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achievement.acquireIron=Ponle hierro al asunto
achievement.acquireIron.desc=Funde un lingote de hierro
achievement.bakeCake=La mentira
achievement.bakeCake.desc=¡Trigo, azúcar, leche y huevos!
achievement.blazeRod=El fuego eterno
achievement.blazeRod.desc=Quítale la vara a un Blaze del Inframundo
achievement.bookcase=Bibliotecario
achievement.bookcase.desc=Construye algunas librerías para mejorar tu mesa de encantamientos
achievement.breedCow=Repoblación
achievement.breedCow.desc=Haz que dos vacas críen usando trigo
achievement.buildBetterPickaxe=Consiguiendo una mejora
achievement.buildBetterPickaxe.desc=Fabrica un pico mejor
achievement.buildFurnace=Recién hecho
achievement.buildFurnace.desc=Fabrica un horno con ocho bloques de piedra
achievement.buildHoe=¡Hora de cultivar!
achievement.buildHoe.desc=Usa madera y palos para hacer una azada
achievement.buildPickaxe=¡Hora de picar!
achievement.buildPickaxe.desc=Usa madera y palos para hacer un pico
achievement.buildSword=¡Hora de luchar!
achievement.buildSword.desc=Usa madera y palos para hacer una espada
achievement.buildWorkBench=Manos a la obra
achievement.buildWorkBench.desc=Fabrica una mesa de trabajo con cuatro bloques de madera
achievement.cookFish=Pescado delicioso
achievement.cookFish.desc=¡Pesca un pez y cocínalo!
achievement.diamonds=¡DIAMANTES!
achievement.diamonds.desc=Obtén diamantes con tu pico de hierro
achievement.diamondsToYou=¡Diamantes para ti!
achievement.diamondsToYou.desc=Lanza diamantes a otro jugador.
achievement.enchantments=Hechicero
achievement.enchantments.desc=Usa un libro, obsidiana y diamantes para construir una mesa de encantamientos
achievement.exploreAllBiomes=Hora de aventuras
achievement.exploreAllBiomes.desc=Descubre todos los biomas
achievement.flyPig=Cuando los cerdos vuelen
achievement.flyPig.desc=Tira desde un barranco al cerdo al que estés montando
achievement.fullBeacon=Faroneitor
achievement.fullBeacon.desc=Fabrica un faro completo
achievement.get=¡Logro obtenido!
achievement.ghast=Su propia medicina
achievement.ghast.desc=Mata un Ghast devolviéndole una bola de fuego
achievement.killCow=Chupavacas
achievement.killCow.desc=Recolecta algo de cuero
achievement.killEnemy=Cazamonstruos
achievement.killEnemy.desc=Ataca y acaba con un monstruo
achievement.killWither=El comienzo.
achievement.killWither.desc=Mata al Wither
achievement.makeBread=Panadero
achievement.makeBread.desc=Haz pan con el trigo
achievement.mineWood=Madera de líder
achievement.mineWood.desc=Golpea un árbol hasta que caiga un bloque de tronco
achievement.onARail=Todo sobre ruedas
achievement.onARail.desc=Viaja en vagoneta al menos un kilómetro desde donde empezaste
achievement.openInventory=Haciendo inventario
achievement.openInventory.desc=Pulsa '%1$s' para abrir tu inventario
achievement.overkill=Desenfrenado
achievement.overkill.desc=Inflige nueve corazones de daño de un solo golpe
achievement.overpowered=Todopoderoso
achievement.overpowered.desc=Fabrica una manzana de Notch
achievement.portal=Plus ultra
achievement.portal.desc=Construye un portal al Inframundo
achievement.potion=Destilería local
achievement.potion.desc=Elabora una poción
achievement.requires=Necesitas '%1$s'
achievement.snipeSkeleton=Francocazadores
achievement.snipeSkeleton.desc=Mata a un esqueleto con una flecha desde más de 50 metros
achievement.spawnWither=¿El comienzo?
achievement.spawnWither.desc=Invoca al Wither
achievement.taken=¡Conseguido!
achievement.theEnd=¿El Fin?
achievement.theEnd.desc=Llega al Fin
achievement.theEnd2=El Fin.
achievement.theEnd2.desc=Acaba con el dragón del Fin
achievement.unknown=???
addServer.add=Hecho
addServer.enterIp=Dirección del servidor
addServer.enterName=Nombre del servidor
addServer.hideAddress=Ocultar dirección IP
addServer.resourcePack=Paquete de recursos
addServer.resourcePack.disabled=No
addServer.resourcePack.enabled=Sí
addServer.resourcePack.prompt=Preguntar
addServer.title=Editar la información del servidor
advMode.allEntities=Usa "@e" para elegir todas las entidades
advMode.allPlayers=Usa '@a' para elegir a todos los jugadores
advMode.command=Comando de consola
advMode.nearestPlayer=Usa '@p' para elegir al jugador más cercano
advMode.notAllowed=Necesitas ser un operador en modo creativo
advMode.notEnabled=Los bloques de comandos no están activados en este servidor
advMode.previousOutput=Salida de comando anterior
advMode.randomPlayer=Usa '@r' para elegir un jugador aleatorio
advMode.setCommand=Establece un comando de consola para el bloque
advMode.setCommand.success=Comando establecido: %s
attribute.modifier.plus.0=+%s %s
attribute.modifier.plus.1=+%s%% de %s
attribute.modifier.plus.2=+%s%% de %s
attribute.modifier.take.0=-%s %s
attribute.modifier.take.1=-%s%% de %s
attribute.modifier.take.2=-%s%% de %s
attribute.name.generic.attackDamage=Daño de ataque
attribute.name.generic.followRange=Rango de seguimiento de la criatura
attribute.name.generic.knockbackResistance=Resistencia al empuje
attribute.name.generic.maxHealth=Salud máxima
attribute.name.generic.movementSpeed=Velocidad
attribute.name.horse.jumpStrength=Potencia de salto del caballo
attribute.name.zombie.spawnReinforcements=Refuerzos zombi
book.byAuthor=por %1$s
book.editTitle=Título del libro:
book.finalizeButton=Firmar y cerrar
book.finalizeWarning=¡Aviso! Una vez firmado, no podrá editarse.
book.generation.0=Original
book.generation.1=Copia del original
book.generation.2=Copia de una copia
book.generation.3=Ajado
book.pageIndicator=Página %1$s de %2$s
book.signButton=Firmar
build.tooHigh=El límite de altura para la construcción es de %s bloques
chat.cannotSend=No se ha podido enviar el mensaje de chat
chat.copy=Copiar enlace
chat.link.confirm=¿Seguro que quieres ir a la siguiente web?
chat.link.confirmTrusted=¿Quieres abrir este enlace o copiarlo al portapapeles?
chat.link.open=Abrir en el navegador
chat.link.warning=¡Nunca abras enlaces de personas en las que no confíes!
chat.stream.emote=(%s) * %s %s
chat.stream.text=(%s) <%s> %s
chat.type.achievement=%s ha conseguido el logro %s
chat.type.achievement.taken=%s ha perdido el logro %s
chat.type.admin=[%s: %s]
chat.type.announcement=[%s] %s
chat.type.emote=* %s %s
chat.type.text=<%s> %s
commands.achievement.alreadyHave=%s ya tiene el logro %s
commands.achievement.dontHave=%s no tiene el logro %s
commands.achievement.give.success.all=Se ha dado todos los logros a %s con éxito
commands.achievement.give.success.one=%s ha recibido %s con éxito
commands.achievement.statTooLow=%s no tiene la estadística %s
commands.achievement.take.success.all=Se ha retirado todos los logros a %s con éxito
commands.achievement.take.success.one=Se le ha retirado %s a %s con éxito
commands.achievement.unknownAchievement=El logro o la estadística '%s' no existe
commands.achievement.usage=/achievement <give|take> <nombre|*> [jugador]
commands.ban.failed=No se ha podido desadmitir a %s
commands.ban.success=%s ha sido desadmitido
commands.ban.usage=/ban <nombre> [motivo ...]
commands.banip.invalid=La IP que has introducido no es válida o el jugador no está conectado
commands.banip.success=Se ha desadmitido la IP %s
commands.banip.success.players=Se ha desadmitido la IP %s de %s
commands.banip.usage=/ban-ip <dirección|nombre> [motivo ...]
commands.banlist.ips=Hay %s direcciónes IP desadmitidas:
commands.banlist.players=Hay %s jugadores desadmitidos:
commands.banlist.usage=/banlist [ips|jugadores]
commands.blockdata.failed=La dataTag no ha cambiado: %s
commands.blockdata.notValid=El bloque objetivo no puede contener datos
commands.blockdata.outOfWorld=No se puede cambiar un bloque fuera del mundo
commands.blockdata.success=Los datos del bloque se han actualizado a: %s
commands.blockdata.tagError=El análisis de la dataTag falló: %s
commands.blockdata.usage=/blockdata <x> <y> <z> <dataTag>
commands.chunkinfo.compiled=El chunk está compilado.
commands.chunkinfo.data=Los primeros 64 vértices son: %s
commands.chunkinfo.empty=El chunk está vacío.
commands.chunkinfo.hasLayers=El chunk tiene capas: %s
commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=El chunk no tiene capas renderizables.
commands.chunkinfo.isEmpty=El chunk tiene capas vacías: %s
commands.chunkinfo.location=Ubicación del chunk: (%s, %s, %s)
commands.chunkinfo.noChunk=No se ha encontrado ningún chunk en la posición %s, %s, %s
commands.chunkinfo.notCompiled=El chunk no está compilado.
commands.chunkinfo.notEmpty=El chunk no está vacío.
commands.chunkinfo.usage=/chunkinfo [<x> <y> <z>]
commands.chunkinfo.vertices=El búfer de %s capas contiene %s vértices
commands.clear.failure=No se pudo vaciar el inventario de %s, no tiene objetos
commands.clear.success=Vaciando el inventario de %s, eliminando %s objetos
commands.clear.tagError=El análisis de la dataTag falló: %s
commands.clear.testing=%s tiene %s objetos que coinciden con los criterios
commands.clear.usage=/clear [jugador] [objeto] [datos] [cantidad máxima] [dataTag]
commands.clone.failed=No se ha clonado ningún bloque
commands.clone.noOverlap=El origen y el destino no se pueden superponer
commands.clone.outOfWorld=No se puede acceder a bloques fuera del mundo
commands.clone.success=Se han clonado %s bloques
commands.clone.tooManyBlocks=Demasiados bloques en el área especificada (%s > %s)
commands.clone.usage=/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [modo]
commands.compare.failed=El origen y el destino no son idénticos
commands.compare.outOfWorld=No se puede acceder a bloques fuera del mundo
commands.compare.success=Se han comparado %s bloques
commands.compare.tooManyBlocks=Demasiados bloques en el área especificada (%s > %s)
commands.compare.usage=/testforblocks <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [modo]
commands.debug.notStarted=¡No puedes parar el análisis cuando no ha empezado aún!
commands.debug.start=Comenzó el análisis de errores
commands.debug.stop=Análisis de errores detenido tras %s segundos (%s ticks)
commands.defaultgamemode.success=Ahora el modo por defecto del mundo es %s
commands.defaultgamemode.usage=/defaultgamemode <modo>
commands.deop.failed=No se ha podido eliminar de administrador a %s
commands.deop.success=%s ya no es administrador
commands.deop.usage=/deop <jugador>
commands.difficulty.success=La dificultad ha cambiado a %s
commands.difficulty.usage=/difficulty <nueva dificultad>
commands.downfall.success=Precipitación activada/desactivada
commands.downfall.usage=/toggledownfall
commands.effect.failure.notActive=No se ha podido quitar %1$s a %2$s ya que no tiene el efecto
commands.effect.failure.notActive.all=No se ha podido quitar ningún efecto a %s ya que no tienen ninguno
commands.effect.notFound=No existe el efecto con ID %s
commands.effect.success=%4$s ha recibido: %1$s (ID %2$s)*%3$s durante %5$s segundos
commands.effect.success.removed=Se ha eliminado %1$s de %2$s
commands.effect.success.removed.all=Se han eliminado todos los efectos de %s
commands.effect.usage=/effect <jugador> <efecto> [segundos] [amplificador] [ocultar partículas]
commands.enchant.cantCombine=%1$s no se puede combinar con %2$s
commands.enchant.cantEnchant=El encantamiento seleccionado no se puede agregar al objeto
commands.enchant.noItem=El objetivo no sostiene ningún objeto
commands.enchant.notFound=No hay ningun encantamiento con la ID %s
commands.enchant.success=Encantamiento completado
commands.enchant.usage=/enchant <jugador> <ID encantamiento> [nivel]
commands.entitydata.failed=La dataTag no ha cambiado: %s
commands.entitydata.noPlayers=%s es un jugador y no se puede cambiar
commands.entitydata.success=Los datos de la entidad se han actualizado a: %s
commands.entitydata.tagError=El análisis de la dataTag falló: %s
commands.entitydata.usage=/entitydata <entidad> <dataTag>
commands.execute.allInvocationsFailed=Han fallado todas las invocaciones: '%s'
commands.execute.failed=Error al ejecutar '%s' con %s
commands.execute.usage=/execute <entidad> <x> <y> <z> <comando> O /execute <entidad> <x> <y> <z> detect <x> <y> <z> <bloque> <datos> <comando>
commands.fill.failed=No se ha colocado ningún bloque
commands.fill.outOfWorld=No se puede colocar bloques fuera del mundo
commands.fill.success=Se han colocado %s bloques
commands.fill.tagError=El análisis de la dataTag falló: %s
commands.fill.tooManyBlocks=Demasiados bloques en el área especificada (%s > %s)
commands.fill.usage=/fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <nombre del bloque> [valor de datos] [oldBlockHandling] [dataTag]
commands.gamemode.success.other=El modo de juego de %s ha cambiado a %s
commands.gamemode.success.self=Tu modo de juego ha cambiado a %s
commands.gamemode.usage=/gamemode <modo> [jugador]
commands.gamerule.nopermission=Solo los dueños pueden cambiar '%s'
commands.gamerule.norule=No existe la regla '%s'
commands.gamerule.success=Las reglas han cambiado
commands.gamerule.usage=/gamerule <nombre de regla> [valor]
commands.generic.boolean.invalid='%s' no es 'true' ni 'false'
commands.generic.double.tooBig=El número que has introducido (%s) es demasiado grande. Debe ser inferior a %s
commands.generic.double.tooSmall=El número que has introducido (%s) es demasiado pequeño. Debe ser superior a %s
commands.generic.entity.invalidType=La entidad de tipo "%s" no es válida
commands.generic.entity.invalidUuid=El formato de la UUID de la entidad no es válido
commands.generic.entity.notFound=No se ha encontrado esa entidad
commands.generic.exception=Se ha producido un error desconocido al intentar ejecutar este comando
commands.generic.notFound=Comando desconocido. Escribe /help para ver la lista de comandos
commands.generic.num.invalid='%s' no es un número válido
commands.generic.num.tooBig=El número que has introducido (%s) es demasiado grande. Debe ser inferior a %s
commands.generic.num.tooSmall=El número que has introducido (%s) es demasiado pequeño. Debe ser superior a %s
commands.generic.parameter.invalid='%s' no es un parámetro valido
commands.generic.permission=No tienes permiso para ejecutar este comando
commands.generic.player.notFound=No se ha encontrado ese jugador
commands.generic.syntax=Sintaxis de comando no válida
commands.generic.usage=Uso: %s
commands.give.notFound=No hay ningún objeto con la ID %s
commands.give.success=%2$s ha recibido: %1$s * %s
commands.give.tagError=El análisis de la dataTag falló: %s
commands.give.usage=/give <jugador> <objeto> [cantidad] [datos] [dataTag]
commands.help.footer=Consejo: utiliza la tecla <tab> al escribir un comando para autocompletar el comando o sus argumentos
commands.help.header=--- Mostrando página de ayuda %s de %s (/help <página>) ---
commands.help.usage=/help [página|nombre del comando]
commands.kick.success=Se ha expulsado a %s de la partida
commands.kick.success.reason=Se ha expulsado a %s de la partida: '%s'
commands.kick.usage=/kick <jugador> [motivo ...]
commands.kill.successful=%s ha muerto
commands.kill.usage=/kill [jugador|entidad]
commands.me.usage=/me <acción ...>
commands.message.display.incoming=%s te susurra: %s
commands.message.display.outgoing=Le has susurrado a %s: %s
commands.message.sameTarget=¡No puedes enviarte un mensaje privado a ti mismo!
commands.message.usage=/tell <jugador> <mensaje privado...>
commands.op.failed=No se ha podido hacer administrador a %s
commands.op.success=%s ahora es administrador
commands.op.usage=/op <jugador>
commands.particle.notFound=Nombre del efecto desconocido (%s)
commands.particle.success=Reproduciendo el efecto %s %s veces
commands.particle.usage=/particle <name> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <speed> [cantidad] [modo]
commands.players.list=Hay %s/%s jugadores conectados:
commands.players.usage=/list
commands.playsound.playerTooFar=%s está demasiado lejos como para escuchar el sonido
commands.playsound.success=El sonido '%s' ha sido reproducido a %s
commands.playsound.usage=/playsound <sonido> <jugador> [x] [y] [z] [volumen] [tono] [VolumenMinimo]
commands.publish.failed=No puedes crear una partida local
commands.publish.started=Partida local alojada en el puerto %s
commands.publish.usage=/publish
commands.replaceitem.block.usage=/replaceitem block <x> <y> <z> <espacio> <objeto> [cantidad] [datos] [dataTag]
commands.replaceitem.entity.usage=/replaceitem entity <selector> <espacio> <objeto> [cantidad] [datos] [dataTag]
commands.replaceitem.failed=No se ha podido reemplazar el espacio %s con %s * %s
commands.replaceitem.noContainer=El bloque en %s, %s, %s no es un contenedor
commands.replaceitem.success=Se ha reemplazado el espacio %s con %s * %s
commands.replaceitem.tagError=El análisis de la dataTag falló: %s
commands.replaceitem.usage=/replaceitem <entity|block> ...
commands.save-off.alreadyOff=El guardado ya está desactivado.
commands.save-off.usage=/save-off
commands.save-on.alreadyOn=El guardado ya está activado.
commands.save-on.usage=/save-on
commands.save.disabled=Autoguardado del mundo desactivado
commands.save.enabled=Autoguardado del mundo activado
commands.save.failed=Error al guardar: %s
commands.save.start=Guardando...
commands.save.success=Mundo guardado
commands.save.usage=/save-all
commands.say.usage=/say <mensaje ...>
commands.scoreboard.allMatchesFailed=Han fallado todas las operaciones
commands.scoreboard.noMultiWildcard=Solo se permite un usuario comodín
commands.scoreboard.objectiveNotFound=No se ha encontrado ningún objetivo llamado '%s'
commands.scoreboard.objectiveReadOnly=El objetivo '%s' es sólo de lectura y no se puede establecer
commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists=Ya existe un objetivo llamado '%s'
commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong=El texto a mostrar '%s' es demasiado largo para un objetivo. Debe ser inferior a %s caracteres.
commands.scoreboard.objectives.add.success=Se ha añadido el nuevo objetivo '%s' con éxito
commands.scoreboard.objectives.add.tooLong=El nombre '%s' es demasiado largo para un objetivo. Debe ser inferior a %s caracteres.
commands.scoreboard.objectives.add.usage=/scoreboard objectives add <nombre> <criterio> [nombre a mostrar ...]
commands.scoreboard.objectives.add.wrongType='%s' no es un tipo de objetivo válido
commands.scoreboard.objectives.list.count=Mostrando %s objetivo(s) en el marcador:
commands.scoreboard.objectives.list.empty=No hay objetivos en el marcador
commands.scoreboard.objectives.list.entry=- %s: se muestra como '%s' y es de tipo '%s'
commands.scoreboard.objectives.remove.success=Se ha eliminado el objetivo '%s' con éxito
commands.scoreboard.objectives.remove.usage=/scoreboard objectives remove <nombre>
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot=No hay espacio mostrado '%s'
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared=Se ha eliminado el espacio mostrado del objetivo '%s'
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet=Se ha cambiado el objetivo a mostrar en el espacio '%s' a '%s'
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.usage=/scoreboard objectives setdisplay <espacio> [objetivo]
commands.scoreboard.objectives.usage=/scoreboard objectives <list|add|remove|setdisplay> ...
commands.scoreboard.players.add.usage=/scoreboard players add <jugador> <objetivo> <cantidad> [dataTag]
commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=El objetivo %s no es un desencadenante
commands.scoreboard.players.enable.success=Se ha activado el desencadenante %s para %s
commands.scoreboard.players.enable.usage=/scoreboard players enable <jugador> <desencadenante>
commands.scoreboard.players.list.count=Mostrando %s jugadores registrados en el marcador:
commands.scoreboard.players.list.empty=No hay Jugadores registrados en el marcador
commands.scoreboard.players.list.player.count=Mostrando %s objetivo(s) para %s:
commands.scoreboard.players.list.player.empty=%s no tiene ninguna puntuación registrada
commands.scoreboard.players.list.usage=/scoreboard players list [nombre]
commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=La operación %s no es válida
commands.scoreboard.players.operation.notFound=No se ha encontrado puntuación de %s para %s
commands.scoreboard.players.operation.success=La operación se ha realizado con éxito
commands.scoreboard.players.operation.usage=/scoreboard players operation <nombre de destino> <objetivo de destino> <operación> <selector> <objetivo>
commands.scoreboard.players.remove.usage=/scoreboard players remove <jugador> <objetivo> <cantidad> [dataTag]
commands.scoreboard.players.reset.success=Has reiniciado las puntuaciones de %s
commands.scoreboard.players.reset.usage=/scoreboard players reset <jugador> [objetivo]
commands.scoreboard.players.resetscore.success=Se ha reiniciado la puntuación %s de %s
commands.scoreboard.players.set.success=Se ha establecido la puntuación de %s al jugador %s en %s
commands.scoreboard.players.set.tagError=No se ha podido analizar la etiqueta de datos por el siguiente motivo: %s
commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=El dataTag no coincide con %s
commands.scoreboard.players.set.usage=/scoreboard players set <jugador> <objetivo> <puntuación> [dataTag]
commands.scoreboard.players.test.failed=La puntuación %s no está en el rango de %s a %s
commands.scoreboard.players.test.notFound=No se ha encontrado puntuación de %s para %s
commands.scoreboard.players.test.success=La puntuación %s está en el rango de %s a %s
commands.scoreboard.players.test.usage=/scoreboard players test <jugador> <objetivo> <mínimo> <máximo>
commands.scoreboard.players.usage=/scoreboard players <set|add|remove|reset|list|enable|test|operation> ...
commands.scoreboard.teamNotFound=No se ha encontrado ningún equipo llamado '%s'
commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists=Ya existe un equipo llamado '%s'
commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong=El texto a mostrar '%s' es demasiado largo para un equipo, %s carácteres máximo
commands.scoreboard.teams.add.success=Añadido correctamente el nuevo equipo '%s'
commands.scoreboard.teams.add.tooLong=El nombre '%s' es demasiado largo para un equipo. Debe ser inferior a %s caracteres.
commands.scoreboard.teams.add.usage=/scoreboard teams add <nombre> [texto a mostrar]
commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=El equipo %s ya está vacío, no se puede vaciar
commands.scoreboard.teams.empty.success=Vaciado el equipo %s (tenía %s jugadores)
commands.scoreboard.teams.empty.usage=/scoreboard teams empty <equipo>
commands.scoreboard.teams.join.failure=No se ha podido añadir %s jugador(es) al equipo %s: %s
commands.scoreboard.teams.join.success=Se ha añadido %s jugador(es) al equipo %s: %s
commands.scoreboard.teams.join.usage=/scoreboard teams join <equipo> [jugador]
commands.scoreboard.teams.leave.failure=No se ha podido eliminar %s jugador(es) de su equipo: %s
commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=No formas parte de ningún equipo
commands.scoreboard.teams.leave.success=Se ha eliminado a %s jugador(es) de sus equipos: %s
commands.scoreboard.teams.leave.usage=/scoreboard teams leave [jugador]
commands.scoreboard.teams.list.count=Mostrando %s equipo(s) en el marcador:
commands.scoreboard.teams.list.empty=No hay equipos registrados en el marcador
commands.scoreboard.teams.list.entry=- %1$s (%2$s) tiene %3$s miembros
commands.scoreboard.teams.list.player.count=Mostrando %s jugador(es) en el equipo %s:
commands.scoreboard.teams.list.player.empty=El equipo %s no tiene miembros
commands.scoreboard.teams.list.usage=/scoreboard teams list [nombre]
commands.scoreboard.teams.option.noValue=Los valores válidos para la opción %s son: %s
commands.scoreboard.teams.option.success=Se ha establecido la opción %s para el equipo %s a %s
commands.scoreboard.teams.option.usage=/scoreboard teams option <equipo> <friendlyfire|color|seeFriendlyInvisibles|nametagVisibility|deathMessageVisibility> <valor>
commands.scoreboard.teams.remove.success=Eliminado el equipo: %s
commands.scoreboard.teams.remove.usage=/scoreboard teams remove <nombre>
commands.scoreboard.teams.usage=/scoreboard teams <list|add|remove|empty|join|leave|option> ...
commands.scoreboard.usage=/scoreboard <objectives|players|teams> ...
commands.seed.success=Semilla: %s
commands.seed.usage=/seed
commands.setblock.failed=No se ha podido colocar el bloque
commands.setblock.noChange=No se ha podido colocar el bloque
commands.setblock.notFound=No hay ningún bloque con ID/nombre %s
commands.setblock.outOfWorld=No se puede colocar un bloque fuera del mundo
commands.setblock.success=Bloque colocado
commands.setblock.tagError=El análisis de la dataTag falló: %s
commands.setblock.usage=/setblock <x> <y> <z> <nombre del bloque> [valor de datos] [oldBlockHandling] [dataTag]
commands.setidletimeout.success=Límite de tiempo de inactividad establecido en %s minutos.
commands.setidletimeout.usage=/setidletimeout <Minutos hasta expulsión>
commands.setworldspawn.success=Establecido el punto de aparición del mundo en (%s, %s, %s)
commands.setworldspawn.usage=/setworldspawn [<x> <y> <z>]
commands.spawnpoint.success=Establecido el punto de aparición de: %s en (%s, %s, %s)
commands.spawnpoint.usage=/spawnpoint [jugador] [<x> <y> <z>]
commands.spreadplayers.failure.players=No se ha podido repartir %s jugadores alrededor de %s,%s (son demasiados jugadores para ese espacio, prueba a repartirlos al menos a %s)
commands.spreadplayers.failure.teams=No se ha podido repartir %s equipos alrededor de %s,%s (son demasiados jugadores para ese espacio, prueba a repartirlos al menos a %s)
commands.spreadplayers.info.players=(La distancia media entre los jugadores es de %s bloques, tras %s repeticiones)
commands.spreadplayers.info.teams=(La distancia media entre los equipos es de %s bloques, tras %s repeticiones)
commands.spreadplayers.spreading.players=Repartiendo %s jugadores por %s bloques alrededor de %s,%s (distancia mínima de %s bloques)
commands.spreadplayers.spreading.teams=Repartiendo %s equipos %s bloques alrededor de %s,%s (mínimo %s bloques aparte)
commands.spreadplayers.success.players=Se han repartido %s jugadores alrededor de %s,%s
commands.spreadplayers.success.teams=Se han repartido %s equipos alrededor de %s,%s
commands.spreadplayers.usage=/spreadplayers <x> <z> <distancia de propagación> <máximo rango> <respectTeams true|false> <jugador ...>
commands.stats.block.clear.usage=/stats block <x> <y> <z> clear <estadística>
commands.stats.block.set.usage=/stats block <x> <y> <z> set <estadística> <selector> <objetivo>
commands.stats.block.usage=/stats block <x> <y> <z> <modo> ...
commands.stats.cleared=Se han eliminado %s estadísticas
commands.stats.entity.clear.usage=/stats entity <selector> clear <estadística>
commands.stats.entity.set.usage=/stats entity <selector> set <estadística> <selector> <objetivo>
commands.stats.entity.usage=/stats entity <selector> <modo>
commands.stats.failed=Parámetros no válidos
commands.stats.noCompatibleBlock=El bloque en %s, %s, %s no puede tener estadísticas
commands.stats.success=Se están almacenando las estadísticas de %s en %s en %s
commands.stats.usage=/stats <entity|block> ...
commands.stop.start=Deteniendo el servidor
commands.stop.usage=/stop
commands.summon.failed=No se ha podido generar la entidad
commands.summon.outOfWorld=No puedes generar una entidad fuera del mundo
commands.summon.success=Entidad generada con éxito
commands.summon.tagError=El análisis de la dataTag falló: %s
commands.summon.usage=/summon <nombre de la entidad> [x] [y] [z] [dataTag]
commands.tellraw.jsonException=Json no válido: %s
commands.tellraw.usage=/tellraw <jugador> <mensaje en json>
commands.testfor.failure=%s no coincide con la estructura de datos requerida
commands.testfor.success=Se ha encontrado %s
commands.testfor.tagError=El análisis de la dataTag falló: %s
commands.testfor.usage=/testfor <jugador> [dataTag]
commands.testforblock.failed.data=El bloque en %s,%s,%s tiene un valor de datos de %s (el especificado era: %s).
commands.testforblock.failed.nbt=El bloque en %s,%s,%s no tiene las claves NBT requeridas.
commands.testforblock.failed.tile=El bloque en %s,%s,%s es %s (el especificado era: %s).
commands.testforblock.failed.tileEntity=El bloque en %s,%s,%s no es una entidad de baldosa y no puede soportar el emparejado de identidad.
commands.testforblock.outOfWorld=No se puede comprobar un bloque fuera del mundo
commands.testforblock.success=Encontrado con éxito el bloque en %s,%s,%s.
commands.testforblock.usage=/testforblock <x> <y> <z> <nombre del bloque> [valor de datos] [dataTag]
commands.time.added=Se ha añadido %s al tiempo
commands.time.query=Tiempo: %s
commands.time.set=Tiempo ajustado a %s
commands.time.usage=/time <set|add|query> <valor>
commands.title.success=El comando /title se ha ejecutado con éxito
commands.title.usage=/title <jugador> <title|subtitle|clear|reset|times> ...
commands.title.usage.clear=/title <jugador> clear|reset
commands.title.usage.times=/title <jugador> times <aparecimiento> <permanencia> <desaparecimiento>
commands.title.usage.title=/title <jugador> title|subtitle <titulo en raw json>
commands.tp.notSameDimension=Incapaz de teletransportarse porque los jugadores no están en la misma dimensión
commands.tp.success=Se ha teletransportado a %s hasta %s
commands.tp.success.coordinates=%s ha sido teletransportado a %s, %s, %s
commands.tp.usage=/tp [jugador objetivo] <jugador destino> o /tp [jugador objetivo] <x> <y> <z> [<y-rot> <x-rot>]
commands.trigger.disabled=El desencadenante %s no está activado
commands.trigger.invalidMode=El modo %s del desencadenante no es válido
commands.trigger.invalidObjective=El nombre %s del desencadenante no es válido
commands.trigger.invalidPlayer=Solo los jugadores pueden utilizar el comando /trigger
commands.trigger.success=El desencadenante %s se ha cambiado por %s %s
commands.trigger.usage=/trigger <objetivo> <add|set> <valor>
commands.unban.failed=No se ha podido readmitir a %s
commands.unban.success=%s ha sido readmitido
commands.unban.usage=/pardon <nombre>
commands.unbanip.invalid=La IP que has introducido no es válida
commands.unbanip.success=Se ha readmitido la IP %s
commands.unbanip.usage=/pardon-ip <dirección>
commands.weather.clear=Se ha cambiado el tiempo a soleado
commands.weather.rain=Se ha cambiado el tiempo a lluvioso
commands.weather.thunder=Se ha cambiado el tiempo a tormenta
commands.weather.usage=/weather <clear|rain|thunder> [duración en segundos]
commands.whitelist.add.failed=No se ha podido añadir a %s a la lista blanca
commands.whitelist.add.success=Se ha añadido a %s a la lista blanca
commands.whitelist.add.usage=/whitelist add <jugador>
commands.whitelist.disabled=Lista blanca desactivada
commands.whitelist.enabled=Lista blanca activada
commands.whitelist.list=Hay %s jugadores (de %s vistos) en la lista blanca:
commands.whitelist.reloaded=Lista blanca recargada
commands.whitelist.remove.failed=No se ha podido eliminar a %s de la lista blanca
commands.whitelist.remove.success=Se ha eliminado a %s de la lista blanca
commands.whitelist.remove.usage=/whitelist remove <jugador>
commands.whitelist.usage=/whitelist <on|off|list|add|remove|reload>
commands.worldborder.add.usage=/worldborder add <tamaño en bloques> [tiempo en segundos]
commands.worldborder.center.success=Se ha establecido el centro del borde del mundo en %s,%s
commands.worldborder.center.usage=/worldborder center <x> <z>
commands.worldborder.damage.amount.success=Se ha establecido la fuerza de daño del borde del mundo a %s por bloque (anteriormente %s por bloque)
commands.worldborder.damage.amount.usage=/worldborder damage amount <daño por bloque>
commands.worldborder.damage.buffer.success=Se ha establecido el búfer de daño del borde del mundo a %s bloques (anteriormente %s bloques)
commands.worldborder.damage.buffer.usage=/worldborder damage buffer <tamaño en bloques>
commands.worldborder.damage.usage=/worldborder damage <buffer|amount>
commands.worldborder.get.success=El tamaño del borde del mundo actualmente es de %s bloques
commands.worldborder.set.success=Se ha establecido el tamaño del borde del mundo a %s bloques (anteriormente %s bloques)
commands.worldborder.set.usage=/worldborder set <tamaño en bloques> [tiempo en segundos]
commands.worldborder.setSlowly.grow.success=Ampliando el borde del mundo a %s bloques de distancia (anteriormente %s bloques) en %s segundos
commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=Encogiendo el borde del mundo a %s bloques de distancia (anteriormente %s bloques) en %s segundos
commands.worldborder.usage=/worldborder <set|center|damage|warning|get> ...
commands.worldborder.warning.distance.success=Se ha establecido el aviso del borde del mundo a %s bloques (anteriormente %s bloques)
commands.worldborder.warning.distance.usage=/worldborder warning distance <bloques>
commands.worldborder.warning.time.success=Se ha establecido el aviso del borde del mundo a %s segundos (anteriormente %s segundos)
commands.worldborder.warning.time.usage=/worldborder warning time <segundos>
commands.worldborder.warning.usage=/worldborder warning <time|distance>
commands.xp.failure.widthdrawXp=No se puede dar a un jugador una cantidad negativa de experiencia
commands.xp.success=%s ha recibido %s de experiencia
commands.xp.success.levels=%s ha recibido %s niveles
commands.xp.success.negative.levels=%s ha perdido %s niveles
commands.xp.usage=/xp <cantidad> [jugador] O /xp <cantidad>L [jugador]
connect.authorizing=Iniciando sesión...
connect.connecting=Conectando con el servidor...
connect.failed=Error al conectar con el servidor
container.beacon=Faro
container.brewing=Soporte para pociones
container.chest=Cofre
container.chestDouble=Cofre grande
container.crafting=Fabricación
container.creative=Selección de objetos
container.dispenser=Dispensador
container.dropper=Soltador
container.enchant=Encantar
container.enchant.clue=¿%s . . . ?
container.enchant.lapis.many=%s lapislázulis
container.enchant.lapis.one=1 lapislázuli
container.enchant.level.many=%s niveles de encantamiento
container.enchant.level.one=1 nivel de encantamiento
container.enderchest=Cofre de Enderman
container.furnace=Horno
container.hopper=Tolva de objetos
container.inventory=Inventario
container.isLocked=¡%s está bloqueado!
container.minecart=Vagoneta
container.repair=Reparar y renombrar
container.repair.cost=Coste de encantamiento: %1$s
container.repair.expensive=¡Demasiado caro!
controls.reset=Reiniciar
controls.resetAll=Reiniciar teclas
controls.title=Controles
createWorld.customize.custom.baseSize=Altura de la base
createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset=Nivel de superficie
createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight=Altura de superficie
createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset=Detalles del bioma
createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight=Altura del bioma
createWorld.customize.custom.biomeSize=Tamaño de biomas
createWorld.customize.custom.center=Nivel central
createWorld.customize.custom.confirm1=Esto sobrescribirá tus ajustes
createWorld.customize.custom.confirm2=actuales y no puede deshacerse.
createWorld.customize.custom.confirmTitle=¡Aviso!
createWorld.customize.custom.coordinateScale=Extensión horizontal
createWorld.customize.custom.count=Intentos de vetas
createWorld.customize.custom.defaults=Por defecto
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleExponent=Tamaño de desniveles
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX=Desniveles de X
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createWorld.customize.custom.dungeonChance=Cantidad de mazmorras
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createWorld.customize.custom.next=Página siguiente
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createWorld.customize.custom.page2=Ajustes avanzados (¡solo usuarios expertos!)
createWorld.customize.custom.page3=Ajustes avanzados adicionales (¡solo usuarios expertos!)
createWorld.customize.custom.preset.caveChaos=Cuevas del caos
createWorld.customize.custom.preset.caveDelight=Delicia del espeleólogo
createWorld.customize.custom.preset.drought=Sequía
createWorld.customize.custom.preset.goodLuck=Buena suerte
createWorld.customize.custom.preset.isleLand=Islas flotantes
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createWorld.customize.custom.preset.waterWorld=Mundo acuático
createWorld.customize.custom.presets=Plantillas
createWorld.customize.custom.presets.title=Personalizar plantillas de mundo
createWorld.customize.custom.prev=Página anterior
createWorld.customize.custom.randomize=Aleatorizar
createWorld.customize.custom.riverSize=Tamaño de ríos
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createWorld.customize.custom.size=Tamaño de vetas
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createWorld.customize.custom.useRavines=Grietas
createWorld.customize.custom.useStrongholds=Fortalezas
createWorld.customize.custom.useTemples=Templos
createWorld.customize.custom.useVillages=Aldeas
createWorld.customize.custom.useWaterLakes=Lagos de agua
createWorld.customize.custom.waterLakeChance=Rareza de lagos de agua
createWorld.customize.flat.addLayer=Añadir capa
createWorld.customize.flat.editLayer=Editar capa
createWorld.customize.flat.height=Altura
createWorld.customize.flat.layer=%s
createWorld.customize.flat.layer.bottom=Límite inferior: %s
createWorld.customize.flat.layer.top=Límite superior: %s
createWorld.customize.flat.removeLayer=Eliminar capa
createWorld.customize.flat.tile=Material de la capa
createWorld.customize.flat.title=Personalizar mundo extraplano
createWorld.customize.presets=Plantillas
createWorld.customize.presets.list=O si lo prefieres, ¡puedes elegir entre estos que ya creamos!
createWorld.customize.presets.select=Usar plantilla
createWorld.customize.presets.share=¿Quieres compartir tu plantilla? ¡Usa el siguiente recuadro!
createWorld.customize.presets.title=Selecciona una plantilla
death.attack.anvil=%1$s fue aplastado por un yunque
death.attack.arrow=%1$s murió por un flechazo de %2$s
death.attack.arrow.item=%1$s murió por un flechazo de %2$s con su %3$s
death.attack.cactus=%1$s murió entre pinchos
death.attack.cactus.player=%1$s pisó un cactus mientras intentaba huir de %2$s
death.attack.drown=%1$s se ahogó
death.attack.drown.player=%1$s se ahogó mientras intentaba huir de %2$s
death.attack.explosion=%1$s explotó
death.attack.explosion.player=%1$s fue explotado por %2$s
death.attack.fall=%1$s se estampó contra el suelo
death.attack.fallingBlock=%1$s fue aplastado por un bloque
death.attack.fireball=%1$s murió por un bolazo de fuego de %2$s
death.attack.fireball.item=%1$s murió por un bolazo de fuego de %2$s con su %3$s
death.attack.generic=%1$s murió
death.attack.inFire=%1$s ardió en llamas
death.attack.inFire.player=%1$s pisó el fuego mientras luchaba contra %2$s
death.attack.inWall=%1$s se asfixió en una pared
death.attack.indirectMagic=%1$s fue asesinado por %2$s usando magia
death.attack.indirectMagic.item=%1$s fue asesinado por %2$s con su %3$s
death.attack.lava=%1$s intentó nadar en la lava
death.attack.lava.player=%1$s intentó nadar en la lava para huir de %2$s
death.attack.lightningBolt=%1$s fue alcanzado por un rayo
death.attack.magic=%1$s fue asesinado usando magia
death.attack.mob=%1$s fue asesinado por un %2$s
death.attack.onFire=%1$s murió entre llamas
death.attack.onFire.player=%1$s fue reducido a cenizas mientras luchaba contra %2$s
death.attack.outOfWorld=%1$s cayó al vacío
death.attack.player=%1$s fue asesinado por %2$s
death.attack.player.item=%1$s fue asesinado por %2$s con su %3$s
death.attack.starve=%1$s se murió de hambre
death.attack.thorns=%1$s fue asesinado mientras intentaba dañar a %2$s
death.attack.thrown=%1$s fue aporreado por %2$s
death.attack.thrown.item=%1$s fue aporreado por %2$s con su %3$s
death.attack.wither=%1$s sufrió la ira del Wither
death.fell.accident.generic=%1$s cayó desde muy alto
death.fell.accident.ladder=%1$s se cayó de una escalera
death.fell.accident.vines=%1$s se cayó de unas enredaderas
death.fell.accident.water=%1$s cayó fuera del agua
death.fell.assist=%1$s fue empujado por %2$s
death.fell.assist.item=%1$s fue empujado por %2$s con su %3$s
death.fell.finish=%1$s sufrió una caída y murió a manos de %2$s
death.fell.finish.item=%1$s sufrió una caída y murió a manos de %2$s con su %3$s
death.fell.killer=%1$s murió contra el suelo
deathScreen.deleteWorld=Borrar mundo
deathScreen.hardcoreInfo=¡No puedes reaparecer en el modo extremo!
deathScreen.leaveServer=Salir del servidor
deathScreen.quit.confirm=¿Seguro que quieres salir?
deathScreen.respawn=Reaparecer
deathScreen.score=Puntuación
deathScreen.title=¡Has muerto!
deathScreen.title.hardcore=¡Se acabó!
deathScreen.titleScreen=Pantalla del título
demo.day.1=Esta demostración tiene una duración de 5 días, ¡aprovéchalos!
demo.day.2=Segundo día
demo.day.3=Tercer día
demo.day.4=Cuarto día
demo.day.5=¡Último día!
demo.day.6=Has llegado al quinto día, pulsa F2 para guardar una captura de pantalla de tu creación
demo.day.warning=¡Se te está acabando el tiempo!
demo.demoExpired=¡Se acabó el tiempo de la demostración!
demo.help.buy=¡Cómpralo ya!
demo.help.fullWrapped=Esta demostración durará 5 días de juego (alrededor de 1 hora y 40 minutos de tiempo real). ¡Los logros te darán pistas! ¡Diviértete!
demo.help.inventory=Pulsa %1$s para abrir el inventario
demo.help.jump=Pulsa %1$s para saltar
demo.help.later=¡Seguir jugando!
demo.help.movement=Usa %1$s,%2$s, %3$s, %4$s para moverte y el ratón para mirar
demo.help.movementMouse=Usa el ratón para mirar a tu alrededor
demo.help.movementShort=Muévete con %1$s, %2$s, %3$s, %4$s
demo.help.title=Demostración de Minecraft
demo.remainingTime=Tiempo restante: %s
demo.reminder=¡La demostración se ha acabado, compra el juego para continuar o crea un mundo nuevo!
difficulty.lock.question=¿Seguro que quieres bloquear la dificultad de este mundo? Esto lo establecerá siempre en %1$s y no podrás volver a cambiarlo.
difficulty.lock.title=Bloquear dificultad del mundo
disconnect.closed=Conexión terminada
disconnect.disconnected=Desconectado por el servidor
disconnect.endOfStream=Fin de la conexión
disconnect.genericReason=%s
disconnect.kicked=Ha sido expulsado del juego
disconnect.loginFailed=Error al iniciar sesión
disconnect.loginFailedInfo=Error al iniciar sesión: %s
disconnect.loginFailedInfo.invalidSession=La sesión no es válida (reinicia el juego)
disconnect.loginFailedInfo.serversUnavailable=La autentificación está actualmente desactivada por mantenimiento.
disconnect.lost=Conexión perdida
disconnect.overflow=Desbordamiento de búfer
disconnect.quitting=Desconectando
disconnect.spam=Expulsado por hacer spam
disconnect.timeout=Tiempo de espera agotado
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enchantment.damage.arthropods=Perdición de los artrópodos
enchantment.damage.undead=Golpeo
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enchantment.durability=Irrompibilidad
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enchantment.level.4=IV
enchantment.level.5=V
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enchantment.level.9=IX
enchantment.lootBonus=Saqueo
enchantment.lootBonusDigger=Suerte
enchantment.lootBonusFishing=Suerte marina
enchantment.oxygen=Oxígeno
enchantment.protect.all=Protección
enchantment.protect.explosion=Protección contra explosiones
enchantment.protect.fall=Caída de pluma
enchantment.protect.fire=Ignífugo
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enchantment.thorns=Espinas
enchantment.untouching=Toque de seda
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enchantment.waterWorker=Afinidad acuática
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entity.Arrow.name=flecha
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entity.Chicken.name=Pollo
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gameMode.hardcore=¡Modo extremo!
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generator.amplified.info=Aviso: solo por diversión, requiere un buen ordenador
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gui.toMenu=Volver al menú principal
gui.up=Arriba
gui.yes=Sí
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