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/*
* Multilanguage code for TigerGammonServer HTML5 Client
*
* This file is licensed under the Affero General Public License
* version 3 or later; see LICENSE
*
* @author Andreas Hausmann <[email protected]>
* @copyright Andreas Hausmann 2015
*
*/
function loadDialect() {
var dialect = (function() {
return {
//e17: '%(name)s wins the %(ML)s point match %(score)s',
e17: '%(name)s gewinnt das %(ML)s Punktematch %(score)s',
//e18: 'You win the %(ML)s point match %(score)s',
e18: 'Du gewinnst das %(ML)s Punktematch %(score)s',
//e19: '** Player %(name)s has joined you for %(ML)s match.',
e19: '** Spieler %(name)s nimmt die Einladung zum %(ML)s Match an.',
//e20: '** You are now playing %(ML)s match with %(name)s',
e20: '** Du spielst jetzt ein %(ML)s Match mit %(name)s',
//e21: '%(name)s has joined you. Your running match was loaded.',
e21: '%(name)s nimmt die Einladung an. Das unterbrochene Match wird geladen.',
//e22: 'You are now playing with %(name)s. Your running match was loaded.',
e22: 'Du spielst jetzt mit %(name)s. Das unterbrochene Match wird geladen.',
//e23: 'turn: %(name)s.',
e23: 'am Zug: %(name)s.',
//e71: 'turn: %(name)s.',
e71: 'am Zug: %(name)s.',
//e24: 'Starting a new game with %(name)s.',
e24: 'Beginn eines Games mit %(name)s.',
//e25: 'You rolled %(r1)s, %(opp) rolled %(r2)s',
e25: 'Du würfelst %(r1)s, %(opp) würft %(r2)s',
//e26: '%(name)s rolled %(r1)s, %(opp) rolled %(r2)s',
e26: '%(name)s würfelt %(r1)s, %(opp) würfelt %(r2)s',
//e27: '%(name)s makes the first move.',
e27: '%(name)s macht den ersten Zug.',
//e28: "It's your turn to move.",
e28: "Du bist dran zum Ziehen.",
//e29: '%(name)s rolls %(r1)s and %(r2)s.',
e29: '%(name)s würft %(r1)s und %(r2)s.',
e30: '%(move)s\n',
//e31: "%(name)s can't move.",
e31: "%(name)s kann nicht ziehen.",
e31b: "\n",
//e32: 'The only possible move is %(move)s .',
e32: 'Der einzig mögliche Zug ist %(move)s .',
//e33: 'Bearing off: %(move)s',
e33: 'Bearing off: %(move)s',
//e34: 'You roll %(r1)s and %(r2)s.',
e34: 'Du würfst %(r1)s und %(r2)s.',
//e35: 'Please move %(nrpieces)s pieces.',
e35: 'Bitte ziehe %(nrpieces)s Steine.',
//e36: "You can't move.",
e36: "Du kannst nicht ziehen.",
e36b: ' ',
e37: '%(move)s',
//e38: 'Bearing off: %(move)s',
e38: 'Bearing off: %(move)s',
//e39: '%(name)s wants to play a%(ML)s match%(variant)s with you.',
e39: '%(name)s möchte ein %(ML)s Match%(variant)s mit Dir spielen.',
//e40: '%(name)s wants to resume a saved match with you.',
e40: '%(name)s möchte ein gespeichertes Match mit Dir wiederaufnehmen.',
//h36: "You stop watching %(name)s.",
h36: "Du hörst auf %(name)s zuzuschaun.",
//h39: "You're now watching %(name)s.",
h39: "Du schaust %(name)s zu.",
//h40: "You're now watching %(name)s. %(name)s is not doing anything interesting.",
h40: "Du schaust %(name)s zu. %(name)s spielt derzeit nicht.",
}
}());
var toggles = (function() {
return {
'allowclock': {'name': "allowclock",
//'YES': "You will accept invitations to matches with clock",
'YES': "Du akzeptierst Einladungen mit Uhr",
//'NO': "You won't accept invitations to matches with clock"},
'NO': "Du akzeptierst keine Einladungen mit Uhr"},
'allowpip': {'name': "allowpip",
//'YES': "You allow the use of the servers pip-count",
'YES': "Du erlaubst, dass der Server den pip-count angibt",
//'NO': "You don't allow the use of the servers pip-count"},
'NO': "Du verbietest dem Server, dass er den pip-count angibt"},
'autogreedy': {'name': "autogreedy",
//'YES': "Will use greedy bearoffs after contact is gone",
'YES': "Es wird greedy ausgewürfelt, nachdem der Kontakt weg ist",
//'NO': "Won't use greedy bearoffs after contact is gone"},
'NO': "Es wird nicht automatisch greedy ausgewürfelt"},
'automove': {'name': "automove",
//'YES': "Forced moves will be done automatically",
'YES': "Erzwungene Züge werden automatisch gesetzt",
//'NO': "Forced moves won't be done automatically"},
'NO': "Erzwungene Züge müssen von dir gesetzt werden"},
'bell': {'name': "bell",
//'YES': "Your terminal will ring the bell if someone talks to you or invites you",
'YES': "Dein Rechner wird einen Sound abspielen, wenn dich jemand anquatscht oder einlädt",
//'NO': "Your terminal won't ring the bell if someone talks to you or invites you"},
'NO': "Dein Rechner wird keinen Sound abspielen, falls dich jemand anquatscht oder einlädt"},
'crawford': {'name': "crawford",
//'YES': "You insist on playing with the Crawford rule",
'YES': "Du bestehst darauf, mit Crawford-Regel zu spielen",
//'NO': "You would like to play without using the Crawford rule"},
'NO': "Du bestehst darauf, ohne Crawford-Regel zu spielen"},
// 'notify': {'name': "notify",
// //'YES': "You will be notified when new users log in",
// 'YES': "Dir wird gemeldet, wenn sich Spieler einloggen",
// //'NO': "You won't be notified when new users log in"},
// 'NO': "Es gibt keine Meldung, wenn sich Spieler einloggen"},
'ratings': {'name': "ratings",
//'YES': "You'll see how the rating changes are calculated",
'YES': "Dir wird gezeigt, wie sich das Rating ändert",
//'NO': "You won't see how the rating changes are calculated"},
'NO': "Es gibt keine Anzeige, wenn sich das Rating ändert"},
'ready': {'name': "ready",
//'YES': "You're now ready to invite or join someone",
'YES': "Du erklärst dich bereit, eine Einladung anzunehmen",
//'NO': "You're now refusing to play with someone"},
'NO': "Du bist nicht bereit, ein Spiel mitzuspielen"},
'report': {'name': "report",
//'YES': "You will be informed about starting and ending matches",
'YES': "Du wirst informiert, wenn Spiele anfangen oder enden",
//'NO': "You won't be informed about starting and ending matches"},
'NO': "Du interessierst dich nicht für beginnende oder beendete Spiele"},
'silent': {'name': "silent",
//'YES': "You won't hear what other players shout",
'YES': "Du hörst keinen allgemeinen Chat",
//'NO': "You will hear what other players shout"},
'NO': "Du hörst auf den allgemeinen Chat"},
'friend': {'name': "friend",
//'YES': "You will treat your opponent as a friend",
'YES': "Du behandelst deinen Gegner wie einen Freund",
//'NO': "You will treat your opponent as a potential dropper"},
'NO': "Du behandelst deinen Gegner wie einen potenziellen dropper"},
'deadcube': {'name': "deadcube",
//'YES': "You allow the use of dead cubes",
'YES': "Du lässt dead cubes zu",
//'NO': "You don't allow the use of dead cubes"},
'NO': "Du lässt keine dead cubes zu"},
'doorclosed': {'name': "doorclosed",
//'YES': "You want your rooms door to be closed",
'YES': "Du schließt die Tür zu deinem room",
//'NO': "You want your rooms door to be open"},
'NO': "Du öffnest die Tür zu deinem room"},
}
}());
var labels = (function() {
return {
//h40: "Here you soon will find ways to change your individual settings.",
s01: "Hier kannst du bald deine persönlichen Einstellungen vornehmen.",
}
}());
return [dialect,toggles,labels];
}