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achievement.acquireIron=來硬的
achievement.acquireIron.desc=熔煉一塊鐵錠
achievement.bakeCake=蛋糕是個謊言
achievement.bakeCake.desc=小麥、糖、牛奶和雞蛋!
achievement.blazeRod=與火共舞
achievement.blazeRod.desc=從烈焰使者手中獲得烈焰桿
achievement.bookcase=圖書管理員
achievement.bookcase.desc=在周圍放置書櫃,增強您的附魔台等級
achievement.breedCow=增產報國
achievement.breedCow.desc=用小麥餵兩頭牛
achievement.buildBetterPickaxe=工具升级
achievement.buildBetterPickaxe.desc=合成一把更好的鎬
achievement.buildFurnace=『熱』門『焦』點
achievement.buildFurnace.desc=將八塊碎石合成一個熔爐
achievement.buildHoe=農耕時間!
achievement.buildHoe.desc=使用木材與木棒合成一把木鋤
achievement.buildPickaxe=採礦時間!
achievement.buildPickaxe.desc=使用木材和木棒合成一把木鎬
achievement.buildSword=殺戮時間!
achievement.buildSword.desc=用木材及木枝打造一把劍
achievement.buildWorkBench=基礎
achievement.buildWorkBench.desc=將四塊木材合成一個工作台
achievement.cookFish=優質魚肉
achievement.cookFish.desc=捕捉並烤魚!
achievement.diamonds=鑽石!
achievement.diamonds.desc=使用鐵製工具挖出鑽石
achievement.diamondsToYou=送你的鑽石!
achievement.diamondsToYou.desc=拿鑽石砸其他玩家。
achievement.enchantments=附魔師
achievement.enchantments.desc=使用書、黑曜石和鑽石合成一個附魔台
achievement.exploreAllBiomes=環遊世界
achievement.exploreAllBiomes.desc=發現所有的生態域
achievement.flyPig=等哪天豬會飛了…噢!
achievement.flyPig.desc=騎著豬從懸崖衝下去
achievement.fullBeacon=引導者
achievement.fullBeacon.desc=建造一個完整的烽火台
achievement.get=獲得成就!
achievement.ghast=以牙還牙
achievement.ghast.desc=讓地獄幽靈被自己的火焰球毀滅.
achievement.killCow=牛不只有牛奶
achievement.killCow.desc=獲得一些皮革
achievement.killEnemy=魔物獵人
achievement.killEnemy.desc=攻擊並殺死一隻怪物
achievement.killWither=真正的開始
achievement.killWither.desc=殺死凋靈
achievement.makeBread=烤麵包
achievement.makeBread.desc=把小麥變成麵包
achievement.mineWood=獲得木頭
achievement.mineWood.desc=持續破壞樹木直到木頭掉落為止.
achievement.onARail=暢行無阻
achievement.onARail.desc=從開始處乘坐礦車至少 1 公里
achievement.openInventory=盤點庫存
achievement.openInventory.desc=按「%1$s」打開你的背包
achievement.overkill=太殺了
achievement.overkill.desc=一擊就能奪去對手9顆心的血量
achievement.overpowered=太強大
achievement.overpowered.desc=造一個Notch用的附魔金蘋果
achievement.portal=我們必須更深入一點
achievement.portal.desc=建造一個地獄傳送門
achievement.potion=私人釀坊
achievement.potion.desc=釀造一罐藥水
achievement.requires=需要:%1$s
achievement.snipeSkeleton=狙擊手對決
achievement.snipeSkeleton.desc=使用弓箭射殺距離五十公尺外的骷髏
achievement.spawnWither=一切的開端?
achievement.spawnWither.desc=召喚凋靈
achievement.taken=已完成!
achievement.theEnd=結束了?
achievement.theEnd.desc=進入終界
achievement.theEnd2=結束了。
achievement.theEnd2.desc=擊敗終界龍
achievement.unknown=???
addServer.add=完成
addServer.enterIp=伺服器位址
addServer.enterName=伺服器名稱
addServer.hideAddress=隱藏位址
addServer.resourcePack=伺服器資源包
addServer.resourcePack.disabled=已禁用
addServer.resourcePack.enabled=已啟用
addServer.resourcePack.prompt=提示
addServer.title=編輯伺服器資訊
advMode.allEntities=使用"@e"來指定全部實體
advMode.allPlayers=使用"@a"來指定全部玩家
advMode.command=控制台指令
advMode.nearestPlayer=使用"@p"來指定最近的玩家
advMode.notAllowed=必須是創造模式中的伺服器工作人員
advMode.notEnabled=這個伺服器不允許使用指令方塊
advMode.previousOutput=先前輸出
advMode.randomPlayer=使用"@r"來指定隨機一位玩家
advMode.setCommand=設置指令方塊的指令
advMode.setCommand.success=指令設為:%s
attribute.modifier.plus.0=+ %s%s
attribute.modifier.plus.1=+ %s%%%s
attribute.modifier.plus.2=+ %s%%%s
attribute.modifier.take.0=-%s%s
attribute.modifier.take.1=- %s%%%s
attribute.modifier.take.2=- %s%%%s
attribute.name.generic.attackDamage=攻擊傷害
attribute.name.generic.followRange=生物追蹤範圍
attribute.name.generic.knockbackResistance=擊退抗性
attribute.name.generic.maxHealth=最高生命值
attribute.name.generic.movementSpeed=速度
attribute.name.horse.jumpStrength=馬匹跳躍力
attribute.name.zombie.spawnReinforcements=殭屍增援隊
book.byAuthor=作者 %1$s
book.editTitle=輸入書名:
book.finalizeButton=署名並完成此書
book.finalizeWarning=注意!當您在這本書簽署後,將無法修改書中內容。
book.generation.0=原始版本
book.generation.1=複本
book.generation.2=複本的複本
book.generation.3=已破舊
book.pageIndicator=第 %1$s 頁/共 %2$s 頁
book.signButton=署名
build.tooHigh=最大建築高度限制為 %s 格
chat.cannotSend=無法發出聊天信息
chat.copy=複製到剪貼簿
chat.link.confirm=你確定你要打開以下網頁嗎?
chat.link.confirmTrusted=確定要打開此連結或複製到剪貼簿嗎?
chat.link.open=以瀏覽器開啟
chat.link.warning=千萬不要打開任何你不信任的人給你的網址!
chat.stream.emote=(%s) * %s%s
chat.stream.text=(%s)<%s> %s
chat.type.achievement=%s 獲得成就 %s
chat.type.achievement.taken=%s 已失去「%s」成就
chat.type.admin=[%s: %s]
chat.type.announcement=[%s] %s
chat.type.emote=* %s %s
chat.type.text=<%s> %s
commands.achievement.alreadyHave=玩家 %s 已經擁有「%s」成就
commands.achievement.dontHave=玩家 %s 沒有「%s」成就
commands.achievement.give.success.all=已成功將所有成就給予 %s
commands.achievement.give.success.one=成功給予 %s 統計值 %s
commands.achievement.statTooLow=玩家 %s 沒有 %s 統計值
commands.achievement.take.success.all=已成功從 %s 上取去所有成就
commands.achievement.take.success.one=已成功從 %2$s 上取去統計項 %1$s
commands.achievement.unknownAchievement=未知的成就或統計 '%s'
commands.achievement.usage=/achievement < give(賦予) | take(取去) > <統計項目|*> [玩家]
commands.ban.failed=無法封鎖玩家 %s
commands.ban.success=封鎖 %s 玩家。
commands.ban.usage=/ban <名稱> [理由...]
commands.banip.invalid=你輸入了一個無效的IP位址或是玩家並不在線上。
commands.banip.success=封鎖IP位址 %s 。
commands.banip.success.players=封鎖IP位址 %s (%s 的來源位址)。
commands.banip.usage=/ban-ip <IP位址|名稱> [理由...]
commands.banlist.ips=共有 %s 個被封鎖的IP位置:
commands.banlist.players=共有 %s 個被封鎖的玩家:
commands.banlist.usage=/banlist [ ips(IP位址) | players(玩家) ]
commands.blockdata.failed=未有變更此資料標記:%s
commands.blockdata.notValid=指定的方塊不能持有附加資料值
commands.blockdata.outOfWorld=無法更改位於世界外的方塊
commands.blockdata.success=方塊資料值已更新為:%s
commands.blockdata.tagError=資料標記解析失敗: %s
commands.blockdata.usage=/blockdata <x> <y> <z> <附加資料標記>
commands.chunkinfo.compiled=此區塊已被編譯。
commands.chunkinfo.data=首 64 個頂點為:%s
commands.chunkinfo.empty=此區塊為空心。
commands.chunkinfo.hasLayers=此區塊有地層:%s
commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=此區塊並沒有可渲染地層
commands.chunkinfo.isEmpty=此區塊並沒有地層:%s
commands.chunkinfo.location=區塊位置: (%s, %s, %s)
commands.chunkinfo.noChunk=在位置 %s, %s, %s 上找不到區塊
commands.chunkinfo.notCompiled=此區塊未經編譯。
commands.chunkinfo.notEmpty=此區塊並非空心。
commands.chunkinfo.usage=/chunkinfo [<x> <y> <z>]
commands.chunkinfo.vertices=%s層的緩衝區域上有 %s 個頂點
commands.clear.failure=無法清空 %s 的背包,無物可清除
commands.clear.success=已清空 %s 的背包,移除了 %s 個物品
commands.clear.tagError=資料標記解析失敗: %s
commands.clear.testing=%s 身上有 %s 個物品符合此條件
commands.clear.usage=/clear [玩家] [物品] [資料值] [最多數量] [附加資料標記]
commands.clone.failed=未有複製任何方塊
commands.clone.noOverlap=來源地不能與目的地重疊
commands.clone.outOfWorld=無法操作位於世界外的方塊
commands.clone.success=已複製 %s 個方塊
commands.clone.tooManyBlocks=指定區域內的方塊數量太多 (%s > %s)
commands.clone.usage=/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [模式]
commands.compare.failed=來源地與目的地不同
commands.compare.outOfWorld=無法操作位於世界外的方塊
commands.compare.success=已比對 %s 個方塊
commands.compare.tooManyBlocks=指定區域內的方塊數量太多 (%s > %s)
commands.compare.usage=/testforblocks <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [模式]
commands.debug.notStarted=不能在開始分析以前就停止它!
commands.debug.start=開始除錯分析
commands.debug.stop=%s秒(%s刻)後停止除錯分析
commands.defaultgamemode.success=現在這世界的預設遊戲模式為 %s
commands.defaultgamemode.usage=/defaultgamemode <模式代碼>
commands.deop.failed=無法除去 %s 的管理員權限
commands.deop.success=%s 的管理員權限已被取消
commands.deop.usage=/deop <玩家>
commands.difficulty.success=已將遊戲難度設至 %s
commands.difficulty.usage=/difficulty <新的難度>
commands.downfall.success=已切換天氣
commands.downfall.usage=/toogledownfall
commands.effect.failure.notActive=無法從 %1$s 身上移除 %2$s,因為其身上無此效果
commands.effect.failure.notActive.all=無法移除效果因為%s身上沒有任何效果
commands.effect.notFound=ID為 %s 的特殊效果並不存在
commands.effect.success=對 %4$s 加上了 %5$s 秒的 %1$s (ID %2$s) * %3$s
commands.effect.success.removed=從 %2$s 身上移除了 %1$s
commands.effect.success.removed.all=已解除 %s 身上所有特殊狀態
commands.effect.usage=/effect <玩家> <效果> [秒數] [幅度] [隱藏粒子]
commands.enchant.cantCombine=%1$s 無法和 %2$s 結合
commands.enchant.cantEnchant=此附魔無法加到該物品
commands.enchant.noItem=該對象未持有物品
commands.enchant.notFound=並不存在ID為 %s 的附魔
commands.enchant.success=附魔成功
commands.enchant.usage=/enchant <玩家> <附魔 ID> [等級]
commands.entitydata.failed=未有變更此資料標記:%s
commands.entitydata.noPlayers=%s 是一位玩家,所以無法變更
commands.entitydata.success=實體資料標記已更新為:%s
commands.entitydata.tagError=資料標記解析失敗: %s
commands.entitydata.usage=/entitydata <實體> <附加資料標記>
commands.execute.allInvocationsFailed=無法進行任何援引
commands.execute.failed=無法執行 %s 於 %s 上
commands.execute.usage=/execute <實體> <x> <y> <z> <指令> 或 /execute <實體> <x> <y> <z> detect <x> <y> <z> <方塊> <附加資料值> <指令>
commands.fill.failed=未有填滿任何方塊
commands.fill.outOfWorld=無法將方塊放置在世界之外
commands.fill.success=已填滿 %s 個方塊
commands.fill.tagError=資料標記解析失敗: %s
commands.fill.tooManyBlocks=指定區域內的方塊數量太多 (%s > %s)
commands.fill.usage=/fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <方塊名稱> [方塊附加值] [原始方塊處理] [附加資料標記]
commands.gamemode.success.other=將 %s 的遊戲模式切換為 %s
commands.gamemode.success.self=將自己的遊戲模式切換至 %s 。
commands.gamemode.usage=/gamemode <模式> [玩家]
commands.gamerule.nopermission=只有伺服器擁有人才可更改 %s
commands.gamerule.norule=沒有名為'%s'的遊戲規則
commands.gamerule.success=遊戲規則已經變更
commands.gamerule.usage=/gamerule <遊戲規則名稱> [數值]
commands.generic.boolean.invalid=‘%s’ 不是 true 或 false
commands.generic.double.tooBig=您所輸入的數字(%s)過大,最大為%s
commands.generic.double.tooSmall=您所輸入的數字(%s)過小,最少為%s
commands.generic.entity.invalidType=實體類型「%s」為無效
commands.generic.entity.invalidUuid=提供的實體UUID格式無效
commands.generic.entity.notFound=找不到該實體
commands.generic.exception=嘗試執行此指令時發生未知錯誤
commands.generic.notFound=未知的指令。請嘗試 /help 來顯示指令列表。
commands.generic.num.invalid='%s' 並不是一個有效的數字。
commands.generic.num.tooBig=您所輸入的數字(%s)過大,最大為 %s
commands.generic.num.tooSmall=您所輸入的數目(%s)過小,最少為 %s 。
commands.generic.parameter.invalid='%s' 參數無效
commands.generic.permission=你沒有權限使用此指令
commands.generic.player.notFound=找不到該玩家
commands.generic.syntax=無效的指令語法
commands.generic.usage=用法:%s
commands.give.notFound=ID為 %s 的物品並不存在
commands.give.success=將 %s * %s 給 %s
commands.give.tagError=資料標籤解析失敗: %s
commands.give.usage=/give <玩家> <物品ID> [數量] [資料值] [資料標記]
commands.help.footer=提示:輸入指令時請使用<Tab>鍵來自動完成指令或參數
commands.help.header=--- 顯示說明第 %s/%s 頁 (/help <頁數>) ---
commands.help.usage=/help [頁數|指令名稱]
commands.kick.success=%s 從遊戲中被踢出
commands.kick.success.reason=%s 從遊戲中被踢出:「%s」
commands.kick.usage=/kick <玩家> [原因...]
commands.kill.successful=已刪除 %s
commands.kill.usage=/kill [玩家|實體]
commands.me.usage=/me <行動...>
commands.message.display.incoming=%s 悄悄對您說: %s
commands.message.display.outgoing=您悄悄對%s說:%s
commands.message.sameTarget=您不能傳送私訊給您自己!
commands.message.usage=/tell <玩家> <私訊...>
commands.op.failed=無法將 %s 擢升為管理員
commands.op.success=%s 晉升為管理員。
commands.op.usage=/op <玩家>
commands.particle.notFound=未知的效果名稱 (%s)
commands.particle.success=正在應用「%s」效果至 %s 次
commands.particle.usage=/particle <粒子名稱> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <速度> [數量] [模式]
commands.players.list=共有 %s/%s 玩家在線上:
commands.players.usage=/list
commands.playsound.playerTooFar=玩家 %s 距離太遠,聽不到音效。
commands.playsound.success=播放 '%s' 給 %s 聽
commands.playsound.usage=/playsound <聲音> <玩家> [x] [y] [z] [音量] [音調] [最小音量]
commands.publish.failed=無法公開遊戲至區域網
commands.publish.started=已在 %s 網路埠上發佈本機遊戲
commands.publish.usage=/publish
commands.replaceitem.block.usage=/replaceitem block <x> <y> <z> <物品欄> <物品> [數量] [資料值] [資料標記]
commands.replaceitem.entity.usage=/replaceitem entity <指定對象> <物品欄> <物品> [數量] [資料值] [資料標記]
commands.replaceitem.failed=無法將物品欄 %s 取代成 %s * %s
commands.replaceitem.noContainer=在 %s,%s,%s 的方塊不是容器。
commands.replaceitem.success=已將物品欄 %s 取代成 %s * %s
commands.replaceitem.tagError=資料標記解析失敗: %s
commands.replaceitem.usage=/replaceitem < entity(實體) | block(方塊) >
commands.save-off.alreadyOff=儲存功能已經關閉。
commands.save-off.usage=/save-off
commands.save-on.alreadyOn=儲存功能已經開啟。
commands.save-on.usage=/save-on
commands.save.disabled=關閉地圖自動存檔功能
commands.save.enabled=開啓地圖自動存檔功能
commands.save.failed=存檔失敗: %s
commands.save.start=儲存中...
commands.save.success=世界儲存完畢。
commands.save.usage=/save-all
commands.say.usage=/say <訊息...>
commands.scoreboard.allMatchesFailed=無法進行任何匹配
commands.scoreboard.noMultiWildcard=萬用字元 (*) 只可用於一個玩家上
commands.scoreboard.objectiveNotFound=無法找到名稱為「%s」的物件
commands.scoreboard.objectiveReadOnly=物件 '%s' 是唯讀的並且無法設置
commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists=名為'%s'的目標已經存在
commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong='%s'作為目標顯示名稱太長了,最多只能有%s個字元
commands.scoreboard.objectives.add.success=已成功添加新目標'%s'
commands.scoreboard.objectives.add.tooLong='%s'作為目標名稱太長了,最多只能有%s個字元
commands.scoreboard.objectives.add.usage=/scoreboard objectives add <名稱> <準則類型> [顯示名稱...]
commands.scoreboard.objectives.add.wrongType=目標準則類型 '%s' 為無效
commands.scoreboard.objectives.list.count=顯示記分板上 %s 個計分項目:
commands.scoreboard.objectives.list.empty=記分板上沒有目標
commands.scoreboard.objectives.list.entry=——%s: 顯示名為'%s',類型為'%s'
commands.scoreboard.objectives.remove.success=已成功移除目標'%s'
commands.scoreboard.objectives.remove.usage=/scoreboard objectives remove <名稱>
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot=沒有名稱為'%s'的顯示位置
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared=已清空'%s'目標顯示區
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet=已將目標顯示區從'%s'設定為'%s'
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.usage=/scoreboard objectives setdisplay <位置> [目標]
commands.scoreboard.objectives.usage=/scoreboard objectives < list(列表) | add(增加) | remove(移除) | setdisplay(顯示設定) > ...
commands.scoreboard.players.add.usage=/scoreboard players add <玩家> <目標> <數量> [附加資料標記]
commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=目標項目 %s 並非觸發類型
commands.scoreboard.players.enable.success=已在 %2$s 上啟用觸發項目 %1$s
commands.scoreboard.players.enable.usage=/scoreboard players enable <玩家> <觸發目標>
commands.scoreboard.players.list.count=正追蹤記分板上 %s 個玩家:
commands.scoreboard.players.list.empty=記分板上沒有可追蹤的玩家
commands.scoreboard.players.list.player.count=正追蹤 %2$s 在記分板上 %1$s 個計分項目:
commands.scoreboard.players.list.player.empty=玩家 %s 沒有記錄分數
commands.scoreboard.players.list.usage=/scoreboard players list [玩家名稱]
commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=操作 %s 無效
commands.scoreboard.players.operation.notFound=無法找到 %2$s 在 %1$s 上的分數。
commands.scoreboard.players.operation.success=已成功套用指定操作
commands.scoreboard.players.operation.usage=/scoreboard players operation <對象名稱> <對象目標> <操作> <指定對象> <目標>
commands.scoreboard.players.remove.usage=/scoreboard players remove <玩家> <目標> <數量> [附加資料標記]
commands.scoreboard.players.reset.success=已重置玩家%s所有的分數
commands.scoreboard.players.reset.usage=/scoreboard players reset <玩家> [目標]
commands.scoreboard.players.resetscore.success=已重置 %2$s 在 %1$s 上的分數
commands.scoreboard.players.set.success=已將 %2$s 的 %1$s 分數設定為 %3$s
commands.scoreboard.players.set.tagError=無法解析此資料標記,原因為:%s
commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=此資料標記並不符合 %s
commands.scoreboard.players.set.usage=/scoreboard players set <玩家> <目標> <分數> [附加資料標記]
commands.scoreboard.players.test.failed=分數 %s 並非於 %s 至 %s 的範圍內
commands.scoreboard.players.test.notFound=無法找到 %2$s 在 %1$s 上的分數。
commands.scoreboard.players.test.success=分數 %s 於 %s 至 %s 的範圍內
commands.scoreboard.players.test.usage=/scoreboard players test <玩家> <目標> <最小值> <最大值>
commands.scoreboard.players.usage=/scoreboard players < set(設定) | add(增加) | remove(移除) | reset(重置) | list(列表) | enable(啟用) | test(測試) | operation(操作) > ...
commands.scoreboard.teamNotFound=無法找到名稱為「%s」的隊伍
commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists=名為'%s'的隊伍已經存在
commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong='%s'作為顯示隊名太長了,最多只能有%s個字元
commands.scoreboard.teams.add.success=已成功添加新隊伍'%s'
commands.scoreboard.teams.add.tooLong='%s'作為隊伍名稱太長了,最多只能有%s個字元
commands.scoreboard.teams.add.usage=/scoreboard teams add <名稱> [顯示名稱...]
commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=隊伍%s已空,無法移除不存在的玩家
commands.scoreboard.teams.empty.success=已從隊伍 %2$s 中移除全部 %1$s 個玩家
commands.scoreboard.teams.empty.usage=/scoreboard teams empty <隊伍>
commands.scoreboard.teams.join.failure=無法將 %s 個玩家添加到隊伍 %s:%s
commands.scoreboard.teams.join.success=已將%s個玩家添加到隊伍%s:%s
commands.scoreboard.teams.join.usage=/scoreboard teams join <隊名> [玩家]
commands.scoreboard.teams.leave.failure=無法從他們隊伍中移除%s個玩家:%s
commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=你不屬於任何一隊
commands.scoreboard.teams.leave.success=已從他們的隊伍中移除%s個玩家:%s
commands.scoreboard.teams.leave.usage=/scoreboard teams leave [玩家]
commands.scoreboard.teams.list.count=顯示記分板上 %s 個隊伍:
commands.scoreboard.teams.list.empty=記分板上沒有註冊的隊伍
commands.scoreboard.teams.list.entry=——%1$s: '%2$s'有%3$s個玩家
commands.scoreboard.teams.list.player.count=顯示隊伍 %2$s 上 %1$s 個玩家:
commands.scoreboard.teams.list.player.empty=隊伍%s沒有玩家
commands.scoreboard.teams.list.player.entry=- %2$s: %1$s (%3$s)
commands.scoreboard.teams.list.usage=/scoreboard teams list [名稱]
commands.scoreboard.teams.option.noValue=選項%s的有效數值為:%s
commands.scoreboard.teams.option.success=已將隊伍 %2$s 的 %1$s 選項設定為 %3$s
commands.scoreboard.teams.option.usage=/scoreboard teams option <隊伍> < friendlyfire(友軍炮火) | color(顏色) | seeFriendlyInvisibles(顯示同陣隱形玩家) | nametagVisibility(顯示名牌) | deathMessageVisibility(顯示死亡訊息) > <數值>
commands.scoreboard.teams.remove.success=已移除隊伍%s
commands.scoreboard.teams.remove.usage=/scoreboard teams remove <名稱>
commands.scoreboard.teams.usage=/scoreboard teams < list(列表) | add(增加) | remove(移除) | empty(清空) | join(加入) | leave(逐離) | option(選項) > ...
commands.scoreboard.usage=/scoreboard < objectives(目標設定...) | players(玩家設定...) | teams(隊伍設定...) > ...
commands.seed.success=世界種子碼:%s
commands.seed.usage=/seed
commands.setblock.failed=無法放置方塊
commands.setblock.noChange=無法放置此方塊
commands.setblock.notFound=ID或名稱為 %s 的方塊並不存在
commands.setblock.outOfWorld=無法將方塊放置在世界之外
commands.setblock.success=方塊已被放置
commands.setblock.tagError=資料標籤解析失敗:%s
commands.setblock.usage=/setblock <x> <y> <z> <方塊名稱> [方塊附加值] [原始方塊處理] [附加資料標籤]
commands.setidletimeout.success=成功設置閒置踢出時間為 %s 分鐘。
commands.setidletimeout.usage=/setidletimeout <被踢除前閒置分鐘數量>
commands.setworldspawn.success=將世界重生點設置為 (%s, %s, %s)
commands.setworldspawn.usage=/setworldspawn [<x> <y> <z>]
commands.spawnpoint.success=將%s的重生點設在(%s, %s, %s)
commands.spawnpoint.usage=/spawnpoint [玩家] [<x> <y> <z>]
commands.spreadplayers.failure.players=未能分散 %s 個玩家;分散中心座標為 (%s, %s) (可能原因:玩家間空間太少,請嘗試調整最大分散範圍至 %s 格)
commands.spreadplayers.failure.teams=未能分散 %s 個隊伍;分散中心座標為 (%s, %s) (可能原因:玩家間空間太少,請嘗試調整最大分散範圍至 %s 格)
commands.spreadplayers.info.players=(玩家間平均相距 %s 格;相應反覆運算次數為 %s )
commands.spreadplayers.info.teams=(隊伍間平均相距 %s 格;相應反覆運算次數為 %s )
commands.spreadplayers.spreading.players=正在分散 %s 個玩家;分散距離中心點 %s 格;中心座標為 (%s, %s);最少分散距離為 %s 格
commands.spreadplayers.spreading.teams=正在分散 %s 個隊伍;分散距離中心點 %s 格;中心座標為 (%s, %s);最少分散距離為 %s 格
commands.spreadplayers.success.players=已成功分散 %s 個玩家;分散中心座標為 (%s, %s)
commands.spreadplayers.success.teams=已成功分散 %s 個隊伍;分散中心座標為 (%s, %s)
commands.spreadplayers.usage=/spreadplayers <x座標> <z座標> <目標玩家間的距離> <最大分佈範圍> <隊員間進行分散 true|false> <目標玩家名單...>
commands.stats.block.clear.usage=/stats block <x> <y> <z> clear <統計類型>
commands.stats.block.set.usage=/stat block <x> <y> <z> set <統計類型> <指定對象> <目標>
commands.stats.block.usage=/stats block <x> <y> <z> <模式>
commands.stats.cleared=已清空 %s 統計值
commands.stats.entity.clear.usage=/stats entity <指定對象> clear <統計類型>
commands.stats.entity.set.usage=/stats entity <指定對象> set <統計類型> <指定對象> <目標>
commands.stats.entity.usage=/stats entity <指定對象> <模式>
commands.stats.failed=參數無效
commands.stats.noCompatibleBlock=在 %s,%s,%s 的方塊無法追蹤統計資料。
commands.stats.success=正在儲存 %s 統計值到 '%s',對象實體為 %s
commands.stats.usage=/stats < entity(實體) | block(方塊) >
commands.stop.start=正在停止伺服器。
commands.stop.usage=/stop
commands.summon.failed=召喚失敗
commands.summon.outOfWorld=無法召喚在世界外的物體
commands.summon.success=召喚成功
commands.summon.tagError=資料標籤解析失敗: %s
commands.summon.usage=/summon <實體名稱> [x] [y] [z] [資料標記]
commands.tellraw.jsonException=無效的 json: %s
commands.tellraw.usage=/tellraw <玩家> <原始 json 訊息>
commands.testfor.failure=%s 並不符合資料值結構的要求
commands.testfor.success=找到 %s
commands.testfor.tagError=資料標記解析失敗: %s
commands.testfor.usage=/testfor <玩家> [附加資料標記]
commands.testforblock.failed.data=在 %s,%s,%s 的方塊資料值是 %s (預期: %s )。
commands.testforblock.failed.nbt=在 %s,%s,%s 的方塊沒有所需的 NBT 值。
commands.testforblock.failed.tile=在 %s,%s,%s 的方塊是 %s (預期: %s )。
commands.testforblock.failed.tileEntity=在 %s,%s,%s 的方塊不是實體,無法匹配資料標記。
commands.testforblock.outOfWorld=無法測試位於世界外的方塊
commands.testforblock.success=在 %s,%s,%s 成功找到該方塊。
commands.testforblock.usage=/testforblock <x> <y> <z> <方塊名稱> [資料數值] [資料標籤]
commands.time.added=時間增加了 %s 。
commands.time.query=現在時間是 %s
commands.time.set=時間設定為 %s 。
commands.time.usage=/time < set(設定) | add(加上) | query(查詢) > <數值>
commands.title.success=已成功執行 /title(標題) 指令
commands.title.usage=/title <玩家> < title(標題) | subtitle(副標題) | clear(清除) | reset(重置) | times(時間) > ...
commands.title.usage.clear=/title <玩家> clear|reset
commands.title.usage.times=/title <玩家> times <淡入時間> <停留時間> <淡出時間>
commands.title.usage.title=/title <玩家> title|subtitle <原始 json 訊息>
commands.tp.notSameDimension=因玩家處在不同世界而無法傳送
commands.tp.success=傳送 %s 到 %s 。
commands.tp.success.coordinates=傳送 %s 到 %s,%s,%s
commands.tp.usage=/tp [指定玩家] <目的地玩家> 或 /tp [指定玩家] <x> <y> <z> [<y軸旋轉> <x軸旋轉>]
commands.trigger.disabled=尚未啟用觸發項目 %s
commands.trigger.invalidMode=觸發模式 %s 無效
commands.trigger.invalidObjective=觸發項目名稱 %s 無效
commands.trigger.invalidPlayer=只有玩家才可使用 /trigger(觸發) 指令
commands.trigger.success=觸發項目 %s 已更改成 %s %s
commands.trigger.usage=/trigger <目標> < add(增加) | set(設定) > <數值>
commands.unban.failed=無法解除封鎖玩家 %s
commands.unban.success=解禁玩家 %s
commands.unban.usage=/pardon <名稱>
commands.unbanip.invalid=你輸入了一個無效的IP位址。
commands.unbanip.success=解除封鎖IP位址 %s
commands.unbanip.usage=/pardon-ip <IP位址>
commands.weather.clear=轉換天氣為放晴
commands.weather.rain=轉換天氣為下雨
commands.weather.thunder=轉換天氣為雷雨
commands.weather.usage=/weather < clear(晴天) | rain(下雨) | thunder(雷雨) > [維持時間(秒)]
commands.whitelist.add.failed=無法將 %s 加到白名單
commands.whitelist.add.success=將 %s 加入白名單
commands.whitelist.add.usage=/whitelist add <玩家>
commands.whitelist.disabled=關閉白名單
commands.whitelist.enabled=啟用白名單
commands.whitelist.list=共有 %s 位白名單玩家(全體玩家共 %s 位):
commands.whitelist.reloaded=重新讀取白名單
commands.whitelist.remove.failed=無法從白名單移除 %s
commands.whitelist.remove.success=將 %s 從白名單中移除
commands.whitelist.remove.usage=/whitelist remove <玩家>
commands.whitelist.usage=/whitelist <on|off|list|add|remove|reload>
commands.worldborder.add.usage=/worldborder add <方格數> [秒數]
commands.worldborder.center.success=世界邊界中心設定為 %s,%s
commands.worldborder.center.usage=/worldborder center <x> <z>
commands.worldborder.damage.amount.success=已將世界邊界傷害值設定為每格 %s 健康值 (從每格 %s 健康值起)
commands.worldborder.damage.amount.usage=/worldborder damage amount <每方格所承受的傷害值>
commands.worldborder.damage.buffer.success=已將世界邊界傷害緩衝區域設定為 %s 格 (從 %s 格起)
commands.worldborder.damage.buffer.usage=/worldborder damage buffer <方格數>
commands.worldborder.damage.usage=/worldborder damage < buffer(緩衝) | amount(傷害值) >
commands.worldborder.get.success=世界邊界目前為 %s 格寬
commands.worldborder.set.success=世界邊界設定為 %s 格寬 (從 %s 格起)
commands.worldborder.set.usage=/worldborder set <方格數> [秒數]
commands.worldborder.setSlowly.grow.success=世界邊界正在增加至 %s 格寬 (從 %s 起),需時 %s 秒
commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=世界邊界正在縮小至 %s 格寬 (從 %s 起),需時 %s 秒
commands.worldborder.usage=/worldborder < set(設定) | center(中心點) | damage(傷害值) | warning(警示) | get(查詢) > ...
commands.worldborder.warning.distance.success=已將世界邊界警示設定為 %s 格以外 (從 %s 格起)
commands.worldborder.warning.distance.usage=/worldborder warning distance <方格數>
commands.worldborder.warning.time.success=已將世界邊界警示設定為 %s 秒以外 (從 %s 秒起)
commands.worldborder.warning.time.usage=/worldborder warning time <秒數>
commands.worldborder.warning.usage=/worldborder warning < time(時間) | distance(距離) >
commands.xp.failure.widthdrawXp=無法賦予玩家負經驗點數
commands.xp.success=將 %s 經驗值賦予 %s
commands.xp.success.levels=將 %s 等級賦予 %s
commands.xp.success.negative.levels=從 %2$s 取去 %1$s 經驗等級
commands.xp.usage=/xp <經驗值> [玩家] 或 /xp <等級>L [玩家]
connect.authorizing=登入中…
connect.connecting=正在連線到伺服器…
connect.failed=與伺服器連線失敗
container.beacon=烽火台
container.brewing=釀造台
container.chest=儲物箱
container.chestDouble=大型儲物箱
container.crafting=合成
container.creative=選擇物品
container.dispenser=發射器
container.dropper=投擲器
container.enchant=附魔
container.enchant.clue=%s . . . ?
container.enchant.lapis.many=%s個青金石
container.enchant.lapis.one=1個青金石
container.enchant.level.many=%s個附魔等級
container.enchant.level.one=1個附魔等級
container.enderchest=終界箱
container.furnace=熔爐
container.hopper=漏斗
container.inventory=物品欄
container.isLocked=%s 已鎖上!
container.minecart=礦車
container.repair=修復 & 命名
container.repair.cost=所需等級:%1$s
container.repair.expensive=太貴了!
controls.reset=重置
controls.resetAll=全部重置
controls.title=按鍵設定
createWorld.customize.custom.baseSize=深度基準大小
createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset=生態域深度偏移
createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight=生態域深度比重
createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset=生態域大小偏移
createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight=生態域大小比重
createWorld.customize.custom.biomeSize=生態域大小
createWorld.customize.custom.center=中心高度
createWorld.customize.custom.confirm1=這樣將會取代你目前的
createWorld.customize.custom.confirm2=設定,並不能復原。
createWorld.customize.custom.confirmTitle=警告!
createWorld.customize.custom.coordinateScale=橫向座標比例
createWorld.customize.custom.count=生成嘗試次數
createWorld.customize.custom.defaults=預設值
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleExponent=深度雜訊指數
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX=深度雜訊比例X
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ=深度雜訊比例Z
createWorld.customize.custom.dungeonChance=地牢數量
createWorld.customize.custom.fixedBiome=生態域
createWorld.customize.custom.heightScale=縱向高度比例
createWorld.customize.custom.lavaLakeChance=岩漿湖稀有程度
createWorld.customize.custom.lowerLimitScale=下限比例
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleX=主雜訊比例X
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleY=主雜訊比例Y
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleZ=主雜訊比例Z
createWorld.customize.custom.maxHeight=高度上限
createWorld.customize.custom.minHeight=高度下限
createWorld.customize.custom.next=下一頁
createWorld.customize.custom.page0=基本設定
createWorld.customize.custom.page1=礦物設定
createWorld.customize.custom.page2=進階設定 (僅供高級玩家)
createWorld.customize.custom.page3=更多進階設定 (僅供高級玩家)
createWorld.customize.custom.preset.caveChaos=混沌地穴
createWorld.customize.custom.preset.caveDelight=探洞者世界
createWorld.customize.custom.preset.drought=極度乾旱
createWorld.customize.custom.preset.goodLuck=碰碰運氣
createWorld.customize.custom.preset.isleLand=天空島世界
createWorld.customize.custom.preset.mountains=懸崖峭壁
createWorld.customize.custom.preset.waterWorld=水底世界
createWorld.customize.custom.presets=預設世界地形
createWorld.customize.custom.presets.title=自訂世界地形預設集
createWorld.customize.custom.prev=上一頁
createWorld.customize.custom.randomize=隨機化
createWorld.customize.custom.riverSize=河流大小
createWorld.customize.custom.seaLevel=海平面
createWorld.customize.custom.size=生成規模
createWorld.customize.custom.spread=分散高度
createWorld.customize.custom.stretchY=高度伸展程度
createWorld.customize.custom.upperLimitScale=上限比例
createWorld.customize.custom.useCaves=洞穴
createWorld.customize.custom.useDungeons=地牢
createWorld.customize.custom.useLavaLakes=岩漿湖
createWorld.customize.custom.useLavaOceans=熔岩海
createWorld.customize.custom.useMineShafts=廢棄礦洞
createWorld.customize.custom.useMonuments=海底遺跡
createWorld.customize.custom.useRavines=峽谷
createWorld.customize.custom.useStrongholds=要塞
createWorld.customize.custom.useTemples=神殿
createWorld.customize.custom.useVillages=村莊
createWorld.customize.custom.useWaterLakes=湖泊
createWorld.customize.custom.waterLakeChance=湖泊稀有程度
createWorld.customize.flat.addLayer=增加地層
createWorld.customize.flat.editLayer=編輯地層
createWorld.customize.flat.height=高度
createWorld.customize.flat.layer=%s
createWorld.customize.flat.layer.bottom=底層 - %s
createWorld.customize.flat.layer.top=頂層 - %s
createWorld.customize.flat.removeLayer=移除地層
createWorld.customize.flat.tile=地層材料
createWorld.customize.flat.title=自訂超平坦世界
createWorld.customize.presets=預設方案
createWorld.customize.presets.list=您也可以選擇預先設定的地形!
createWorld.customize.presets.select=使用預設地形
createWorld.customize.presets.share=想分享你設定的地形嗎?請使用下方文字框!
createWorld.customize.presets.title=選擇預設地形
death.attack.anvil=%1$s 被墜落下來的鐵砧壓扁了
death.attack.arrow=%1$s 被 %2$s 射殺了
death.attack.arrow.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 射殺
death.attack.cactus=%1$s 被仙人掌刺死了
death.attack.cactus.player=%1$s 避開 %2$s 時,被仙人掌刺死了
death.attack.drown=%1$s溺死了
death.attack.drown.player=%1$s 為了逃離 %2$s 的追殺而在水中溺斃
death.attack.explosion=%1$s被炸飛了
death.attack.explosion.player=%1$s 被 %2$s 炸死了
death.attack.fall=%1$s 以為能安然無恙的著地
death.attack.fallingBlock=%1$s 被墜落下來的方塊壓扁了
death.attack.fireball=%1$s 被 %2$s 的火球殺死了
death.attack.fireball.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 打出的火球殺死
death.attack.generic=%1$s 已死亡
death.attack.inFire=%1$s在火焰中昇天
death.attack.inFire.player=%1$s 在和 %2$s 戰鬥時踏入了火中
death.attack.inWall=%1$s在牆壁裡窒息
death.attack.indirectMagic=%1$s 被 %2$s 用魔法殺死
death.attack.indirectMagic.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 殺死
death.attack.lava=%1$s 想在岩漿裡游泳
death.attack.lava.player=%1$s 為了逃離 %2$s 的追殺而跳入岩漿
death.attack.lightningBolt=%1$s 被雷電擊斃
death.attack.magic=%1$s 被魔法殺死了
death.attack.mob=%1$s 被 %2$s 殺死了
death.attack.onFire=%1$s 被燒死了
death.attack.onFire.player=%1$s 在和 %2$s 戰鬥時被火焰燒成灰燼
death.attack.outOfWorld=%1$s 掉到世界外面了
death.attack.player=%1$s 被 %2$s 殺死了
death.attack.player.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 殺死
death.attack.starve=%1$s 餓死了
death.attack.thorns=%1$s 試圖襲擊 %2$s,但被反將一軍
death.attack.thrown=%1$s 被 %2$s 活生生揍死了
death.attack.thrown.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 揍死
death.attack.wither=%1$s 凋零至死了
death.fell.accident.generic=%1$s 從高處跌落
death.fell.accident.ladder=%1$s 從梯子上摔了下來
death.fell.accident.vines=%1$s 從藤蔓上摔了下來
death.fell.accident.water=%1$s 從水下摔出
death.fell.assist=%1$s 被 %2$s 推下懸崖
death.fell.assist.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 打下懸崖
death.fell.finish=%1$s 摔傷後被 %2$s 殺了
death.fell.finish.item=%1$s 摔的太重後被 %2$s 用 %3$s 補了尾刀
death.fell.killer=%1$s 從空中摔落地面
deathScreen.deleteWorld=刪除世界
deathScreen.hardcoreInfo=你無法在極限模式中重生!
deathScreen.leaveServer=離開伺服器
deathScreen.quit.confirm=你確定要退出了嗎?
deathScreen.respawn=重生
deathScreen.score=分數
deathScreen.title=你死了!
deathScreen.title.hardcore=遊戲結束!
deathScreen.titleScreen=回到標題畫面
demo.day.1=試玩版只有五天的遊戲內時間,盡你所能吧!
demo.day.2=第二天
demo.day.3=第三天
demo.day.4=第四天
demo.day.5=這是你的最後一天!
demo.day.6=你度過了你的第五天,按F2來截圖留念
demo.day.warning=你的時間即將用盡!
demo.demoExpired=試玩時間結束!
demo.help.buy=立即購買!
demo.help.fullWrapped=您可以在遊戲中試玩五天 (約為現實世界的 1 小時 40 分鐘)。在選單的「成就」選項中,可以找到一些有幫助的提示。希望您玩得開心!
demo.help.inventory=按%1$s來打開你的物品欄
demo.help.jump=按%1$s鍵跳躍
demo.help.later=繼續進行遊戲!
demo.help.movement=使用%1$s,%2$s,%3$s,%4$s及滑鼠移動
demo.help.movementMouse=移動滑鼠來查看四周
demo.help.movementShort=按下%1$s,%2$s,%3$s,%4$s來移動
demo.help.title=Minecraft試玩模式
demo.remainingTime=剩餘時間:%s
demo.reminder=試玩時間已經結束,請購買遊戲來繼續,或重新開始一個新的世界!
difficulty.lock.question=你確定要把此世界的難易度鎖定嗎?這樣會把此世界永久設置為%1$s,而無法再被更改。
difficulty.lock.title=鎖定世界難易度
disconnect.closed=連線關閉
disconnect.disconnected=與伺服器連線中斷
disconnect.endOfStream=數據傳送終止
disconnect.genericReason=%s
disconnect.kicked=已被踢出遊戲
disconnect.loginFailed=登入失敗
disconnect.loginFailedInfo=登入失敗:%s
disconnect.loginFailedInfo.invalidSession=無效的 session(請重開您的遊戲)
disconnect.loginFailedInfo.serversUnavailable=正版驗證系統下線維修中
disconnect.lost=失去連線
disconnect.overflow=緩衝區溢位
disconnect.quitting=離開
disconnect.spam=因垃圾訊息被踢出
disconnect.timeout=連線逾時
enchantment.arrowDamage=強力
enchantment.arrowFire=火焰
enchantment.arrowInfinite=無限
enchantment.arrowKnockback=擊退
enchantment.damage.all=鋒利
enchantment.damage.arthropods=節肢剋星
enchantment.damage.undead=不死剋星
enchantment.digging=效率
enchantment.durability=耐久
enchantment.fire=燃燒
enchantment.fishingSpeed=魚餌
enchantment.knockback=擊退
enchantment.level.1=I
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enchantment.level.4=IV
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enchantment.level.6=VI
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enchantment.level.8=VIII
enchantment.level.9=IX
enchantment.lootBonus=掠奪
enchantment.lootBonusDigger=幸運
enchantment.lootBonusFishing=海洋的祝福
enchantment.oxygen=水中呼吸
enchantment.protect.all=保護
enchantment.protect.explosion=防爆
enchantment.protect.fall=輕盈
enchantment.protect.fire=抗火性
enchantment.protect.projectile=防彈
enchantment.thorns=尖刺
enchantment.untouching=絲綢之觸
enchantment.waterWalker=深海漫遊
enchantment.waterWorker=水中挖掘
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entity.FallingSand.name=掉落的方塊
entity.Fireball.name=火球
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entity.Slime.name=史萊姆
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entity.Villager.armor=製甲師
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entity.Villager.cleric=神職人員
entity.Villager.farmer=農夫
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gameMode.changed=您的遊戲模式已更新
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generator.amplified.info=注意:這只是為了好玩,需要強力電腦
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generator.largeBiomes=大型生態域
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gui.no=否
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gui.toMenu=回到標題畫面
gui.up=上
gui.yes=是
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