Přepsání poskládané bublaniny do kódu.
Jako základ použijte projekt 20-Bublanina-Zadani-v2.11 z Lekce01
Pomocí želvy žofky nakresli své jméno a nějaký netriviální obrázek (sluníčko, prasátko, sněhulák,...)
Jako základ použijte projekt 20-Turtle z Lekce02
Upravte předchozí úkol tak, aby každé písmenko vašeho jména bylo nakresleno samostatnou metodou. Totéž platí pro obrazek. Nakreslete Sněhuláka (použijte pouze jednu metodu pro nakreslení kružnice)
Metody by idealně měly mít vstupní parametry pro pozici a barvu (kde a jak bude Žofka kreslit).
Seznamte s JFormDesigner a vytvořte grafické uživatelské rozhraní (GUI) pro dve jednoduche aplikace
Vytvořte aplikaci pro evidenci hus a králíků na farmě. Kompletní zadání najdete zde
Rozšiřte aplikaci Citáty o
- Zobrazení náhodného citátu od aktualního autora
- Zobrazení počtu autorů
- Možnost označit citát jako oblíbený
- Zobrazení náhodného oblíbeného citátu
- Bonus: Uložení citátů do souboru
Kompletní zadání najdete zde

