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achievement.acquireIron=Schmiedekunst
achievement.acquireIron.desc=Schmilz Eisenerz im Ofen zu einem Eisenbarren
achievement.bakeCake=Die Lüge
achievement.bakeCake.desc=Weizen, Zucker, Milch und Eier!
achievement.blazeRod=Spiel mit dem Feuer
achievement.blazeRod.desc=Erleichtere eine Lohe um ihre Rute
achievement.bookcase=Bibliothekar
achievement.bookcase.desc=Baue Bücherregale, um deinen Zaubertisch zu verbessern
achievement.breedCow=Nachzucht
achievement.breedCow.desc=Vermehre zwei Kühe mit Weizen
achievement.buildBetterPickaxe=Technischer Fortschritt
achievement.buildBetterPickaxe.desc=Stelle eine bessere Spitzhacke her
achievement.buildFurnace=Heiße Angelegenheit
achievement.buildFurnace.desc=Baue einen Ofen aus acht Bruchsteinen
achievement.buildHoe=Fang an zu ackern!
achievement.buildHoe.desc=Baue eine Feldhacke aus Holzbrettern und Stöcken
achievement.buildPickaxe=Glück Auf!
achievement.buildPickaxe.desc=Fertige eine Spitzhacke aus Holzbrettern und Stöcken
achievement.buildSword=Zu den Waffen!
achievement.buildSword.desc=Fertige ein Schwert aus Brettern und Stöcken
achievement.buildWorkBench=Fortgeschrittenes Handwerk
achievement.buildWorkBench.desc=Stelle eine Werkbank aus vier Holzbrettern her
achievement.cookFish=Köstlicher Fisch
achievement.cookFish.desc=Fange und brate einen Fisch!
achievement.diamonds=DIAMANTEN!
achievement.diamonds.desc=Baue einen Diamanten mit Hilfe einer Eisenspitzhacke ab
achievement.diamondsToYou=Diamanten für dich!
achievement.diamondsToYou.desc=Wirf Diamanten zu einem anderen Spieler.
achievement.enchantments=Verzauberer
achievement.enchantments.desc=Verwende ein Buch, Obsidian und Diamanten, um einen Zaubertisch zu bauen
achievement.exploreAllBiomes=Abenteurerzeit
achievement.exploreAllBiomes.desc=Entdecke alle Biome
achievement.flyPig=Wenn Schweine fliegen
achievement.flyPig.desc=Fliege auf einem Schwein eine Klippe hinunter
achievement.fullBeacon=Leuchtturmwärter
achievement.fullBeacon.desc=Erstelle ein vollständiges Leuchtfeuer
achievement.get=Erfolg erzielt!
achievement.ghast=Zurück zum Absender
achievement.ghast.desc=Besiege einen Ghast mit seinen eigenen Waffen
achievement.killCow=Kuhschubser
achievement.killCow.desc=Sammle etwas Leder
achievement.killEnemy=Monsterjäger
achievement.killEnemy.desc=Attackiere und vernichte ein Monster
achievement.killWither=Der Anfang.
achievement.killWither.desc=Töte den Wither
achievement.makeBread=Backe Brot
achievement.makeBread.desc=Backe ein Brot aus Weizen
achievement.mineWood=Dreimal auf Holz geklopft!
achievement.mineWood.desc=Schlage einen Baum, bis ein Stück Holz herausfällt
achievement.onARail=Bahn frei!
achievement.onARail.desc=Lege mit einer Lore mindestens einen Kilometer an einem Stück zurück
achievement.openInventory=Inventur
achievement.openInventory.desc=Drücke '%1$s', um dein Inventar zu öffnen.
achievement.overkill=Meister des Kampfes
achievement.overkill.desc=Verursache neun Herzen Schaden mit einem einzigen Schlag
achievement.overpowered=Übermächtig
achievement.overpowered.desc=Stelle einen Notch-Apfel her
achievement.portal=Wir müssen noch tiefer
achievement.portal.desc=Baue ein Portal zum Nether
achievement.potion=Alchemie
achievement.potion.desc=Braue einen Trank
achievement.requires=Benötigt '%1$s'
achievement.snipeSkeleton=Scharfschützenduell
achievement.snipeSkeleton.desc=Töte ein Skelett mit einem Pfeil aus einer Entfernung von mehr als 50 Metern
achievement.spawnWither=Der Anfang?
achievement.spawnWither.desc=Erschaffe den Wither
achievement.taken=Geschafft!
achievement.theEnd=Das Ende?
achievement.theEnd.desc=Finde das Ende
achievement.theEnd2=Das Ende.
achievement.theEnd2.desc=Besiege den Enderdrachen
achievement.unknown=???
addServer.add=Fertig
addServer.enterIp=Serveradresse
addServer.enterName=Servername
addServer.hideAddress=Adresse verstecken
addServer.resourcePack=Server-Ressourcenpakete
addServer.resourcePack.disabled=Deaktiviert
addServer.resourcePack.enabled=Aktiviert
addServer.resourcePack.prompt=Abfrage
addServer.title=Serverinformationen bearbeiten
advMode.allEntities=Benutze "@e", um alle Objekte als Ziel auszuwählen
advMode.allPlayers=Benutze "@a" um alle Spieler als Ziel zu wählen
advMode.command=Befehl
advMode.nearestPlayer=Benutze "@p" um den nächsten Spieler als Ziel zu wählen
advMode.notAllowed=Nur ein Operator im Kreativ-Modus kann Befehle eingeben
advMode.notEnabled=Befehlsblöcke sind auf diesem Server nicht eingeschaltet
advMode.previousOutput=Letzte Ausgabe
advMode.randomPlayer=Benutze "@r" um einen zufälligen Spieler als Ziel zu wählen
advMode.setCommand=Befehl eingeben
advMode.setCommand.success=Befehl gesetzt: %s
attribute.modifier.plus.0=+%s %s
attribute.modifier.plus.1=+%s%% %s
attribute.modifier.plus.2=+%s%% %s
attribute.modifier.take.0=-%s %s
attribute.modifier.take.1=-%s%% %s
attribute.modifier.take.2=-%s%% %s
attribute.name.generic.attackDamage=Angriffsschaden
attribute.name.generic.followRange=Kreaturen-Folgedistanz
attribute.name.generic.knockbackResistance=Standfestigkeit
attribute.name.generic.maxHealth=Maximale Gesundheit
attribute.name.generic.movementSpeed=Geschwindigkeit
attribute.name.horse.jumpStrength=Pferdesprungstärke
attribute.name.zombie.spawnReinforcements=Zombie-Verstärkung
book.byAuthor=von %1$s
book.editTitle=Buchtitel eingeben:
book.finalizeButton=Endgültig signieren
book.finalizeWarning=Hinweis! Wenn du das Buch signierst, kann es nicht mehr bearbeitet werden.
book.generation.0=Original
book.generation.1=Kopie des Originals
book.generation.2=Kopie einer Kopie
book.generation.3=Zerrissen
book.pageIndicator=Seite %1$s von %2$s
book.signButton=Signieren
build.tooHigh=Die maximale Bauhöhe beträgt %s Blöcke
chat.cannotSend=Chat-Nachricht konnte nicht gesendet werden
chat.copy=Link kopieren
chat.link.confirm=Bist du sicher, dass du die folgende Webseite öffnen möchtest?
chat.link.confirmTrusted=Möchtest du diesen Link öffnen oder in die Zwischenablage kopieren?
chat.link.open=Im Browser öffnen
chat.link.warning=Öffne keine Links von Personen, denen du nicht vertraust!
chat.stream.emote=(%s) * %s %s
chat.stream.text=(%s) <%s> %s
chat.type.achievement=%s hat den Erfolg %s erzielt
chat.type.achievement.taken=%s hat den Erfolg %s verloren
chat.type.admin=[%s: %s]
chat.type.announcement=[%s] %s
chat.type.emote=* %s %s
chat.type.text=<%s> %s
commands.achievement.alreadyHave=Spieler %s hat bereits den Erfolg %s
commands.achievement.dontHave=Spieler %s hat den Erfolg %s nicht
commands.achievement.give.success.all=Alle Erfolge an %s gegeben
commands.achievement.give.success.one=Spieler %s hat Statistik '%s' erhalten
commands.achievement.statTooLow=Spieler %s hat keine Statistik %s
commands.achievement.take.success.all=Alle Erfolge von %s genommen
commands.achievement.take.success.one=Statistik %s von %s genommen
commands.achievement.unknownAchievement=Unbekannte Statistik oder Erfolg '%s'
commands.achievement.usage=/achievement give|take <StatistikName>|* [<Spieler>]
commands.ban.failed=Spieler %s konnte nicht gesperrt werden
commands.ban.success=Spieler %s wurde gesperrt
commands.ban.usage=/ban <Spieler> [<Grund ...>]
commands.banip.invalid=Du hast eine ungültige IP-Adresse eingegeben oder der Spieler ist nicht online
commands.banip.success=IP-Adresse %s wurde gesperrt
commands.banip.success.players=IP-Adresse %s (%s) wurde gesperrt
commands.banip.usage=/ban-ip <Adresse|Spieler> [<Grund ...>]
commands.banlist.ips=Es gibt %s gesperrte IP-Adressen:
commands.banlist.players=Es gibt insgesamt %s gesperrte Spieler:
commands.banlist.usage=/banlist [ips|players]
commands.blockdata.failed=Die NBT-Daten haben sich nicht geändert: %s
commands.blockdata.notValid=Der Ziel-Block kann keine NBT-Daten besitzen
commands.blockdata.outOfWorld=Kann Block nicht außerhalb der geladenen Welt verändern
commands.blockdata.success=NBT-Daten aktualisiert zu: %s
commands.blockdata.tagError=Kann NBT-Daten nicht analysieren: %s
commands.blockdata.usage=/blockdata <x> <y> <z> <NBT-Daten>
commands.chunkinfo.compiled=Chunk ist kompiliert.
commands.chunkinfo.data=Die ersten 64 Eckpunkte sind: %s
commands.chunkinfo.empty=Chunk ist leer.
commands.chunkinfo.hasLayers=Chunk hat Schichten: %s
commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=Chunk hat keine darstellbaren Schichten.
commands.chunkinfo.isEmpty=Chunk hat leere Schichten: %s
commands.chunkinfo.location=Chunk-Position: (%s, %s, %s)
commands.chunkinfo.noChunk=Keinen Chunk gefunden bei Position %s, %s, %s
commands.chunkinfo.notCompiled=Chunk ist nicht kompiliert.
commands.chunkinfo.notEmpty=Chunk ist nicht leer.
commands.chunkinfo.usage=/chunkinfo [<x> <y> <z>]
commands.chunkinfo.vertices=Der Schichtpuffer von %s enthält %s Eckpunkte
commands.clear.failure=Das Inventar von %s konnte nicht geleert werden, da es bereits leer war
commands.clear.success=Inventar von %s geleert, %s Gegenstände entfernt
commands.clear.tagError=Kann NBT-Daten nicht analysieren: %s
commands.clear.testing=%s hat %s Gegenstände, die den Kriterien entsprechen
commands.clear.usage=/clear [<Spieler>] [<Gegenstand>] [<Metadaten>] [<MaxMenge>] [<NBT-Daten>]
commands.clone.failed=Keine Blöcke kopiert
commands.clone.noOverlap=Quelle und Ziel können sich nicht überschneiden
commands.clone.outOfWorld=Auf Blöcke außerhalb der geladenen Welt kann nicht zugegriffen werden
commands.clone.success=%s Blöcke kopiert
commands.clone.tooManyBlocks=Zu viele Blöcke im angegebenen Bereich (%s > %s)
commands.clone.usage=/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [replace|masked|filtered] [normal|force|move] [<FilterblockName>] [<FilterblockMetadaten>]
commands.compare.failed=Quelle und Ziel sind nicht identisch
commands.compare.outOfWorld=Auf Blöcke außerhalb der geladenen Welt kann nicht zugegriffen werden
commands.compare.success=%s Blöcke verglichen
commands.compare.tooManyBlocks=Zu viele Blöcke im angegebenen Bereich (%s > %s)
commands.compare.usage=/testforblocks <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [all|masked]
commands.debug.notStarted=Kann Debug-Aufzeichung nicht beenden ohne sie gestartet zu haben!
commands.debug.start=Starte Debug-Aufzeichung
commands.debug.stop=Debug-Aufzeichnung nach %s Sekunden (%s Ticks) gestoppt
commands.defaultgamemode.success=Der Standardspielmodus der Welt ist nun %s
commands.defaultgamemode.usage=/defaultgamemode <Modus>
commands.deop.failed=%s konnte nicht von der Operatorliste entfernt werden
commands.deop.success=%s ist kein Operator mehr
commands.deop.usage=/deop <Spieler>
commands.difficulty.success=Schwierigkeit auf %s gesetzt
commands.difficulty.usage=/difficulty <neue Schwierigkeit>
commands.downfall.success=Niederschlag umgestellt
commands.downfall.usage=/toggledownfall
commands.effect.failure.notActive=%1$s liegt bei %2$s nicht vor und konnte daher nicht entfernt werden
commands.effect.failure.notActive.all=Keine Effekte von %s entfernt, da keine vorhanden
commands.effect.notFound=Es gibt keinen Effekt mit der ID %s
commands.effect.success=%4$s hat %1$s (ID %2$s) * %3$s für %5$s Sekunden erhalten
commands.effect.success.removed=%1$s von %2$s entfernt
commands.effect.success.removed.all=Alle Effekte von %s entfernt
commands.effect.usage=/effect <Spieler> clear|<Effekt> [<Zeit>] [<Verstärkung>] [<Partikelunsichtbarkeit>]
commands.enchant.cantCombine=%1$s ist nicht kombinierbar mit %2$s
commands.enchant.cantEnchant=Die gewählte Verzauberung kann nicht zu diesem Gegenstand hinzugefügt werden
commands.enchant.noItem=Das Ziel hält keinen Gegenstand
commands.enchant.notFound=Es gibt keine Verzauberung mit der ID %s
commands.enchant.success=Verzauberung erfolgreich
commands.enchant.usage=/enchant <Spieler> <Verzauberungs-ID> [<Level>]
commands.entitydata.failed=Die NBT-Daten haben sich nicht geändert: %s
commands.entitydata.noPlayers=%s ist ein Spieler und kann nicht verändert werden
commands.entitydata.success=NBT-Daten aktualisiert zu: %s
commands.entitydata.tagError=Kann NBT-Daten nicht analysieren: %s
commands.entitydata.usage=/entitydata <Objekt> <NBT-Daten>
commands.execute.allInvocationsFailed=Alle Aufrufe fehlgeschlagen: '%s'
commands.execute.failed=Fehler beim Ausführen von '%s' als %s
commands.execute.usage=/execute <Objekt> <x> <y> <z> <Befehl> ODER /execute <Objekt> <x> <y> <z> detect <x> <y> <z> <Block> <Metadaten> <Befehl>
commands.fill.failed=Keine Blöcke platziert
commands.fill.outOfWorld=Kann Block nicht außerhalb der geladenen Welt platzieren
commands.fill.success=%s Blöcke platziert
commands.fill.tagError=Kann NBT-Daten nicht analysieren: %s
commands.fill.tooManyBlocks=Zu viele Blöcke im angegebenen Bereich (%s > %s)
commands.fill.usage=/fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <BlockName> [<Metadaten>] [replace|replace <FilterblockName> [<FilterblockMetadaten>]|destroy|keep|hollow|outline] [<NBT-Daten>]
commands.gamemode.success.other=Der Spielmodus von %s wurde auf %s gesetzt
commands.gamemode.success.self=Dein Spielmodus wurde auf %s gesetzt
commands.gamemode.usage=/gamemode <Modus> [<Spieler>]
commands.gamerule.nopermission=Nur Serverbesitzer können '%s' ändern
commands.gamerule.norule=Keine Spielregel '%s' vorhanden
commands.gamerule.success=Spielregel wurde geändert
commands.gamerule.usage=/gamerule <Regelname> [<Wert>]
commands.generic.boolean.invalid='%s' ist nicht 'true' oder 'false'
commands.generic.double.tooBig=Die eingegebene Zahl (%s) ist zu groß, sie darf höchstens %s betragen
commands.generic.double.tooSmall=Die eingegebene Zahl (%s) ist zu klein, sie muss mindestens %s betragen
commands.generic.entity.invalidType=Objekt-Typ '%s' ist ungültig
commands.generic.entity.invalidUuid=Die angegebene Objekt-UUID hat ein ungültiges Format
commands.generic.entity.notFound=Dieses Objekt kann nicht gefunden werden
commands.generic.exception=Bei der Ausführung dieses Befehls trat ein unbekannter Fehler auf
commands.generic.notFound=Unbekannter Befehl. Gib /help ein, um eine Liste von Befehlen zu erhalten
commands.generic.num.invalid='%s' ist keine gültige Zahl
commands.generic.num.tooBig=Die eingegebene Zahl (%s) ist zu groß, sie darf höchstens %s betragen
commands.generic.num.tooSmall=Die eingegebene Zahl (%s) ist zu klein, sie muss mindestens %s betragen
commands.generic.parameter.invalid='%s' ist kein gültiger Parameter
commands.generic.permission=Du hast nicht die benötigte Berechtigung, diesen Befehl auszuführen
commands.generic.player.notFound=Dieser Spieler konnte nicht gefunden werden
commands.generic.syntax=Ungültige Befehlssyntax
commands.generic.usage=Syntax: %s
commands.give.notFound=Es gibt keinen Gegenstand mit der ID %s
commands.give.success=%s * %s an %s gegeben
commands.give.tagError=Kann NBT-Daten nicht analysieren: %s
commands.give.usage=/give <Spieler> <Gegenstand> [<Anzahl>] [<Metadaten>] [<NBT-Daten>]
commands.help.footer=Tipp: Benutze die Tabulatortaste zur automatischen Vervollständigung von Befehlen oder ihrer Argumente
commands.help.header=--- Hilfeseite %s von %s (/help <Seite>) ---
commands.help.usage=/help [<Seite>|<Befehlsname>]
commands.kick.success=%s wurde aus dem Spiel geworfen
commands.kick.success.reason=%s wurde aus dem Spiel geworfen: '%s'
commands.kick.usage=/kick <Spieler> [<Grund ...>]
commands.kill.successful=%s getötet
commands.kill.usage=/kill [<Spieler>|<Objekt>]
commands.me.usage=/me <Aktion ...>
commands.message.display.incoming=%s flüstert dir zu: %s
commands.message.display.outgoing=Du flüsterst %s zu: %s
commands.message.sameTarget=Du kannst keine Selbstgespräche führen!
commands.message.usage=/tell <Spieler> <private Nachricht ...>
commands.op.failed=%s konnte nicht zum Operator ernannt werden
commands.op.success=%s wurde zum Operator ernannt
commands.op.usage=/op <Spieler>
commands.particle.notFound=Effekt %s existiert nicht
commands.particle.success=Spiele Effekt %s %s Mal ab
commands.particle.usage=/particle <Partikelname> <x> <y> <z> <dx> <dy> <dz> <Geschwindigkeit> [<Anzahl>] [normal|force]
commands.players.list=Es sind %s/%s Spieler online:
commands.players.usage=/list
commands.playsound.playerTooFar=Spieler %s ist zu weit entfernt um das Geräusch zu hören
commands.playsound.success=Geräusch '%s' an %s abgespielt
commands.playsound.usage=/playsound <Geräusch> <Spieler> [<x>] [<y>] [<z>] [<Lautstärke>] [<Tonhöhe>] [<Minimale Lautstärke>]
commands.publish.failed=Es konnte kein LAN-Spiel erstellt werden
commands.publish.started=LAN-Spiel unter Port %s erreichbar
commands.publish.usage=/publish
commands.replaceitem.block.usage=/replaceitem block <x> <y> <z> <Slot> <Gegenstand> [<Anzahl>] [<Metadaten>] [<NBT-Daten>]
commands.replaceitem.entity.usage=/replaceitem entity <Auswahl> <Slot> <Gegenstand> [<Anzahl>] [<Metadaten>] [<NBT-Daten>]
commands.replaceitem.failed=Konnte Slot %s nicht mit %s * %s ersetzen
commands.replaceitem.noContainer=Der Block bei %s, %s, %s hat kein Inventar
commands.replaceitem.success=Slot %s durch %s * %s ersetzt
commands.replaceitem.tagError=Kann NBT-Daten nicht analysieren: %s
commands.replaceitem.usage=/replaceitem entity|block ...
commands.save-off.alreadyOff=Speichern ist bereits inaktiv.
commands.save-off.usage=/save-off
commands.save-on.alreadyOn=Speichern ist bereits aktiv.
commands.save-on.usage=/save-on
commands.save.disabled=Automatisches Speichern der Welt ausgeschaltet
commands.save.enabled=Automatisches Speichern der Welt eingeschaltet
commands.save.failed=Speichern fehlgeschlagen: %s
commands.save.start=Speichere ...
commands.save.success=Die Welt wurde gespeichert
commands.save.usage=/save-all
commands.say.usage=/say <Nachricht ...>
commands.scoreboard.allMatchesFailed=Alle Surchergebnisse fehlgeschlagen
commands.scoreboard.noMultiWildcard=Nur ein Platzhalter für Spieler erlaubt
commands.scoreboard.objectiveNotFound=Es wurde kein Ziel mit dem Namen '%s' gefunden
commands.scoreboard.objectiveReadOnly=Das Ziel '%s' kann nur ausgelesen und nicht verändert werden
commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists=Ein Ziel mit dem Namen '%s' existiert bereits
commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong=Der Anzeigename '%s' ist zu lang für ein Ziel, er darf maximal %s Zeichen lang sein
commands.scoreboard.objectives.add.success=Neues Ziel '%s' wurde hinzugefügt
commands.scoreboard.objectives.add.tooLong=Der Name '%s' ist zu lang für ein Ziel, er darf maximal %s Zeichen lang sein
commands.scoreboard.objectives.add.usage=/scoreboard objectives add <Name> <Kriterientyp> [<Anzeigename ...>]
commands.scoreboard.objectives.add.wrongType=Ungültiger Ziel-Kriterientyp '%s'
commands.scoreboard.objectives.list.count=Zeige %s Ziel(e) auf der Anzeigetafel an:
commands.scoreboard.objectives.list.empty=Es sind keine Ziele auf der Anzeigetafel eingetragen
commands.scoreboard.objectives.list.entry=- %s: wird als '%s' angezeigt und ist vom Typ '%s'
commands.scoreboard.objectives.remove.success=Ziel '%s' wurde entfernt
commands.scoreboard.objectives.remove.usage=/scoreboard objectives remove <Name>
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot=Kein Anzeigeslot '%s' vorhanden
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared=Ziel-Anzeigeslot '%s' wurde gelöscht
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet=Das angezeigte Ziel in Slot '%s' wurde auf '%s' gesetzt
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.usage=/scoreboard objectives setdisplay <Slot> [<Ziel>]
commands.scoreboard.objectives.usage=/scoreboard objectives <list|add|remove|setdisplay> ...
commands.scoreboard.players.add.usage=/scoreboard players add <Spieler> <Ziel> <Anzahl> [<NBT-Daten>]
commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=Ziel %s ist kein Auslöser
commands.scoreboard.players.enable.success=Auslöser %s für %s aktiviert
commands.scoreboard.players.enable.usage=/scoreboard players enable <Spieler> <Auslöser>
commands.scoreboard.players.list.count=Zeige %s erfasste Spieler auf der Anzeigetafel:
commands.scoreboard.players.list.empty=Derzeit werden keine Spieler von der Anzeigetafel erfasst
commands.scoreboard.players.list.player.count=Zeige %s erfasste(s) Ziel(e) für %s an:
commands.scoreboard.players.list.player.empty=Für Spieler %s wurden keine Punkte eingetragen
commands.scoreboard.players.list.player.entry=- %2$s: %1$s (%3$s)
commands.scoreboard.players.list.usage=/scoreboard players list [<Spieler>]
commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=Ungültige Operation %s
commands.scoreboard.players.operation.notFound=Keine Punktzahl %s für %s gefunden
commands.scoreboard.players.operation.success=Operation wurde ausgeführt
commands.scoreboard.players.operation.usage=/scoreboard players operation <Spieler> <Ziel> <Operation> <Auswahl> <AuswahlZiel>
commands.scoreboard.players.remove.usage=/scoreboard players remove <Spieler> <Ziel> <Anzahl> [<NBT-Daten>]
commands.scoreboard.players.reset.success=Alle Punkte von Spieler %s wurden zurückgesetzt
commands.scoreboard.players.reset.usage=/scoreboard players reset <Spieler> [<Ziel>]
commands.scoreboard.players.resetscore.success=Punktestand %s von %s wurde zurückgesetzt
commands.scoreboard.players.set.success=Punktestand von %s für Spieler %s wurde auf %s gesetzt
commands.scoreboard.players.set.tagError=Kann NBT-Daten nicht analysieren, Grund: %s
commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=Die NBT-Daten für %s stimmen nicht überein
commands.scoreboard.players.set.usage=/scoreboard players set <Spieler> <Ziel> <Punktestand> [<NBT-Daten>]
commands.scoreboard.players.test.failed=Punktzahl %s liegt NICHT zwischen %s und %s
commands.scoreboard.players.test.notFound=Keine Punktzahl %s für %s gefunden
commands.scoreboard.players.test.success=Punktzahl %s liegt zwischen %s und %s
commands.scoreboard.players.test.usage=/scoreboard players test <Spieler> <Ziel> <Min> [<Max>]
commands.scoreboard.players.usage=/scoreboard players <set|add|remove|reset|list|enable|test|operation> ...
commands.scoreboard.teamNotFound=Es wurde kein Team mit dem Namen '%s' gefunden
commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists=Ein Team mit dem Namen '%s' existiert bereits
commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong=Der Anzeigename '%s' ist zu lang für ein Team, er darf maximal %s Zeichen lang sein
commands.scoreboard.teams.add.success=Neues Team '%s' hinzugefügt
commands.scoreboard.teams.add.tooLong=Der Name '%s' ist zu lang für ein Team, er darf maximal %s Zeichen lang sein
commands.scoreboard.teams.add.usage=/scoreboard teams add <Teamname> [<Anzeigename ...>]
commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=Team %s hat bereits keine Spieler mehr
commands.scoreboard.teams.empty.success=Alle %s Spieler wurden aus Team %s entfernt
commands.scoreboard.teams.empty.usage=/scoreboard teams empty <Teamname>
commands.scoreboard.teams.join.failure=%s Spieler konnten nicht dem Team %s hinzugefügt werden: %s
commands.scoreboard.teams.join.success=%s Spieler zum Team %s hinzugefügt: %s
commands.scoreboard.teams.join.usage=/scoreboard teams join <Teamname> [<Spieler>]
commands.scoreboard.teams.leave.failure=%s Spieler konnten nicht aus ihren Teams entfernt werden: %s
commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=Du bist in keinem Team
commands.scoreboard.teams.leave.success=%s Spieler wurden aus ihren Teams entfernt: %s
commands.scoreboard.teams.leave.usage=/scoreboard teams leave [<Spieler>]
commands.scoreboard.teams.list.count=Zeige %s Teams auf der Anzeigetafel an:
commands.scoreboard.teams.list.empty=Derzeit sind keine Teams auf der Anzeigetafel registriert
commands.scoreboard.teams.list.entry=- %1$s: '%2$s' hat %3$s Spieler
commands.scoreboard.teams.list.player.count=Zeige %s Spieler von Team %s:
commands.scoreboard.teams.list.player.empty=Team %s hat keine Spieler
commands.scoreboard.teams.list.player.entry=- %2$s: %1$s (%3$s)
commands.scoreboard.teams.list.usage=/scoreboard teams list [<Teamname>]
commands.scoreboard.teams.option.noValue=Gültige Werte für Option %s sind: %s
commands.scoreboard.teams.option.success=Option %s für Team %s auf %s gesetzt
commands.scoreboard.teams.option.usage=/scoreboard teams option <Team> friendlyfire|color|seeFriendlyInvisibles|nametagVisibility|deathMessageVisibility <Wert>
commands.scoreboard.teams.remove.success=Team %s wurde entfernt
commands.scoreboard.teams.remove.usage=/scoreboard teams remove <Teamname>
commands.scoreboard.teams.usage=/scoreboard teams <list|add|remove|empty|join|leave|option> ...
commands.scoreboard.usage=/scoreboard <objectives|players|teams> ...
commands.seed.success=Startwert: %s
commands.seed.usage=/seed
commands.setblock.failed=Kann Block nicht platzieren
commands.setblock.noChange=Der Block konnte nicht platziert werden
commands.setblock.notFound=Es gibt keinen Block mit ID/Namen %s
commands.setblock.outOfWorld=Kann Block nicht außerhalb der geladenen Welt platzieren
commands.setblock.success=Block platziert
commands.setblock.tagError=Kann NBT-Daten nicht analysieren: %s
commands.setblock.usage=/setblock <x> <y> <z> <BlockName> [<Metadaten>] [replace|keep|destroy] [<NBT-Daten>]
commands.setidletimeout.success=Leerlaufzeit auf %s Minuten gesetzt.
commands.setidletimeout.usage=/setidletimeout <Minuten bis Rauswurf>
commands.setworldspawn.success=Der Welt-Einstiegspunkt wurde auf (%s, %s, %s) gesetzt
commands.setworldspawn.usage=/setworldspawn [<x> <y> <z>]
commands.spawnpoint.success=Einstiegspunkt von %s auf (%s, %s, %s) gesetzt
commands.spawnpoint.usage=/spawnpoint [<Spieler>] [<x> <y> <z>]
commands.spreadplayers.failure.players=Konnte %s Spieler nicht um %s,%s verteilen (zu viele Spieler - versuche, höchstens %s zu verteilen)
commands.spreadplayers.failure.teams=Konnte %s Teams nicht um %s,%s verteilen (zu viele Spieler - versuche, höchstens %s zu verteilen)
commands.spreadplayers.info.players=(Die durchschnittliche Entfernung zwischen Spielern beträgt %s Blöcke nach %s Durchläufen)
commands.spreadplayers.info.teams=(Die durchschnittliche Entfernung zwischen Teams beträgt %s Blöcke nach %s Durchläufen)
commands.spreadplayers.spreading.players=%s Spieler werden innerhalb von %s Blöcken um %s,%s verteilt (min. %s Blöcke auseinander)
commands.spreadplayers.spreading.teams=%s Teams werden innerhalb von %s Blöcken um %s,%s verteilt (min. %s Blöcke auseinander)
commands.spreadplayers.success.players=%s Spieler wurden erfolgreich um %s,%s verteilt
commands.spreadplayers.success.teams=%s Teams wurden erfolgreich um %s,%s verteilt
commands.spreadplayers.usage=/spreadplayers <x> <z> <Abstand> <Bereich> true|false <Spieler ...>
commands.stats.block.clear.usage=/stats block <x> <y> <z> clear <Statistik>
commands.stats.block.set.usage=/stats block <x> <y> <z> set <Statistik> <Spieler> <Ziel>
commands.stats.block.usage=/stats block <x> <y> <z> <Modus> ...
commands.stats.cleared=Statistik %s geleert
commands.stats.entity.clear.usage=/stats entity <Auswahl> clear <Statistik>
commands.stats.entity.set.usage=/stats entity <Auswahl> set <Statistik> <Spieler> <Ziel>
commands.stats.entity.usage=/stats entity <Auswahl> <Modus>
commands.stats.failed=Ungültige Parameter
commands.stats.noCompatibleBlock=Block bei %s, %s, %s kann Statistiken nicht beeinflussen
commands.stats.success=Speichere die Statistiken %s in %s auf %s
commands.stats.usage=/stats entity|block ...
commands.stop.start=Server wird gestoppt
commands.stop.usage=/stop
commands.summon.failed=Kann Objekt nicht erzeugen
commands.summon.outOfWorld=Kann Objekt nicht außerhalb der geladenen Welt erzeugen
commands.summon.success=Objekt erzeugt
commands.summon.tagError=Kann NBT-Daten nicht analysieren: %s
commands.summon.usage=/summon <Objektname> [<x> <y> <z>] [<NBT-Daten>]
commands.tellraw.jsonException=Ungültige JSON: %s
commands.tellraw.usage=/tellraw <Spieler> <Nachricht im JSON-Format>
commands.testfor.failure=%s entspricht nicht der erforderlichen Daten-Struktur
commands.testfor.success=%s gefunden
commands.testfor.tagError=Kann NBT-Daten nicht analysieren: %s
commands.testfor.usage=/testfor <Spieler> [<NBT-Daten>]
commands.testforblock.failed.data=Der Block bei %s, %s, %s hat die Metadaten %s (erwartet: %s).
commands.testforblock.failed.nbt=Der Block bei %s, %s, %s hat nicht die erforderlichen NBT-Schlüssel.
commands.testforblock.failed.tile=Der Block bei %s, %s, %s ist %s (erwartet: %s).
commands.testforblock.failed.tileEntity=Der Block bei %s, %s, %s ist kein Tileentity und unterstützt keinen NBT-Datenvergleich.
commands.testforblock.outOfWorld=Kann nicht auf Block außerhalb der geladenen Welt testen
commands.testforblock.success=Block bei %s, %s, %s gefunden.
commands.testforblock.usage=/testforblock <x> <y> <z> <BlockName> [<Metadaten>] [<NBT-Daten>]
commands.time.added=Zeit um %s erhöht
commands.time.query=Zeit ist %s
commands.time.set=Zeit auf %s gesetzt
commands.time.usage=/time set|add|query <Wert>
commands.title.success=Title-Befehl ausgeführt
commands.title.usage=/title <Spieler> title|subtitle|clear|reset|times ...
commands.title.usage.clear=/title <Spieler> clear|reset
commands.title.usage.times=/title <Spieler> times <EinblendeZeit> <AnzeigeZeit> <AusblendeZeit>
commands.title.usage.title=/title <Spieler> title|subtitle <Titel im JSON-Format>
commands.tp.notSameDimension=Teleportieren nicht möglich, da die Spieler nicht in der gleichen Dimension sind
commands.tp.success=%s wurde zu %s teleportiert
commands.tp.success.coordinates=%s wurde zu %s,%s,%s teleportiert
commands.tp.usage=/tp [<Spieler>] <Ziel-Spieler> ODER /tp [<Spieler>] <x> <y> <z> [<y-Rot> <x-Rot>]
commands.trigger.disabled=Auslöser %s ist nicht aktiviert
commands.trigger.invalidMode=Ungültiger Auslösermodus %s
commands.trigger.invalidObjective=Ungültiger Auslösername %s
commands.trigger.invalidPlayer=Nur Spieler können den Befehl /trigger benutzen
commands.trigger.success=Auslöser %s mit %s %s geändert
commands.trigger.usage=/trigger <Ziel> add|set <Wert>
commands.unban.failed=Spieler %s konnte nicht entsperrt werden
commands.unban.success=Spieler %s wurde entsperrt
commands.unban.usage=/pardon <Spieler>
commands.unbanip.invalid=Du hast eine ungültige IP-Adresse eingegeben
commands.unbanip.success=IP-Adresse %s entsperrt
commands.unbanip.usage=/pardon-ip <Adresse>
commands.weather.clear=Wechsle zu schönem Wetter
commands.weather.rain=Wechsle zu Regenwetter
commands.weather.thunder=Wechsle zu Gewitter
commands.weather.usage=/weather clear|rain|thunder [<Dauer in Sekunden>]
commands.whitelist.add.failed=%s konnte nicht zur Whitelist hinzugefügt werden
commands.whitelist.add.success=%s wurde zur Whitelist hinzugefügt
commands.whitelist.add.usage=/whitelist add <Spieler>
commands.whitelist.disabled=Whitelist wurde deaktiviert
commands.whitelist.enabled=Die Whitelist wurde aktiviert
commands.whitelist.list=Es sind %s (von %s) Spieler auf der Whitelist:
commands.whitelist.reloaded=Whitelist wurde neu geladen
commands.whitelist.remove.failed=%s konnte nicht von der Whitelist entfernt werden
commands.whitelist.remove.success=%s wurde von der Whitelist entfernt
commands.whitelist.remove.usage=/whitelist remove <Spieler>
commands.whitelist.usage=/whitelist add|remove <Spieler> ODER /whitelist on|off|list|reload
commands.worldborder.add.usage=/worldborder add <Weite> [<Zeit>]
commands.worldborder.center.success=Zentrum der Weltbarriere auf %s,%s gesetzt
commands.worldborder.center.usage=/worldborder center <x> <z>
commands.worldborder.damage.amount.success=Setze den Schaden außerhalb der Weltbarriere auf %s pro Block (von %s pro Block)
commands.worldborder.damage.amount.usage=/worldborder damage amount <Schaden>
commands.worldborder.damage.buffer.success=Setze den Unversehrtheitsbereich um die Weltbarriere auf %s Blöcke (von %s Blöcken)
commands.worldborder.damage.buffer.usage=/worldborder damage buffer <Weite>
commands.worldborder.damage.usage=/worldborder damage buffer|amount ...
commands.worldborder.get.success=Weltbbarriere ist im Moment %s Blöcke weit
commands.worldborder.set.success=Setze Weltbbarriere auf Weite von %s Blöcken (von %s Blöcken)
commands.worldborder.set.usage=/worldborder set <Weite> [<Zeit>]
commands.worldborder.setSlowly.grow.success=Vergrößere Weltbarriere auf eine Weite von %s Blöcken (von ursprünglich %s Blöcken) in %s Sekunden
commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=Verkleinere Weltbbarriere auf eine Weite von %s Blöcken (von ursprünglich %s Blöcken) in %s Sekunden
commands.worldborder.usage=/worldborder add|set|center|damage|warning|get ...
commands.worldborder.warning.distance.success=Setze die Warndistanz der Weltbarriere auf %s Blöcke (von %s Blöcken)
commands.worldborder.warning.distance.usage=/worldborder warning distance <Weite>
commands.worldborder.warning.time.success=Setze die Warnzeit der Weltbarriere auf %s Sekunden (von %s Sekunden)
commands.worldborder.warning.time.usage=/worldborder warning time <Zeit>
commands.worldborder.warning.usage=/worldborder warning time|distance ...
commands.xp.failure.widthdrawXp=Spielern kann keine negative Anzahl Erfahrungspunkte gegeben werden
commands.xp.success=%s Erfahrungspunkte an %s gegeben
commands.xp.success.levels=%s Erfahrungslevel an %s gegeben
commands.xp.success.negative.levels=%s Erfahrungslevel von %s entfernt
commands.xp.usage=/xp <Menge> [<Spieler>] ODER /xp <Menge>L [<Spieler>]
connect.authorizing=Anmelden ...
connect.connecting=Verbinde zum Server ...
connect.failed=Verbindungsaufbau fehlgeschlagen
container.beacon=Leuchtfeuer
container.brewing=Braustand
container.chest=Truhe
container.chestDouble=Große Truhe
container.crafting=Handwerk
container.creative=Gegenstände
container.dispenser=Werfer
container.dropper=Spender
container.enchant=Verzaubern
container.enchant.clue=%s . . . ?
container.enchant.lapis.many=%s Lapislazuli
container.enchant.lapis.one=1 Lapislazuli
container.enchant.level.many=%s Erfahrungsstufen
container.enchant.level.one=1 Erfahrungsstufe
container.enderchest=Endertruhe
container.furnace=Ofen
container.hopper=Trichter
container.inventory=Inventar
container.isLocked=%s ist verschlossen!
container.minecart=Lore
container.repair=Amboss
container.repair.cost=Erfahrungskosten: %1$s
container.repair.expensive=Zu teuer!
controls.reset=Standard
controls.resetAll=Tasten zurücksetzen
controls.title=Steuerung
createWorld.customize.custom.baseSize=Basishöhe
createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset=Versatz Biomtiefe
createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight=Gewichtung Biomtiefe
createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset=Versatz Biomfaktor
createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight=Gewichtung Biomfaktor
createWorld.customize.custom.biomeSize=Biomgröße
createWorld.customize.custom.center=Zentralhöhe
createWorld.customize.custom.confirm1=Dies überschreibt die aktuellen Werte und
createWorld.customize.custom.confirm2=kann nicht rückgängig gemacht werden.
createWorld.customize.custom.confirmTitle=Achtung!
createWorld.customize.custom.coordinateScale=Horizontaler Faktor
createWorld.customize.custom.count=Generierungsversuche
createWorld.customize.custom.defaults=Standardwerte
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleExponent=Exponent Rauschen Tiefe
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX=Rauschfaktor Tiefe X
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ=Rauschfaktor Tiefe Z
createWorld.customize.custom.dungeonChance=Anzahl Verliese
createWorld.customize.custom.fixedBiome=Biome
createWorld.customize.custom.heightScale=Vertikaler Faktor
createWorld.customize.custom.lavaLakeChance=Seltenheit Lavaseen
createWorld.customize.custom.lowerLimitScale=Untere Begrenzung
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleX=Rauschfaktor X
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleY=Rauschfaktor Y
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleZ=Rauschfaktor Z
createWorld.customize.custom.maxHeight=Maximalhöhe
createWorld.customize.custom.minHeight=Mindesthöhe
createWorld.customize.custom.next=Weiter
createWorld.customize.custom.page0=Grundeinstellungen
createWorld.customize.custom.page1=Erz-Einstellungen
createWorld.customize.custom.page2=Erweiterte Einstellungen für Experten
createWorld.customize.custom.page3=Extra erweiterte Einstellungen für Profis
createWorld.customize.custom.preset.caveChaos=Höhlen des Chaos
createWorld.customize.custom.preset.caveDelight=Höhlenforschers Entzücken
createWorld.customize.custom.preset.drought=Dürre
createWorld.customize.custom.preset.goodLuck=Viel Glück
createWorld.customize.custom.preset.isleLand=Inselland
createWorld.customize.custom.preset.mountains=Wahnsinnsberge
createWorld.customize.custom.preset.waterWorld=Wasserwelt
createWorld.customize.custom.presets=Vorlagen
createWorld.customize.custom.presets.title=Angepasste Welt - Vorlagen
createWorld.customize.custom.prev=Zurück
createWorld.customize.custom.randomize=Zufällig
createWorld.customize.custom.riverSize=Flussgröße
createWorld.customize.custom.seaLevel=Meeresspiegel
createWorld.customize.custom.size=Adergröße
createWorld.customize.custom.spread=Verteilungshöhe
createWorld.customize.custom.stretchY=Höhenstreckung
createWorld.customize.custom.upperLimitScale=Obere Begrenzung
createWorld.customize.custom.useCaves=Höhlen
createWorld.customize.custom.useDungeons=Verliese
createWorld.customize.custom.useLavaLakes=Lavaseen
createWorld.customize.custom.useLavaOceans=Lavaozeane
createWorld.customize.custom.useMineShafts=Minen
createWorld.customize.custom.useMonuments=Ozeanmonumente
createWorld.customize.custom.useRavines=Schluchten
createWorld.customize.custom.useStrongholds=Festungen
createWorld.customize.custom.useTemples=Tempel
createWorld.customize.custom.useVillages=Dörfer
createWorld.customize.custom.useWaterLakes=Seen
createWorld.customize.custom.waterLakeChance=Seltenheit Seen
createWorld.customize.flat.addLayer=Schicht hinzufügen
createWorld.customize.flat.editLayer=Schicht bearbeiten
createWorld.customize.flat.height=Höhe
createWorld.customize.flat.layer=%s
createWorld.customize.flat.layer.bottom=Boden - %s
createWorld.customize.flat.layer.top=Oberfläche - %s
createWorld.customize.flat.removeLayer=Schicht entfernen
createWorld.customize.flat.tile=Schichtmaterial
createWorld.customize.flat.title=Flachlandeinstellungen
createWorld.customize.presets=Vorlagen
createWorld.customize.presets.list=Alternativ sind hier einige von uns erstellte:
createWorld.customize.presets.select=Vorlage benutzen
createWorld.customize.presets.share=Willst du die Vorlage mit jemandem teilen? Benutze das Eingabefeld:
createWorld.customize.presets.title=Vorlage auswählen
death.attack.anvil=%1$s wurde von einem fallenden Amboss zerquetscht
death.attack.arrow=%1$s wurde von %2$s erschossen
death.attack.arrow.item=%1$s wurde von %2$s mit %3$s erschossen
death.attack.cactus=%1$s wurde zu Tode gestochen
death.attack.cactus.player=%1$s rannte beim Versuch %2$s zu entkommen in einen Kaktus
death.attack.drown=%1$s ertrank
death.attack.drown.player=%1$s ertrank beim Versuch %2$s zu entkommen
death.attack.explosion=%1$s wurde in die Luft gesprengt
death.attack.explosion.player=%1$s wurde durch %2$s in die Luft gesprengt
death.attack.fall=%1$s fiel der Schwerkraft zum Opfer
death.attack.fallingBlock=%1$s wurde von einem fallenden Block zerquetscht
death.attack.fireball=%1$s wurde von %2$s flambiert
death.attack.fireball.item=%1$s wurde von %2$s mit %3$s flambiert
death.attack.generic=%1$s starb
death.attack.inFire=%1$s ging in Flammen auf
death.attack.inFire.player=%1$s lief ins Feuer, während er mit %2$s kämpfte
death.attack.inWall=%1$s wurde lebendig begraben
death.attack.indirectMagic=%1$s wurde von %2$s mit Magie getötet
death.attack.indirectMagic.item=%1$s wurde von %2$s mit %3$s getötet
death.attack.lava=%1$s versuchte in Lava zu schwimmen
death.attack.lava.player=%1$s fiel beim Versuch %2$s zu entkommen in Lava
death.attack.lightningBolt=%1$s wurde vom Blitz getroffen
death.attack.magic=%1$s wurde durch Magie getötet
death.attack.mob=%1$s wurde von %2$s erschlagen
death.attack.onFire=%1$s verbrannte
death.attack.onFire.player=%1$s wurde während des Kampfes mit %2$s geröstet
death.attack.outOfWorld=%1$s fiel aus der Welt
death.attack.player=%1$s wurde von %2$s erschlagen
death.attack.player.item=%1$s wurde von %2$s mit %3$s erschlagen
death.attack.starve=%1$s verhungerte
death.attack.thorns=%1$s wurde beim Versuch %2$s zu verletzen getötet
death.attack.thrown=%1$s wurde von %2$s zu Tode geprügelt
death.attack.thrown.item=%1$s wurde von %2$s mit %3$s zu Tode geprügelt
death.attack.wither=%1$s verdorrte
death.fell.accident.generic=%1$s fiel aus zu großer Höhe
death.fell.accident.ladder=%1$s fiel von einer Leiter
death.fell.accident.vines=%1$s fiel von Ranken
death.fell.accident.water=%1$s fiel aus dem Wasser
death.fell.assist=%1$s wurde von %2$s zum Fallen verdammt
death.fell.assist.item=%1$s wurde von %2$s mit %3$s zum Fallen verdammt
death.fell.finish=%1$s fiel zu tief und wurde von %2$s erledigt
death.fell.finish.item=%1$s fiel zu tief und wurde von %2$s mit %3$s erledigt
death.fell.killer=%1$s wurde zum Fallen verdammt
deathScreen.deleteWorld=Welt löschen
deathScreen.hardcoreInfo=Du kannst im Hardcore-Modus nicht wiedereinsteigen!
deathScreen.leaveServer=Server verlassen
deathScreen.quit.confirm=Bist du sicher, dass du das Spiel verlassen möchtest?
deathScreen.respawn=Wiederbeleben
deathScreen.score=Punktestand
deathScreen.title=Du bist gestorben!
deathScreen.title.hardcore=Game over!
deathScreen.titleScreen=Hauptmenü
demo.day.1=Diese Demo beinhaltet fünf Spieltage, gib dein Bestes!
demo.day.2=Zweiter Tag
demo.day.3=Dritter Tag
demo.day.4=Vierter Tag
demo.day.5=Fünfter und letzter Tag!
demo.day.6=Dein fünfter Spieltag ist zu Ende, drücke F2 um einen Screenshot deiner Schöpfung abzuspeichern.
demo.day.warning=Deine Zeit ist schon fast um!
demo.demoExpired=Die Demo-Zeit ist abgelaufen!
demo.help.buy=Jetzt kaufen!
demo.help.fullWrapped=Diese Demo dauert 5 Spiel-Tage (ca. 1 Stunde und 40 Minuten echte Zeit). Sieh dir die Erfolge für Hinweise an! Viel Spaß!
demo.help.inventory=Mit %1$s öffnest du dein Inventar
demo.help.jump=Drücke %1$s, um zu springen
demo.help.later=Weiterspielen!
demo.help.movement=Benutze %1$s, %2$s, %3$s, %4$s und die Maus, um dich zu bewegen
demo.help.movementMouse=Schau dich mit Hilfe der Maus um
demo.help.movementShort=Bewege dich mit %1$s, %2$s, %3$s, %4$s
demo.help.title=Minecraft Demo-Modus
demo.remainingTime=Verbleibende Zeit: %s
demo.reminder=Die Demo ist abgelaufen, kaufe das Spiel oder erstelle eine neue Welt!
difficulty.lock.question=Bist du sicher, dass du die Schwierigkeit dieser Welt fixieren möchtest? Dies wird die Welt für immer auf %1$s setzen und du wirst diese Einstellung nicht mehr ändern können.
difficulty.lock.title=Schwierigkeit dieser Welt fixieren
disconnect.closed=Verbindung getrennt
disconnect.disconnected=Vom Server getrennt
disconnect.endOfStream=Ende der Datenübertragung
disconnect.genericReason=%s
disconnect.kicked=Wurde aus dem Spiel geworfen
disconnect.loginFailed=Anmeldung fehlgeschlagen
disconnect.loginFailedInfo=Anmeldung fehlgeschlagen: %s
disconnect.loginFailedInfo.invalidSession=Ungültige Sitzung (Versuche das Spiel neu zu starten)
disconnect.loginFailedInfo.serversUnavailable=Die Anmeldeserver sind derzeit zur Wartung heruntergefahren.
disconnect.lost=Verbindung unterbrochen
disconnect.overflow=Pufferüberlauf
disconnect.quitting=Wird beendet
disconnect.spam=Rausgeworfen wegen Spamming
disconnect.timeout=Zeitüberschreitung
enchantment.arrowDamage=Stärke
enchantment.arrowFire=Flamme
enchantment.arrowInfinite=Unendlich
enchantment.arrowKnockback=Schlag
enchantment.damage.all=Schärfe
enchantment.damage.arthropods=Nemesis der Gliederfüßer
enchantment.damage.undead=Bann
enchantment.digging=Effizienz
enchantment.durability=Haltbarkeit
enchantment.fire=Verbrennung
enchantment.fishingSpeed=Köder
enchantment.knockback=Rückstoß
enchantment.level.1=I
enchantment.level.10=X
enchantment.level.2=II
enchantment.level.3=III
enchantment.level.4=IV
enchantment.level.5=V
enchantment.level.6=VI
enchantment.level.7=VII
enchantment.level.8=VIII
enchantment.level.9=IX
enchantment.lootBonus=Plünderung
enchantment.lootBonusDigger=Glück
enchantment.lootBonusFishing=Glück des Meeres
enchantment.oxygen=Atmung
enchantment.protect.all=Schutz
enchantment.protect.explosion=Explosionsschutz
enchantment.protect.fall=Federfall
enchantment.protect.fire=Feuerschutz
enchantment.protect.projectile=Schusssicher
enchantment.thorns=Dornen
enchantment.untouching=Behutsamkeit
enchantment.waterWalker=Wasserläufer
enchantment.waterWorker=Wasseraffinität
entity.ArmorStand.name=Rüstungsständer
entity.Arrow.name=Pfeil
entity.Bat.name=Fledermaus
entity.Blaze.name=Lohe
entity.Boat.name=Boot
entity.Cat.name=Katze
entity.CaveSpider.name=Höhlenspinne
entity.Chicken.name=Huhn
entity.Cow.name=Kuh
entity.Creeper.name=Creeper
entity.EnderDragon.name=Enderdrache
entity.Enderman.name=Enderman
entity.Endermite.name=Endermilbe
entity.EntityHorse.name=Pferd
entity.FallingSand.name=Fallender Block
entity.Fireball.name=Feuerball
entity.Ghast.name=Ghast
entity.Giant.name=Riese
entity.Guardian.name=Wächter
entity.Item.name=Gegenstand
entity.KillerBunny.name=Das Killer-Kaninchen
entity.LavaSlime.name=Magmaschleim
entity.Minecart.name=Lore
entity.Mob.name=Kreatur
entity.Monster.name=Monster
entity.MushroomCow.name=Pilzkuh
entity.Ozelot.name=Ozelot
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entity.Pig.name=Schwein
entity.PigZombie.name=Zombie Pigman
entity.PrimedTnt.name=TNT
entity.Rabbit.name=Kaninchen
entity.Sheep.name=Schaf
entity.Silverfish.name=Silberfischchen
entity.Skeleton.name=Skelett
entity.Slime.name=Schleim
entity.SmallFireball.name=Kleiner Feuerball
entity.SnowMan.name=Schneegolem
entity.Snowball.name=Schneeball
entity.Spider.name=Spinne
entity.Squid.name=Tintenfisch
entity.Villager.armor=Rüstungsschmied
entity.Villager.butcher=Fleischer
entity.Villager.cleric=Geistlicher
entity.Villager.farmer=Bauer
entity.Villager.fisherman=Fischer
entity.Villager.fletcher=Pfeilmacher
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entity.Villager.name=Dorfbewohner
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entity.VillagerGolem.name=Eisengolem
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entity.WitherBoss.name=Wither
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entity.donkey.name=Esel
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gameMode.adventure=Abenteuermodus
gameMode.changed=Dein Spielmodus wurde geändert
gameMode.creative=Kreativmodus
gameMode.hardcore=Hardcore-Modus!
gameMode.spectator=Zuschauermodus
gameMode.survival=Überlebensmodus
generator.amplified=ZERKLÜFTET
generator.amplified.info=Hinweis: Nur zum Spaß, erfordert schnellen Computer
generator.customized=Angepasst
generator.debug_all_block_states=Debug-Modus
generator.default=Standard
generator.flat=Flachland
generator.largeBiomes=Große Biome
gui.achievements=Erfolge
gui.all=Alle
gui.back=Zurück
gui.cancel=Abbrechen
gui.done=Fertig
gui.down=Runter
gui.no=Nein
gui.none=Kein
gui.stats=Statistiken
gui.toMenu=Zurück zum Hauptmenü
gui.up=Hoch
gui.yes=Ja
inventory.binSlot=Gegenstand zerstören
item.apple.name=Apfel
item.appleGold.name=Goldener Apfel
item.armorStand.name=Rüstungsständer
item.arrow.name=Pfeil
item.banner.black.name=Schwarzes Banner
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item.banner.border.orange=Oranger Bord
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item.banner.bricks.brown=Feld braun gemauert
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item.banner.diagonal_left.black=Schwarz schräglinks geteilt
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item.banner.diagonal_up_left.pink=Rosa schrägrechts geteilt (Invertiert)
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item.banner.diagonal_up_left.silver=Hellgrau schrägrechts geteilt (Invertiert)
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