@@ -18,13 +18,13 @@ public class PlayerQuit implements Listener{
1818 static {
1919 Sites2.put(1, "<gray><bold>{player}</bold></gray> 主人悄悄溜走了喵……人家会想你的~");
2020 Sites2.put(2, "<dark_red>{player}</dark_red> 主人下线了喵…要记得早点回来陪我玩哦!");
21- Sites2.put(3, "<red><bold>{player}</bold></red> 主人离开游戏了,猫娘心碎了喵 QAQ");
21+ Sites2.put(3, "<red><bold>{player}</bold></red> 主人离开游戏了,猫猫心碎了喵 QAQ");
2222 Sites2.put(4, "<aqua>{player}</aqua> 主人走了…别忘了带小鱼干回来喵~");
23- Sites2.put(5, "<dark_purple>唔呣~ <bold>{player}</bold> 主人要走了吗?人家不舍得喵……</dark_purple>");
24- Sites2.put(6, "<gray><italic>{player} </italic></gray> 主人轻轻地走了,正如他轻轻地来喵… ");
25- Sites2.put(7, "<blue>战胜逆境者方为英雄。来日<bold>{player}</bold>将再度出征!</blue>");
23+ Sites2.put(5, "<dark_purple>" + " 唔呣~ <bold>{player}</bold> 主人要走了吗?人家不舍得喵……</dark_purple>");
24+ Sites2.put(6, "{player} <gray><italic>主人轻轻地走了,正如他轻轻地来喵… </italic></gray>");
25+ Sites2.put(7, "<blue>战胜逆境者方为英雄。来日<bold><shadow:#000000FF><b> {player}</b></shadow>> </bold>将再度出征!</blue>");
2626 Sites2.put(8, "<dark_purple>委托内容稍有些复杂,但……并非<bold>{player}</bold>无法解决之事!毕竟吾奉行的是将障碍物全部粉碎消灭的主义呢。</dark_purple>");
27- Sites2.put(9, "<gray><italic>感觉像是轻松地散了个步。现在回去的话……会遇到{player}</italic></gray>吧。 哎呀~ ");
27+ Sites2.put(9, "<gray><italic>感觉像是轻松地散了个步。现在回去的话……会遇到{player}吧。 哎呀~ </italic></gray>");
2828 }
2929
3030 @EventHandler
@@ -43,7 +43,7 @@ public void onPlayerQuitEvent(PlayerQuitEvent event) {
4343 Component message = MiniMessage.miniMessage().deserialize(rawMessage);
4444
4545 //这是 Paper 专属的发送方式,必须是 adventure Component 类型
46- Bukkit.broadcast(message);
46+ Bukkit.broadcast(message); //全局广播
4747
4848
4949 }
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