# 繁體中文化OpenKore config.txt 17092015
# 來源: Try71023, howie50417 drkn
# 修改: Shun
#
################注意事項####################
#1.符號 # 字，OP將不讀取 ， 用來註解說明用 #
#2.區塊括號 { } 必須成對應                 #
#  多一少一不可 會造成無法預料的錯誤       #
############################################
#═════════════════════════════════════════════════════
#║                                                   ║
#║ 伺服器/帳號  此區都可略過外掛執行時會自動提示輸入 ║
#║                                                   ║
#═════════════════════════════════════════════════════
#════════════════════
#║ 伺服器/帳號/人物 ║
#════════════════════
master
# 主分流名稱
server
# 遊戲伺服器編號
username
# 遊戲帳號
password
# 遊戲密碼
loginPinCode
# 登入鍵盤鎖
char
# 角色編號 ０ =第一頁左邊、 １ =第一頁中間、 ２ =第一頁右邊
# 角色編號 ３ =第二頁左邊、 ４ =第二頁中間、 ５ =第二頁右邊
# 命令"charselect 1" 回到角色選擇畫面會清除角色編號
bindIp
# 如果您的電腦有多個 IP 地址，你可以選擇要使用哪一個 要是您不確定，這個選項您應該保留空白。
forceMapIP
# 指定地圖伺服器IP [ twRO 請留空 ]

#════════════════
#║ 網路連線細節 ║
#════════════════
pauseCharServer 0
# 連接角色伺服器前等候時間 [ 秒 ]
pauseMapServer 0
# 連接地圖伺服器前等候時間 [ 秒 ]
ignoreInvalidLogin 0
# 若設為 1，則會忽視 "帳號不存在" 的訊息
secureLogin_requestCode
# 安全登入需求碼［16進位］
# 如果遊戲伺服器要求安全連線，此處輸入安全需求碼



#═════════════════════════════════════
#║                                   ║
#║ X-Kore  內掛模式 與 遠端控制 設定 ║
#║                                   ║
#═════════════════════════════════════
#══════════════════
#║ XKore 模式選擇 ║
#══════════════════
XKore 0
# ０：不使用
# １：XKore => RO主程式 => 遊戲伺服器
# ２：RO主程式 => XKore => 遊戲伺服器

#═════════════════
#║ XKore １ 選項 ║
#═════════════════
XKore_silent 0
# XKore１模式開啟後，是否要隱藏 Kore 的訊息於 RO 對話欄中？  [０ = 不隱藏] [１ = 隱藏]
XKore_bypassBotDetection 0
# XKore１是否開啟反官方外掛偵測功能？ [０ = 不使用] [１ = 使用]
XKore_exeName ragfree.exe
# XKore１模式所對應的 RO 主程式檔名 [免費 = ragfree.exe] [全區 = RagAll.exe] [幸福快樂 = Ragtwt.exe] [老朋友 = RagOld.exe]
XKore_port 2350
# XKore１模式所對應的 RO 主程式連接埠 [一般不需要修改]
XKore_dll NetRedirect.dll
# XKore１模式所使用的動態連接庫檔案名稱 [一般不需要修改]
XKore_autoAttachIfOneExe 1
# XKore１模式是否只對應一個 RO 主程式 [一般不需要修改] [０ = 同時有多個 RO 主程式] [１ = 只有一個 RO 主程式]

#═════════════════
#║ XKore ２ 選項 ║
#═════════════════
XKore_listenIp 127.0.0.1
# XKore２ 綁定 IP，若你的電腦有多個 IP 地址，請選擇一個 ［進階設定，可省略］
XKore_listenPort 6901
# XKore２綁定端口 用於多開
XKore_publicIp 127.0.0.1
# XKore2 對外開放的 IP ［進階功能，可省略，預設值 127.0.0.1 只有本機能夠連］
# 遠端登入用，讓 kore 和 RO客戶端，可以是不同台電腦

#════════════
#║ 遠端控制 ║
#════════════
secureAdminPassword 1
# 是否隨機產生授權密碼
# 若啟用 XKore２ 內掛模式，此項目因設定為 0 關閉。 ［0 = 關閉此功能］［1 = 開啟此功能］
adminPassword
# 授權密碼，當對 Kore 密頻輸入此密碼後，即可取得 kore 控制權
# 若啟用 XKore２ 內掛模式，此項目為登入遊戲的密碼。

callSign
# 遠端控制用前導語
# 請參考官方手冊 Chat Commands 的部份
commandPrefix ;
# 內掛模式時，於客戶端對話欄直接下 kore 指令的前導語
# 填入一個字串，以此字串為開頭的對話，會被視為對 kore 下指令
# 預設值：;  ［不應修改］
callSignGM
# 廣播頻道遠端控制開關［建議設定為 0 關閉］



#═════════════════
#║               ║
#║ 地圖相關 設定 ║
#║               ║
#═════════════════
#════════════
#║ 鎖定地圖 ║
#════════════
lockMap
# 地圖名稱以 /tables/maps.txt 內的地圖英文名稱為準，後面不加 .rsw
# 鎖定練功地圖
# 商人要自動開設露天商店這格必須設為要擺攤的地圖
# 不然將無法自動開設露天商店 例如: prontera

#════════════════
#║ 鎖定地圖坐標 ║
#════════════════
# 需在整張地圖內隨機移動則可省略
lockMap_x
# 鎖定的 X 座標
lockMap_y
# 鎖定的 Y 座標
lockMap_randX
# 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內
lockMap_randY
# 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內

#══════════════
#║ 存儲點地圖 ║
#══════════════
saveMap
# 地圖名稱以 /tables/maps.txt 內的地圖英文名稱為準，後面不加 .rsw
# 角色重生點的地圖名稱，如想使用瞬移回城 必須設定
# 並不是自動找卡普拉存點

saveMap_warpToBuyOrSell 0
# 自動買物/賣物或存倉啟動時是否用瞬移的方式回城。
# ０ = 用走路的
# １ = 用瞬移 [ saveMap 地圖名稱必須設定]

saveMap_warpChatCommand
# 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 填入指令，留空白不開啟此功能

memo1
memo2
memo3
memo4
# 用於儲存傳送之陣的地圖

#═══════════════════════
#║ 其它細節［人孔,傳陣］ ║
#═══════════════════════
allowedMaps
# 地圖名稱以 /tables/maps.txt 內的地圖英文名稱為準，後面不加 .rsw
# 設定地圖名稱使外掛只被允許在這些地圖中活動
#［含練功地點、重生點、路過的地圖］，若無設定則此功能不開啟
allowedMaps_reaction 0
# 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時，做何處理？ ［當被人孔或被傳送之陣傳到不明地區時］
# 0 = 瞬移回城
# 1 = 結束程式



#══════════════════════════════
#║                            ║
#║ 攻擊［打怪］ 自動坐下 等設定 ║
#║                            ║
#══════════════════════════════
#════════════
#║ 自動坐下 ║
#════════════
# 「高於」不能少於「低於」［會一坐不起］，都設 0 代表關閉功能
sitAuto_hp_lower 50
# HP 低於此 % 數，坐下休息
sitAuto_hp_upper 99
# HP 高於此 % 數，站起繼續

sitAuto_sp_lower 0
# SP 低於此 % 數，坐下休息
sitAuto_sp_upper 0
# SP 高於此 % 數，站起繼續

sitAuto_over_50 0
# 負重量超過 50% 時是否要強制坐著

sitAuto_idle 0
# 發呆過久時是否要坐下

sitAuto_look
# 自動坐下時，身體和頭，面對哪個方向
#       8/0
#    1 ↖ ↑ ↗ 7
#    2 ←   → 6
#    3 ↙ ↓ ↘ 5
#        4
sitAuto_look_from_wall
# 坐下時當對面是牆壁時身體和頭，面對哪個方向 ［填入上方號碼］


#══════════════
#║ 攻擊［打怪］ ║
#══════════════
attackAuto 2
# 攻擊模式 ［0 = 不攻擊魔物］［1 = 受魔物攻擊時才攻擊 ］［2 = 自動攻擊魔物，即使是非主動怪］

attackUseWeapon 1
# 是否使用武器攻擊　［0= 不普攻］［1= 普攻］
# 如果只使用技能攻擊 須關閉

attackAuto_party 0
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物［0= 關］［1= 開］

attackAuto_followTarget 0
# 是否攻擊主人正在攻擊的魔物 ［0 = 關］［1 = 開］

attackAuto_inLockOnly 1
# 是否只在鎖定的地圖才進行攻擊
#  0 = 任何地圖都會進行攻擊
#  1 = 在鎖定的地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
#  2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 ［直接衝到鎖定地圖，不論中途是否被魔物追擊］

attackAuto_notInTown 1
# 是否不會在城鎮地圖內進行攻擊
#  0 = 在城鎮地圖都會進行攻擊
#  1 = 不會在城鎮地圖都會進行攻擊


#════════════════
#║ 鎖定魔物路徑 ║
#════════════════
attackMaxRouteDistance 30
# 計算攻擊路徑的距離 依地圖複雜性設定 人物發呆時
# 或當遇到地圖伺服器逾時 嘗試修改
# 金字塔這種地圖建議調低一點來防止外掛發呆等問題
# 狹窄、複雜地圖可設定15~20；一般地圖30；開闊的40；預設:100
attackMaxRouteTime 2
# 計算攻擊路徑的時間［秒］，超過自動放棄改鎖定別隻
attackMinPlayerDistance 1
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時，放棄攻擊 ［防搶怪］請考慮到弓箭手系或遠距離職業
attackMinPortalDistance 4
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時，放棄鎖定 ［防不小心進入傳點陷入迴圈］

attackChangeTarget 1
# 是否使用智慧型變換攻擊目標
# 0=不使用、1=使用、2=使用，且出現 LOS 時，尋找更佳的目標來攻擊。
# 說明：
# 鎖定某非主動怪物後，還沒開打，此時附近有高危險的主動怪靠近，
# 這種情況下，可以自動變換攻擊目標，
# 捨棄原先鎖定的非主動怪，改成先打靠近中的高危險主動怪。
# LOS 是指 attackCheckLOS 設為 1 時，正在自動閃避障礙物的情況，
# 若此時附近剛好出現「沒被障礙物阻擋」的怪物，
# 就不浪費時間 LOS 了，直接先打沒被阻擋的怪物。

#════════════
#║ 攻擊距離 ║
#════════════
# 肉搏系 1.5 ~ 2.5
# 法術系 1.5 ~ 9
# 弓手系 1.5 ~ 15

attackDistance 1.5
# 最小可攻擊距離
attackMaxDistance 2.5
# 最大可攻擊距離
# 此設定相關於角色職業，請參考上面註解列的最佳值，填入合適的數值。
# 注意，錯誤的設定會導致練功效率下降。
attackDistanceAuto 0
# 是否依照人物裝備的武器，自動判斷最佳攻擊距離並寫入 config.txt？
# 若不知道攻擊距離該設多少，可讓程式去自動判斷。

#══════════════════
#║ 弓手/法師/遠程 ║
#══════════════════

runFromTarget 0
# 是否每次攻擊時前，自動與目標魔物保持距離？
# 不適合用在主動怪，或無法一擊必殺的怪，
# 因為第一擊若沒打死怪物，怪物就會追過來，而為了保持距離會一直逃命不攻擊。
# 適合用在有魔法反制，且可秒殺的非主動怪，
# 或走非常慢的怪，例如：米糕、史汀，可以一邊跑給牠追，一邊打

runFromTarget_dist 6
# 若上面項目選擇開啟，要與目標魔物保持的距離 ［格］
# 不能超過「最大可攻擊距離」，超過會無法攻擊。

attackCanSnipe 0
# 是否允許跨牆或高低差打怪？
# 該練功地圖必須為跨牆或高低差也能打怪，才有作用。

autoMakeArrows 0
# 是否自動製造箭矢 ［要有此技能］
# 此處僅是開啟功能［製作箭矢設定檔在 /control/arrowcraft.txt］

attackCheckLOS 0
# 是否判斷魔物與角色中間有無障礙物阻礙攻擊，自動閃避障礙物
# 這可以避免因為障礙物阻隔打不到怪物，而原地發呆，
# 通常打不到魔物時，會在發呆3秒後放棄，改打別隻，
# 有 LOS 的情況，會自動往旁邊走一格，看能不能避開障礙物攻擊，
# 不過也有連續走好幾格仍被阻擋的情況，這時可能早已超過 3秒。
# 此功能有利有幣，請依照練功地圖的地形情況，自行決定是否使用。
# 使用此功能時 attackDistance 最小攻擊距離必須大於 2

#══════════
#║ 不常用 ║
#══════════
attackLooters 0
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物［例如波利吃了物品，優先鎖定它］
attackNoGiveup 0
# 永不放棄模式，若設為 1 則就算無法傷害到目標也會繼續鎖定攻擊 ［吃王或肉盾用］
aggressiveAntiKS 0
# 若被別人搶怪，是否自動放棄攻擊，改打別隻
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 四周沒有人時才攻擊［0=關、1=開］



#══════════════════════════════
#║                            ║
#║ 物品 ［撿取、自動使用］ 設定 ║
#║                            ║
#══════════════════════════════
#════════════
#║ 撿取物品 ║
#════════════
itemsTakeAuto 1
#  0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
#  1 = 打死所有魔物後再撿東西
#  2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況

itemsTakeAuto_party 0
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品

itemsGatherAuto 0
# 是否撿取地上的無主物品
#  0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
#  1 = 打死所有魔物後再撿東西
#  2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況

itemsTakeGreed 0
# 是否使用貪婪技能撿取物品

itemsMaxWeight 89
# 負重量到達此%數，便不再撿取物品 ［超過 50% 無法回血、回魔］ ［超過 90% 無法攻擊］

itemsMaxWeight_sellOrStore 48
# 負重量到達此%數，便會啟動自動賣物或存倉功能 ［超過 50% 無法回血、回魔］ ［超過 90% 無法攻擊］

itemsMaxNum_sellOrStore 99
# 物品種類數到達此數，便會啟動自動賣物或存倉功能

cartMaxWeight 7900
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車［相關檔案 items_control.txt］


#════════════════
#║ 自動使用物品 ║
#════════════════
# 一個區塊只能使用一件物品，區塊是由兩個花括號之間組成。
# 區塊括號必須成對，有投必須有尾。
# 可設定多組，請自行複製區塊貼上。
# 無設定［物品名稱沒有填上］，代表關閉該區塊功能。
# 請勿在無設定的區塊下建立其他同類設定區傀。
#
# 「輔助狀態」名稱，如：覺醒藥水狀態，請查 /tables/skillsstatus.txt。
# 「不良狀態」名稱，如：中毒、黑暗，請查 /tables/skillsailments.txt 。
#
# 設定說明：
# 1.hp 與 sp 若無特別指定為 %，例如 50%，則數字代表實際數值。
# 2.可以用 > 大於  或 < 小於 之邏輯運算符號，例如 < 1000 滴血。
# 3.因為伺服器有 LAG 問題，使用任何物品 ［補血品例外］，請加上 timeout 時間［秒］。
# 4.依照物品的不同性質，設定時必須加上不同的偵測器，例如：偵測狀態、偵測數量。
#
#範例-1："若「不在」覺醒藥水狀態，喝覺醒藥水"
#useSelf_item 覺醒藥水 {
#	whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
#}
#
#範例-2："血低於多少 %，吃補品"
#useSelf_item 好吃的魚 {
#	hp < 75%
#}
#
#範例-3："火箭矢數量小於 100，使用火箭矢筒"
#useSelf_item 火箭矢筒 {
#	inInventory 火箭矢 < 100
#	timeout 3
#}
#
#範例-4："「在」中毒狀態，吃綠草解毒"
#useSelf_item 綠色藥草 {
#	whenStatusActive 中毒狀態
#	timeout 1
#}
#
#useSelf_item {
#	hp
#   	HP 範圍 實際血量 或 百分比 例如:hp < 50% 或 hp < 5000
#	sp
#   	SP 範圍 實際血量 或 百分比 例如:sp < 50% 或 sp < 5000
#	homunculus_hp
#   	人工生命體 HP 範圍
#	homunculus_sp
#   	人工生命體 SP 範圍
#	homunculus_dead
#   	人工生命體死亡時 〔1 = 死亡時觸發〕
#	homunculus_resting
#	人工生命體已安息時
#	mercenary_hp
#	傭兵 HP 範圍
#	mercenary_sp
#	傭兵 SP 範圍
#	mercenary_whenStatusActive
#	當傭兵「在」這個狀態時
#	mercenary_whenStatusInactive
#	當傭兵「不在」這個狀態時
#	onAction
#   	當 AI 為 ... 時 〔請參考指令 ai print〕
#	whenStatusActive
#   	當人物「在」這個狀態時
#	whenStatusInactive
#   	當人物「不在」這個狀態時
#	whenFollowing
#   	當跟隨時 〔主人名稱〕
#	spirit
#   	氣彈數範圍 〔適用於所有可疊狀態球 包括 槍手錢幣, 修羅系氣彈, 影朧符咒〕
#	amuletType
#	影朧符咒屬性 〔水/地/火/風〕〔非影朧請留空〕
#	aggressives
#   	被魔物圍攻的隻數
#	partyAggressives
#	隊友被魔物圍攻的隻數
#	monsters
#   	限定針對哪些魔物使用
#	notMonsters
#   	限定不對哪些魔物使用
#	monstersCount
#	視野來魔物數量 〔不包含notMonsters設置之魔物〕
#	defendMonsters
#	限定被哪些怪物攻擊時使用
#	stopWhenHit
#   	被攻擊時是否停止使用
#	whenGround
#	當人物站在這個範圍技能時
#	whenNotGround
#	當人物不是站在這個範圍技能時
#	inLockOnly
#   	是否只在鎖定地圖使用
#	notWhileSitting
#   	是否不在坐下時使用
#	notInTown
#   	是否不在城鎮中使用
#	timeout
#	每次使用的間隔時間（秒）
#	假設此項設定30秒，那麼從施放開始30秒內都不會再施放
#	inMap
#   	僅在此地圖上使用 英文地圖名稱
#	inCart
#	當手推車內有某項物品，大於或小於某數量時 〔inCart 枯樹枝 < 10〕
#	inInventory
#	當身上有某項物品，大於或小於某數量時 〔inInventory 枯樹枝 < 10〕
#	zeny
#	身上zeny量
#	whenEquipped
#	當人物裝備了這裝備時
#	whenNotEquipped
#	當人物沒有裝備了這裝備時
#	devotees
#	當犧牲技能連結達到這數字時
#	disabled
#   	是否停用本區塊 〔1 = 停用〕
#	manualAI
#   	是否只在 AI 為 manual 手動模式時使用
#}
#═══ 自訂 使用物品 ════

useSelf_item {
	hp
	sp
	homunculus_hp
	homunculus_sp
	homunculus_dead
	homunculus_resting
	mercenary_hp
	mercenary_sp
	mercenary_whenStatusActive
	mercenary_whenStatusInactive
	onAction
	whenStatusActive
	whenStatusInactive
	whenFollowing
	spirit
	amuletType
	aggressives
	partyAggressives
	monsters
	notMonsters
	monstersCount
	defendMonsters
	stopWhenHit
	whenGround
	whenNotGround
	inLockOnly
	notWhileSitting
	notInTown
	timeout
	inMap
	inCart
	inInventory
	zeny
	whenEquipped
	whenNotEquipped
	devotees
	disabled
	manualAI
}



#════════════════════════════
#║                          ║
#║ 自動存倉/買物/賣物　設定 ║
#║                          ║
#════════════════════════════
# 一個區塊只能買一件物品，區塊是由兩個花括號"{}"之間組成。
# 可設定多組，請自行複製區塊貼上。
#════════════
#║ 自動買物 ║
#════════════
# Npc 座標資料，請參考 /tables/npcs.txt
# 範例："身上的覺醒藥水少於 1 時啟動買物，買10瓶
#buyAuto 覺醒藥水 {
#	npc NPC資料
#	minAmount 1
#	maxAmount 10
#	disabled 0
#}
#
#buyAuo 進階設定: [Self Condition]
#
#buyAuto 物品名稱 {
#	npc
#	NPC所在的 英文地圖+座標
#	※例如  :  payon 159 96
#	npc_steps
#	指定跟NPC 對話順序 ［可省略］
#	只針對需要對話後方能買賣的NPC
#	standpoint
#       指定買物時要站的位置 X Y 座標 ［特殊用途，可省略，X Y 中間空一格］
#       與 NPC 的交易距離最大約可 20 格左右。
#       某些地方可利用跨建築物與 Npc 交易，來節省繞過去的走路時間。
#       例如:天津商店 無法計算路徑?
#       因為無法走到商人旁邊 所以加上 ama_in01 30 24 就可以了
#	distance 5
#       距離 NPC 多少格開啟對話 ［可省略，預設 5］
#	minAmount 2
#       身上攜帶量小於此數目，啟動自動買物
#	maxAmount 50
#       買到身上攜帶量大於此數目
#	zeny
#	身上的金錢
#	可設定 大於 [>] 小於 [<] 等於 [= 或 直接輸入數字]
#	disabled 0
#	是否停用此buyAuto 〔1 = 停用〕
#
#}
#═══ 自訂買物 ════

buyAuto {
	npc
	npc_steps
	standpoint
	distance 5
	price
	minAmount 2
	maxAmount 3
	disabled 0
}



#════════════
#║ 自動賣物 ║
#════════════
# 要賣的物品，在  /control/items_control.txt 中設定

sellAuto 0
# 是否開啟自動賣物功能［0 = 不使用］［1 = 開啟自動賣物］
sellAuto_npc
# 自動賣物的 NPC 資料 ［英文地圖+NPC的[座標] ］
# ※不包含NPC的名字 例如: payon 159 96
sellAuto_distance 5
# 距離 NPC 多少格開啟對話
sellAuto_npc_steps
# 指定與NPC對話順序 如果不設定的話會用預設方式來對話
# 格式 sellAuto_npc_steps < NPC 對話代碼 ［特殊用途，可省略］
sellAuto_standpoint
# 指定賣物時要站的位置座標 ［特殊用途，可省略］


#═════════════
#║ 自動存倉 ║
#═════════════
# 要存倉的物品，在  /control/items_control.txt 中設定
# Npc 座標資料，請參考 /tables/npcs.txt
storageAuto 0
# 是否開啟自動存倉功能［0 = 不使用］［1 = 開啟自動存倉］
storageAuto_password
# 開倉密碼，請直接輸入設定的數字密碼即可
storageAuto_npc
# 自動存倉的 npc 座標資料 ［英文地圖+座標 ］
# ※不包含NPC的名字 例如:  rachel 109 138

storageAuto_npc_type 1
# 與 NPC 對話的類型，1=c r1 n，2=c c r1 n，3=自訂，自訂對話命令串寫在下一個設定
storageAuto_npc_steps
# 自訂與 NPC 對話命令串 可參考 /tables/npcs.txt

#════════════
#║ 其它細節 ║
#════════════
storageAuto_distance 5
# 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置 預設:5
storageAuto_keepOpen 0
# 是否保持倉庫開啟
storageAuto_useChatCommand
# 使用對話欄輸入指令的方式來用倉庫 ［部份伺服器適用］
relogAfterStorage 0
# 自動存倉完成後是否要重登 ［0 = 不使用］［1 = 使用］
minStorageZeny 80
# zeny 少於此數值，不存倉 ［開倉庫需要 $$］
storageAuto_notAfterDeath 0
# 是否避免每次死亡趴回城後就進行存倉［及賣物］  ［0 = 不使用］［1 = 使用］
pmNoValidate 1


#════════════
#║ 自動取倉 ║
#════════════
# 需先開啟自動存倉，才能自動取倉
# 可設定多組，自行複製區塊貼上
# 無設定，代表關閉此功能
# 範例: 身上攜帶量少於 0 時取倉，取出到身上攜帶量 100 不會等到存倉條件到達才去取
# getAuto 黃色藥水 {
# minAmount 0
# maxAmount 100
# passive 0
# }
#
# getAuto 物品名稱 {
#	minAmount 0
#       身上攜帶量，「小於」或「等於」此數目，開始倉庫取物
#	maxAmount 10
#		取出到身上攜帶數量「等於」此數目
#   passive 0
#       是否只在存倉時，才取出這個物品
#       預設只要低於 minAmount，就會去取倉，若設為 1，會忍耐到存倉條件到達才去取
#       視情況使用，通常取倉都是取補品、箭矢，可能沒辦法忍耐到存倉條件到達
#	dcOnEmpty
#		當倉庫內沒有只道具時，是否馬上下線 ［0 = 不使用］［1 = 使用］
# }
#
#═══ 自訂 取倉物品 ════

getAuto {
	minAmount 0
	maxAmount 10
	passive 0
	dcOnEmpty 0
}



#════════════════════
#║                  ║
#║ 裝備 ［武防］ 設定 ║
#║                  ║
#════════════════════
# 盾牌，在 kore 中是被當作武器 ［手持裝備］來切換。
#
# 在自動裝備的概念中，是假設玩家有一套「預設武器」，
# 平常都用「預設武器」去打怪，
# 僅有在打特定怪物的時候，才會切換「指定的武器」。
#════════════
#║ 自動修理 ║
#════════════
repairAuto 0
# 是否自動修理武器裝備 必須要有此技能的職業
repairAuto_list
# 自動修理列表


#════════════
#║ 預設武器 ║
#════════════
# 若不符合「切換武器」指定的怪物，皆用預設武器去打。
# 若是雙手武器，如：弓、雙手劍/斧/矛，左右手武器名稱都設相同。
autoSwitch_default_rightHand
# 預設「右手武器」名稱

autoSwitch_default_leftHand
# 預設「左手武器」或「盾牌」名稱

autoSwitch_default_arrow
# 預設箭矢名稱




#════════════
#║ 切換武器 ║
#════════════
# 一個區塊只能對應一套武器，但可對應多個魔物名稱，
# 區塊是由兩個花括號"{}"之間組成。
# 無設定［魔物名稱沒有填上］，代表關閉該區塊功能。
# 可設定多組，請自行複製區塊貼上。
# 要用空手攻擊，可在 rightHand 後填入 [NONE]。
#
# 範例-1："所有草類，用空手打，攻擊距離重新指定為 1.5"
# autoSwitch 綠草,紅草,黃草,白草,藍草,光芒草,黑菇,紅菇 {
#   rightHand [NONE]
#   distance 1.5
# }
#
# 範例-2："預設武器是銀箭矢，打向日葵時，切換為火箭矢"
# autoSwitch 邪惡向日葵 {
#   arrow 火箭矢
# }
#
# 範例-3："依照怪物種族，切換左手盾牌，增加防禦率"
#   autoSwitch 單眼蟲,彈簧兔,果樹龜 {
#   leftHand +4 鐵盾 [獸人戰士卡片] [1]
# }
#
# autoSwitch 刺尾蜻蜓 {
#   leftHand +4 鐵盾 [大腳熊卡片] [1]
# }
#
# 完整區塊功能如下，僅供參考用。
# 實際使用如上範例，請自行複製區塊，然後選擇合用的項目填上。
# 註解開頭為「是否」的選項，代表 0=否、1=是，預設皆為 0
# autoSwitch {
#	rightHand
#    「右手武器」名稱
#	leftHand
#    「左手武器」或「盾牌」名稱
#	arrow
#     箭矢
#	distance
#     攻擊距離［格］，若無特別指定，以主項目：攻擊［打怪］那邊的設定為準。
#	useWeapon 1
#     是否使用武器攻擊 ［0=使用技能或法術、1=使用武器］
#      弓手系切換箭矢，此項務必為 1，否則會不打怪。
# }
#
#═══ 自訂切換武器 ════

autoSwitch {
	rightHand
	leftHand
	arrow
	distance
	useWeapon
}



#════════════
#║          ║
#║ 自動裝備 ║
#║          ║
#════════════
#══════════════════
#║ 攻擊時自動裝備 ║
#══════════════════
# 只有在攻擊怪物時，自動裝備回以下的防具。
#
# 適用於「使用技能」時有自動切換防具的情況。
# 例如：
# 巫師要用"黑蟻夾"才能對自己施展治癒術補血，
# 但是身上裝著"黑蟻夾" 放魔法會多耗 25% SP，
# 所以平時應該預設"劍魚夾"，僅有放治癒術時才切換"黑蟻夾"。
#
# 只能設一組。
# 留空白的項目，代表關閉不使用。

attackEquip_topHead
# 頭上裝備名
attackEquip_midHead
# 頭中裝備名
attackEquip_lowHead
# 頭下裝備名
attackEquip_rightHand
# 預設的右手武器名稱
attackEquip_leftHand
# 預設的左手武器［盾牌］名稱
attackEquip_armor
# 衣服裝備名
attackEquip_robe
# 披風裝備名
attackEquip_shoes
# 鞋子裝備
attackEquip_arrow
# 預設的消耗型武器名稱［格式: 火箭矢］
attackEquip_leftAccessory
# 左裝飾品裝備名 ［人物觀點，遊戲畫面看到的右邊］
attackEquip_rightAccessory
# 右裝飾品裝備名 ［人物觀點，遊戲畫面看到的左邊］



# 只要條件符合以下設定，則馬上自動裝備回以下的防具。
#
#  注意：
# 若attackEquip和equipAuto都有設定，請注意equipAuto的條件設定，
# 否則外掛會不停的換裝備，導致不攻擊。
#
#
# 若使用此模式，則請注意 /control/items_control.txt 中相關設定，
# 依照 AI 順序，kore 在回城自動存倉後，接著才會自動裝備，
# 所以要避免存倉時，也將防具給存入倉庫，導致無法自動裝備。
#
# equipAuto 進階設定: [Self Condition] + [Monster Condition]
#
# equipAuto 後面不必填入任何字串。
# 留空白的項目，代表關閉不使用。
#equipAuto {
#	#以下為需要自動裝備的武器及防具#
# 	topHead
#   	頭上
# 	midHead
#   	頭中
# 	lowHead
#   	頭下
# 	leftHand
#   	左手武器或盾牌
# 	rightHand
#   	右手武器
# 	leftAccessory
#   	左裝飾品［角色觀點］，角色資訊視窗內是右邊
# 	rightAccessory
#   	右裝飾品［角色觀點］，角色資訊視窗內是左邊
# 	robe
#   	披風
# 	armor
#   	衣服
# 	shoes
#   	鞋子
# 	arrow
#   	箭矢
#	#以下為equipAuto觸發條件#
# 	monsters
#   	限定針對哪些魔物使用
# 	weight 0
#   	負重百份比數值為多少時更換裝備 ［0=關或 負重量百份比數值］
# 	whileSitting 0
#   	當坐下時是否更換裝備 ［0=關、1=開］
#	hp
#   	HP 範圍 實際血量 或 百分比 例如:hp < 50% 或 hp < 5000
#	sp
#   	SP 範圍 實際血量 或 百分比 例如:sp < 50% 或 sp < 5000
#	homunculus_hp
#   	人工生命體 HP 範圍
#	homunculus_sp
#   	人工生命體 SP 範圍
#	homunculus_dead
#   	人工生命體死亡時 〔1 = 死亡時觸發〕
#	homunculus_resting
#	人工生命體已安歌時
#	onAction
#   	當 AI 為 ... 時 〔請參考指令 ai print〕
#	whenStatusActive
#   	當人物「在」這個狀態時
#	whenStatusInactive
#   	當人物「不在」這個狀態時
#	whenFollowing
#   	當跟隨時 〔主人名稱〕
#	spirit
#   	氣彈數範圍 〔適用於所有可疊狀態球 包括 槍手錢幣, 修羅系氣彈, 朧影符咒〕
#	amuletType
#	朧影符咒屬性 〔1 = 水, 2 = 地, 3 = 火, 4 = 風〕〔非朧影請留空〕
#	aggressives
#   	被魔物圍攻的隻數
#	monsters
#   	限定針對哪些魔物使用
#	notMonsters
#   	限定不對哪些魔物使用
#	monstersCount
#	當前視野內怪物數量
#	stopWhenHit
#   	被攻擊時是否停止使用
#	inLockOnly
#   	是否只在鎖定地圖使用
#	notWhileSitting
#   	是否不在坐下時使用
#	notInTown
#   	是否不在城鎮中使用
#	timeout
#   	每次使用的間隔時間（秒）
#	inMap
#   	僅在此地圖上使用 英文地圖名稱
#	inCart
#	當手推車內有某項物品，大於或小於某數量時 〔inCart 枯樹枝 < 10〕
#	inInventory
#   	當身上有某項物品，大於或小於某數量時 〔inInventory 枯樹枝 < 10〕
#	disabled
#   	是否停用本區塊 〔1 = 停用〕
#	manualAI
#   	是否只在 AI 為 manual 手動模式時使用
# }


equipAuto {
	topHead
	midHead
	lowHead
	leftHand
	rightHand
	leftAccessory
	rightAccessory
	robe
	armor
	shoes
	arrow
	monsters
	notMonsters
	monstersCount
	weight 0
	whileSitting 0
	hp
	sp
	homunculus_hp
	homunculus_sp
	homunculus_dead
	homunculus_resting
	onAction
	whenStatusActive
	whenStatusInactive
	whenFollowing
	spirit
	amuletType
	aggressives
	stopWhenHit 0
	inLockOnly 0
	notWhileSitting 0
	notInTown 0
	timeout 0
	disabled 0
	inInventory
	manualAI 0
}




#═════════════════════
#║                   ║
#║ 技能［魔法］ 設定 ║
#║                   ║
#═════════════════════
#══════════════════
#║ 使用技能於魔物 ║
#══════════════════
# 技能名稱可參考 /tables/skillnametable.txt
# 技能消耗 sp 可查詢 /tables/skillssp.txt，此為 kore 計算攻擊策略用
# 你可以複製 & 貼上任何區塊許多次。
# 所以假如你想要設定兩個以上的攻擊技能，只要再複製 attackSkillSlot 區# 塊再修改即可。
# 注意：請務必將同一技能的設定寫在花括號 { 與 } 之間。
#
# attackSkillSlot 進階設定: [Self Condition] + [Monster Condition] + [Skill Use Condition]
#
# 範例 1
# attackSkillSlot 治癒術 {
# 	lvl 10
# 	dist 10
# 	monsters 腐屍,邪骸戰士
# }
# 範例 2
# attackSkillSlot 神聖之光 {
# 	lvl 1
# 	dist 10
# 	monsters 波波利,魔菇,樹精
# }
#
#attackSkillSlot #技能名稱 {
#	lvl
#	技能的等級
#	dist
#       施法距離 ［attackSkillSlot 只設定數字］
#	maxCastTime
#	使用此技能所需最長時間［秒］，施展成功即會繼續AI動作，
#	不需等到延遲時間結束［一般攻擊型法術最好設8~10秒］
#	minCastTime
#      	使用此技能所需最短時間［秒］，施展成功仍需等到延遲時間結束，才會繼續AI動作
#	hp
#	HP 範圍限制　
#	sp
#	SP 範圍限制　
#	homunculus_hp
#	人工生命體 HP 範圍限制
#	homunculus_sp
#	人工生命體 SP 範圍限制
#	homunculus_dead
#	人工生命體死亡時
#	homunculus_resting
#	人工生命體已安歌時
#	onAction
#	當 AI 為 ... 時
#	whenStatusActive
#	當處於某種狀態時
#	whenStatusInactive
#	當某種狀態失效時
#	whenFollowing
#	當跟隨時　［1＝使用］
#	whenGround
#	當自己腳下有此技能時使用　［技能名稱］
#	whenNotGround
#	在自己腳下使用此技能 ［例如:光之障壁］
#	defendMonsters
#	當受到這些魔物攻擊時使用該區塊的技能 ※魔物名稱 多種時使用逗號 ,分隔
#	spirit
#	氣彈數範圍
#	aggressives
#	被魔物圍攻的隻數　
#	partyAggressives
#	當隊友被指定的魔物隻數圍攻時使用
#	previousDamage
#      	上一次傷害
#	stopWhenHit
#	被攻擊時是否停止使用本技能
#	inLockOnly 1
#	是否只在鎖定地圖使用
#	notWhileSitting
#       是否不再坐下時使用
#	notInTown
#	是否不在城鎮使用
#	timeout
#	使用此攻擊技能之間隔時間［秒］
#	假設此項設定30秒，那麼從施放開始30秒內都不會再施放
#	disabled
#	是否關閉本區塊技能
#	monsters
#	限定針對哪些魔物使用
#	notMonsters
#	限定不對哪些魔物使用
#	maxAttempts
#	若技能使用失敗，則最多嘗試幾次［施法失敗也算一次］
#	maxUses
#	本技能使用幾次［施法成功才算一次］
#	target_whenStatusActive
#	當目標處於某種狀態時
#	target_whenStatusInactive
#	當目標不為某種狀態時
#	target_deltaHp
#	目標魔物的 HP 改變量［大多皆為負值］
#	target_dist
#	當目標在距離多少時使用
#	target_misses
#	攻擊目標 Miss 幾次後放棄
#	target_totalMisses
#    	對目標使用技能時 總共Miss幾次 後放棄
#	target_whenGround
#	當目標腳下有此技能時使用
#	target_whenNotGround
#	在目標腳下使用技能
#	inInventory
#	物品欄有某［些］物品時
#	isSelfSkill
#	本技能是否為使用在自己身上的技能
#	inMap
#    	該區塊僅在此地圖上使用 英文地圖名稱
#	notInMap
#    	該區塊永遠不會在指定的地圖上使用
#	smartEncore
#	該選項可以自動使用[安可]技能 0=關 1=開 用於輔助技 ［自己］
#	zeny
#	當zeny大於多少時使用
#	manualAI
#	是否在AI為 手動模式時才使用
#}

attackSkillSlot {
	lvl 10
	dist 1.5
	maxCastTime 0
	minCastTime 0
	hp
	sp > 10
	homunculus_hp
	homunculus_sp
	homunculus_dead
	homunculus_resting
	onAction
	whenStatusActive
	whenStatusInactive
	whenFollowing
	spirit
	amuletType
	aggressives
	previousDamage
	stopWhenHit 0
	inLockOnly 0
	notInTown 0
	timeout 0
	disabled 0
	monsters
	notMonsters
	monstersCount
	maxAttempts 0
	maxUses 0
	target_whenStatusActive
	target_whenStatusInactive
	target_deltaHp
	inInventory
	isSelfSkill 0
	manualAI 0
}



#══════════
#║ 連續技 ║
#══════════
# 以下區塊為施展連續技/組合技。
#
# attackComboSlot 進階設定: [Self Condition] + [Monster Condition] + [Skill Use Condition]
#
# 有些技能必須在前一技能確實施展成功了，才能使用，
# 此種技能稱作：連續技。
#
# 範例："完整示範如何實現 冰凍 → 雷鳴"
# 首先，對怪物技能，冰到成功為止
#attackSkillSlot 冰凍術 {
#	lvl 10
#	dist 9
#	target_whenStatusInactive 冰凍狀態
#	#當目標怪物「不在」這個狀態時
#	timeout 0.5
#	#避免因為 LAG 造成誤判狀態。
#}
#
# 當目標怪物冰住了就會停止攻擊，接著，連續技！
#attackComboSlot 雷鳴術 {
#	lvl 10
#	afterSkill 冰凍術
#	target_whenStatusActive 冰凍狀態
#	#當目標怪物「在」這個狀態時
#}
#
# 亦可以先暴風雪，再去怒雷強擊冰住的怪物。
# 也可以針對某些怪物才使用。
# 連續技和普通技的差別是：連續技會對同一隻怪攻擊，而不是打別的怪。
# 連續技區塊可用的選項，完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊
# 以下僅列出不同的部份，若需要其它選項，請參考前面。
#
# attackComboSlot {
# 	afterSkill
# 		在什麼技能之後接著施展
#	waitBeforeUse
# 		施展之前先使用什麼物品
#	isSelfSkill
# 		本技能是否為使用在自己身上的技能
#	target_deltaHp
#  		施放對象的 HP 改變量
# }

attackComboSlot {
	afterSkill
	waitBeforeUse
	dist 1.5
	isSelfSkill 1
	target_deltaHp
	monsters
	notMonsters
	monstersCount
}





#══════════════════
#║ 輔助技［自己］ ║
#══════════════════
# 以下區塊為施展在自己身上的輔助技能。
#
# useSelf_skill 進階設定: [Self Condition] + [Skill Use Condition]
#
# 因伺服器有 LAG 問題，導致在偵測狀態上有延遲，
# 為避免連續施放，浪費 SP，請適當加上 timeout 參數。
#
# 範例-1："當「不在」加速狀態時，給自己加速"
#useSelf_skill 加速術 {
#	lvl 10
#	whenStatusInactive 加速術狀態
#	notWhileSitting 1
#	timeout 10
#}
#
# 範例-2："「在」詛咒狀態，用天賜解"
#useSelf_skill 天使之賜福 {
#	lvl 1
#	whenStatusActive 詛咒狀態
#	timeout 1
#}
#
# 範例-3："當 HP小於 75% 對自己補血，但不是祭司，要靠裝備"
#useSelf_skill 治癒術 {
#	lvl 1
#	hp < 75%
#	equip_leftHand +4 熾天使之弓
#	equip_rightHand +4 熾天使之弓
#	stopWhenHit 1
#	正被怪物攻擊時不使用，先把怪清掉
#}
#
# 範例-4：當「不在」心神凝聚狀態時，使用等級10的心神凝聚"
#useSelf_skill 心神凝聚 {
#	lvl 10
#	whenStatusInactive 心神凝聚狀態
#}
# 範例-6：當被「蝙蝠弓箭手,幽靈弓箭手,捕蟲草」功擊時在自己腳下施放光之障壁等級1
#useSelf_skill 光之障壁 {
#	lvl 1
#	whenNotGround 光之障壁
#	defendMonsters 蝙蝠弓箭手,幽靈弓箭手,捕蟲草
#}
# 「TO 自己」輔助技能區塊可用的選項，
# 完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊，
# 僅有區塊名稱 useSelf_skil 不同，若需要其它選項，請參考前面。
#
# 人工生命體設定參考
#
#useSelf_skill 召喚生命體 {
#	homunculus_resting 1
#	timeout 10
#}
#
#useSelf_skill 復活生命體 {
#	homunculus_dead 1
#	timeout 10
#}
#

useSelf_skill_smartHeal 2
# 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP

useSelf_skill {
	lvl 10
	maxCastTime 0
	minCastTime 0
	hp
	sp
	homunculus_hp
	homunculus_sp
	homunculus_dead
	homunculus_resting
	onAction
	whenStatusActive
	whenStatusInactive
	whenFollowing
	spirit
	amuletType
	aggressives
	monsters
	notMonsters
	monstersCount
	stopWhenHit 0
	inLockOnly 0
	notWhileSitting 0
	notInTown 0
	timeout 0
	disabled 0
	inInventory
	manualAI 0
}








#═══════════════════════
#║ 輔助技［隊友/隊伍］ ║
#═══════════════════════
#
# 以下區塊為施展至其它玩家身上的輔助技能。
# 它玩家包括所有人，即使不是隊友也能施展。
# 大致上同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊。
# 以下僅列出不同處，若需要其它選項，請參考前面。
#
# partySkill 進階設定: [Self Condition] + [Skill Use Condition] + [Player Condition]
#
#partySkill {
# 	dist
#       施法距離 ［魔法最大攻擊為9格，戰士系需要較短距離］
#   	施法距離 [可使用運算子: < <= = => > !]
#	target
# 	輔助技能施放對象的玩家名字
#	target_hp
#	施放對象的 HP 範圍
#	target_isJob
#	施放對象「是」以上英文職業名時
#	target_isNotJob
# 	施放對象「不是」以上英文職業名時
#	target_whenStatusActive
#	施放對象「在」這個狀態時
#	target_whenStatusInactive
# 	施放對象「不在」這個狀態時
#	施放對象 離開畫面再相遇 將判斷為沒有狀態
#	target_isGuild
#	只對這些公會的"成員"使用  格式:公會名稱   使用逗號 , 分開
#	target_isNotGuild
#	不對這些公會的"成員"使用  格式:公會名稱   使用逗號 , 分開
#	target_whenShieldEquipped
#	當目標有裝備盾牌時使用 ［0=不使用］［1=使用］
#	target_whenWeaponEquipped
#	當目標有裝備武器時使用 ［0=不使用］［1=使用］
#	target_aggressives
# 	施放對象被魔物圍攻的隻數 ［隻數前面要加 > 大於符號］
#	target_monsters
# 	施放對象被以上的魔物攻擊時 ［魔物名稱以逗號隔開］
#	target_timeout
#  	指定每次對施放對象使用此技能的間隔時間［秒］，預設值 0
#	target_deltaHp
# 	施放對象的 HP 改變量 ［大多皆為負值］
#	target_dead
# 	施放對象死亡時 ［大多應用於復活術］
#	notPartyOnly 0
#	對象不限定於隊友 ［0=關閉］［1=開啟］
#	開啟後某些功能無法判斷 例如目標血量
#}
#
# 範例 - 1
#［當施放對象不在天賜狀態時和被怪物攻擊時,
# 當自己不處於技能延遲時,給予目標施放天使之賜福,
# 下次施放間隔150秒］
#partySkill 天使之賜福 {
#	whenStatusInactive 動作延遲
#	target_whenStatusInactive 天使之賜福狀態
#	target_aggressives > 0
#	target_timeout 150
#}
partySkillDistance 0..8
# 設定向隊友施放技能的距離限制 [.. 為 範圍, 0..8 = 0 至 8 格範圍]

partySkill {
	lvl 10
	maxCastTime 0
	minCastTime 0
	hp
	sp
	homunculus_hp
	homunculus_sp
	homunculus_dead
	homunculus_resting
	onAction
	whenStatusActive
	whenStatusInactive
	whenFollowing
	spirit
	amuletType
	aggressives
	monsters
	notMonsters
	monstersCount
	stopWhenHit 0
	inLockOnly 0
	notWhileSitting 0
	notInTown 0
	timeout 0
	disabled 0
	manualAI 0
	target
	target_hp
	target_isJob
	target_isNotJob
	target_whenStatusActive
	target_whenStatusInactive
	target_aggressives
	target_monsters
	target_timeout 0
	target_deltaHp
	target_dead 0
	inInventory
	isSelfSkill 0
}






#═════════════════════
#║ 賢者/魅影自動唸咒 ║
#═════════════════════
# 本選項要與 useSelf_skill 設定自動念咒做搭配。
# 例如：
#
# autoSpell 冰箭術
# useSelf_skill 自動念咒 {
#	lvl 10
#	timeout 10
#	whenStatusInactive 自動念咒狀態
#	notWhileSitting 1
#       stopWhenHit 1
# }

autoSpell
autoSpell_safe 0
# 使否限制某部份技能不能使用自動唸咒 [可保留 0]




#════════════════
#║ 自訂快速指令 ║
#════════════════
# 例如設定：
# alias_laagg c 好 lag 呀....
# alias_heal ss 28 5
# 則輸入 laagg 會送出 "好 lag 呀...." 的公頻字串；
# 輸入 heal 則會對自己施放技能等級 5 的治癒術［假如角色有此技能的話］
alias_heal sp 28
alias_h homun
#═════════════════════
#║                   ║
#║ 移動［路徑］ 設定 ║
#║                   ║
#═════════════════════
#════════════
#║ 隨機移動 ║
#════════════
route_randomWalk 1
# 是否隨機走動
# 0 = 不隨機走動
# 1 = 地圖中隨機走動 [無名島修道院建議選擇此選項才不會出現無法計算路徑]
# 2 = 地圖中隨機走動但刻意  [避開地圖的傳點] 或 [玩家施放的傳點]
# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0

route_randomWalk_inTown 0
# 是否要在城鎮內隨機走動

#════════════
#║ 瞬移移動 ║
#════════════
route_teleport 0
# 是否使用連續瞬移來加速到鎖定地圖
route_teleport_minDistance 150
# 距離鎖定地圖多少距離時開始用走的
route_teleport_maxTries 8
# 在同一地圖上最多瞬移幾次都沒靠近鎖定地圖就放棄，開始用走的
route_teleport_notInMaps
# 設定不用瞬移加速移動的地圖名［多個用逗號分隔］
# 註：有些地圖無法瞬移，或用走的反而比較快

#══════════════════
#║ 陣亡後移動策略 ║
#═══════════════
autoMoveOnDeath 0
# 死亡回重生點後是否要馬上自動移動到鎖定地圖
# 0 = 先坐著等血/等魔在自動移動到鎖定地圖、1 = 立即自動移動到鎖定地圖

autoMoveOnDeath_x
# 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 X
# 註：座標可在遊戲中打指令 /where 查詢
autoMoveOnDeath_y
# 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 Y

autoMoveOnDeath_map
# 死亡回重生點後馬上自動移動至某地圖［例如移動至旅館地圖，回血較快］

#════════════
#║ 不明地圖 ║
#════════════
# 指 /tables/maps.txt 中沒有資料紀錄的地圖
# 或 RO 改版，而舊版的 kore 沒有對應資料

route_escape_reachedNoPortal 1
# 是否開啟脫離不明地圖功能
route_escape_randomWalk 1
# 是否以隨機走動來脫困
route_escape_shout
# 是否以公頻大喊來脫困［輸入內容］
route_avoidWalls 1
# 是否避開牆壁來脫困

#════════════
#║ 其它細節 ║
#════════════
route_randomWalk_maxRouteTime 75
# 隨機走動計算路由最大時間
route_maxWarpFee
# 不使用卡普拉傳送，請設0
# 願意付給 npc 來移動地圖的最高 zeny 價錢，留空白代表無上限
# 當 npc 索取價格高於這個數目，kore 會計算其它節省路徑，例如用走路的
# 有些地圖一定要靠 npc 才能到達，計算其它節省路徑可能會卡住
route_maxNpcTries 5
# 距離 NPC 多少距離［格］內才開啟對話 ［有些地圖需靠 NPC 移動］
route_step 15
# 路徑計算一次移動幾格［預設值 15，不設定也是 15］
# 當為主人時建議條小移動步數，減少跟隨脫隊




#═════════════════
#║               ║
#║ 瞬移迴避 設定 ║
#║               ║
#═════════════════
# 以下設定，若數值為 0 或空白，代表該項忽略

teleportAuto_hp 0
# HP 百分比在多少以下時瞬移 ［0 = 關閉］
teleportAuto_sp 0
# SP 百分比在多少以下時瞬移
teleportAuto_idle 0
# 閒置時是否要瞬移 (瞬移找怪必須開啟)
# 閒置 = OP沒有AI動作  例如:打怪.走動
teleportAuto_portal 0
# 靠近地圖傳點時是否要瞬移
teleportAuto_search 0
#設定開啟後必須開啟檔案 mon_control.txt
#設定開啟魔物 <搜尋模式> 才會開攻擊魔物
#目前建議設定是為 0
teleportAuto_minAggressives 0
# 被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
teleportAuto_minAggressivesInLock 0
# 在鎖定地圖被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
teleportAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在沒人看見時瞬移
teleportAuto_maxDmg
# 被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
teleportAuto_maxDmgInLock 0
# 在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
teleportAuto_deadly 0
# 再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移
teleportAuto_useSkill 0
# 0 = 使用蒼翅蝴翅瞬移
# 1 = 使用技能瞬移［會耗 SP 的］
teleportAuto_useChatCommand
# 是否用對話欄輸入指令來進行瞬移［部分伺服器可以，填入指令］
teleportAuto_allPlayers 0
# 四周有人時瞬移［0=關、1=有玩家出現就瞬移、2=非隊友的玩家出現就瞬移］
teleportAuto_notPlayers
# 當遇到指定玩家瞬移 格式:玩家名稱或ID
teleportAuto_atkCount 0
# 最多打怪多少下，超過次數不管怪有沒有死都飛走
teleportAuto_atkMiss 0
# 打怪 Miss 最多幾下就飛走
teleportAuto_unstuck 0
# 嘗試以瞬移解決走路呆住問題
teleportAuto_lostTarget 0
# 失去攻擊目標時是否要瞬移
teleportAuto_dropTarget 0
# 若無法接近或傷害魔物的話就瞬移
teleportAuto_dropTargetKS 0
# 是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走
teleportAuto_attackedWhenSitting 0
# 坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走
teleportAuto_totalDmg 0
# 被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
teleportAuto_totalDmgInLock 0
# 在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
teleportAuto_equip_leftAccessory
# 瞬移時左邊飾品格配備的裝備名稱
teleportAuto_equip_rightAccessory
# 瞬移時右邊飾品格配備的裝備名稱
teleportAuto_lostHomunculus 0
# 失去人工生命體時是否要瞬移
teleportAuto_useItemForRespawn 0
# 是否使用物品回城，例如：蝴蝶翅膀
teleportAuto_item1
# 是否自訂當前地圖瞬移的道具名稱 [留空為使用 蒼蠅翅膀]
teleportAuto_item2
# 是否自訂回城的道具名稱 [留空為使用 蝴蝶翅膀]


#═══════════════════════════
#║                         ║
#║ 其它功能［不常用］ 設定 ║
#║                         ║
#═══════════════════════════
#════════════
#║ 肉盾模式 ║
#════════════
tankMode 0
# 是否開啟肉盾模式 (開啟後會只攻擊魔物一下)
tankModeTarget
# 要幫擋的目標玩家名稱
tankersList
# 設定可幫你擋怪且可打他正在打的怪的隊友名字 ［多個用逗號分隔］

#════════════
#║ 跟隨模式 ║
#════════════
follow 0
# 是否開啟跟隨模式
followTarget
# 跟隨目標 ［主人，玩家名稱］
followEmotion 0
# 若主人秀出表情符號，是否也跟著用表情符號
followEmotion_distance 4
# 在距離幾格內偵測到主人有表情符號，才會跟著用表情符號
followFaceDirection 0
# 是否永遠面向主人
followDistanceMax 6
# 跟隨的最長距離
followDistanceMin 3
# 跟隨的最短距離
followLostStep 50
# 跟丟主人時，往主人最後出現的方位走幾步以嘗試尋找主人
followSitAuto 0
# 是否自動跟著主人坐下
followBot 0
# 會否向向主人的方向進行checkLOS [有待更正]
followRandom 0
followRandomDistance 4

#════════════
#║ 露天商店 ║
#════════════
# 需有手推車才能開露天
# 露天商店販賣物品等設定在 /control/shop.txt，此處只是開啟功能

shopAuto_open 0
# 是否自動開設露天商店
shop_random 0
# 露店擺設商品是否要亂數排列［相關檔案shop.txt］
shop_useSkill 1
# 是否使用技能開啟露天 (0=關閉 1=開啟)
# 建議別關閉
#════════════
#║ 自動回應 ║
#════════════

autoResponse 0
# 是否要設定自動回覆［模擬玩家之間對話聊天過程，由對話腳本檔自動應答］
# 相關設定檔［對話腳本］位於 /contro/responses.txt
# 建議不要開啟此功能，因為設定不好會弄巧成拙，反被看出是 BOT
# 若開啟此功能，務必要修改 /contro/responses.txt
# responses.txt 對話腳本檔，支援變數，有興趣請自行研究

autoResponseOnHeal 0
# 是否要設定自動回應補血功能 [施放者向被施放者回應]
# 若開啟此功能，務必要修改 /contro/responses.txt
# 此設定只會知會被施放者
# 若開啟此功能，務必要修改 /contro/responses.txt
# responses.txt 對話腳本檔，支援變數，有興趣請自行研究
# 設定函數：skillgoodM 及 skillbadM [成功及失敗的答覆]
# 參考：recv/ST0.pm


#══════════════
#║ 自動加點數 ║
#══════════════
# 自動加 素質/技能 點數設定
# 當升級時，有額外的點數，是否讓 kore 自動加上
# 此為 AI 全自動加點數，適合掛整月都不去理的
# 一般天天都會去檢查的玩家，可於 kore 視窗打指令手動加點數

statsAddAuto 0
# 是否開啟自動加屬性點數
statsAddAuto_list
# 要加的屬性 ［逗號區隔］
#例如
# 10 vit,10 dex,
statsAddAuto_dontUseBonus 0
# 不將 job 加成的素質點也算在內，詳情請參考英文說明書
statsAdd_over_99 0
# 是否允許加超過 99
# 一二轉加超過 99
# 三轉最高能到120
skillsAddAuto 0
# 是否開啟自動加技能點數
skillsAddAuto_list
# 要加的技能 ［逗號區隔］
#例如
# 基本技能 9,

#═════════════════════════
#║ 自動下console指令巨集 ║
#═════════════════════════
# 在某些情況下［可設定］，想要 kore 自己對自己下某個指令
# 這可以帶來一些彈性的 AI 設計，請於此區段設定
#
# doCommand 進階設定: [Self Condition]
#
# doCommand 用法與範例，請參考以下連結［目前僅有英文］
# https://openkore.com/wiki/DoCommand
#
# OpenKore 可用指令全表，請參閱官方說明書之 console command 部份：
# http://hakore.bot.nu/openkore/manual/
#
# 例如：免服沒有瞬移，而怪物控制中，只有瞬移逃避這個方法
# 雖然 OpenKore 有原始碼，但不懂程式設計也無法改
# 這邊可變通一下，改成碰到意外的 MVP 即立刻下指令結束程式斷線
#
# 範例：在鎖定地圖遇到獸人酋長就結束程式
# doCommand quit {
#   monsters 獸人酋長
#   inLockOnly 1
# }


doCommand {
	hp
	sp
	homunculus_hp
	homunculus_sp
	homunculus_dead
	homunculus_resting
	onAction
	whenStatusActive
	whenStatusInactive
	whenFollowing
	spirit
	aggressives
	monsters
	notMonsters
	stopWhenHit 0
	inLockOnly 0
	notWhileSitting 0
	notInTown 0
	timeout
	disabled 0
	inInventory
	inCart
	inMap
	manualAI 0
}

#════════════════════════
#║                      ║
#║ 迴避 GM 或 玩家 設定 ║
#║                      ║
#════════════════════════
#═══════════════
#║ 內定迴避 GM ║
#═══════════════
avoidGM_near 0
# 偵測到 GM 在附近時要做的動作？
# 0 = 不迴避 GM、1 = 瞬移後斷線、2 = 直接斷線、3 = 瞬移;、4 = 瞬移回城

avoidGM_namePattern
# 偵測到附近有 角色/GM 名稱含有此字時回避
# 例：avoidGM_namePattern 官方
# 會自動回避名字含有 官方 的角色

avoidGM_near_inTown 0
# 在城內遇到 GM 時是否要做上一個選項所設定的動作

avoidGM_talk 0
# GM 說話時是否要斷線 ［GM 有時會在廣播頻道說明活動訊息］

avoidGM_reconnect 1800
# 斷線幾秒後重連

avoidList_inLockOnly 1
# 是否只限於鎖定地圖做出反應［路過的地圖遇到時當作沒看到］

#═══════════════════
#║ 迴避 GM 或 玩家 ║
#═══════════════════
avoidList 1
# 是否要依 /contro/avoid.txt 內的設定做出斷線或瞬移的反應
# 開啟此功能，/contro/avoid.txt 才會生效

avoidList_reconnect 1800
# 若採取斷線的策略，幾秒後重連

avoidGM_ignoreList
# 例外名單 玩家名稱，多組用逗號隔開］


#════════════
#║ 自動拒絕 ║
#════════════
dealAuto 1
# 當有人點你交易時要如何處理。
# 0 = 不處理
# 1 = 自動取消所有交易
# 2 = 自動接受交易並立即按確定
# 3 = 自動接受交易並在對方按確定後才按確定

dealAuto_names
# 限制可自動交易的玩家名字

partyAuto 1
# 當有人邀你組隊時要如何處理。
# 0 = 不處理
# 1 = 自動拒絕
# 2 = 自動接受

partyAutoShare 1
# 組隊時經驗值是否自動均分 ［隊長才有作用］

partyAutoShareItem 1
# 道具取得方式是否為組隊隊員全體共有

partyAutoShareItemDiv 1
# 物品分配方式是否為均等分配

guildAutoDeny 1
# 是否自動拒絕受邀加入公會

ignoreAll 0
# 是否對所有人關閉密頻

#════════════
#║ 其它細節 ║
#════════════
cachePlayerNames 1
# 是否開啟玩家名字快取
# 每當偵測到附近有玩家時，偵測到的是 UID 編號，
# UID 編號要解析成玩家名字，需向服務器要求檢索資料，
# 啟用快取可以避免重復和服務器要求資料，進而節省網路頻寬。
# 建議值為 1，開啟快取。
cachePlayerNames_duration 900
# 玩家名字在快取的保留時間 ［秒］
cachePlayerNames_maxSize 100
# 快取玩家名字的最大數量
# 當超過這個數量，會從最舊的資料開始刪，讓新的資料進入快取。

clientSight 15
# 偵測玩家 魔物 NPC 的視野範圍
# 設定讓 kore 忽略幾格外的動態資訊 ［玩家、怪物、寵物..最重要的是GM］
# 在人多的地圖中，若忽略 5 格以外的動態資訊，
# 可讓 kore 少送出很多 getPlayerInfo 封包，使移動較不 lag。
# 不過動態資訊亦包括魔物，這代表練功時 5格外的怪物就偵測不到了。
# 0 = 關閉、>1 以上，格數。
# 建議保持空白

#═════════════════════════
#║                       ║
#║ 特殊情況 AI 處理 設定 ║
#║                       ║
#═════════════════════════
dcOnDeath 0
# 當角色死亡時，-1 = 不做任何事、0 = 過一段時間後回城、 2 = 直接斷線［結束自動練功］

dcOnDualLogin 0
# 遇到相同帳號登入時的反應。0 = 立刻重連、 1 = 立刻斷線結束、 >1以上 = 斷線幾秒後重連

dcOnDisconnect 0
# 網路不通時的反應。0 = 不反應，持續連線。

dcOnEmptyArrow 0
# 箭矢用光時是否斷線結束 如沒設定自動取箭矢  人物只會走到魔物面前不做任何事情重複再重複的走
# 很容易就被識為外掛

dcOnMaxReconnections 0
# 連線失敗最多幾次後就放棄結束。0 = 永不放棄、>1以上 = 次數

dcOnMute 0
# 被禁言時是否斷線結束 ［魔物沉默術，綠水可解，或系統禁言］
# 註：關係到法師系角色的施法，還有無限瞬移。

dcOnPM 0
# 被密語時是否斷線結束

dcOnZeny 0
# 身上 zeny 少於多少錢時自動斷線結束。0 = 忽略、>1以上 = zeny 數目
# 註：有時候自動買物來練功，可能會買到沒錢，而 kore 又一直買而陷入迴圈。

dcOnStorageFull 0
# 自動存倉完成後若身上負重仍高於設定值時［表示倉庫可能滿了］是否自動斷線結束
# 註：倉庫最大只能存 300 樣物品，每樣物品最高數量 3萬個

dcOnPlayer 0
# 有任何玩家出現在視線範圍內時是否要斷線結束
# 註：假如是掛見不得人的地圖的話，例如：未開放地圖，PVP 夢靨模式。

dcOnLevel 0
# 基本等級升級時是否要斷線結速

dcOnJobLevel 0
# 技能等級升級時是否要斷線結速

dcOnServerShutDown 0
dcOnServerClose 0
#════════════════════════════
#║                          ║
#║ 人工生命體 傭兵 寵物設定 ║
#║                          ║
#════════════════════════════
#══════════════
#║ 人工生命體 ║
#══════════════
homunculus_attackAuto 2
# 攻擊模式。 0 = 為不攻擊 1 = 為跟著主人攻擊 2 = 為主動攻擊
homunculus_attackAuto_party 1
# 生命體是否攻擊隊友的魔物
homunculus_attackAuto_notInTown 1
# 生命體在城鎮中是否不攻擊 ［1=不在城鎮中攻擊］
homunculus_attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 生命體只在沒人看到的時候攻擊
homunculus_attackDistance 1.5
# 生命體最小攻擊距離
homunculus_attackMaxDistance 2.5
# 生命體最大攻擊距離
homunculus_attackMaxRouteTime 4
# 生命體離開主人去攻擊的最大時間
homunculus_attackCanSnipe 0
# 生命體攻擊時是否允許跨牆或高低差打怪
homunculus_attackCheckLOS 0
# 生命體攻擊時是否先偵測與魔物之間有無障礙物自動閃避
homunculus_attackNoGiveup 0
# 生命體攻擊時是否永不放棄模式
homunculus_attackChangeTarget 1
# 生命體攻擊時是否會轉移目標 ［0=不轉移、1=會轉移、2=若出現LOS情況，尋找更佳目標］

homunculus_followDistanceMax 6
# 生命體跟隨最大距離
homunculus_followDistanceMin 3
# 生命體跟隨最短距離

homunculus_route_step 15
# 生命體每次計算移動路徑的最大距離

homunculus_tankMode 0
# 生命體肉頓模式，0 = 關閉、1 = 開啟
homunculus_tankModeTarget
# 生命體肉盾目標 ［玩家名字］

homunculus_StandByAuto 0
# 當生命體不在視野時是否命令生命體站在原地直至玩家找到生命體，0 = 關閉、1 = 開啟

#═══════════════
#║ 生命體-瞬移 ║
#═══════════════
# 瞬移的是煉金/創造主人，生命體會跟著瞬移。

homunculus_teleportAuto_hp 10
# 生命體 HP 多少 % 百分比以下瞬移
homunculus_teleportAuto_maxDmg 500
# 生命體被怪物打一下，損超過多少 HP 就飛走
homunculus_teleportAuto_maxDmgInLock 0
# 生命體在鎖定地圖，被怪物打一下，損超過多少 HP 就飛走
homunculus_teleportAuto_deadly 1
# 生命體再被攻擊一次會死亡的話就飛走
homunculus_teleportAuto_unstuck 0
# 生命體是否以瞬移嘗試解決走路呆住問題？
homunculus_teleportAuto_dropTarget 0
# 生命體是否當放棄攻擊目標魔物時要瞬移
homunculus_teleportAuto_dropTargetKS 0
# 生命體是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走？
homunculus_teleportAuto_totalDmg 0
# 生命體被同一隻怪物打，累積共損多少 HP 就飛走
homunculus_teleportAuto_totalDmgInLock 0
# 生命體在鎖定地圖，被同一隻怪物打，累積共損多少 HP 就飛走
homunculus_teleportAuto_attackedWhenSitting 0
# 生命體回否在人物坐立時被攻擊而飛走
homunculus_runFromTarget 0
#
homunculus_runFromTarget_dist 6
#

#═══════════════
#║ 生命體-餵食 ║
#═══════════════
# 生命體是否自動餵食
homunculus_autoFeed 1

# 生命體的餵食的飢餓度設定［11~24餵一次親密度+1］
# 最小值
homunculus_hungerMin 11
# 最大值
homunculus_hungerMax 24

# 生命體飢餓的時候餵食的時間延遲值 預設隨機：10 和 60 秒
# 最大值
homunculus_hungerTimeoutMax 60
# 最小值
homunculus_hungerTimeoutMin 10

# 停止餵食的滿足度最大值
homunculus_intimacyMax 1000
# 停止餵食的滿足度最小值
homunculus_intimacyMin 911

# 當飢餓度多少時收回生命體
homunculus_hunger 15
# 當飢餓度多少時收回生命體
homunculus_return 11
# 哪張地圖才會餵食生命體? ［空白表示全部地圖］
homunculus_autoFeedAllowedMaps

#════════
#║ 傭兵 ║
#════════
mercenary_attackAuto 2
# 攻擊模式。 0 = 為不攻擊 1 = 為跟著主人攻擊 2 = 為主動攻擊
mercenary_attackAuto_party 1
# 傭兵是否攻擊隊友的怪
mercenary_attackAuto_notInTown 1
# 傭兵在城鎮中是否攻擊
mercenary_attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 生命體只在沒人看到的時候攻擊
mercenary_attackDistance 1.5
# 傭兵最小攻擊距離
mercenary_attackMaxDistance 2.5
# 傭兵最大攻擊距離
mercenary_attackMaxRouteTime 4
# 傭兵離開主人去攻擊的最大時間
mercenary_attackCanSnipe 0
# 傭兵攻擊時是否允許跨牆或高低差打怪
mercenary_attackCheckLOS 0
# 傭兵攻擊時是否先偵測與魔物之間有無障礙物
mercenary_attackNoGiveup 0
# 傭兵攻擊是否會放棄
mercenary_attackChangeTarget 1
# 傭兵攻擊是否會轉移目標
mercenary_followDistanceMax 10
# 傭兵跟隨最遠距離
mercenary_followDistanceMin 3
# 傭兵跟隨最短距離
mercenary_route_step 15
# 傭兵路徑值計算一次移動幾格
mercenary_tankMode 0
# 傭兵肉頓模式，0 = 關閉、1 = 開啟
mercenary_tankModeTarget
# 傭兵肉盾目標 ［玩家名稱］
mercenary_teleportAuto_hp 10
# 傭兵 HP 百分比在多少以下時瞬移 ［0 = 關閉］
mercenary_teleportAuto_maxDmg 500
# 傭兵被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
mercenary_teleportAuto_maxDmgInLock 0
# 傭兵在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
mercenary_teleportAuto_deadly 1
# 傭兵再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移
mercenary_teleportAuto_unstuck 0
# 傭兵嘗試以瞬移解決走路呆住問題
mercenary_teleportAuto_dropTarget 0
# 傭兵若無法接近或傷害魔物的話就瞬移
mercenary_teleportAuto_dropTargetKS 0
# 傭兵是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走
mercenary_teleportAuto_totalDmg 0
# 傭兵被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
mercenary_teleportAuto_totalDmgInLock 0
# 傭兵在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走




#════════
#║ 寵物 ║
#════════
pet_autoFeed 1
# 開啟/關閉寵物自動餵食
pet_hunger 25
# 當飢餓度多少時自動餵食
pet_return 20
# 當飢餓度多少時收回寵物蛋



#═════════
#║       ║
#║  設定 ║
#║       ║
#═════════
#════════════
#║ 排程功能 ║
#════════════
# 需安裝 breakTime 插件 https://openkore.com/wiki/BreakTime
# 以下區塊為設定 Kore 休息［停機］的時間，例如：
# autoBreakTime Sun {
#	startTime 21:29
#	stopTime 01:08
# }
# 註：Sun 是英文縮寫禮拜日的意思，此處需用英文縮寫，時間為 24H
# 例如：伺服器維修時間
# 若無設定此功能不開啟

autoBreakTime {
	startTime
	stopTime
}


# 以下區塊為設定切換 config 檔的條件，當區塊內的所有條件都符合時，
# Kore 會自動切換 config 檔，例如：
# autoConfChange control\config_2.txt {
#	minTime 3600
#	varTime 1800
#	isJob Thief
# }
# Kore 會在 3600 秒，至 5400 秒之間，且在角色職業為盜賊時，
# 切換 config 檔至 control\config_2.txt
# 可設定多組，若無設定此功能不開啟


#════════════
#║ 自動重啟 ║
#════════════

autoRestart 0
# 是否自動重新啟動 ［登出後、再登入］
autoRestartMin 10800
# 每隔多少時間［秒］自動重新啟動
autoRestartSeed 3600
# 自動重新啟動的變動間隔［秒］

autoRestartSleep
# 若開啟「自動重新啟動」，則重啟時是否等待一陣子再登入
autoSleepMin
# 等待的最少時間間隔［秒］
autoSleepSeed
# 等待的時間變動間隔［秒］

#═══════════════
#║ 終端機 訊息 ║
#═══════════════

message_length_max 80
# 訊息文字一行的最大長度［字元］

verbose 1
# 是否要顯示所有 [訊息域]？
# 0 = 僅顯示重要的 [訊息域]，如連線資訊、錯誤資訊。
# 1 = 顯示所有 [訊息域]

showDomain 1
# 是否顯示所有訊息的定義域

showActorType 0
# 是否顯示角色類型 例如: Player  Monster  Homunculus  Mercenary
# 0 = 顯示
# 1 = 顯示並加[]
# 2 = 隱藏

squelchDomains
# 設定某些定義域的訊息不出現在 kore 視窗中
# attackedMiss 被怪物攻擊 MISS 訊息
# emotion 表情符號訊息
# skill 技能訊息
# schat 擴聲器,伺服系統訊息
# 用,分開
# 更多參考 https://openkore.com/wiki/Domain

verboseDomains
# 設定某些定義域的訊息要出現
beepDomains
# 設定某些定義域的訊息出現的話會嗶 ［電腦發出聲音］
beepDomains_notInTown
# 設定某些定義域的訊息若在城鎮中則不嗶

#════════════════
#║ 檢查新的傳點 ║
#════════════════
portalCompile 1
# 初始化時使用檢查新傳點方式。
#   0	檢查新的傳點，詢問用戶是否編譯如有發現［舊方式］。
#   1	檢查新的傳點，如有發現自動編譯。
#  -1	禁用檢查。 不要編譯傳點。


#═══════════════════════
#║ LOG 紀錄檔 ［交談］ ║
#═══════════════════════
logChat 0
# 是否記錄一般頻道 (聊天室) 訊息［相關資料夾在logs］
logPrivateChat 0
# 是否記錄密頻訊息
logPartyChat 0
# 是否記錄隊頻訊息
logGuildChat 0
# 是否記錄公會頻訊息
logSystemChat 0
# 是否記錄伺服系統頻訊息
logEmoticons 0
# 是否記錄表情符號訊息
logConsole 0
# 是否記錄介面視窗的所有訊息至檔案
logAppendUsername 1
# 是否依照帳號及角色位置分檔記錄
logAppendServer 0
# 是否依照伺服器分檔記錄
monsterLog 0
# 是否記錄殺死怪物數量及資料
logDead 0
# 是否記錄死亡時間
logToFile_Errors 0
# 是否記錄錯誤訊息記錄
logToFile_Messages 0
# 是否記錄所有訊息記錄
logToFile_Warnings 0
# 是否記錄警告訊息記錄

#═══════════════════════
#║ LOG 紀錄檔 ［其它］ ║
#═══════════════════════
itemHistory 0
# 是否記錄物品欄中物品進出記錄

#════════
#║ 其它 ║
#════════
portalRecord 1
# 設定自動記錄傳點資訊的方法。
# 0 = 不作用
# 1 = 自動記錄經過的未知傳點
# 2 = 1 + 記錄猜測的反方向傳點

missDamage 0
# 任何你傷害魔物的數值小於此設定值者將會視為 Miss
# 0 = 關閉此功能、>1以上 = 數值

autoTalkCont 0
# 是否與 NPC 自動對話至出現選項

npcTimeResponse 10
# 等待 NPC 回應［秒］，超過時間則放棄
#與 NPC 對話會等待到指定時間才判定「NPC 無回應」或是「找不到 NPC」
#但若是在對話中發生 LAG 導致對話命令執行錯誤則會出現以下錯誤訊息
#根據給定的 NPC 對話命令串，選單項目現在應被選擇，但卻無法執行

chatTitleOversize 0
# 用 kore 開啟聊天室時，是否允許標題超過 36個字元［遊戲限制］
# 一般不使用的這個功能，因為這等於宣告大家你用 BOT

shopTitleOversize 0
# 用 kore 開啟露天商店時時，是否允許標題超過 36個字元［遊戲限制］
# 一般不使用的這個功能，因為這等於宣告大家你用 BOT

noAutoSkill 0
# 當角色身上有技能和物品能力相同，例如：蝴蝶翅膀.蒼蠅翅膀
# 將此選項設為 1，會造成蒼翅使用無效化
# 開啟後即使在指令中下達使用蝴蝶翅膀，kore仍只會接受使用技能

sleepTime 50000
# 單位毫秒 ms，kore 在每個 cpu 週期暫停的時間
# 無須設定，良好的設定可改善 cpu 資源耗用太高的問題
# 如果你只執行一個或兩個外掛 那麼你應該給它設為默認值 10000
# 但是，如果您同時打開數個外掛 情況下，值 50000 是建議的
# 它一般不建議設定值高於 200000，因為它會使你的外掛沒回應。

whenInGame_requestCashPoints 0
# 連接到地圖伺服器時是否馬上打開商城介面
# twRO 未經測試之設定

friendlyAID
# 當此好友上線時, 會顯示對方資料 [角色AID]

showTimeDomains
# 指定某domain訊息是否顯示時間

showTimeDomainsFormat
# 指定showTimeDomains顯示時間的格式 (有待更進)

wx_map_maxAutoSize 300
# 指定WX地圖顯示的大小限制 [此設定會同時限制Width和Height] [預設值為300]

wx_map_monsterSticking 1
# 指定WX地圖內怪物點和滑鼠觸發選單的距離 [建議勿修改] [1或以上 = 距離, -1 = 關閉此功能]

wx_map_npcSticking 1
# 指定WX地圖內NPC點和滑鼠觸發選單的距離 [建議勿修改] [1或以上 = 距離, -1 = 關閉此功能]

wx_map_playersSticking 1
# 指定WX地圖內角色點和滑鼠觸發選單的距離 [建議勿修改] [1或以上 = 距離, -1 = 關閉此功能]

wx_map_portalSticking 5
# 指定WX地圖內傳送點和滑鼠觸發選單的距離 [建議勿修改] [1或以上 = 距離, -1 = 關閉此功能]

wx_npcTalk
# 是否顯示NPC對話框 [1 = 使用, 0或空白 = 關閉此功能]

wx_map_route
#

showAllDamage 0
#

forumURL http://optw.nva-hk.com

#═════════════════
#║               ║
#║ 除錯模式 設定 ║
#║               ║
#═════════════════
# 一般不需要改動以下設定
debug 0
debugPacket_unparsed 0
debugPacket_received 0
debugPacket_ro_sent 0
debugPacket_sent 0
debugPacket_exclude
debugPacket_include
debugPacket_include_dumpMethod
debugDomains
logToFile_Messages
logToFile_Errors
logToFile_Debug
logToFile_Warnings

showTime 0
# debug訊息內是否在每句訊息開首加上時間
