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<!DOCTYPE html>
<html lang="es">
<head>
<!--Metadatos-->
<meta charset="UTF-8">
<meta name="author" content="Antonio Romero Bravo">
<meta name="description" content="Personal portfolio">
<meta name="keywords"
content="HTML, CSS, JavaScript, Bootstrap, Git, Python, Django, 3D, Design, Multimedia, 3DStudio, Zbrush, Blender, Substance, Painter, Marmoset, UnrealEngine, Videogames, WEB, Multimedia, Developer">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<!--Title-->
<title>Antonio Romero | 3D Multimedia developer, WEB and Videogames</title>
<!--Favicon-->
<link rel="icon" type="image/x-icon" href="static/img/Favicon.png">
<!--Bootstrap-->
<link href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/dist/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet"
integrity="sha384-KK94CHFLLe+nY2dmCWGMq91rCGa5gtU4mk92HdvYe+M/SXH301p5ILy+dN9+nJOZ" crossorigin="anonymous">
<link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/font/bootstrap-icons.css">
<!--CSS-->
<link href="static/css/estilos.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
<!--Fonts-->
<link rel="preconnect" href="https://fonts.googleapis.com">
<link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com" crossorigin>
<link
href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Cinzel:wght@600&family=PT+Sans&family=Roboto:wght@300&display=swap"
rel="stylesheet">
</head>
<body>
<!--Navbar-->
<nav class="navbar fixed-top navbar-expand-md sin_borde">
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</ul>
</div>
</div>
</nav>
<!--Margin nav-->
<section class="margin">
</section>
<!--Section hero-->
<section>
<div class="hero img_back">
<div>
<h1>IllusionShard</h1>
<p>by:</p>
<div>
<img class="img-hero" src="static/img/Representacion.jpg" alt="Imagen del autor.">
</div>
<div class="h_text">
<h1>Antonio Romero</h1>
<h2>***<br>Diseñador multimedia<br>***<br>(Programador web, diseño 2D/3D y desarrollo de
videojuegos).
</h2>
</div>
</div>
<div class="img_skills">
<img class="img-fluid" src="static/img/monitor1.gif"
alt="Monitor con los iconos de las habilidades del autor, html, css, blender, zbrush.">
</div>
</div>
</section>
<!--About me-->
<section id="aboutme">
<div class="area_am back_yellow img_back">
<div class="about_me">
<h2>Sobre mi</h2>
<p>Desde el año 2000, he ampliado mis conocimientos en el modelado 3D y la animación utilizando
herramientas como 3D Studio
Max, Blender y Zbrush. Además, he complementado mis habilidades con el uso de Substance Painter y
Marmoset Toolbag.</p><br>
<p>Mi enfoque se centra en el renderizado de info-arquitectura y el modelado en bajos polígonos para
el desarrollo de
videojuegos en Unreal Engine y Unity.</p><br>
<p>También he incursionado en el campo de la programación web, utilizando lenguajes como HTML, CSS,
JavaScript y Python,
con el framework Django, y he adquirido experiencia en el uso de Git en Github.</p>
</div>
</div>
</section>
<!--Skill-->
<section id="skillme">
<div class="orden_sk back_black img_back area_am">
<div class="cont_sk">
<h2>Diseño 3D</h2>
<p>Como modelador de personajes y entornos para info-arquitectura, he tenido como esencial tener un
conocimiento claro de la
construcción poligonal de los modelos, ya sea en alta o baja poligonización. La evolución del
software requiere una
adaptación constante a los nuevos programas que mejoran la productividad, sin olvidar las bases con
las que se trabajaba
anteriormente.</p> <br>
<p>Por lo tanto, es importante mantenerse actualizado en las últimas tendencias y
herramientas de modelado
3D, al mismo tiempo que se mantiene una sólida comprensión de los fundamentos del modelado.</p><br>
<p>Desde que comencé mi carrera en el año 2000, he desarrollado habilidades en animación, iluminación,
renderizado y
VFX. He adquirido experiencia trabajando en diferentes lugares, como Movistar, la Escuela de Arte de
Granada y en proyectos personales.</p>
</div>
<div class="cont_sk">
<h2>Videojuegos</h2>
<p>Mis conocimientos técnicos en el desarrollo de videojuegos abarcan desde la integración de modelos 3D
en los motores de
Unreal Engine o Unity, hasta la implementación de texturas y animaciones en dichos modelos.
</p>
<br>
<p>En mi trayectoria, se me ha dado bien colaborar con mis compañeros, ayudándolos a mejorar su
desempeño y habilidades, retroalimentándome de sus progresos, incluso he tenido la oportunidad de
impartir clases en este ámbito.</p><br>
<p>Con el objetivo de continuar creciendo comencé a estudiar programación para dominar las
distintas áreas de desarrollo en UnrealEngine. Actualmente puedo añadir la habilidad con la creación
de shaders en UnrealEngine.</p>
</div>
<div class="cont_sk">
<h2>Programación</h2>
<p>Siempre he sentido motivación por el conocimiento y al adentrarme en el mundo del desarrollo de
videojuegos, me interesó
la programación. Por tanto, para dar mis primeros pasos, elegí estudiar en la UOC, donde adquirí
conocimientos sobre
HTML5, CSS3, JavaScript y Python.</p><br>
<p>Todo esto lo hice con el objetivo de tener una base introductoria a la programación en UnrealEngine,
en la que he
adquirido habilidades en la creación de shaders. Ahora, mi objetivo es seguir ampliando mis
conocimientos en la
configuración completa de assets y personajes en Unreal.</p><br>
<p>Tanto como hobby o trabajo, siempre me ha gustado contar historias e interactuar con ellas. Este
interés me llevó a
adentrarme en el mundo de los entornos multimedia, sin dejar de lado otras pasiones que tengo, como
el video, la
fotografía, la música, entre otros.</p>
</div>
</div>
</section>
<!-- FOOT -->
<div class="stylefoot img_back">
<div class="foot">
<div><a href="https://www.linkedin.com/in/antoniovirtuald3/" target="_blank"><i
class="bi bi-linkedin"></i></a>
</div>
<div>
<a href="contact.html" target="_blank"><i class="bi bi-envelope-at-fill"></i></a>
</div>
</div>
<div class="foot">
<p>"Diseño y recursos bajo licencia de derechos de autor, por Antonio Romero."</p>
</div>
</div>
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crossorigin="anonymous"></script>
</body>
</html>