-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathButtons.py
More file actions
136 lines (121 loc) · 5.56 KB
/
Buttons.py
File metadata and controls
136 lines (121 loc) · 5.56 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
import pygame
import Render_functions
pygame.init() # Из-за какого-то космического недоразумения, которое и породило pygame, без этой строки класс не может при инициализации прочесть звук.
class Button:
def __init__(self, text, cor, action, arg=False, sin=False, st=None, color=(255, 152, 0), pt=27): # Текст кнопки, координаты, функция, звук при наведении, звук при переходе
self.out = Render_functions.load_text(text,pt=pt)
self.into = Render_functions.load_text(text,pt=pt,color=color)
self.rect = Render_functions.load_text(text,pt=pt).get_rect()
self.cor = tuple(cor)
self.mod = "out"
self.action = action
self.arguments = arg
self.s_in = sin
self.s_tar = st
self.rect = self.out.get_rect()
self.rect.move_ip(cor)
def events(self, e): # Действие, список в который кнопка кидает изменения, доп. цель с возвращением значения.
if self.rect.collidepoint(e.pos):
if self.s_in:
self.s_in.play()
self.mod = "in"
if e.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
if self.s_tar:
self.s_tar.play()
if self.arguments:
self.action(self.arguments)
return True
else:
self.action()
return True
else:
self.mod = "out"
def render(self, screen):
if self.mod == "out":
screen.blit(self.out, self.cor)
elif self.mod == "in":
screen.blit(self.into, self.cor)
class Button_Flag():
def __init__(self, image, action, pos, arg=False, sin=False, st=pygame.mixer.Sound('Sounds/2.ogg'), size=False):
self.img = image
if size:
self.img = pygame.transform.scale(self.img, size)
self.rect = self.img.get_rect()
self.rect.move_ip(pos)
self.cor = pos
# self.sub_imgs = (Render_functions.load_image("Tile-Button-in.png", alpha_cannel="True"),Render_functions.load_image("Tile-Button-down.png", alpha_cannel="True"))
self.s_in = sin
self.s_tar = st
self.action = action
self.arguments = arg # Кортеж из двух значений, первое - аргументы, передаваемые при нажатии кнопки, вторые - при отжатии
self.mod = "out"
self.stat = False # Показывает, нажата кнопка или нет
# try:
# self.render_img = pygame.Surface((size))
# except:
# self.render_img = pygame.Surface((100,100))
def events(self, e): # Действие, список в который кнопка кидает изменения, доп. цель с возвращением значения.
if self.rect.collidepoint(e.pos):
if self.s_in:
self.s_in.play()
self.mod = "in"
if e.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
if self.s_tar:
self.s_tar.play()
self.stat = not self.stat
if self.stat:
self.action(self.arguments[0])
else:
self.action(self.arguments[1])
return True
else:
self.mod = "out"
def render(self, screen):
screen.blit(self.img, self.cor)
# if self.mod == "in":
# self.render_img.blit(self.sub_imgs[0], (0,0))
# if self.stat:
# self.render_img.blit(self.sub_imgs[1], (0,0))
# screen.blit(self.render_img, self.cor)
class Button_Img():
def __init__(self, imgs, cor, action, arg = False, sin= False, st=None): # Картинки кнопки, координаты, функция, звук при наведении, звук при переходе pygame.mixer.Sound('Sounds/2.ogg')
self.imgs = []
if type(imgs[1]) != pygame.Surface:
print("1")
for img in imgs:
self.imgs.append(Render_functions.load_image(img, alpha_cannel="True"))
else:
self.imgs = imgs
self.cor = cor
self.mod = "out"
self.action = action
self.arguments = arg
self.s_in = sin
self.s_tar = st
print(self.imgs)
self.rect = self.imgs[0].get_rect()
self.rect.move_ip(cor)
def events(self, e): # Действие, список в который кнопка кидает изменения, доп. цель с возвращением значения.
if self.rect.collidepoint(e.pos):
if self.s_in:
self.s_in.play()
self.mod = "in"
if e.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
self.mod = "down"
if e.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
if self.s_tar:
self.s_tar.play()
if self.arguments:
self.action(self.arguments)
else:
self.action()
return True
else:
self.mod = "out"
def render(self, screen):
if self.mod == "out":
screen.blit(self.imgs[0], self.cor)
elif self.mod == "in":
screen.blit(self.imgs[1], self.cor)
elif self.mod == "down":
screen.blit(self.imgs[2], self.cor)