacionado.
</div>
<p>Para combater essa ameaça, governos criaram organizações como a <strong>Segurança Pública</strong>, compostas por caçadores de demônios: humanos, híbridos e até demônios que trabalham para eliminar outros demônios.</p>
<h2>Tipos de Seres</h2>
<h3>Humanos</h3>
<p>Pessoas comuns que caçam demônios. Usam armas convencionais e podem fazer <strong>contratos</strong> com demônios para ganhar poderes — sempre com um preço.</p>
<h3>Infernais (Fiends)</h3>
<p>Quando um demônio <strong>possui o cadáver de um humano</strong>, nasce um Infernal. Mantêm a aparência humana (com traços demoníacos visíveis, como chifres ou olhos estranhos) e personalidade do demônio, mas são mais fracos que demônios puros.</p>
<p><em>Exemplo: Power (Demônio do Sangue em corpo humano)</em></p>
<h3>Híbridos</h3>
<p>A forma mais rara. São humanos que <strong>se fundiram com um demônio</strong> através de um gatilho específico. Podem alternar entre forma humana e demoníaca.</p>
<p><em>Exemplo: Denji (coração do Pochita = puxa a corda do peito = vira Chainsaw Man)</em></p>
<h3>Demônios Puros</h3>
<p>Criaturas do Inferno em sua forma verdadeira. São os mais poderosos, mas também os mais instáveis e perigosos. Não possuem empatia natural — precisam aprender.</p>
<h2>O que são Demônios?</h2>
<p>Demônios são <strong>manifestações físicas do medo coletivo humano</strong>. Eles não "nascem" no sentido tradicional — simplesmente existem porque a humanidade teme algo.</p>
<div class="gold-box">
<strong style="color: var(--cor-gold);">A Regra de Ouro do Poder:</strong><br>
Quanto mais pessoas temem um conceito, mais poderoso é o demônio.
</div>
<table>
<tr><th>Categoria</th><th>Exemplos</th></tr>
<tr><td><strong>Demônios fracos</strong></td><td>Medos específicos ou raros (pepino, lesma, tomate)</td></tr>
<tr><td><strong>Demônios médios</strong></td><td>Medos comuns (sangue, facas, aranhas, afogamento)</td></tr>
<tr><td><strong>Demônios fortes</strong></td><td>Medos universais (escuridão, dor, guerra)</td></tr>
<tr><td><strong>Demônios primordiais</strong></td><td>Medos fundamentais (morte, o desconhecido, o fim)</td></tr>
</table>
<h2>Tipos de Demônios</h2>
<ul>
<li><strong>Demônios:</strong> Raça sobrenatural do Inferno, aparências distintas (macaco, barata, sangue...)</li>
<li><strong>Quatro Cavaleiros:</strong> Conquista, Guerra, Fome e Morte</li>
<li><strong>Infernais:</strong> Cadáveres humanos tomados por demônios como último recurso</li>
<li><strong>Demônios Primordiais:</strong> Medos Primais — imensamente poderosos, nunca estiveram na Terra</li>
<li><strong>Híbridos:</strong> Humanos fundidos com demônios, capazes de se transformar</li>
</ul>
<div class="page-footer">SCAR — SACRIFICIAL CONTRACT & RISK</div>
</div>
<!-- O MUNDO (continuação) -->
<div class="page">
<h2>Contratos Demoníacos</h2>
<p>A principal forma de humanos ganharem poder sobrenatural. Um contrato é um <strong>pacto vinculante</strong> entre humano e demônio.</p>
<h4>Estrutura de todo contrato:</h4>
<ol>
<li><strong>O Poder:</strong> O que o demônio te dá</li>
<li><strong>O Preço:</strong> O que você paga em troca</li>
<li><strong>A Restrição:</strong> Regras que você deve seguir</li>
<li><strong>A Quebra:</strong> O que acontece se você violar</li>
</ol>
<h4>Tipos de preço:</h4>
<ul>
<li><strong>Físico:</strong> Partes do corpo (olhos, dedos, anos de vida, órgãos)</li>
<li><strong>Comportamental:</strong> Coisas que você deve fazer ou nunca pode fazer</li>
<li><strong>Sacrificial:</strong> Oferecer algo/alguém ao demônio periodicamente</li>
<li><strong>Condicional:</strong> O poder só funciona em certas situações</li>
</ul>
<div class="warning-box">
Demônios não são seus amigos. Mesmo contratos "justos" são feitos com criaturas que se alimentam do seu medo e corpo. Eles vão cobrar. Sempre.
</div>
<h2>O Inferno</h2>
<p>O Inferno é <strong>real e literal</strong>. Não é metáfora — é um lugar físico onde demônios habitam.</p>
<div class="gold-box">
<strong style="color: var(--cor-gold);">O Ciclo da Morte:</strong><br>
Demônio morre na Terra → Renasce no Inferno<br>
Demônio morre no Inferno → Renasce na Terra<br>
<em>A única exceção: ser devorado pelo Demônio da Motosserra — apaga o conceito da existência.</em>
</div>
<h4>Como é o Inferno:</h4>
<ul>
<li>Campo florido com portas no céu</li>
<li>Cada porta representa um medo e leva a um "território" demoníaco</li>
<li>Demônios mais poderosos dominam territórios maiores</li>
</ul>
<h4>As Portas do Inferno:</h4>
<p>Passagens que conectam Terra e Inferno. Podem ser abertas por demônios poderosos, híbridos em situações extremas, rituais proibidos ou eventos cataclísmicos.</p>
<div class="warning-box">Se encontrar uma porta, reze e se afaste. Grandes chances de algo sair.</div>
<h2>As Facções</h2>
<div class="quote-box">No mundo de Chainsaw Man, ninguém é inocente. Toda facção tem sangue nas mãos. Não existe lado certo — existe o lado que você escolheu.</div>
<h3>Governamentais</h3>
<ul>
<li><strong>Segurança Pública:</strong> Força oficial de caça a demônios do Japão</li>
<li><strong>Forças Internacionais:</strong> EUA (armas pesadas), China (experimentos), Rússia (brutalismo), Vaticano (exorcistas)</li>
<li><strong>Divisão de Pesquisa:</strong> Cientistas que estudam e capturam demônios vivos</li>
</ul>
<h3>Independentes</h3>
<ul>
<li><strong>Caçadores Privados:</strong> Freelancers que caçam por dinheiro</li>
<li><strong>Guilda dos Contratos:</strong> Intermediários entre humanos e demônios</li>
<li><strong>Os Sobreviventes:</strong> Comunidades escondidas que desconfiam de poder demoníaco</li>
<li><strong>Sindicato do Mercado Negro:</strong> Criminosos que traficam partes de demônios</li>
</ul>
<h3>Religiosas e Cultos</h3>
<ul>
<li><strong>Igreja da Vida:</strong> Veem demônios como punição divina. Treinam exorcistas sem contratos</li>
<li><strong>Filhos do Medo:</strong> Querem virar demônios. Objetivo: invocar um Primordial</li>
<li><strong>Ordem da Vontade:</strong> Acreditam em coexistência humano-demônio</li>
<li><strong>Seita da Fome:</strong> Culto que devora humanos e demônios</li>
</ul>
<h3>Demoníacas</h3>
<ul>
<li><strong>4 Cavaleiros do Apocalipse:</strong> Controle, Morte, Fome, Guerra</li>
<li><strong>Corte da Violência:</strong> Demônios que glorificam o combate</li>
<li><strong>Pacto dos Famintos:</strong> Demônios fracos unidos para sobreviver</li>
<li><strong>Os Errantes:</strong> Demônios solitários que rejeitam todos</li>
<li><strong>Servos do Pesadelo:</strong> Objetivo: fazer a humanidade temer TUDO</li>
</ul>
<h3>Híbridas/Especiais</h3>
<ul>
<li><strong>O Manifesto:</strong> Rede secreta de híbridos que se protegem</li>
<li><strong>Projeto Vida:</strong> Programa secreto para criar híbridos artificiais</li>
<li><strong>Os Caídos:</strong> Infernais que desenvolveram empatia. Rejeitados por todos</li>
</ul>
<div class="page-footer">SCAR — SACRIFICIAL CONTRACT & RISK</div>
</div>
<!-- ═══════════════════════════════════════ -->
<!-- CAPÍTULO 2: REGRAS -->
<!-- ═══════════════════════════════════════ -->
<div class="page">
<h1>2. Regras do Sistema</h1>
<hr>
<h2>Atributos</h2>
<div class="three-col">
<div>
<h4>Físicos</h4>
<ul>
<li><strong>Força:</strong> violência direta, combate corporal</li>
<li><strong>Vigor:</strong> resistência, fôlego, esforço prolongado</li>
<li><strong>Coordenação:</strong> mira, reflexos, uso de armas</li>
</ul>
</div>
<div>
<h4>Táticos / Técnicos</h4>
<ul>
<li><strong>Malandragem:</strong> furtividade, enganação, lockpick</li>
<li><strong>Tecnologia:</strong> tecnologia, veículos, dispositivos</li>
<li><strong>Percepção:</strong> observação, rastreio, vigilância</li>
</ul>
</div>
<div>
<h4>Mentais / Sociais</h4>
<ul>
<li><strong>Investigação:</strong> análise, dedução, pistas</li>
<li><strong>Negociação:</strong> barganha, persuasão</li>
<li><strong>Autoridade:</strong> liderança, intimidação</li>
<li><strong>Vínculo:</strong> empatia, vínculos humanos</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="info-box">
<strong>Nota:</strong> Atributo 0 não impede ação, mas qualquer falha gera +1 Stress adicional.
</div>
<h2>Testes de Ação</h2>
<p>Quando uma ação é arriscada:</p>
<ol>
<li>Escolha o atributo apropriado</li>
<li>Role Xd10 = resultado</li>
</ol>
<h2>Combate & Injúrias</h2>
<p>Atacante e defensor escolhem atributos coerentes (ex: Força vs Vigor, Coordenação vs Coordenação). Subtraia: resultado do atacante − resultado do defensor.</p>
<table>
<tr><th>Diferença</th><th>Injúria</th></tr>
<tr><td>1-9</td><td>Leve</td></tr>
<tr><td>10-19</td><td>Grave</td></tr>
<tr><td>20+</td><td>Crítica</td></tr>
</table>
<h4>Cálculo de Injúrias Máximas:</h4>
<table>
<tr><th>Tipo</th><th>Fórmula</th></tr>
<tr><td>Leves</td><td>2 + ⌊Vigor / 2⌋</td></tr>
<tr><td>Graves</td><td>1 + ⌊Vigor / 3⌋</td></tr>
<tr><td>Críticas</td><td>1 (fixo)</td></tr>
</table>
<h2>Stress</h2>
<p><strong>O que é:</strong> Pressão mental, física e emocional. Calculado como <strong>6 + Vigor + Vínculo</strong>.</p>
<h4>Gasto de Stress:</h4>
<ul>
<li>Ajudar outro personagem (1d10 por Stress gasto)</li>
<li>Forçar dados (2 Stress)</li>
<li>Usar poderes e contratos demoníacos</li>
<li>+1 ação padrão por 3 Stress (máx 1 por rodada)</li>
</ul>
<h4>Colapso:</h4>
<p>Ao atingir limite → sofre 1 Injúria automaticamente. Stress reseta para 0.</p>
<h4>Recuperação de Stress (1x por luta):</h4>
<ul>
<li>Descanso → d10 + Vínculo</li>
<li>Combate → d10 + Vigor</li>
<li>2+ pessoas → d10 + atributo escolhido</li>
</ul>
<h2>Sangue</h2>
<p>Diminui 1 grau da maior injúria no momento. Se todas estiverem quase cheias, zera 1 unidade da maior.</p>
<div class="page-footer">SCAR — SACRIFICIAL CONTRACT & RISK</div>
</div>
<!-- REGRAS (continuação) -->
<div class="page">
<h2>Teste de Medo</h2>
<table>
<tr><th>Idade</th><th>Categoria</th><th>DT Base</th></tr>
<tr><td class="td-red">0-10</td><td>Recém-Nascido</td><td>15</td></tr>
<tr><td class="td-red">11-50</td><td>Jovem</td><td>20</td></tr>
<tr><td class="td-red">51-200</td><td>Maduro</td><td>25</td></tr>
<tr><td class="td-red">201-500</td><td>Veterano</td><td>30</td></tr>
<tr><td class="td-red">501-1000</td><td>Ancião</td><td>35</td></tr>
<tr><td class="td-red">1000+</td><td>Primevo</td><td>40</td></tr>
</table>
<p>O jogador escolhe qual atributo usa para resistir:</p>
<table>
<tr><th>Atributo</th><th>Sucesso</th><th>Falha</th></tr>
<tr><td><strong>Força</strong></td><td>+2 Stress, age normalmente</td><td>-Xd10 em testes físicos (X = grau do Medo)</td></tr>
<tr><td><strong>Vigor</strong></td><td>Sem penalidade, ignora pânico</td><td>Não pode fugir, -1 ação de movimento</td></tr>
<tr><td><strong>Malandragem</strong></td><td>Ignora medo, sem penalidade</td><td>-Xd10 em testes mentais</td></tr>
<tr><td><strong>Tecnologia</strong></td><td>Imune a efeitos psicológicos menores</td><td>-Xd10 mentais + sem poderes complexos</td></tr>
<tr><td><strong>Autoridade</strong></td><td>Sem efeito, +1d10 a aliado</td><td>-Xd10 mentais + liderança abalada</td></tr>
<tr><td><strong>Vínculo</strong></td><td>+1d30 dividido entre aliados</td><td>-Xd10 em testes mentais</td></tr>
</table>
<h2>Portas para o Inferno</h2>
<p>Literalmente portas que ligam o mundo humano ao Inferno. Demônios, Híbridos ou Infernais podem abri-las usando sua mente.</p>
<h2>Movimento Base</h2>
<p><strong>Fórmula:</strong> Coordenação × 2 metros</p>
<p><strong>Movimento Extra:</strong> Para cada +2 metros extras, gasta 1 Stress.</p>
<h2>Crítico Ofensivo</h2>
<p>Quando o atacante rola múltiplos dados com valor 10:</p>
<table>
<tr><th>Dados com 10</th><th>Efeito</th></tr>
<tr><td>2x</td><td>+1 nível de Injúria + 1 Aflição</td></tr>
<tr><td>3x</td><td>+2 níveis de Injúria + 1 Aflição</td></tr>
<tr><td>4x+</td><td>+3 níveis de Injúria OU Aflição permanente</td></tr>
</table>
<h2>Crítico Defensivo</h2>
<p>Quando o defensor rola múltiplos dados com valor 10:</p>
<table>
<tr><th>Dados com 10</th><th>Efeito</th></tr>
<tr><td>2x</td><td>Reduz 1 nível de Injúria</td></tr>
<tr><td>3x</td><td>Reduz 2 níveis de Injúria</td></tr>
<tr><td>4x+</td><td>Reduz 3 níveis de Injúria</td></tr>
</table>
<h2>Falhas (Múltiplos de 1)</h2>
<table>
<tr><th>Dados com 1</th><th>Penalidade</th></tr>
<tr><td>0-1</td><td>Sem penalidade</td></tr>
<tr><td>2x</td><td>-5 no total</td></tr>
<tr><td>3x</td><td>-10 no total</td></tr>
<tr><td>4x+</td><td>-15 no total</td></tr>
</table>
<h2>Duelos</h2>
<p><strong>Condições:</strong> Ambos devem aceitar (recusar = -3d10 por 2 rodadas + marca de covarde)</p>
<h4>Preparação:</h4>
<ol>
<li>Cada duelista escolhe 3 atributos (forte, médio, fraco)</li>
<li>Rolam os 3 secretamente e anotam</li>
<li>Declaram intenção: Matar ou Incapacitar</li>
</ol>
<h4>Rodadas (melhor de 3):</h4>
<ul>
<li>Escolhem secretamente qual resultado usar</li>
<li>Revelam simultaneamente</li>
<li>Maior resultado vence. Empate: +2 Stress, não conta</li>
<li>1ª derrota: +3 Stress | 2ª derrota: Injúria Leve</li>
</ul>
<h4>Resultado Final (3ª rodada):</h4>
<table>
<tr><th>Diferença</th><th>Perdedor sofre</th></tr>
<tr><td>1-9</td><td>Injúria Grave</td></tr>
<tr><td>10-19</td><td>Injúria Grave + Aflição</td></tr>
<tr><td>20+</td><td>Morte (ou Incapacitado)</td></tr>
</table>
<h2>Grilhões (Híbridos)</h2>
<p>Representam o controle do demônio sobre você. Cada uso de poder demoníaco = +1 ponto. Diminui 1 a cada 20 min de descanso.</p>
<ul>
<li><strong>A cada 5 pontos:</strong> Mestre pode fazer o demônio agir através de você</li>
<li><strong>Domínio 10+:</strong> Mestre assume controle por 1 cena (1x por sessão)</li>
<li><strong>Domínio 15+:</strong> Teste de Medo DT 40 ou vira Infernal temporariamente</li>
</ul>
<div class="page-footer">SCAR — SACRIFICIAL CONTRACT & RISK</div>
</div>
<!-- ═══════════════════════════════════════ -->
<!-- CAPÍTULO 3: CRIAÇÃO DE PERSONAGEM -->
<!-- ═══════════════════════════════════════ -->
<div class="page">
<h1>3. Criação de Personagem</h1>
<hr>
<div class="quote-box">Ao criar seu personagem, pense menos em "quem ele é" e mais em <strong>por que ele ainda existe</strong>. O mundo não é justo. Ele é cruel.</div>
<h2>Passo 1: Escolha sua Natureza</h2>
<h3>Humano</h3>
<div class="quote-box">O mundo não te protege — mas também não te cobra além do que pode pagar.</div>
<p>Pessoas comuns arrastadas para o mundo dos demônios. Vivem duas vidas: a pessoal e a profissional.</p>
<div class="two-col">
<div>
<h4>Benefícios:</h4>
<ul>
<li>+2 Stress Máximo</li>
<li>+1 Vínculo inicial</li>
<li>Contratos mais fáceis de encerrar</li>
<li>Recuperação emocional eficiente</li>
<li>Começa com 1 Contrato (opcional)</li>
</ul>
</div>
<div>
<h4>Malefícios:</h4>
<ul>
<li>Morte é definitiva</li>
<li>Demônios cobram caro</li>
<li>Aflições físicas com mais facilidade</li>
</ul>
</div>
</div>
<h3>Infernal</h3>
<div class="quote-box">Você já foi um demônio. Agora está preso em carne. Faça o que quiser com isso.</div>
<p>Demônios em corpos humanos. Não pensam como humanos — funcionam por princípios próprios.</p>
<div class="two-col">
<div>
<h4>Benefícios:</h4>
<ul>
<li>+1 Poder Demoníaco (geral)</li>
<li>+1 Poder Sobrenatural Direto</li>
<li>1x por cena: detectar demônios (custa Stress)</li>
</ul>
</div>
<div>
<h4>Malefícios:</h4>
<ul>
<li>Não começa com contratos</li>
<li>Poderes geram Stress adicional</li>
<li>Aflições permanentes ou progressivas</li>
<li>Romper contrato exige sacrifício extremo</li>
</ul>
</div>
</div>
<h3>Híbrido</h3>
<div class="quote-box">Você não é humano. Não é demônio. É uma arma viva. Nada além disso.</div>
<p>Dois seres dividindo o mesmo espaço, sem vencedor. Vozes, impulsos, silêncios.</p>
<div class="two-col">
<div>
<h4>Benefícios:</h4>
<ul>
<li>+1 Poder Demoníaco (transformação)</li>
<li>Ignorar 1 consequência física por combate</li>
<li>Stress reduzido em combate direto</li>
<li>Recusa da Morte</li>
</ul>
</div>
<div>
<h4>Malefícios:</h4>
<ul>
<li>Stress aumentado em cenas psicológicas</li>
<li>Recuperação emocional fraca</li>
<li>Reação extrema do mundo</li>
</ul>
</div>
</div>
<h2>Passo 2: Ficha do Personagem</h2>
<div class="info-box">
<p><strong>Nome:</strong> _____ | <strong>Idade:</strong> _____ | <strong>Conceito/Resumo:</strong> _____</p>
<p><strong>Ligação com Demônios:</strong> _____ | <strong>Falha Central:</strong> _____</p>
<p><strong>PM:</strong> 0</p>
<hr>
<p><strong>Atributos (16-22 pontos):</strong></p>
<p>Força __ | Vigor __ | Coordenação __ | Malandragem __ | Tecnologia __ | Percepção __ | Investigação __ | Negociação __ | Autoridade __ | Vínculo __</p>
<hr>
<p><strong>Stress:</strong> 6 + Vigor + Vínculo = __ / __</p>
<p><strong>Injúrias:</strong> Leve __ / __ | Grave __ / __ | Crítica __ / __</p>
<hr>
<p><strong>Armamento:</strong> _____ | <strong>Aflições:</strong> 1) _____ 2) _____</p>
<p><strong>Talismã:</strong> _____ | <strong>Marca do Demônio:</strong> _____</p>
</div>
<div class="page-footer">SCAR — SACRIFICIAL CONTRACT & RISK</div>
</div>
<!-- CRIAÇÃO: DEMÔNIOS PUROS -->
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<h2>Criação de Demônios Puros</h2>
<div class="quote-box">Um Demônio não nasce — ele <strong>condensa</strong>. Surge quando um medo atinge massa crítica.</div>
<p><strong>Todo Demônio Puro possui:</strong></p>
<ul>
<li>18 pontos de atributo base (+4 da origem = 22 total)</li>
<li>2 Poderes Demoníacos (ligados ao conceito)</li>
<li>Medo Nível 1 inicial</li>
<li>Uma Falha Central obrigatória</li>
</ul>
<h3>Origens de Medo</h3>
<h4>Medo Incomum <em style="color: var(--cor-texto-sec);">— Dor, fogo, altura, sangue, lâminas</em></h4>
<p>Corpo altamente físico. Combate direto. Regenera 1 Injúria Leve ao final de cada cena. Atributos máx 5 inicial.</p>
<h4>Medo Social/Sistêmico <em style="color: var(--cor-texto-sec);">— Repressão, vigilância, guerra, fome</em></h4>
<p>Manipulador de massas. Autoridade mínima 3. +1d10 com 3+ pessoas presentes. Isolado: -2d10 em tudo.</p>
<h4>Medo Bíblico/Arquetípico <em style="color: var(--cor-texto-sec);">— Juízo, inferno, pecado, castigo divino</em></h4>