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achievement.acquireIron=金属を手に入れる
achievement.acquireIron.desc=鉄鉱石を精錬し、鉄を手に入れる
achievement.bakeCake=the cake is a lie
achievement.bakeCake.desc=小麦に砂糖、牛乳、それから卵!
achievement.blazeRod=炎の中へ
achievement.blazeRod.desc=ブレイズロッドを手に入れる
achievement.bookcase=司書
achievement.bookcase.desc=本棚を置いてエンチャントテーブルを強化する
achievement.breedCow=種の繁栄
achievement.breedCow.desc=小麦を使い2頭のウシを繁殖させる
achievement.buildBetterPickaxe=アップグレード
achievement.buildBetterPickaxe.desc=よりよいツルハシをつくる
achievement.buildFurnace=ホットトピック
achievement.buildFurnace.desc=丸石を8つ使い、かまどを作る
achievement.buildHoe=いざ農業!
achievement.buildHoe.desc=木材と棒を使い、木のクワを作る
achievement.buildPickaxe=いざ採掘!
achievement.buildPickaxe.desc=木材と棒を使い、木のツルハシを作る
achievement.buildSword=いざ突撃!
achievement.buildSword.desc=木材と棒を使い、剣を作る
achievement.buildWorkBench=土台作り
achievement.buildWorkBench.desc=木材を4つ使い、作業台を作る
achievement.cookFish=美味しい魚
achievement.cookFish.desc=魚を釣って焼く
achievement.diamonds=ダイヤモンド!
achievement.diamonds.desc=鉄の道具を使ってダイヤモンドを手に入れる
achievement.diamondsToYou=ダイヤモンドをあなたに!
achievement.diamondsToYou.desc=他のプレイヤーにダイヤモンドを投げる
achievement.enchantments=エンチャントの使い手
achievement.enchantments.desc=本、黒曜石、ダイヤモンドを使ってエンチャントテーブルを作る
achievement.exploreAllBiomes=冒険の時間
achievement.exploreAllBiomes.desc=全てのバイオームを発見する
achievement.flyPig=ブタさんの飛ぶ頃に
achievement.flyPig.desc=ブタに乗って崖から落ちる
achievement.fullBeacon=ビーコン使い
achievement.fullBeacon.desc=最大状態のビーコンを組み立てる
achievement.get=実績解除!
achievement.ghast=宛先不明
achievement.ghast.desc=火の玉をガストに打ち返す
achievement.killCow=牛転がし
achievement.killCow.desc=革を手に入れる
achievement.killEnemy=モンスターハンター
achievement.killEnemy.desc=モンスターを攻撃して倒す
achievement.killWither=はじまり。
achievement.killWither.desc=ウィザーを倒す
achievement.makeBread=パンを焼く
achievement.makeBread.desc=小麦をパンにする
achievement.mineWood=木を手に入れる
achievement.mineWood.desc=ブロックになるまで木を叩く
achievement.onARail=世界のトロッコから
achievement.onARail.desc=トロッコに乗って 出発地点から 1km以上 走行する
achievement.openInventory=所持品の確認
achievement.openInventory.desc=「%1$s」キーを押して持ち物をみる
achievement.overkill=やり過ぎ
achievement.overkill.desc=一撃でハート8個分のダメージを与える
achievement.overpowered=圧倒的な力
achievement.overpowered.desc=強い効果を持つリンゴを作成する
achievement.portal=さらなる深みへ
achievement.portal.desc=ネザーへのポータルを作る
achievement.potion=町の薬屋さん
achievement.potion.desc=ポーションを醸造する
achievement.requires=%1$s'が必要です
achievement.snipeSkeleton=スナイパー対決
achievement.snipeSkeleton.desc=50m以上離れたスケルトンを矢で倒す
achievement.spawnWither=はじまり?
achievement.spawnWither.desc=ウィザーを出現させる
achievement.taken=獲得済!
achievement.theEnd=おしまい?
achievement.theEnd.desc=ジ・エンドを見つける
achievement.theEnd2=おしまい。
achievement.theEnd2.desc=エンダードラゴンを倒す
achievement.unknown=???
addServer.add=完了
addServer.enterIp=サーバーアドレス
addServer.enterName=サーバー名
addServer.hideAddress=アドレスを隠す
addServer.resourcePack=サーバーリソースパック
addServer.resourcePack.disabled=無効
addServer.resourcePack.enabled=有効
addServer.resourcePack.prompt=プロンプト
addServer.title=サーバー情報の編集
advMode.allEntities="@e" を使用すると全てのエンティティを対象
advMode.allPlayers="@a"で全プレイヤーを対象
advMode.command=コンソールコマンド
advMode.nearestPlayer="@p"で最寄りのプレイヤーを指定
advMode.notAllowed=オペレーター権限のあるプレイヤーが、クリエイティブモードの場合のみ可能です
advMode.notEnabled=コマンドブロックは、このサーバー上では有効になっていません
advMode.previousOutput=前回の実行結果
advMode.randomPlayer="@r"でランダムなプレイヤーを指定
advMode.setCommand=コマンドブロックが実行するコンソールコマンド
advMode.setCommand.success=コマンドを設定しました: %s
attribute.modifier.plus.0=%2$s +%1$s
attribute.modifier.plus.1=%2$s +%1$s%%
attribute.modifier.plus.2=%2$s +%1$s%%
attribute.modifier.take.0=%2$s -%1$s
attribute.modifier.take.1=%2$s -%1$s%%
attribute.modifier.take.2=%2$s -%1$s%%
attribute.name.generic.attackDamage=攻撃力
attribute.name.generic.followRange=Mobの追跡範囲
attribute.name.generic.knockbackResistance=ノックバック耐性
attribute.name.generic.maxHealth=最大体力
attribute.name.generic.movementSpeed=移動速度
attribute.name.horse.jumpStrength=ウマの跳躍力
attribute.name.zombie.spawnReinforcements=ゾンビの増援
book.byAuthor=著者 %1$s
book.editTitle=本のタイトルを入力してください:
book.finalizeButton=署名して閉じる
book.finalizeWarning=注意!署名をすると、二度と編集できなくなります!
book.generation.0=オリジナル
book.generation.1=オリジナルのコピー
book.generation.2=コピーのコピー
book.generation.3=すり減った
book.pageIndicator=%1$s/%2$s ページ
book.signButton=署名
build.tooHigh=建築高度限界は %s ブロックです
chat.cannotSend=チャットメッセージを送信できません
chat.copy=クリップボードにコピー
chat.link.confirm=本当にこのウェブサイトを開きますか?
chat.link.confirmTrusted=このリンクをブラウザで開きますか? クリップボードにコピーしますか?
chat.link.open=ブラウザで開く
chat.link.warning=あなたが信頼していない人からのリンクは絶対に開かないで下さい!
chat.stream.emote=(%s) * %s %s
chat.stream.text=(%s) <%s> %s
chat.type.achievement=%s は %s の実績を取得した
chat.type.achievement.taken=%s は %s の実績を失った
chat.type.admin=[%s: %s]
chat.type.announcement=[%s] %s
chat.type.emote=* %s %s
chat.type.text=<%s> %s
commands.achievement.alreadyHave=プレイヤー %s は既に %s の実績を達成しています
commands.achievement.dontHave=プレイヤー %s は、%s の実績を達成していません
commands.achievement.give.success.all=%sに全ての実績を与えました
commands.achievement.give.success.one=%s に実績%sを与えました
commands.achievement.statTooLow=プレイヤー %s に %s の実績はありません
commands.achievement.take.success.all=%s は全ての実績を獲得しました
commands.achievement.take.success.one=%s の実績を %s が獲得しました
commands.achievement.unknownAchievement= '%s' は不明な実績または統計です
commands.achievement.usage=/achievement <give|take> <実績名|*> [プレイヤー]
commands.ban.failed=プレイヤー %s をBANできませんでした。
commands.ban.success=%s をBANしました
commands.ban.usage=/ban <プレイヤー名> [理由…]
commands.banip.invalid=無効なIPアドレスが入力されたか、プレイヤーがオンラインになっていません
commands.banip.success=IPアドレス "%s" をBANしました。
commands.banip.success.players=%s のIPアドレス %s をBANしました
commands.banip.usage=/ban-ip <IPアドレス|プレイヤー名> [理由...]
commands.banlist.ips=%s 個のIPアドレスがBANされています:
commands.banlist.players=%s 人のプレイヤーがBANされています:
commands.banlist.usage=/banlist [ips|プレイヤー名]
commands.blockdata.failed=データ タグは変更されませんでした: %s
commands.blockdata.notValid=対象のブロックはデータを持たないブロックです
commands.blockdata.outOfWorld=ワールドの範囲外のブロックは変更できません
commands.blockdata.success=ブロックの情報を更新しました: %s
commands.blockdata.tagError=データタグの解析に失敗しました: %s
commands.blockdata.usage=/blockdata <x> <y> <z> <データタグ>
commands.chunkinfo.compiled=チャンクが変更されました
commands.chunkinfo.data=最初の 64 の頂点: %s
commands.chunkinfo.empty=チャンクは空です
commands.chunkinfo.hasLayers=チャンクに層があります: %s
commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=チャンクに描画可能なレイヤーがありません
commands.chunkinfo.isEmpty=チャンクに空の層があります: %s
commands.chunkinfo.location=チャンクの座標: (%s, %s, %s)
commands.chunkinfo.noChunk=チャンクが %s, %s, %s の位置に存在しません
commands.chunkinfo.notCompiled=チャンクは変更されませんでした
commands.chunkinfo.notEmpty=チャンクが空ではありません
commands.chunkinfo.usage=/chunkinfo [<x> <y> <z>]
commands.chunkinfo.vertices=%s 層のバッファーには %s 個の頂点が含まれています
commands.clear.failure=%s の持ち物欄にはアイテムがないので消去できません
commands.clear.success=%s の持ち物欄から、%s 個のアイテムを削除しました
commands.clear.tagError=データタグの解析に失敗しました: %s
commands.clear.testing=%s は %s 個の条件に一致するアイテムがあります
commands.clear.usage=/clear [プレイヤー] [アイテム] [データ値] [最大個数] [データタグ]
commands.clone.failed=複製したブロックはありません
commands.clone.noOverlap=コピー元とコピー先を重ねることができません
commands.clone.outOfWorld=ワールドの外にあるブロックにはアクセスできません
commands.clone.success=%s 個のブロックを複製しました
commands.clone.tooManyBlocks=指定した領域にあるブロックが多過ぎます (%s > %s)
commands.clone.usage=/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [モード]
commands.compare.failed=比較元と比較先が同一です
commands.compare.outOfWorld=ワールドの外にあるブロックにはアクセスできません
commands.compare.success=%s 個のブロックを比較しました
commands.compare.tooManyBlocks=指定した領域にあるブロックが多過ぎます (%s > %s)
commands.compare.usage=/testforblocks <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [モード]
commands.debug.notStarted=開始されていないプロファイリングを停止することは出来ません!
commands.debug.start=デバッグ・プロファイリングを開始しました
commands.debug.stop=デバッグ・プロファイリングを %s 秒(%s ティック)後に停止します
commands.defaultgamemode.success=ワールドのデフォルトのゲームモードを %s にしました。
commands.defaultgamemode.usage=/defaultgamemode <モード>
commands.deop.failed=%sのOP権限を剥奪できませんでした
commands.deop.success=%s からオペレーター権を剥奪しました
commands.deop.usage=/deop <プレイヤー名>
commands.difficulty.success=ゲームの難易度を %s にしました
commands.difficulty.usage=/difficulty <新しい難易度>
commands.downfall.success=切り替えに成功しました
commands.downfall.usage=/toggledownfall
commands.effect.failure.notActive=%2$s は %1$s という効果を受けていないので除去することができませんでした
commands.effect.failure.notActive.all=%s はステータス効果を受けていないので除去することはできませんでした
commands.effect.notFound=ID %sというエフェクトはありません
commands.effect.success=%1$s (ID %2$s) レベル %3$s を %4$s へと %5$s 秒間与えました
commands.effect.success.removed=%1$s を %2$s から除去しました
commands.effect.success.removed.all=%s から全てのステータス効果を除去しました
commands.effect.usage=/effect <プレイヤー> <効果> [秒数] [強さ] [パーティクル表示]
commands.enchant.cantCombine=%1$s は %2$s と組み合わせることはできません
commands.enchant.cantEnchant=選択したエンチャントは対象のアイテムに付加できません
commands.enchant.noItem=その目標はアイテムを持っていません。
commands.enchant.notFound=ID %sに該当するエンチャントはありません
commands.enchant.success=エンチャントに成功しました
commands.enchant.usage=/enchant <プレーヤー> <エンチャントID> [レベル]
commands.entitydata.failed=データ タグは変更されませんでした: %s
commands.entitydata.noPlayers=%s はプレーヤーであるため変更できません
commands.entitydata.success=エンティティのデータを更新しました: %s
commands.entitydata.tagError=データタグの解析に失敗しました: %s
commands.entitydata.usage=/entitydata <エンティティ> <データタグ>
commands.execute.allInvocationsFailed=すべての呼び出しに失敗しました: '%s'
commands.execute.failed='%s' を %s に実行することに失敗しました
commands.execute.usage=/execute <エンティティ> <x> <y> <z> <コマンド> または /execute <エンティティ> <x> <y> <z> detect <x> <y> <z> <ブロック> <データ> <コマンド>
commands.fill.failed=ブロックを設置できません
commands.fill.outOfWorld=ワールドの範囲外にブロックを設置することはできません
commands.fill.success=%s 個のブロックで満たしました
commands.fill.tagError=データタグの解析に失敗しました: %s
commands.fill.tooManyBlocks=指定した領域にあるブロックが多過ぎます (%s > %s)
commands.fill.usage=/fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <ブロックID> [データ値] [元のブロックの処理] [データタグ]
commands.gamemode.success.other=%sのゲームモードを%sに変更しました
commands.gamemode.success.self=あなたのゲームモードを%sに変更しました
commands.gamemode.usage=/gamemode <モード> [プレイヤー名]
commands.gamerule.nopermission=サーバーの管理者のみが '%s' を変更できます
commands.gamerule.norule=ゲームルールに'%s'は指定できません
commands.gamerule.success=ゲームルールが更新されました
commands.gamerule.usage=/gamerule <ルール名> [値]
commands.generic.boolean.invalid='%s' は true/false のいずれでもありません
commands.generic.double.tooBig=入力した数値 (%s) は大きすぎます。%s 以下にしてください
commands.generic.double.tooSmall=入力した数値 (%s) は小さすぎます。%s 以上にしてください
commands.generic.entity.invalidType=エンティティの種類 '%s' は無効です
commands.generic.entity.invalidUuid=エンティティの提供するUUIDが無効な形式です
commands.generic.entity.notFound=エンティティが見つかりません
commands.generic.exception=コマンドを実行中に不明なエラーが発生しました
commands.generic.notFound=未知のコマンドです。/help でコマンドの一覧を確認してください
commands.generic.num.invalid='%s' は有効な数値ではありません
commands.generic.num.tooBig=入力した数値 (%s) では大きすぎます。%s 以下にしてください
commands.generic.num.tooSmall=入力した数値 (%s) では小さすぎます。%s 以上にしてください
commands.generic.parameter.invalid='%s' は無効なパラメータです
commands.generic.permission=このコマンドを実行する権限がありません
commands.generic.player.notFound=指定されたプレイヤーが見つかりません
commands.generic.syntax=無効なコマンドの構文
commands.generic.usage=使用法: %s
commands.give.notFound=ID %sに該当するアイテムはありません
commands.give.success=%s を %s 個 %s に与えました
commands.give.tagError=データタグの解析に失敗しました: %s
commands.give.usage=/give <プレイヤー> <アイテム> [量] [データ値] [データタグ]
commands.help.footer=ヒント:タブキーを押すとコマンドやオプションが自動補完されます
commands.help.header=--- ヘルプページの %s / %s ページを表示(/help <ページ番号>) ---
commands.help.usage=/help [ページ|コマンド名]
commands.kick.success=ゲームから %s をキックした
commands.kick.success.reason=ゲームから %s をキック: '%s'
commands.kick.usage=/kick <プレイヤー名> [理由...]
commands.kill.successful=%s をキルしました
commands.kill.usage=/kill [player|entity]
commands.me.usage=/me <アクション ...>
commands.message.display.incoming=%s にささやかれました: %s
commands.message.display.outgoing=%s にささやきました: %s
commands.message.sameTarget=自分自身にプライベートメッセージを送信することはできません!
commands.message.usage=/tell <プレイヤー> <プライベートメッセージ ...>
commands.op.failed=%sにOP権限を与えられませんでした
commands.op.success=%s にオペレーター権を付与しました
commands.op.usage=/op <プレイヤー名>
commands.particle.notFound=不明な効果です (%s)
commands.particle.success=効果 %s を %s 回発生させます
commands.particle.usage=/particle <名前> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <速さ> [回数] [モード]
commands.players.list=%s/%s のプレイヤーがオンラインです:
commands.players.usage=/list
commands.playsound.playerTooFar=プレイヤー %s は音の再生される場所から離れすぎています
commands.playsound.success= '%s' の音を %s の付近で再生しました
commands.playsound.usage=/playsound <音> <プレイヤー> [x] [y] [z] [音量] [ピッチ] [最小音量]
commands.publish.failed=ローカルゲームをホストできません
commands.publish.started=ポート %s でローカルゲームをホストしました
commands.publish.usage=/publish
commands.replaceitem.block.usage=/replaceitem block <x> <y> <z> <スロット> <アイテム> [量] [データ値] [データタグ]
commands.replaceitem.entity.usage=/replaceitem entity <対象> <スロット> <アイテム> [量] [データ値] [データタグ]
commands.replaceitem.failed=スロット%s を %s * %s に置き換えることができません
commands.replaceitem.noContainer=%s, %s, %s にあるブロックはコンテナではありません
commands.replaceitem.success=スロット %s を %s * %s と交換しました
commands.replaceitem.tagError=データタグの解析に失敗しました: %s
commands.replaceitem.usage=/replaceitem <entity|block> ...
commands.save-off.alreadyOff=保存は既に無効になっています。
commands.save-off.usage=/save-off
commands.save-on.alreadyOn=保存は既に有効になっています。
commands.save-on.usage=/save-on
commands.save.disabled=ワールドの自動保存を無効にしました
commands.save.enabled=ワールドの自動保存を有効にしました
commands.save.failed=保存に失敗しました: %s
commands.save.start=保存中…
commands.save.success=ワールドを保存しました
commands.save.usage=/save-all
commands.say.usage=/say <メッセージ>
commands.scoreboard.allMatchesFailed=全て一致しませんでした
commands.scoreboard.noMultiWildcard=1 ユーザーのみワイルドカードを使用できます
commands.scoreboard.objectiveNotFound='%s'ではオブジェクトは見つかりませんでした。
commands.scoreboard.objectiveReadOnly=オブジェクト'%s'は読み取り専用であり、設定することはできません。
commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists='%s'というオブジェクトは既に存在します
commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong='%s'という表示名はオブジェクトには長過ぎます。 オブジェクト名は最大で%s文字までです
commands.scoreboard.objectives.add.success=新しいオブジェクト'%s'を追加しました
commands.scoreboard.objectives.add.tooLong='%s'というオブジェクト名は長過ぎます。オブジェクト名の長さは最大で%s文字までです
commands.scoreboard.objectives.add.usage=/scoreboard objectives add <名前> <標準型> [表示名 ...]
commands.scoreboard.objectives.add.wrongType='%s'は無効なオブジェクト標準型です
commands.scoreboard.objectives.list.count=スコアボードの %s 個のオブジェクトを表示:
commands.scoreboard.objectives.list.empty=スコアボードにオブジェクトがありません
commands.scoreboard.objectives.list.entry=- %s: '%s'と表示され、型は'%s'です
commands.scoreboard.objectives.remove.success=オブジェクト'%s'を削除しました
commands.scoreboard.objectives.remove.usage=/scoreboard objectives remove <名前>
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot='%s'というディスプレイスロットはありません
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared=オブジェクトディスプレイスロット'%s'をクリアしました
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet=スロット'%s'のディスプレイオブジェクトは、'%s'にセットされました
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.usage=/scoreboard objectives setdisplay <スロット> [オブジェクト]
commands.scoreboard.objectives.usage=/scoreboard objectives <list|add|remove|setdisplay> ...
commands.scoreboard.players.add.usage=/scoreboard players add <プレイヤー> <objective> <数値> [データタグ]
commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=目標 %s はトリガーではありません
commands.scoreboard.players.enable.success=トリガー %s が %s に対して有効になりました
commands.scoreboard.players.enable.usage=/scoreboard players enable <プレイヤー> <trigger>
commands.scoreboard.players.list.count=選択された %s 人のプレイヤーをスコアボードに表示:
commands.scoreboard.players.list.empty=スコアボードには選択されたプレイヤーがいません
commands.scoreboard.players.list.player.count=選択された %s のオブジェクトを %s に表示:
commands.scoreboard.players.list.player.empty=プレイヤー%sのスコアの記録はありません
commands.scoreboard.players.list.usage=/scoreboard players list [名前]
commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=%s は無効な操作です
commands.scoreboard.players.operation.notFound=%s の %s を見つけたスコアがありません
commands.scoreboard.players.operation.success=操作は正常に適用されました
commands.scoreboard.players.operation.usage=/scoreboard players operation <targetName> <targetObjective> <operation> <selector> <objective>
commands.scoreboard.players.remove.usage=/scoreboard players add <プレイヤー> <objective> <数値> [データタグ]
commands.scoreboard.players.reset.success=プレイヤー%sのスコアを全てリセット
commands.scoreboard.players.reset.usage=/scoreboard players reset <プレイヤー> [objective]
commands.scoreboard.players.resetscore.success=スコア %s をプレイヤー %s からリセットしました
commands.scoreboard.players.set.success=プレイヤー%sの%sのための%sのスコアをセット
commands.scoreboard.players.set.tagError=データタグを解析できませんでした: %s
commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=データタグが %s と一致しません
commands.scoreboard.players.set.usage=/scoreboard players set <プレイヤー> <objective> <score> [データタグ]
commands.scoreboard.players.test.failed=スコア %s は %s ~ %s の範囲にありません
commands.scoreboard.players.test.notFound=%s の %s を見つけたスコアがありません
commands.scoreboard.players.test.success=スコア %s は %s ~ %s の範囲内です
commands.scoreboard.players.test.usage=/scoreboard players test <プレイヤー> <目標> <min> <max>
commands.scoreboard.players.usage=/scoreboard players <set|add|remove|reset|list|enable|test|operation> ...
commands.scoreboard.teamNotFound='%s'ではチームが見つかりませんでした
commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists='%s'というチーム名は既に存在します
commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong='%s'というチーム名は長過ぎます。チーム名は最大で%s文字までです。
commands.scoreboard.teams.add.success=チーム'%s'を追加しました
commands.scoreboard.teams.add.tooLong='%s'というチーム名は長過ぎます。チーム名は最大で%s文字までです。
commands.scoreboard.teams.add.usage=/scoreboard teams add <名前> [表示名 ...]
commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=チーム%sは既に空であり、存在しないプレイヤーは削除できません
commands.scoreboard.teams.empty.success=チーム%sから%sプレイヤーを全て削除しました
commands.scoreboard.teams.empty.usage=/scoreboard teams empty <チーム>
commands.scoreboard.teams.join.failure=%s人のプレイヤーをチーム %s に追加できませんでした: %s
commands.scoreboard.teams.join.success=%s人のプレイヤーをチーム %s に追加しました: %s
commands.scoreboard.teams.join.usage=/scoreboard teams join <チーム名> [プレイヤー]
commands.scoreboard.teams.leave.failure=%s人のプレイヤーを所属チーム%sから削除できませんでした
commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=あなたはどのチームにも参加していません
commands.scoreboard.teams.leave.success=%s人のプレイヤーを所属チーム%sから削除しました
commands.scoreboard.teams.leave.usage=/scoreboard teams leave [プレイヤー]
commands.scoreboard.teams.list.count=%s チームをスコアボードに表示:
commands.scoreboard.teams.list.empty=スコアボードにチームが登録されていません
commands.scoreboard.teams.list.entry=- %1$s: '%2$s'は%3$sのプレイヤーをもっています
commands.scoreboard.teams.list.player.count=チーム %s の %s 人のプレイヤーを表示:
commands.scoreboard.teams.list.player.empty=チーム%sにはプレイヤーがいません
commands.scoreboard.teams.list.player.entry=- %2$s: %1$s (%3$s)
commands.scoreboard.teams.list.usage=/scoreboard teams list [名前]
commands.scoreboard.teams.option.noValue=オプション %s の有効な値は:%s
commands.scoreboard.teams.option.success=チーム%sの設定%sを%sに設定しました
commands.scoreboard.teams.option.usage=/scoreboard teams option <チーム> <friendlyfire|color|seeFriendlyInvisibles|nametagVisibility|deathMessageVisibility> <値>
commands.scoreboard.teams.remove.success=チーム%sを削除しました
commands.scoreboard.teams.remove.usage=/scoreboard teams remove <チーム名>
commands.scoreboard.teams.usage=/scoreboard teams <list|add|remove|empty|join|leave|option> ...
commands.scoreboard.usage=/scoreboard <objectives|players|teams> ...
commands.seed.success=シード値: %s
commands.seed.usage=/seed
commands.setblock.failed=ブロックを配置できません
commands.setblock.noChange=そのブロックは設置できません
commands.setblock.notFound=%s というID/名前のブロックはありません
commands.setblock.outOfWorld=ワールドの範囲外にブロックを設置することはできません
commands.setblock.success=ブロックを設置しました
commands.setblock.tagError=データタグの解析に失敗しました: %s
commands.setblock.usage=/setblock <x> <y> <z> <ブロック名> [データ値] [oldBlockHandling] [データタグ]
commands.setidletimeout.success=無操作時のタイムアウトを%s分後に設定しました。
commands.setidletimeout.usage=/setidletimeout <キックまでの時間(分)>
commands.setworldspawn.success=(%s,%s,%s) にワールドのスポーンポイントを設定します
commands.setworldspawn.usage=/setworldspawn [<x> <y> <z>]
commands.spawnpoint.success=%s のスポーン地点を (%s, %s, %s) に変更しました
commands.spawnpoint.usage=/spawnpoint [プレイヤー] [<x> <y> <z>]
commands.spreadplayers.failure.players=%s 名のプレイヤーを %s,%s の周りに散開させることはできませんでした (人数が多すぎます。最低 %s で散開させてみてください)
commands.spreadplayers.failure.teams=%s チームを %s,%s の周りに散開させることはできませんでした (人数が多すぎます。 %s 以下で散開させてみてください)
commands.spreadplayers.info.players=(%s 回繰り返した後、プレイヤー間の平均距離は %s ブロックになります)
commands.spreadplayers.info.teams=(%s 回繰り返した後、チーム間の平均距離は %s ブロックになります)
commands.spreadplayers.spreading.players=%s 人のプレイヤーを %s ブロックの範囲、%s,%s を中心とした場所に散開させます (プレイヤー間距離は最低 %s ブロック)
commands.spreadplayers.spreading.teams=%s チームを %s ブロックの範囲、%s,%s を中心とした場所に散開させます (プレイヤー間距離は最低 %s ブロック)
commands.spreadplayers.success.players=%s 人のプレイヤーを %s,%s の周りに散開させました
commands.spreadplayers.success.teams=%s チームを %s,%s の周りに散開させました
commands.spreadplayers.usage=/spreadplayers <x> <z> <散開距離> <最大範囲> <チーム全体への適用 true|false> <プレイヤー ...>
commands.stats.block.clear.usage=/stats block <x> <y> <z> clear <stat>
commands.stats.block.set.usage=/stats block <x> <y> <z> set <stat> <対象> <objective>
commands.stats.block.usage=/stats block <x> <y> <z> <モード> ...
commands.stats.cleared=%s のスコア情報を消去しました
commands.stats.entity.clear.usage=/stats entity <対象> clear <stat>
commands.stats.entity.set.usage=/stats entity <対象> set <stat> <対象> <objective>
commands.stats.entity.usage=/stats entity <対象> <モード>
commands.stats.failed=無効なパラメーターです
commands.stats.noCompatibleBlock=%s, %s, %s にあるブロックの統計情報は調べられません
commands.stats.success=%s の %s の %s におけるスコア情報を保存しました
commands.stats.usage=/stats <entity|block> ...
commands.stop.start=サーバーを停止しました
commands.stop.usage=/stop
commands.summon.failed=対象を召喚することができません
commands.summon.outOfWorld=ワールドの範囲外から召喚することはできません
commands.summon.success=対象の召喚に成功しました
commands.summon.tagError=データタグの解析に失敗しました: %s
commands.summon.usage=/summon <エンティティ名> [x] [y] [z] [データタグ]
commands.tellraw.jsonException=無効なjson: %s
commands.tellraw.usage=/tellraw <プレイヤー名><メッセージ>
commands.testfor.failure=%s は必要なデータ構造と一致しませんでした。
commands.testfor.success=%s が見つかりました
commands.testfor.tagError=データタグの解析に失敗しました: %s
commands.testfor.usage=/testfor <プレイヤー> [データタグ]
commands.testforblock.failed.data=%s,%s,%sにあるブロックには%sのデータ値を持っています (予想では%s)。
commands.testforblock.failed.nbt=%s,%s,%s にあるブロックは要求されたNBTキーを保有していませんでした。
commands.testforblock.failed.tile=%s,%s,%sのブロックは%sです (予想では%s)。
commands.testforblock.failed.tileEntity=%s,%s,%s にあるブロックはタイルエンティティではないため、タグマッチングを利用できません。
commands.testforblock.outOfWorld=ワールド外ではブロックのテストはできません
commands.testforblock.success=ブロックは%s, %s, %sに見つかりました。
commands.testforblock.usage=/testforblock <x> <y> <z> <タイル名> [データ値] [データタグ]
commands.time.added=時間を %s 早めました
commands.time.query=現在の時間は %s です
commands.time.set=現在時刻を%sに設定
commands.time.usage=/time <set|add|query> <数値>
commands.title.success=titleコマンドは正常に実行されました
commands.title.usage=/title <プレイヤー> <title|subtitle|clear|reset|times> ...
commands.title.usage.clear=/title <プレイヤー> clear|reset
commands.title.usage.times=/title <プレイヤー> times <フェードイン> <待機時間> <フェードアウト>
commands.title.usage.title=/title <プレイヤー> title|subtitle <raw json title>
commands.tp.notSameDimension=プレイヤーが同じマップ内に居ないためテレポートすることができません
commands.tp.success=%s から %s へワープしました
commands.tp.success.coordinates=%s は %s,%s,%s にテレポートしました
commands.tp.usage=/tp [対象のプレイヤー] <移動先のプレイヤー> OR /tp [対象のプレイヤー] <x> <y> <z> [<y-rot> <x-rot>]
commands.trigger.disabled=トリガー %s は有効ではありません
commands.trigger.invalidMode=無効なトリガーモード %s です
commands.trigger.invalidObjective=無効なトリガー名 %s です
commands.trigger.invalidPlayer=一人のプレイヤーのみが /trigger コマンドを使用できます
commands.trigger.success=トリガー %s により %s を %s に変更しました
commands.trigger.usage=/trigger <objective> <add|set> <値>
commands.unban.failed=プレイヤー %s のBANを解除できませんでした。
commands.unban.success=プレイヤー %s のアクセス禁止を解除しました
commands.unban.usage=/pardon <ブラックリストから削除するユーザー名>
commands.unbanip.invalid=IPアドレスが無効です
commands.unbanip.success=IPアドレス %s のBANが解除されました。
commands.unbanip.usage=/pardon-ip <IPアドレス>
commands.weather.clear=天気を晴れに変更します
commands.weather.rain=天気を雨に変更します
commands.weather.thunder=天気を雷雨に変更します
commands.weather.usage=/weather <clear|rain|thunder> [持続時間(単位:秒)]
commands.whitelist.add.failed=ホワイトリストに %s を追加できませんでした
commands.whitelist.add.success=%s をホワイトリストに追加しました
commands.whitelist.add.usage=/whitelist add <ホワイトリストに追加するプレイヤー名>
commands.whitelist.disabled=ホワイトリストを無効にしました
commands.whitelist.enabled=ホワイトリストを有効にしました
commands.whitelist.list=ホワイトリストには %s 人 (サーバー全体では %s 人) のプレイヤーがいます
commands.whitelist.reloaded=ホワイトリストを再読み込みしました
commands.whitelist.remove.failed=ホワイトリストから %s を削除出来ませんできませんでした
commands.whitelist.remove.success=%s をホワイトリストから削除しました
commands.whitelist.remove.usage=/whitelist remove <ホワイトリストから削除するプレイヤー名>
commands.whitelist.usage=/whitelist <on|off|list|add|remove|reload>
commands.worldborder.add.usage=/worldborder add <ブロック数> [秒数]
commands.worldborder.center.success=ワールドの中心を %s,%s に設定しました
commands.worldborder.center.usage=/worldborder center <x> <z>
commands.worldborder.damage.amount.success=ワールド境界外のダメージを1ブロックあたり %s に設定しました (元の設定: %s)
commands.worldborder.damage.amount.usage=/worldborder damage amount <1ブロック毎のダメージ>
commands.worldborder.damage.buffer.success=ワールド境界外の安全圏を %s ブロックに設定しました (元の設定: %s ブロック)
commands.worldborder.damage.buffer.usage=/worldborder damage buffer <ブロック数>
commands.worldborder.damage.usage=/worldborder damage <buffer|amount>
commands.worldborder.get.success=ワールドの境界は %s ブロック幅です
commands.worldborder.set.success=ワールドの境界を %s ブロックの幅に設定しました (元のブロック数: %s)
commands.worldborder.set.usage=/worldborder set <ブロック数> [秒数]
commands.worldborder.setSlowly.grow.success=ワールドの境界を %s ブロックの幅に拡大します (元のブロック数: %s) %s 秒後
commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=ワールドの境界を %s ブロックの幅に縮小します (元のブロック数: %s) %s 秒後
commands.worldborder.usage=/worldborder <set|center|damage|warning|get> ...
commands.worldborder.warning.distance.success=ワールド境界の警告表示を %s ブロックの距離に設定しました (元の設定: %s ブロック)
commands.worldborder.warning.distance.usage=/worldborder warning distance <ブロック数>
commands.worldborder.warning.time.success=ワールド境界の警告表示時間を %s 秒に設定しました (元の設定: %s 秒)
commands.worldborder.warning.time.usage=/worldborder warning time <秒数>
commands.worldborder.warning.usage=/worldborder warning <time|distance>
commands.xp.failure.widthdrawXp=プレイヤーに負の経験値を与えることはできません
commands.xp.success=%sに経験値を%s追加しました
commands.xp.success.levels=%s レベルを %s に付与しました
commands.xp.success.negative.levels=%s レベルを %s から剥奪しました
commands.xp.usage=/xp <量> [プレイヤー] もしくは /xp <量>L [プレイヤー]
connect.authorizing=ログイン中...
connect.connecting=サーバーに接続中...
connect.failed=サーバーへの接続に失敗しました
container.beacon=ビーコン
container.brewing=醸造台
container.chest=チェスト
container.chestDouble=ラージチェスト
container.crafting=クラフト
container.creative=アイテムの選択
container.dispenser=ディスペンサー
container.dropper=ドロッパー
container.enchant=エンチャント
container.enchant.clue=%s . . . ?
container.enchant.lapis.many=ラピスラズリ %s個
container.enchant.lapis.one=ラピスラズリ 1個
container.enchant.level.many=%s エンチャントレベル
container.enchant.level.one=1 エンチャントレベル
container.enderchest=エンダーチェスト
container.furnace=かまど
container.hopper=ホッパー
container.inventory=インベントリ
container.isLocked=%s はロックされている!
container.minecart=トロッコ
container.repair=修繕・名付け
container.repair.cost=エンチャントのコスト: %1$s
container.repair.expensive=コストが高すぎます!
controls.reset=リセット
controls.resetAll=キー設定のリセット
controls.title=キー設定
createWorld.customize.custom.baseSize=奥行きベースサイズ
createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset=バイオームの奥行きの偏り
createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight=バイオームの奥行きのウェイト
createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset=バイオームスケールの偏り
createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight=バイオームスケールのウェイト
createWorld.customize.custom.biomeSize=バイオームのサイズ
createWorld.customize.custom.center=中心の高さ
createWorld.customize.custom.confirm1=現在の設定を上書きしてます
createWorld.customize.custom.confirm2=設定の復元はできません
createWorld.customize.custom.confirmTitle=警告!
createWorld.customize.custom.coordinateScale=スケール位置
createWorld.customize.custom.count=スポーン度
createWorld.customize.custom.defaults=既定値に戻す
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleExponent=奥行きノイズ指数
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX=奥行きノイズスケール X
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ=奥行きノイズスケール Z
createWorld.customize.custom.dungeonChance=ダンジョンの数
createWorld.customize.custom.fixedBiome=バイオーム
createWorld.customize.custom.heightScale=高さスケール
createWorld.customize.custom.lavaLakeChance=溶岩湖の出現率
createWorld.customize.custom.lowerLimitScale=スケール下限
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleX=メインノイズスケール X
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleY=メインノイズスケール Y
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleZ=メインノイズスケール Z
createWorld.customize.custom.maxHeight=高さ上限
createWorld.customize.custom.minHeight=高さ下限
createWorld.customize.custom.next=次のページへ
createWorld.customize.custom.page0=基本設定
createWorld.customize.custom.page1=鉱石の設定
createWorld.customize.custom.page2=高度な設定 (上級ユーザーのみ!)
createWorld.customize.custom.page3=余分な高度な設定 (上級ユーザーのみ!)
createWorld.customize.custom.preset.caveChaos=混沌の洞窟
createWorld.customize.custom.preset.caveDelight=洞窟探検家の喜び
createWorld.customize.custom.preset.drought=日照り
createWorld.customize.custom.preset.goodLuck=グッドラック
createWorld.customize.custom.preset.isleLand=島の世界
createWorld.customize.custom.preset.mountains=山狂い
createWorld.customize.custom.preset.waterWorld=水世界
createWorld.customize.custom.presets=プリセット
createWorld.customize.custom.presets.title=ワールドプリセットをカスタマイズする
createWorld.customize.custom.prev=前のページへ
createWorld.customize.custom.randomize=ランダマイズ
createWorld.customize.custom.riverSize=川のサイズ
createWorld.customize.custom.seaLevel=海面の高さ
createWorld.customize.custom.size=スポーンサイズ
createWorld.customize.custom.spread=広がる高さ
createWorld.customize.custom.stretchY=高さ伸び
createWorld.customize.custom.upperLimitScale=スケール上限
createWorld.customize.custom.useCaves=洞窟
createWorld.customize.custom.useDungeons=ダンジョン
createWorld.customize.custom.useLavaLakes=マグマ溜まり
createWorld.customize.custom.useLavaOceans=マグマの海
createWorld.customize.custom.useMineShafts=廃坑
createWorld.customize.custom.useMonuments=海底遺跡
createWorld.customize.custom.useRavines=渓谷
createWorld.customize.custom.useStrongholds=要塞
createWorld.customize.custom.useTemples=ジャングルの寺院
createWorld.customize.custom.useVillages=村
createWorld.customize.custom.useWaterLakes=池
createWorld.customize.custom.waterLakeChance=池の出現率
createWorld.customize.flat.addLayer=レイヤーの追加
createWorld.customize.flat.editLayer=レイヤーの編集
createWorld.customize.flat.height=高さ
createWorld.customize.flat.layer=%s
createWorld.customize.flat.layer.bottom=最下層 - %s
createWorld.customize.flat.layer.top=最上層 - %s
createWorld.customize.flat.removeLayer=レイヤーの削除
createWorld.customize.flat.tile=地層の構成物
createWorld.customize.flat.title=スーパーフラットのカスタマイズ
createWorld.customize.presets=プリセット
createWorld.customize.presets.list=もしくは、次のプリセットから選んでください!
createWorld.customize.presets.select=プリセットを使用する
createWorld.customize.presets.share=プリセットを誰かと共有したいですか? この入力欄を使ってください!
createWorld.customize.presets.title=プリセットの選択
death.attack.anvil=%1$sは落下してきた金床に押しつぶされた
death.attack.arrow=%1$sは%2$sに射抜かれた
death.attack.arrow.item=%1$sは%2$sの%3$sで射抜かれた
death.attack.cactus=%1$sはサボテンに刺されて死んでしまった
death.attack.cactus.player=%1$sは%2$sから逃げようとしてサボテンにぶつかってしまった
death.attack.drown=%1$sは溺れ死んでしまった
death.attack.drown.player=%1$sは%2$sから逃れようとして溺れ死んでしまった
death.attack.explosion=%1$sは爆発に巻き込まれてしまった
death.attack.explosion.player=%1$sは%2$sに爆破されてしまった
death.attack.fall=%1$sは地面と強く激突してしまった
death.attack.fallingBlock=%1$sは落下してきたブロックに押しつぶされた
death.attack.fireball=%1$sは%2$sに火だるまにされた
death.attack.fireball.item=%1$sは%2$sの%3$sで火だるまにされた
death.attack.generic=%1$sは死んでしまった
death.attack.inFire=%1$sは炎に巻かれてしまった
death.attack.inFire.player=%1$sは%2$sと戦いながら火の中へ踏み入れてしまった
death.attack.inWall=%1$sは壁の中で窒息してしまった
death.attack.indirectMagic=%1$sは%2$sの魔法で殺された
death.attack.indirectMagic.item=%1$sは%2$sの%3$sで殺された
death.attack.lava=%1$sは溶岩遊泳を試みた
death.attack.lava.player=%1$sは%2$sから逃れようと溶岩遊泳を試みた
death.attack.lightningBolt=%1$s は雷に打たれた
death.attack.magic=%1$sは魔法で殺された
death.attack.mob=%1$sは%2$sに殺害された
death.attack.onFire=%1$sはこんがりと焼けてしまった
death.attack.onFire.player=%1$sは%2$sと戦いながらカリカリに焼けてしまった
death.attack.outOfWorld=%1$sは奈落の底へ落ちてしまった
death.attack.player=%1$sは%2$sに倒された
death.attack.player.item=%1$sは%2$sの%3$sで殺害された
death.attack.starve=%1$sは飢え死にしてしまった
death.attack.thorns=%1$sは%2$sを傷つけようとして殺された
death.attack.thrown=%1$sは%2$sによってぺしゃんこにされた
death.attack.thrown.item=%1$sは%2$sの%3$sでぺしゃんこにされた
death.attack.wither=%1$sは干からびてしまった
death.fell.accident.generic=%1$sは高い所から落ちた
death.fell.accident.ladder=%1&sは はしごから落ちた
death.fell.accident.vines=%1$sはツタから滑り落ちた
death.fell.accident.water=%1$sは水から落ちた
death.fell.assist=%1$sは%2$sに落とされる運命だった
death.fell.assist.item=%1$sは%2$sの%3$sで落とされる運命だった
death.fell.finish=%1$s は高いところから落下し、%2$s によってとどめを刺された
death.fell.finish.item=%1$s は高いところから落下し、%2$s の %3$s によってとどめを刺された
death.fell.killer=%1$sは落ちる運命だった
deathScreen.deleteWorld=ワールドを削除
deathScreen.hardcoreInfo=ハードコアモードではリスポーンできません!
deathScreen.leaveServer=サーバーから切断する
deathScreen.quit.confirm=終了してもよろしいですか?
deathScreen.respawn=リスポーン
deathScreen.score=スコア
deathScreen.title=死んでしまった!
deathScreen.title.hardcore=ゲームオーバー!
deathScreen.titleScreen=タイトル画面へ戻る
demo.day.1=トライアルバージョンでは5日間ご利用いただけます。頑張ってください!
demo.day.2=2日目
demo.day.3=3日目
demo.day.4=4日目
demo.day.5=今日が最終日です!
demo.day.6=5日目が終了しました。F2ボタンであなたの作品のスクリーンショットが撮れます。
demo.day.warning=もうすぐ時間切れです!
demo.demoExpired=時間切れです!
demo.help.buy=今すぐ購入!
demo.help.fullWrapped=このデモは、ゲーム内日数で5日(実時間で約1時間と40分)続きます。ヒントについては実績をチェック!楽しんでください!
demo.help.inventory=%1$sで所持品を確認できます
demo.help.jump=%1$sでジャンプします
demo.help.later=プレイを続行!
demo.help.movement=%1$s, %2$s, %3$s, %4$s とマウスで移動します
demo.help.movementMouse=マウスを使って見渡してください
demo.help.movementShort=%1$s、%2$s、%3$s、%4$sを押すと移動します
demo.help.title=Mnecraftデモ版
demo.remainingTime=残り時間:%s
demo.reminder=デモ版の期限が終了しました。ゲームを購入するか、新しくワールドを作成して下さい!
difficulty.lock.question=このワールドの難易度を固定しますか?設定後、このワールドの難易度は常に %1$s になり、以後再び変更する事は出来なくなります。
difficulty.lock.title=ワールドの難易度の固定
disconnect.closed=接続が終了しました
disconnect.disconnected=サーバーから切断されました
disconnect.endOfStream=接続が終了されました
disconnect.genericReason=%s
disconnect.kicked=ゲームからキックされました
disconnect.loginFailed=ログイン失敗
disconnect.loginFailedInfo=ログイン失敗: %s
disconnect.loginFailedInfo.invalidSession=無効なセッションです(マインクラフトを再起動してください)
disconnect.loginFailedInfo.serversUnavailable=現在、認証サーバがメンテナンス中です。
disconnect.lost=接続を維持できません
disconnect.overflow=バッファオーバーフローが発生しました
disconnect.quitting=終了しています
disconnect.spam=スパム行為のためにキックされました
disconnect.timeout=タイムアウトしました
enchantment.arrowDamage=射撃ダメージ増加
enchantment.arrowFire=フレイム
enchantment.arrowInfinite=無限
enchantment.arrowKnockback=パンチ
enchantment.damage.all=ダメージ増加
enchantment.damage.arthropods=虫特効
enchantment.damage.undead=アンデッド特効
enchantment.digging=効率強化
enchantment.durability=耐久力
enchantment.fire=火属性
enchantment.fishingSpeed=入れ食い
enchantment.knockback=ノックバック
enchantment.level.1=Ⅰ
enchantment.level.10=Ⅹ
enchantment.level.2=Ⅱ
enchantment.level.3=Ⅲ
enchantment.level.4=Ⅳ
enchantment.level.5=Ⅴ
enchantment.level.6=Ⅵ
enchantment.level.7=Ⅶ
enchantment.level.8=Ⅷ
enchantment.level.9=Ⅸ
enchantment.lootBonus=ドロップ増加
enchantment.lootBonusDigger=幸運
enchantment.lootBonusFishing=宝釣り
enchantment.oxygen=水中呼吸
enchantment.protect.all=ダメージ軽減
enchantment.protect.explosion=爆発耐性
enchantment.protect.fall=落下耐性
enchantment.protect.fire=火炎耐性
enchantment.protect.projectile=飛び道具耐性
enchantment.thorns=棘の鎧
enchantment.untouching=シルクタッチ
enchantment.waterWalker=水中歩行
enchantment.waterWorker=水中採掘
entity.ArmorStand.name=防具立て
entity.Arrow.name=矢
entity.Bat.name=コウモリ
entity.Blaze.name=ブレイズ
entity.Boat.name=ボート
entity.Cat.name=ネコ
entity.CaveSpider.name=洞窟グモ
entity.Chicken.name=ニワトリ
entity.Cow.name=ウシ
entity.Creeper.name=クリーパー
entity.EnderDragon.name=エンダードラゴン
entity.Enderman.name=エンダーマン
entity.Endermite.name=エンダーマイト
entity.EntityHorse.name=馬
entity.FallingSand.name=落下中のブロック
entity.Fireball.name=火の玉
entity.Ghast.name=ガスト
entity.Giant.name=ジャイアント
entity.Guardian.name=ガーディアン
entity.Item.name=アイテム
entity.KillerBunny.name=殺人ウサギ
entity.LavaSlime.name=マグマキューブ
entity.Minecart.name=トロッコ
entity.Mob.name=Mob
entity.Monster.name=モンスター
entity.MushroomCow.name=ムーシュルーム
entity.Ozelot.name=ヤマネコ
entity.Painting.name=絵画
entity.Pig.name=ブタ
entity.PigZombie.name=ゾンビピッグマン
entity.PrimedTnt.name=TNTブロック
entity.Rabbit.name=ウサギ
entity.Sheep.name=ヒツジ
entity.Silverfish.name=シルバーフィッシュ
entity.Skeleton.name=スケルトン
entity.Slime.name=スライム
entity.SmallFireball.name=小さな火の玉
entity.SnowMan.name=スノウゴーレム
entity.Snowball.name=雪玉
entity.Spider.name=クモ
entity.Squid.name=イカ
entity.Villager.armor=防具鍛冶
entity.Villager.butcher=肉屋
entity.Villager.cleric=牧師
entity.Villager.farmer=農民
entity.Villager.fisherman=釣り人
entity.Villager.fletcher=矢師
entity.Villager.leather=革細工師
entity.Villager.librarian=司書
entity.Villager.name=村人
entity.Villager.shepherd=羊飼い
entity.Villager.tool=道具鍛冶
entity.Villager.weapon=武器鍛冶
entity.VillagerGolem.name=アイアンゴーレム
entity.Witch.name=ウィッチ
entity.WitherBoss.name=ウィザー
entity.Wolf.name=オオカミ
entity.XPOrb.name=経験値オーブ
entity.Zombie.name=ゾンビ
entity.donkey.name=ロバ
entity.generic.name=不明
entity.horse.name=ウマ
entity.mule.name=ラバ
entity.skeletonhorse.name=骸骨ウマ
entity.zombiehorse.name=ゾンビホース
gameMode.adventure=アドベンチャーモード
gameMode.changed=ゲームモードが変更されました
gameMode.creative=クリエイティブモード
gameMode.hardcore=ハードコアモード!
gameMode.spectator=スペクテイターモード
gameMode.survival=サバイバルモード
generator.amplified=アンプリファイド
generator.amplified.info=注意:このオプションを楽しむためには、高性能のコンピュータ-が必要です
generator.customized=カスタマイズ
generator.debug_all_block_states=デバッグモード
generator.default=デフォルト
generator.flat=スーパーフラット
generator.largeBiomes=大きなバイオーム
gui.achievements=実績
gui.all=すべて
gui.back=戻る
gui.cancel=キャンセル
gui.done=完了
gui.down=下
gui.no=いいえ
gui.none=なし
gui.stats=統計
gui.toMenu=タイトル画面へ戻る
gui.up=上
gui.yes=はい
inventory.binSlot=アイテム削除
item.apple.name=リンゴ
item.appleGold.name=金のリンゴ
item.armorStand.name=防具立て
item.arrow.name=矢
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item.banner.brown.name=茶色の旗
item.banner.circle.black=黒色の円
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