# Java 基础核心总结
先来看一下本篇文章的思维导图吧,我会围绕下面这些内容进行讲解。内容很干,小伙伴们看完还希望不吝转发。(高清思维导图版本关注作者公众号 `Java建设者` 回复 `Java666` 获取,其他思维导图获取方式在文末)。

## Java 概述
### 什么是 Java?
Java 是 Sun Microsystems 于1995 年首次发布的一种`编程语言`和计算平台。编程语言还比较好理解,那么什么是 `计算平台` 呢?
>计算平台是在电脑中运行应用程序(软件)的环境,包括`硬件环境`和`软件环境`。一般系统平台包括一台电脑的硬件体系结构、操作系统、运行时库。
Java 是快速,安全和可靠的。 从笔记本电脑到数据中心,从游戏机到科学超级计算机,从手机到互联网,Java 无处不在!Java 主要分为三个版本
- JavaSE(J2SE)(Java2 Platform Standard Edition,java平台标准版)
- JavaEE(J2EE)(Java 2 Platform,Enterprise Edition,java平台企业版)
- JavaME(J2ME)(Java 2 Platform Micro Edition,java平台微型版)。
### Java 的特点
* Java 是一门`面向对象`的编程语言
什么是面向对象?`面向对象(Object Oriented)` 是一种软件开发思想。它是对现实世界的一种抽象,面向对象会把相关的数据和方法组织为一个整体来看待。
相对的另外一种开发思想就是面向过程的开发思想,什么面向过程?`面向过程(Procedure Oriented)` 是一种以过程为中心的编程思想。举个例子:比如你是个学生,你每天去上学需要做几件事情?
起床、穿衣服、洗脸刷牙,吃饭,去学校。一般是顺序性的完成一系列动作。
```java
class student {
void student_wakeUp(){...}
void student_cloth(){...}
void student_wash(){...}
void student_eating(){...}
void student_gotoSchool(){...}
}
```
而面向对象可以把学生进行抽象,所以这个例子就会变为
```java
class student(){
void wakeUp(){...}
void cloth(){...}
void wash(){...}
void eating(){...}
void gotoSchool(){...}
}
```
可以不用严格按照顺序来执行每个动作。这是特点一。
* Java 摒弃了 C++ 中难以理解的多继承、指针、内存管理等概念;不用手动管理对象的生命周期,这是特征二。
* Java 语言具有功能强大和简单易用两个特征,现在企业级开发,快速敏捷开发,尤其是各种框架的出现,使 Java 成为越来越火的一门语言。这是特点三。
* Java 是一门静态语言,静态语言指的就是在编译期间就能够知道数据类型的语言,在运行前就能够检查类型的正确性,一旦类型确定后就不能再更改,比如下面这个例子。
```java
public void foo() {
int x = 5;
boolean b = x;
}
```
静态语言主要有 **Pascal, Perl, C/C++, JAVA, C#, Scala** 等。
相对应的,动态语言没有任何特定的情况需要指定变量的类型,在运行时确定的数据类型。比如有**Lisp, Perl, Python、Ruby、JavaScript **等。
从设计的角度上来说,所有的语言都是设计用来把人类可读的代码转换为机器指令。动态语言是为了能够让程序员提高编码效率,因此你可以使用更少的代码来实现功能。静态语言设计是用来让硬件执行的更高效,因此需要程序员编写准确无误的代码,以此来让你的代码尽快的执行。从这个角度来说,静态语言的执行效率要比动态语言高,速度更快。这是特点四。
* Java 具有平台独立性和可移植性
Java 有一句非常著名的口号: `Write once, run anywhere`,也就是一次编写、到处运行。为什么 Java 能够吹出这种牛批的口号来?核心就是 `JVM`。我们知道,计算机应用程序和硬件之间会屏蔽很多细节,它们之间依靠操作系统完成调度和协调,大致的体系结构如下

那么加上 Java 应用、JVM 的体系结构会变为如下
Java 是跨平台的,已编译的 Java 程序可以在任何带有 JVM 的平台上运行。你可以在 Windows 平台下编写代码,然后拿到 Linux 平台下运行,该如何实现呢?
首先你需要在应用中编写 Java 代码;
用 `Eclipse` 或者 `javac` 把 Java 代码编译为 `.class` 文件;
然后把你的 .class 文件打成 `.jar` 文件;
然后你的 .jar 文件就能够在 Windows 、Mac OS X、Linux 系统下运行了。不同的操作系统有不同的 JVM 实现,切换平台时,不需要再次编译你的 Java 代码了。这是特点五。
* Java 能够容易实现多线程
Java 是一门高级语言,高级语言会对用户屏蔽很多底层实现细节。比如 Java 是如何实现多线程的。从操作系统的角度来说,实现多线程的方式主要有下面这几种
**在用户空间中实现多线程**
**在内核空间中实现多线程**
**在用户和内核空间中混合实现线程**
而我认为 Java 应该是在 `用户空间` 实现的多线程,内核是感知不到 Java 存在多线程机制的。这是特点六。
* Java 具有高性能
我们编写的代码,经过 javac 编译器编译称为 `字节码(bytecode)`,经过 JVM 内嵌的解释器将字节码转换为机器代码,这是解释执行,这种转换过程效率较低。但是部分 JVM 的实现比如 `Hotspot JVM` 都提供了 `JIT(Just-In-Time)` 编译器,也就是通常所说的动态编译器,JIT 能够在运行时将热点代码编译机器码,这种方式运行效率比较高,这是编译执行。所以 Java 不仅仅只是一种解释执行的语言。这是特点七。
* Java 语言具有健壮性
Java 的强类型机制、异常处理、垃圾的自动收集等是 Java 程序健壮性的重要保证。这也是 Java 与 C 语言的重要区别。这是特点八。
* Java 很容易开发分布式项目
Java 语言支持 Internet 应用的开发,Java 中有 net api,它提供了用于网络应用编程的类库,包括URL、URLConnection、Socket、ServerSocket等。Java的 `RMI(远程方法激活)`机制也是开发分布式应用的重要手段。这是特点九。
### Java 开发环境
#### JDK
`JDK(Java Development Kit)`称为 Java 开发包或 Java 开发工具,是一个编写 Java 的 Applet 小程序和应用程序的程序开发环境。JDK是整个Java的核心,包括了`Java运行环境(Java Runtime Environment)`,一些`Java 工具` 和 `Java 的核心类库(Java API)`。

我们可以认真研究一下这张图,它几乎包括了 Java 中所有的概念,我使用的是 `jdk1.8`,可以点进去 `Description of Java Conceptual Diagram`, 可以发现这里面包括了所有关于 Java 的描述
Oracle 提供了两种 Java 平台的实现,一种是我们上面说的 JDK,Java 开发标准工具包,一种是 JRE,叫做Java Runtime Environment,Java 运行时环境。JDK 的功能要比 JRE 全很多。
#### JRE
JRE 是个运行环境,JDK 是个开发环境。因此写 Java 程序的时候需要 JDK,而运行 Java 程序的时候就需要JRE。而 JDK 里面已经包含了JRE,因此只要安装了JDK,就可以编辑 Java 程序,也可以正常运行 Java 程序。但由于 JDK 包含了许多与运行无关的内容,占用的空间较大,因此运行普通的 Java 程序无须安装 JDK,而只需要安装 JRE 即可。
## Java 开发环境配置
这个地方不再多说了,网上有很多教程配置的资料可供参考。
## Java 基本语法
在配置完 Java 开发环境,并下载 Java 开发工具(Eclipse、IDEA 等)后,就可以写 Java 代码了,因为本篇文章是从头梳理 Java 体系,所以有必要从基础的概念开始谈起。
### 数据类型
在 Java 中,数据类型只有`四类八种`
* 整数型:byte、short、int、long
byte 也就是字节,1 byte = 8 bits,byte 的默认值是 0 ;
short 占用两个字节,也就是 16 位,1 short = 16 bits,它的默认值也是 0 ;
int 占用四个字节,也就是 32 位,1 int = 32 bits,默认值是 0 ;
long 占用八个字节,也就是 64 位,1 long = 64 bits,默认值是 0L;
所以整数型的占用字节大小空间为 long > int > short > byte
* 浮点型
浮点型有两种数据类型:float 和 double
float 是单精度浮点型,占用 4 位,1 float = 32 bits,默认值是 0.0f;
double 是双精度浮点型,占用 8 位,1 double = 64 bits,默认值是 0.0d;
* 字符型
字符型就是 char,char 类型是一个单一的 16 位 Unicode 字符,最小值是 `\u0000 (也就是 0 )`,最大值是 `\uffff (即为 65535)`,char 数据类型可以存储任何字符,例如 char a = 'A'。
* 布尔型
布尔型指的就是 boolean,boolean 只有两种值,true 或者是 false,只表示 1 位,默认值是 false。
以上 `x 位`都指的是在内存中的占用。

### 基础语法
* 大小写敏感:Java 是对大小写敏感的语言,例如 Hello 与 hello 是不同的,这其实就是 Java 的字符串表示方式
* 类名:对于所有的类来说,首字母应该大写,例如 `MyFirstClass`
* 包名:包名应该尽量保证小写,例如 `my.first.package`
* 方法名:方法名首字母需要小写,后面每个单词字母都需要大写,例如 `myFirstMethod()`
### 运算符
运算符不只 Java 中有,其他语言也有运算符,运算符是一些特殊的符号,主要用于数学函数、一些类型的赋值语句和逻辑比较方面,我们就以 Java 为例,来看一下运算符。
* 赋值运算符
赋值运算符使用操作符 `=` 来表示,它的意思是把 = 号右边的值复制给左边,右边的值可以是任何常数、变量或者表达式,但左边的值必须是一个明确的,已经定义的变量。比如 `int a = 4`。
但是对于对象来说,复制的不是对象的值,而是对象的引用,所以如果说将一个对象复制给另一个对象,实际上是将**一个对象的引用赋值给另一个对象**。
* 算数运算符
算数运算符就和数学中的数值计算差不多,主要有

算数运算符需要注意的就是`优先级问题`,当一个表达式中存在多个操作符时,操作符的优先级顺序就决定了计算顺序,最简单的规则就是先乘除后加减,`()` 的优先级最高,没必要记住所有的优先级顺序,不确定的直接用 () 就可以了。
* 自增、自减运算符
这个就不文字解释了,解释不如直接看例子明白
```java
int a = 5;
b = ++a;
c = a++;
```
* 比较运算符
比较运算符用于程序中的变量之间,变量和自变量之间以及其他类型的信息之间的比较。
比较运算符的运算结果是 boolean 型。当运算符对应的关系成立时,运算的结果为 true,否则为 false。比较运算符共有 6 个,通常作为判断的依据用于条件语句中。

* 逻辑运算符
逻辑运算符主要有三种,与、或、非

下面是逻辑运算符对应的 true/false 符号表

* 按位运算符
按位运算符用来操作整数基本类型中的每个`比特`位,也就是二进制位。按位操作符会对两个参数中对应的位执行布尔代数运算,并最终生成一个结果。
| 运算符 | 作用 |
| ------ | ------------------- |
| & | 与 eg: 4 & 5 = 4 |
| \| | 或 eg: 4 \| 5 = 5 |
| ~ | 非 eg: ~4 = ~5 |
| ^ | 异或 eg : 4 ^ 5 = 1 |
如果进行比较的双方是数字的话,那么进行比较就会变为按位运算。
按位与:按位进行与运算(AND),两个操作数中位都为1,结果才为1,否则结果为0。需要首先把比较双方转换成二进制再按每个位进行比较
按位或:按位进行或运算(OR),两个位只要有一个为1,那么结果就是1,否则就为0。
按位异或:按位进行异或运算(XOR),如果位为0,结果是1,如果位为1,结果是0。
按位非:按位进行取反运算(NOT),两个操作数的位中,相同则结果为0,不同则结果为1。
* 移位运算符
移位运算符用来将操作数向某个方向(向左或者右)移动指定的二进制位数。

* 三元运算符
三元运算符是类似 `if...else...` 这种的操作符,语法为:**条件表达式?表达式 1:表达式 2**。问号前面的位置是判断的条件,判断结果为布尔型,为 true 时调用表达式 1,为 false 时调用表达式 2。
## Java 执行控制流程
Java 中的控制流程其实和 C 一样,在 Java 中,流程控制会涉及到包括 **if-else、while、do-while、for、return、break** 以及选择语句 `switch`。下面以此进行分析
### 条件语句
条件语句可根据不同的条件执行不同的语句。包括 if 条件语句与 switch 多分支语句。
#### if 条件语句
if 语句可以单独判断表达式的结果,表示表达的执行结果,例如
```java
int a = 10;
if(a > 10){
return true;
}
return false;
```
#### if...else 条件语句
if 语句还可以与 else 连用,通常表现为 **如果满足某种条件,就进行某种处理,否则就进行另一种处理**。
```java
int a = 10;
int b = 11;
if(a >= b){
System.out.println("a >= b");
}else{
System.out.println("a < b");
}
```
if 后的 () 内的表达式必须是 boolean 型的。如果为 true,则执行 if 后的复合语句;如果为 false,则执行 else 后的复合语句。
#### if...else if 多分支语句
上面中的 if...else 是单分支和两个分支的判断,如果有多个判断条件,就需要使用 **if...else if**
```java
int x = 40;
if(x > 60) {
System.out.println("x的值大于60");
} else if (x > 30) {
System.out.println("x的值大于30但小于60");
} else if (x > 0) {
System.out.println("x的值大于0但小于30");
} else {
System.out.println("x的值小于等于0");
}
```
#### switch 多分支语句
一种比 **if...else if ** 语句更优雅的方式是使用 `switch` 多分支语句,它的示例如下
```java
switch (week) {
case 1:
System.out.println("Monday");
break;
case 2:
System.out.println("Tuesday");
break;
case 3:
System.out.println("Wednesday");
break;
case 4:
System.out.println("Thursday");
break;
case 5:
System.out.println("Friday");
break;
case 6:
System.out.println("Saturday");
break;
case 7:
System.out.println("Sunday");
break;
default:
System.out.println("No Else");
break;
}
```
### 循环语句
循环语句就是在满足一定的条件下反复执行某一表达式的操作,直到满足循环语句的要求。使用的循环语句主要有 **for、do...while() 、 while **,
#### while 循环语句
while 循环语句的循环方式为利用一个条件来控制是否要继续反复执行这个语句。while 循环语句的格式如下
```java
while(布尔值){
表达式
}
```
它的含义是,当 (布尔值) 为 true 的时候,执行下面的表达式,布尔值为 false 的时候,结束循环,布尔值其实也是一个表达式,比如
```java
int a = 10;
while(a > 5){
a--;
}
```
#### do...while 循环
while 与 do...while 循环的唯一区别是 do...while 语句至少执行一次,即使第一次的表达式为 false。而在 while 循环中,如果第一次条件为 false,那么其中的语句根本不会执行。在实际应用中,while 要比 do...while 应用的更广。它的一般形式如下
```java
int b = 10;
// do···while循环语句
do {
System.out.println("b == " + b);
b--;
} while(b == 1);
```
#### for 循环语句
for 循环是我们经常使用的循环方式,这种形式会在第一次迭代前进行初始化。它的形式如下
```java
for(初始化; 布尔表达式; 步进){}
```
每次迭代前会测试布尔表达式。如果获得的结果是 false,就会执行 for 语句后面的代码;每次循环结束,会按照步进的值执行下一次循环。
**逗号操作符**
这里不可忽略的一个就是逗号操作符,Java 里唯一用到逗号操作符的就是 for 循环控制语句。在表达式的初始化部分,可以使用一系列的逗号分隔的语句;通过逗号操作符,可以在 for 语句内定义多个变量,但它们必须具有相同的类型
```java
for(int i = 1,j = i + 10;i < 5;i++, j = j * 2){}
```
**for-each 语句**
在 Java JDK 1.5 中还引入了一种更加简洁的、方便对数组和集合进行遍历的方法,即 `for-each` 语句,例子如下
```java
int array[] = {7, 8, 9};
for (int arr : array) {
System.out.println(arr);
}
```
### 跳转语句
Java 语言中,有三种跳转语句: **break、continue 和 return**
#### break 语句
break 语句我们在 switch 中已经见到了,它是用于终止循环的操作,实际上 break 语句在for、while、do···while循环语句中,用于强行退出当前循环,例如
```java
for(int i = 0;i < 10;i++){
if(i == 5){
break;
}
}
```
#### continue 语句
continue 也可以放在循环语句中,它与 break 语句具有相反的效果,它的作用是用于执行下一次循环,而不是退出当前循环,还以上面的例子为主
```java
for(int i = 0;i < 10;i++){
System.out.printl(" i = " + i );
if(i == 5){
System.out.printl("continue ... ");
continue;
}
}
```
**return 语句**
return 语句可以从一个方法返回,并把控制权交给调用它的语句。
```java
public void getName() {
return name;
}
```
## 面向对象
下面我们来探讨面向对象的思想,面向对象的思想已经逐步取代了过程化的思想 --- 面向过程,Java 是面向对象的高级编程语言,面向对象语言具有如下特征
* 面向对象是一种常见的思想,比较符合人们的思考习惯;
* 面向对象可以将复杂的业务逻辑简单化,增强代码复用性;
* 面向对象具有抽象、封装、继承、多态等特性。
面向对象的编程语言主要有:C++、Java、C#等。
所以必须熟悉面向对象的思想才能编写出 Java 程序。
### 类也是一种对象
现在我们来认识一个面向对象的新的概念 --- 类,什么是类,它就相当于是一系列对象的抽象,就比如书籍一样,类相当于是书的封面,大多数面向对象的语言都使用 `class` 来定义类,它告诉你它里面定义的对象都是什么样的,我们一般使用下面来定义类
```java
class ClassName {
// body;
}
```
代码段中涉及一个新的概念 `//` ,这个我们后面会说。上面,你声明了一个 class 类,现在,你就可以使用 new 来创建这个对象
```java
ClassName classname = new ClassName();
```
一般,类的命名遵循`驼峰原则`,它的定义如下
>骆驼式命名法(Camel-Case)又称驼峰式命名法,是电脑程式编写时的一套命名规则(惯例)。正如它的名称 CamelCase 所表示的那样,是指混合使用大小写字母来构成变量和函数的名字。程序员们为了自己的代码能更容易的在同行之间交流,所以多采取统一的可读性比较好的命名方式。
### 对象的创建
在 Java 中,**万事万物都是对象**。这句话相信你一定不陌生,尽管一切都看作是对象,但是你操纵的却是一个对象的 `引用(reference)`。在这里有一个很形象的比喻:你可以把车钥匙和车看作是一组**对象引用和对象**的组合。当你想要开车的时候,你首先需要拿出车钥匙点击开锁的选项,停车时,你需要点击加锁来锁车。车钥匙相当于就是引用,车就是对象,由车钥匙来驱动车的加锁和开锁。并且,即使没有车的存在,车钥匙也是一个独立存在的实体,也就是说,**你有一个对象引用,但你不一定需要一个对象与之关联**,也就是
```java
Car carKey;
```
这里创建的只是引用,而并非对象,但是如果你想要使用 s 这个引用时,会返回一个异常,告诉你需要一个对象来和这个引用进行关联。一种安全的做法是,在创建对象引用时同时把一个对象赋给它。
```java
Car carKey = new Car();
```
在 Java 中,一旦创建了一个引用,就希望它能与一个新的对象进行关联,通常使用 `new` 操作符来实现这一目的。new 的意思是,给我一个新`对象`,如果你不想相亲,自己 new 一个对象就好了。祝你下辈子幸福。
### 属性和方法
类一个最基本的要素就是有属性和方法。
属性也被称为字段,它是类的重要组成部分,属性可以是任意类型的对象,也可以是基本数据类型。例如下
```java
class A{
int a;
Apple apple;
}
```
类中还应该包括方法,方法表示的是 **做某些事情的方式**。方法其实就是函数,只不过 Java 习惯把函数称为方法。这种叫法也体现了面向对象的概念。
方法的基本组成包括 **方法名称、参数、返回值和方法体**, 下面是它的示例
```java
public int getResult(){
// ...
return 1;
}
```
其中,`getResult` 就是方法名称、`()` 里面表示方法接收的参数、`return` 表示方法的返回值。有一种特殊的参数类型 --- `void` 表示方法无返回值。`{}` 包含的代码段被称为方法体。
#### 构造方法
在 Java 中,有一种特殊的方法被称为 `构造方法`,也被称为构造函数、构造器等。在 Java 中,通过提供这个构造器,来确保每个对象都被初始化。构造方法只能在对象的创建时期调用一次,保证了对象初始化的进行。构造方法比较特殊,它没有参数类型和返回值,它的名称要和类名保持一致,并且构造方法可以有多个,下面是一个构造方法的示例
```java
class Apple {
int sum;
String color;
public Apple(){}
public Apple(int sum){}
public Apple(String color){}
public Apple(int sum,String color){}
}
```
上面定义了一个 Apple 类,你会发现这个 Apple 类没有参数类型和返回值,并且有多个以 Apple 同名的方法,而且各个 Apple 的参数列表都不一样,这其实是一种多态的体现,我们后面会说。在定义完成构造方法后,我们就能够创建 Apple 对象了。
```java
class createApple {
public static void main(String[] args) {
Apple apple1 = new Apple();
Apple apple2 = new Apple(1);
Apple apple3 = new Apple("red");
Apple apple4 = new Apple(2,"color");
}
}
```
如上面所示,我们定义了四个 Apple 对象,并调用了 Apple 的四种不同的构造方法,其中,不加任何参数的构造方法被称为默认的构造方法,也就是
```java
Apple apple1 = new Apple();
```
如果类中没有定义任何构造方法,那么 JVM 会为你自动生成一个构造方法,如下
```java
class Apple {
int sum;
String color;
}
class createApple {
public static void main(String[] args) {
Apple apple1 = new Apple();
}
}
```
上面代码不会发生编译错误,因为 Apple 对象包含了一个默认的构造方法。
默认的构造方法也被称为默认构造器或者无参构造器。
这里需要注意一点的是,即使 JVM 会为你默认添加一个无参的构造器,但是如果你手动定义了任何一个构造方法,**JVM 就不再为你提供默认的构造器,你必须手动指定,否则会出现编译错误**。
显示的错误是,必须提供 Apple 带有 int 参数的构造函数,而默认的无参构造函数没有被允许使用。
#### 方法重载
在 Java 中一个很重要的概念是方法的重载,它是类名的不同表现形式。我们上面说到了构造函数,其实构造函数也是重载的一种。另外一种就是方法的重载
```java
public class Apple {
int sum;
String color;
public Apple(){}
public Apple(int sum){}
public int getApple(int num){
return 1;
}
public String getApple(String color){
return "color";
}
}
```
如上面所示,就有两种重载的方式,一种是 Apple 构造函数的重载,一种是 getApple 方法的重载。
但是这样就涉及到一个问题,要是有几个相同的名字,Java 如何知道你调用的是哪个方法呢?这里记住一点即可,**每个重载的方法都有独一无二的参数列表**。其中包括参数的类型、顺序、参数数量等,满足一种一个因素就构成了重载的必要条件。
请记住下面重载的条件
* 方法名称必须相同。
* 参数列表必须不同(个数不同、或类型不同、参数类型排列顺序不同等)。
* 方法的返回类型可以相同也可以不相同。
* 仅仅返回类型不同不足以成为方法的重载。
* 重载是发生在编译时的,因为编译器可以根据参数的类型来选择使用哪个方法。
#### 方法的重写
方法的重写与重载虽然名字很相似,但却完全是不同的东西。方法重写的描述是对`子类和父类`之间的。而重载指的是同一类中的。例如如下代码
```java
class Fruit {
public void eat(){
System.out.printl('eat fruit');
}
}
class Apple extends Fruit{
@Override
public void eat(){
System.out.printl('eat apple');
}
}
```
上面这段代码描述的就是重写的代码,你可以看到,子类 Apple 中的方法和父类 Fruit 中的方法同名,所以,我们能够推断出重写的原则
* 重写的方法必须要和父类保持一致,包括**返回值类型,方法名,参数列表** 也都一样。
* 重写的方法可以使用 `@Override` 注解来标识
* 子类中重写方法的访问权限不能低于父类中方法的访问权限。
### 初始化
#### 类的初始化
上面我们创建出来了一个 Car 这个对象,其实在使用 new 关键字创建一个对象的时候,其实是调用了这个对象无参数的构造方法进行的初始化,也就是如下这段代码
```java
class Car{
public Car(){}
}
```
这个无参数的构造函数可以隐藏,由 JVM 自动添加。也就是说,构造函数能够确保类的初始化。
#### 成员初始化
Java 会尽量保证每个变量在使用前都会获得初始化,初始化涉及两种初始化。
* 一种是编译器默认指定的字段初始化,基本数据类型的初始化

一种是其他对象类型的初始化,String 也是一种对象,对象的初始值都为 `null` ,其中也包括基本类型的包装类。
* 一种是指定数值的初始化,例如
```java
int a = 11
```
也就是说, 指定 a 的初始化值不是 0 ,而是 11。其他基本类型和对象类型也是一样的。
#### 构造器初始化
可以利用构造器来对某些方法和某些动作进行初始化,确定初始值,例如
```java
public class Counter{
int i;
public Counter(){
i = 11;
}
}
```
利用构造函数,能够把 i 的值初始化为 11。
#### 初始化顺序
首先先来看一下有哪些需要探讨的初始化顺序
* 静态属性:static 开头定义的属性
* 静态方法块: static {} 包起来的代码块
* 普通属性: 非 static 定义的属性
* 普通方法块: {} 包起来的代码块
* 构造函数: 类名相同的方法
* 方法: 普通方法
```java
public class LifeCycle {
// 静态属性
private static String staticField = getStaticField();
// 静态方法块
static {
System.out.println(staticField);
System.out.println("静态方法块初始化");
}
// 普通属性
private String field = getField();
// 普通方法块
{
System.out.println(field);
}
// 构造函数
public LifeCycle() {
System.out.println("构造函数初始化");
}
public static String getStaticField() {
String statiFiled = "Static Field Initial";
return statiFiled;
}
public static String getField() {
String filed = "Field Initial";
return filed;
}
// 主函数
public static void main(String[] argc) {
new LifeCycle();
}
}
```
这段代码的执行结果就反应了它的初始化顺序
静态属性初始化
静态方法块初始化
普通属性初始化
普通方法块初始化
构造函数初始化
#### 数组初始化
数组是相同类型的、用一个标识符名称封装到一起的一个对象序列或基本类型数据序列。数组是通过方括号下标操作符 `[]` 来定义使用。
一般数组是这么定义的
```java
int[] a1;
//或者
int a1[];
```
两种格式的含义是一样的。
* 直接给每个元素赋值 : int array[4] = {1,2,3,4};
* 给一部分赋值,后面的都为 0 : int array[4] = {1,2};
* 由赋值参数个数决定数组的个数 : int array[] = {1,2};
**可变参数列表**
Java 中一种数组冷门的用法就是`可变参数` ,可变参数的定义如下
```java
public int add(int... numbers){
int sum = 0;
for(int num : numbers){
sum += num;
}
return sum;
}
```
然后,你可以使用下面这几种方式进行可变参数的调用
```java
add(); // 不传参数
add(1); // 传递一个参数
add(2,1); // 传递多个参数
add(new Integer[] {1, 3, 2}); // 传递数组
```
### 对象的销毁
虽然 Java 语言是基于 C++ 的,但是它和 C/C++ 一个重要的特征就是不需要手动管理对象的销毁工作。在著名的一书 《深入理解 Java 虚拟机》中提到一个观点

在 Java 中,我们不再需要手动管理对象的销毁,它是由 `Java 虚拟机`进行管理和销毁的。虽然我们不需要手动管理对象,但是你需要知道 `对象作用域` 这个概念。
#### 对象作用域
J多数语言都有`作用域(scope)` 这个概念。作用域决定了其内部定义的变量名的可见性和生命周期。在 C、C++ 和 Java 中,作用域通常由 `{}` 的位置来决定,例如
```java
{
int a = 11;
{
int b = 12;
}
}
```
a 变量会在两个 `{}` 作用域内有效,而 b 变量的值只能在它自己的 `{}` 内有效。
虽然存在作用域,但是不允许这样写
```java
{
int x = 11;
{
int x = 12;
}
}
```
这种写法在 C/C++ 中是可以的,但是在 Java 中不允许这样写,因为 Java 设计者认为这样写会导致程序混乱。
###this 和 super
this 和 super 都是 Java 中的关键字
this 表示的当前对象,this 可以调用方法、调用属性和指向对象本身。this 在 Java 中的使用一般有三种:指向当前对象
```java
public class Apple {
int i = 0;
Apple eatApple(){
i++;
return this;
}
public static void main(String[] args) {
Apple apple = new Apple();
apple.eatApple().eatApple();
}
}
```
这段代码比较精妙,精妙在哪呢,我一个 eatApple() 方法竟然可以调用多次,你在后面还可以继续调用,这就很神奇了,为啥呢?其实就是 this 在作祟了,我在 `eatApple ` 方法中加了一个 `return this` 的返回值,也就是说哪个对象调用 eatApple 方法都能返回对象的自身。
this 还可以修饰属性,最常见的就是在构造方法中使用 this ,如下所示
```java
public class Apple {
private int num;
public Apple(int num){
this.num = num;
}
public static void main(String[] args) {
new Apple(10);
}
}
```
main 方法中传递了一个 int 值为 10 的参数,它表示的就是苹果的数量,并把这个数量赋给了 num 全局变量。所以 num 的值现在就是 10。
this 还可以和构造函数一起使用,充当一个全局关键字的效果
```java
public class Apple {
private int num;
private String color;
public Apple(int num){
this(num,"红色");
}
public Apple(String color){
this(1,color);
}
public Apple(int num, String color) {
this.num = num;
this.color = color;
}
}
```
你会发现上面这段代码使用的不是 this, 而是 `this(参数)`。它相当于调用了其他构造方法,然后传递参数进去。这里注意一点:this() 必须放在构造方法的第一行,否则编译不通过
如果你把 this 理解为指向自身的一个引用,那么 super 就是指向父类的一个引用。super 关键字和 this 一样,你可以使用 `super.对象` 来引用父类的成员,如下
```java
public class Fruit {
int num;
String color;
public void eat(){
System.out.println("eat Fruit");
}
}
public class Apple extends Fruit{
@Override
public void eat() {
super.num = 10;
System.out.println("eat " + num + " Apple");
}
}
```
你也可以使用 `super(参数)` 来调用父类的构造函数,这里不再举例子了。
下面为你汇总了 this 关键字和 super 关键字的比较。

## 访问控制权限
访问控制权限又称为`封装`,它是面向对象三大特性中的一种,我之前在学习过程中经常会忽略封装,心想这不就是一个访问修饰符么,怎么就是三大特性的必要条件了?后来我才知道,**如果你信任的下属对你隐瞒 bug,你是根本不知道的**。
访问控制权限其实最核心就是一点:只对需要的类可见。
Java中成员的访问权限共有四种,分别是 **public、protected、default、private**,它们的可见性如下

### 继承
继承是所有 `OOP(Object Oriented Programming)` 语言和 Java 语言都不可或缺的一部分。只要我们创建了一个类,就隐式的继承自 `Object` 父类,只不过没有指定。如果你显示指定了父类,那么你继承于父类,而你的父类继承于 Object 类。

继承的关键字是 `extends` ,如上图所示,如果使用了 extends 显示指定了继承,那么我们可以说 Father 是父类,而 Son 是子类,用代码表示如下
```java
class Father{}
class Son extends Father{}
```
继承双方拥有某种共性的特征
```java
class Father{
public void feature(){
System.out.println("父亲的特征");
}
}
class Son extends Father {
}
```
如果 Son 没有实现自己的方法的话,那么默认就是用的是父类的 `feature` 方法。如果子类实现了自己的 feature 方法,那么就相当于是重写了父类的 feature 方法,这也是我们上面提到的重写了。
### 多态
多态指的是同一个行为具有多个不同表现形式。是指一个类实例(对象)的相同方法在不同情形下具有不同表现形式。封装和继承是多态的基础,也就是说,多态只是一种表现形式而已。
如何实现多态?多态的实现具有三种充要条件
* 继承
* 重写父类方法
* 父类引用指向子类对象
比如下面这段代码
```java
public class Fruit {
int num;
public void eat(){
System.out.println("eat Fruit");
}
}
public class Apple extends Fruit{
@Override
public void eat() {
super.num = 10;
System.out.println("eat " + num + " Apple");
}
public static void main(String[] args) {
Fruit fruit = new Apple();
fruit.eat();
}
}
```
你可以发现 `main` 方法中有一个很神奇的地方,`Fruit fruit = new Apple()`,Fruit 类型的对象竟然指向了 Apple 对象的引用,这其实就是多态 -> 父类引用指向子类对象,因为 Apple 继承于 Fruit,并且重写了 eat 方法,所以能够表现出来多种状态的形式。
### 组合
组合其实不难理解,就是将对象引用置于新类中即可。组合也是一种提高类的复用性的一种方式。如果你想让类具有更多的扩展功能,你需要记住一句话**多用组合,少用继承**。
```java
public class SoccerPlayer {
private String name;
private Soccer soccer;
}
public class Soccer {
private String soccerName;
}
```
代码中 SoccerPlayer 引用了 Soccer 类,通过引用 Soccer 类,来达到调用 soccer 中的属性和方法。
组合和继承是有区别的,它们的主要区别如下。

关于继承和组合孰优孰劣的争论没有结果,只要发挥各自的长处和优点即可,一般情况下,组合和继承也是一对可以连用的好兄弟。
### 代理
除了继承和组合外,另外一种值得探讨的关系模型称为 `代理`。代理的大致描述是,A 想要调用 B 类的方法,A 不直接调用,A 会在自己的类中创建一个 B 对象的代理,再由代理调用 B 的方法。例如如下代码
```java
public class Destination {
public void todo(){
System.out.println("control...");
}
}
public class Device {
private String name;
private Destination destination;
private DeviceController deviceController;
public void control(Destination destination){
destination.todo();
}
}
public class DeviceController {
private Device name;
private Destination destination;
public void control(Destination destination){
destination.todo();
}
}
```
### 向上转型
向上转型代表了父类与子类之间的关系,其实父类和子类之间不仅仅有向上转型,还有向下转型,它们的转型后的范围不一样
* `向上转型`:通过子类对象(小范围)转化为父类对象(大范围),这种转换是自动完成的,不用强制。
* `向下转型` : 通过父类对象(大范围)实例化子类对象(小范围),这种转换不是自动完成的,需要强制指定。
### static
static 是 Java 中的关键字,它的意思是 `静态的`,static 可以用来修饰成员变量和方法,static 用在没有创建对象的情况下调用 方法/变量。
* 用 static 声明的成员变量为静态成员变量,也成为类变量。类变量的生命周期和类相同,在整个应用程序执行期间都有效。
```java
static String name = "cxuan";
```
* 使用 static 修饰的方法称为静态方法,静态方法能够直接使用**类名.方法名** 进行调用。由于静态方法不依赖于任何对象就可以直接访问,因此对于静态方法来说,是没有 this 关键字的,实例变量都会有 this 关键字。在静态方法中不能访问类的非静态成员变量和非静态方法,
```java
static void printMessage(){
System.out.println("cxuan is writing the article");
}
```
static 除了修饰属性和方法外,还有`静态代码块` 的功能,可用于类的初始化操作。进而提升程序的性能。
```java
public class StaicBlock {
static{
System.out.println("I'm A static code block");
}
}
```
由于静态代码块随着类的加载而执行,因此,很多时候会将只需要进行一次的初始化操作放在 static 代码块中进行。
### final
final 的意思是最后的、最终的,它可以修饰类、属性和方法。
* final 修饰类时,表明这个类不能被继承。final 类中的成员变量可以根据需要设为 final,但是要注意 final 类中的所有成员方法都会被隐式地指定为 final 方法。
* final 修饰方法时,表明这个方法不能被任何子类重写,因此,如果只有在想明确禁止该方法在子类中被覆盖的情况下才将方法设置为 final。
* final 修饰变量分为两种情况,一种是修饰基本数据类型,表示数据类型的值不能被修改;一种是修饰引用类型,表示对其初始化之后便不能再让其指向另一个对象。
## 接口和抽象类
### 接口
接口相当于就是对外的一种约定和标准,这里拿操作系统举例子,为什么会有操作系统?就会为了屏蔽软件的复杂性和硬件的简单性之间的差异,为软件提供统一的标准。
在 Java 语言中,接口是由 `interface` 关键字来表示的,比如我们可以向下面这样定义一个接口
```java
public interface CxuanGoodJob {}
```
比如我们定义了一个 CxuanGoodJob 的接口,然后你就可以在其内部定义 cxuan 做的好的那些事情,比如 cxuan 写的文章不错。
```java
public interface CxuanGoodJob {
void writeWell();
}
```
这里隐含了一些接口的特征:
* `interface` 接口是一个完全抽象的类,他不会提供任何方法的实现,只是会进行方法的定义。
* 接口中只能使用两种访问修饰符,一种是 `public`,它对整个项目可见;一种是 `default` 缺省值,它只具有包访问权限。
* 接口只提供方法的定义,接口没有实现,但是接口可以被其他类实现。也就是说,实现接口的类需要提供方法的实现,实现接口使用 `implements` 关键字来表示,一个接口可以有多个实现。
```java
class CXuanWriteWell implements CxuanGoodJob{
@Override
public void writeWell() {
System.out.println("Cxuan write Java is vary well");
}
}
```
* 接口不能被实例化,所以接口中不能有任何构造方法,你定义构造方法编译会出错。
* 接口的实现比如实现接口的全部方法,否则必须定义为`抽象类`,这就是我们下面要说的内容
### 抽象类
抽象类是一种抽象能力弱于接口的类,在 Java 中,抽象类使用 `abstract` 关键字来表示。如果把接口形容为狗这个物种,那么抽象类可以说是毛发是白色、小体的品种,而实现类可以是具体的类,比如说是博美、泰迪等。你可以像下面这样定义抽象类
```java
public interface Dog {
void FurColor();
}
abstract class WhiteDog implements Dog{
public void FurColor(){
System.out.println("Fur is white");
}
abstract void SmallBody();
}
```
在抽象类中,具有如下特征
* 如果一个类中有抽象方法,那么这个类一定是抽象类,也就是说,使用关键字 `abstract` 修饰的方法一定是抽象方法,具有抽象方法的类一定是抽象类。实现类方法中只有方法具体的实现。
* 抽象类中不一定只有抽象方法,抽象类中也可以有具体的方法,你可以自己去选择是否实现这些方法。
* 抽象类中的约束不像接口那么严格,你可以在抽象类中定义 **构造方法、抽象方法、普通属性、方法、静态属性和静态方法**
* 抽象类和接口一样不能被实例化,实例化只能实例化`具体的类`
## 异常
异常是程序经常会出现的,发现错误的最佳时机是在编译阶段,也就是你试图在运行程序之前。但是,在编译期间并不能找到所有的错误,有一些 `NullPointerException` 和 `ClassNotFoundException` 异常在编译期找不到,这些异常是 RuntimeException 运行时异常,这些异常往往在运行时才能被发现。
我们写 Java 程序经常会出现两种问题,一种是 java.lang.Exception ,一种是 java.lang.Error,都用来表示出现了异常情况,下面就针对这两种概念进行理解。
### 认识 Exception
`Exception` 位于 `java.lang` 包下,它是一种顶级接口,继承于 `Throwable` 类,Exception 类及其子类都是 Throwable 的组成条件,是程序出现的合理情况。
在认识 Exception 之前,有必要先了解一下什么是 `Throwable`。
### 什么是 Throwable
Throwable 类是 Java 语言中所有`错误(errors)`和`异常(exceptions)`的父类。只有继承于 Throwable 的类或者其子类才能够被抛出,还有一种方式是带有 Java 中的 `@throw` 注解的类也可以抛出。
在[Java规范](https://docs.oracle.com/javase/specs/jls/se9/html/jls-11.html#jls-11.1.1)中,对非受查异常和受查异常的定义是这样的:
> The *unchecked exception classes* are the run-time exception classes and the error classes.
> The *checked exception classes* are all exception classes other than the unchecked exception classes. That is, the checked exception classes are `Throwable` and all its subclasses other than `RuntimeException` and its subclasses and `Error`and its subclasses.
也就是说,除了 `RuntimeException` 和其子类,以及`error`和其子类,其它的所有异常都是 `checkedException`。
那么,按照这种逻辑关系,我们可以对 Throwable 及其子类进行归类分析

可以看到,Throwable 位于异常和错误的最顶层,我们查看 Throwable 类中发现它的方法和属性有很多,我们只讨论其中几个比较常用的
```java
// 返回抛出异常的详细信息
public string getMessage();
public string getLocalizedMessage();
//返回异常发生时的简要描述
public public String toString();
// 打印异常信息到标准输出流上
public void printStackTrace();
public void printStackTrace(PrintStream s);
public void printStackTrace(PrintWriter s)
// 记录栈帧的的当前状态
public synchronized Throwable fillInStackTrace();
```
此外,因为 Throwable 的父类也是 `Object`,所以常用的方法还有继承其父类的`getClass()` 和 `getName()` 方法。
### 常见的 Exception
下面我们回到 Exception 的探讨上来,现在你知道了 Exception 的父类是 Throwable,并且 Exception 有两种异常,一种是 `RuntimeException` ;一种是 `CheckedException`,这两种异常都应该去`捕获`。
下面列出了一些 Java 中常见的异常及其分类,这块面试官也可能让你举出几个常见的异常情况并将其分类
RuntimeException

UncheckedException

### 与 Exception 有关的 Java 关键字
那么 Java 中是如何处理这些异常的呢?在 Java 中有这几个关键字 **throws、throw、try、finally、catch** 下面我们分别来探讨一下
#### throws 和 throw
在 Java 中,异常也就是一个对象,它能够被程序员自定义抛出或者应用程序抛出,必须借助于 `throws` 和 `throw` 语句来定义抛出异常。
throws 和 throw 通常是成对出现的,例如
```java
static void cacheException() throws Exception{
throw new Exception();
}
```
throw 语句用在方法体内,表示抛出异常,由方法体内的语句处理。
throws 语句用在方法声明后面,表示再抛出异常,由该方法的调用者来处理。
throws 主要是声明这个方法会抛出这种类型的异常,使它的调用者知道要捕获这个异常。
throw 是具体向外抛异常的动作,所以它是抛出一个异常实例。
#### try 、finally 、catch
这三个关键字主要有下面几种组合方式 **try...catch 、try...finally、try...catch...finally**。
try...catch 表示对某一段代码可能抛出异常进行的捕获,如下
```java
static void cacheException() throws Exception{
try {
System.out.println("1");
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
```
try...finally 表示对一段代码不管执行情况如何,都会走 finally 中的代码
```java
static void cacheException() throws Exception{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("enter: i=" + i);
try {
System.out.println("execute: i=" + i);
continue;
} finally {
System.out.println("leave: i=" + i);
}
}
}
```
try...catch...finally 也是一样的,表示对异常捕获后,再走 finally 中的代码逻辑。
### 什么是 Error
Error 是程序无法处理的错误,表示运行应用程序中较严重问题。大多数错误与代码编写者执行的操作无关,而表示代码运行时 JVM(Java 虚拟机)出现的问题。这些错误是不可检查的,因为它们在应用程序的控制和处理能力之 外,而且绝大多数是程序运行时不允许出现的状况,比如 `OutOfMemoryError` 和 `StackOverflowError`异常的出现会有几种情况,这里需要先介绍一下 Java 内存模型 JDK1.7。

其中包括两部分,**由所有线程共享的数据区和线程隔离的数据区**组成,在上面的 Java 内存模型中,**只有程序计数器**是不会发生 `OutOfMemoryError` 情况的区域,程序计数器控制着计算机指令的分支、循环、跳转、异常处理和线程恢复,并且程序计数器是每个线程私有的。
>什么是线程私有:表示的就是各条线程之间互不影响,独立存储的内存区域。
如果应用程序执行的是 Java 方法,那么这个计数器记录的就是`虚拟机字节码`指令的地址;如果正在执行的是 `Native` 方法,这个计数器值则为`空(Undefined)`。
除了程序计数器外,其他区域:`方法区(Method Area)`、`虚拟机栈(VM Stack)`、`本地方法栈(Native Method Stack)` 和 `堆(Heap)` 都是可能发生 OutOfMemoryError 的区域。
* 虚拟机栈:如果线程请求的栈深度大于虚拟机栈所允许的深度,将会出现 `StackOverflowError` 异常;如果虚拟机动态扩展无法申请到足够的内存,将出现 `OutOfMemoryError`。
* 本地方法栈和虚拟机栈一样
* 堆:Java 堆可以处于物理上不连续,逻辑上连续,就像我们的磁盘空间一样,如果堆中没有内存完成实例分配,并且堆无法扩展时,将会抛出 OutOfMemoryError。
* 方法区:方法区无法满足内存分配需求时,将抛出 OutOfMemoryError 异常。
在 Java 中,你可以把异常理解为是一种能够提高你程序健壮性的机制,它能够让你在编写代码中注意这些问题,也可以说,如果你写代码不会注意这些异常情况,你是无法成为一位硬核程序员的。
## 内部类
距今为止,我们了解的都是普通类的定义,那就是直接在 IDEA 中直接新建一个 class 。

新建完成后,你就会拥有一个 class 文件的定义,这种操作太简单了,时间长了就会枯燥,我们年轻人多需要更新潮和骚气的写法,好吧,既然你提到了那就使用 `内部类`吧,这是一种有用而且骚气的定义类的方式,内部类的定义非常简单:**可以将一个类的定义放在另一个类的内部,这就是内部类**。
内部类是一种非常有用的特性,定义在类内部的类,持有外部类的引用,但却对其他外部类不可见,看起来就像是一种隐藏代码的机制,就和 `弗兰奇将军` 似的,弗兰奇可以和弗兰奇将军进行通讯,但是外面的敌人却无法直接攻击到弗兰奇本体。
下面我们就来聊一聊创建内部类的方式。
### 创建内部类
定义内部类非常简单,就是直接将一个类定义在外围类的里面,如下代码所示
```java
public class OuterClass {
private String name ;
private int age;
class InnerClass{
public InnerClass(){
name = "cxuan";
age = 25;
}
}
}
```
在这段代码中,InnerClass 就是 OuterClass 的一个内部类。也就是说,每个内部类都能独立地继承一个(接口的)实现,所以无论外围类是否已经继承了某个(接口的)实现,对于内部类都没有影响。这也是隐藏了内部实现细节。**内部类拥有外部类的访问权**。
内部类不仅仅能够定义在类的内部,还可以定义在方法和作用域内部,这种被称为`局部内部类`,除此之外,还有匿名内部类、内部类可以实现 Java 中的 `多重继承`。下面是定义内部类的方式
* 一个在方法中定义的类(局部内部类)
* 一个定义在作用域内的类,这个作用域在方法的内部(成员内部类)
* 一个实现了接口的匿名类(匿名内部类)
* 一个匿名类,它扩展了非默认构造器的类
* 一个匿名类,执行字段初始化操作
* 一个匿名类,它通过实例初始化实现构造
由于每个类都会产生一个 `.class` 文件,其中包含了如何创建该类型的对象的全部信息,那么,如何表示内部类的信息呢?可以使用 `$` 来表示,比如 **OuterClass$InnerClass.class**。
## 集合
集合在我们的日常开发中所使用的次数简直太多了,你已经把它们都用的熟透了,但是作为一名合格的程序员,你不仅要了解它的基本用法,你还要了解它的源码;存在即合理,你还要了解它是如何设计和实现的,你还要了解它的衍生过程。
这篇博客就来详细介绍一下 Collection 这个庞大集合框架的家族体系和成员,让你了解它的设计与实现。
**是时候祭出这张神图了**

首先来介绍的就是列表爷爷辈儿的接口- **Iterator**
### Iterable 接口
实现此接口允许对象成为 for-each 循环的目标,也就是增强 for 循环,它是 Java 中的一种`语法糖`。
```java
List