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achievement.acquireIron=Faire du fer
achievement.acquireIron.desc=Faites fondre du fer en lingot.
achievement.bakeCake=The Lie
achievement.bakeCake.desc=Du blé, du sucre, du lait et un œuf !
achievement.blazeRod=Dans le feu de l'action
achievement.blazeRod.desc=Dérobez une barre de Blaze.
achievement.bookcase=Rat de bibliothèque
achievement.bookcase.desc=Fabriquez des bibliothèques pour améliorer vos enchantements.
achievement.breedCow=Repeuplement
achievement.breedCow.desc=Faites s'accoupler deux vaches (ou deux Mooshrooms) avec du blé.
achievement.buildBetterPickaxe=Faire bonne pioche
achievement.buildBetterPickaxe.desc=Fabriquez une meilleure pioche.
achievement.buildFurnace=Chaud devant !
achievement.buildFurnace.desc=Fabriquez un fourneau à partir de huit blocs de cobble.
achievement.buildHoe=Avoir le pouce vert
achievement.buildHoe.desc=Utilisez du matériau et des bâtons pour fabriquer une houe.
achievement.buildPickaxe=On s'en va au boulot !
achievement.buildPickaxe.desc=Utilisez des planches de bois et des bâtons pour fabriquer une pioche.
achievement.buildSword=À l'attaque !
achievement.buildSword.desc=Utilisez du matériau et un bâton pour fabriquer une épée.
achievement.buildWorkBench=Établissement
achievement.buildWorkBench.desc=Fabriquez un établi avec quatre blocs de planches.
achievement.cookFish=Fort bien goûteux !
achievement.cookFish.desc=Pêchez et cuisinez un poisson !
achievement.diamonds=DES DIAMANTS !
achievement.diamonds.desc=Récoltez du diamant à l'aide d'une pioche en fer.
achievement.diamondsToYou=Diamants pour toi !
achievement.diamondsToYou.desc=Jetez un diamant à un autre joueur (ou à un mob).
achievement.enchantments=Apprenti sorcier
achievement.enchantments.desc=Utilisez un livre, de l'obsidienne et des diamants pour fabriquer une table d'enchantement.
achievement.exploreAllBiomes=Partons à l'aventure !
achievement.exploreAllBiomes.desc=Découvrez tous les biomes.
achievement.flyPig=Aéroporc
achievement.flyPig.desc=Sautez d'une falaise à dos de cochon.
achievement.fullBeacon=Phare à On
achievement.fullBeacon.desc=Construisez une balise complète.
achievement.get=Succès obtenu !
achievement.ghast=T'es au bat boy !
achievement.ghast.desc=Détruisez un Ghast avec une boule de feu.
achievement.killCow=Mort aux vaches !
achievement.killCow.desc=Récoltez un peu de cuir.
achievement.killEnemy=Chasseur de monstres
achievement.killEnemy.desc=Attaquez et tuez un monstre.
achievement.killWither=Le commencement.
achievement.killWither.desc=Tuez le Wither.
achievement.makeBread=Du pain sur la planche
achievement.makeBread.desc=Faites du pain avec du blé.
achievement.mineWood=Tire-toi une bûche !
achievement.mineWood.desc=Frappez un arbre jusqu'à l'obtention d'une bûche de bois.
achievement.onARail=Sur un rail
achievement.onARail.desc=Parcourez au moins 1 kilomètre en wagonnet à partir du départ.
achievement.openInventory=Faire l'inventaire
achievement.openInventory.desc=Appuyez sur "%1$s" pour ouvrir votre inventaire.
achievement.overkill=T'es plus que mort !
achievement.overkill.desc=Infligez neuf cœurs de dégâts en un seul coup.
achievement.overpowered=Surpuissant
achievement.overpowered.desc=Fabriquez une pomme de Notch.
achievement.portal=Allons plus profond
achievement.portal.desc=Construisez et entrez dans un portail vers le Nether.
achievement.potion=En veux-tu une froide ?
achievement.potion.desc=Préparez une potion.
achievement.requires=Requiert "%1$s"
achievement.snipeSkeleton=Duel de snipers
achievement.snipeSkeleton.desc=Tuez un squelette avec une flèche à plus de 50 mètres.
achievement.spawnWither=Le commencement ?
achievement.spawnWither.desc=Invoquez le Wither.
achievement.taken=Complété !
achievement.theEnd=Fin ?
achievement.theEnd.desc=Localisez les limbes.
achievement.theEnd2=Fin.
achievement.theEnd2.desc=Triomphez de l'Ender Dragon.
achievement.unknown=???
addServer.add=Terminé
addServer.enterIp=Adresse du serveur
addServer.enterName=Nom du serveur
addServer.hideAddress=Masquer l'adresse
addServer.resourcePack=Packs de ressources
addServer.resourcePack.disabled=Désactivés
addServer.resourcePack.enabled=Activés
addServer.resourcePack.prompt=Demander
addServer.title=Modification des informations du serveur
advMode.allEntities=Utilisez "@e" pour cibler toutes les entités
advMode.allPlayers=Utilisez "@a" pour cibler tous les joueurs
advMode.command=Commande de la console
advMode.nearestPlayer=Utilisez "@p" pour cibler le joueur le plus proche
advMode.notAllowed=Vous devez être un opérateur en mode Créatif
advMode.notEnabled=Les blocs de commande ne sont pas activés sur ce serveur
advMode.previousOutput=Résultat précédent
advMode.randomPlayer=Utilisez "@r" pour cibler un joueur aléatoire
advMode.setCommand=Définir une commande de la console pour le bloc
advMode.setCommand.success=Commande définie : %s
attribute.modifier.plus.0=+%s %s
attribute.modifier.plus.1=+%s%% %s
attribute.modifier.plus.2=+%s%% %s
attribute.modifier.take.0=-%s %s
attribute.modifier.take.1=-%s%% %s
attribute.modifier.take.2=-%s%% %s
attribute.name.generic.attackDamage=Dégâts d'attaque
attribute.name.generic.followRange=Portée de détection des mobs
attribute.name.generic.knockbackResistance=Résistance au recul
attribute.name.generic.maxHealth=Vie maximale
attribute.name.generic.movementSpeed=Vitesse de déplacement
attribute.name.horse.jumpStrength=Puissance de saut du cheval
attribute.name.zombie.spawnReinforcements=Renforts de zombies
book.byAuthor=par %1$s
book.editTitle=Entrez le titre du livre :
book.finalizeButton=Signer et fermer
book.finalizeWarning=Attention ! Quand vous signerez le livre, il ne sera plus modifiable.
book.generation.0=Original
book.generation.1=Copie de l'original
book.generation.2=Copie d'une copie
book.generation.3=Abîmé
book.pageIndicator=Page %1$s de %2$s
book.signButton=Signer
build.tooHigh=La hauteur maximale pour la construction est de %s blocs
chat.cannotSend=Impossible d'envoyer de message sur le chat
chat.copy=Copier en mémoire
chat.link.confirm=Êtes-vous sûr(e) de vouloir ouvrir ce site web ?
chat.link.confirmTrusted=Voulez-vous ouvrir ce lien ou le copier en mémoire ?
chat.link.open=Ouvrir le lien
chat.link.warning=N'ouvrez jamais de liens venant de personnes en qui vous n'avez pas confiance !
chat.stream.emote=(%s) * %s %s
chat.stream.text=(%s) <%s> %s
chat.type.achievement=%s vient d'obtenir le succès %s
chat.type.achievement.taken=%s a perdu le succès %s
chat.type.admin=[%s : %s]
chat.type.announcement=[%s] %s
chat.type.emote=* %s %s
chat.type.text=<%s> %s
commands.achievement.alreadyHave=%s a déjà obtenu le succès %s
commands.achievement.dontHave=%s n'a pas encore obtenu le succès %s
commands.achievement.give.success.all=Tous les succès ont été donnés correctement à %s
commands.achievement.give.success.one=Le succès %2$s a été donné correctement à %1$s
commands.achievement.statTooLow=%s n'a pas obtenu le succès ou la statistique %s
commands.achievement.take.success.all=Tous les succès ont été retirés correctement de/d' %s
commands.achievement.take.success.one=Le succès %s a été retiré correctement de/d' %s
commands.achievement.unknownAchievement=Le succès ou la statistique nommé "%s" est inconnu
commands.achievement.usage=/achievement <give|take> <succès|statistique|*> [joueur]
commands.ban.failed=Impossible de bannir %s
commands.ban.success=%s est maintenant banni(e)
commands.ban.usage=/ban <joueur> [raison ...]
commands.banip.invalid=Vous avez entré une adresse IP invalide ou un joueur qui n'est pas en ligne
commands.banip.success=L'adresse IP %s est maintenant bannie
commands.banip.success.players=L'adresse IP %s appartenant à %s est maintenant bannie
commands.banip.usage=/ban-ip <adresse IP|joueur> [raison ...]
commands.banlist.ips=Il y a un total de %s adresse(s) IP bannie(s) :
commands.banlist.players=Il y a un total de %s joueur(s) banni(s) :
commands.banlist.usage=/banlist [ips|joueurs]
commands.blockdata.failed=Le data tag n'a pas changé : %s
commands.blockdata.notValid=Le bloc ciblé n'est pas un bloc portant des données
commands.blockdata.outOfWorld=Impossible de changer le bloc en dehors du monde
commands.blockdata.success=Les données du bloc ont été mises à jour pour : %s
commands.blockdata.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s
commands.blockdata.usage=/blockdata <x> <y> <z> <dataTag>
commands.chunkinfo.compiled=Le chunk est compilé
commands.chunkinfo.data=Les 64 premiers vertex sont : %s
commands.chunkinfo.empty=Le chunk est vide
commands.chunkinfo.hasLayers=Le chunk a des couches : %s
commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=Le chunk n'a pas de couches qui peuvent être rendues
commands.chunkinfo.isEmpty=Le chunk a des couches vides : %s
commands.chunkinfo.location=Emplacement du chunk : (%s, %s, %s)
commands.chunkinfo.noChunk=Aucun chunk de trouvé à la position du chunk %s, %s, %s
commands.chunkinfo.notCompiled=Le chunk n'est pas compilé
commands.chunkinfo.notEmpty=Le chunk n'est pas vide
commands.chunkinfo.usage=/chunkinfo [<x> <y> <z>]
commands.chunkinfo.vertices=Le tampon de la couche %s contient %s vertex
commands.clear.failure=Impossible de vider l'inventaire de/d' %s, aucun objet à enlever
commands.clear.success=L'inventaire de/d' %s a été vidé, supprimant %s objet(s)
commands.clear.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s
commands.clear.testing=%s a %s objets qui correspondent au(x) critère(s)
commands.clear.usage=/clear [joueur] [objet] [donnée] [quantité maximum] [dataTag]
commands.clone.failed=Aucun bloc n'a été cloné
commands.clone.noOverlap=La source et la destination ne peuvent pas se chevaucher
commands.clone.outOfWorld=Impossible d'accéder aux blocs en dehors du monde
commands.clone.success=%s blocs ont été clonés
commands.clone.tooManyBlocks=Trop de blocs dans la zone spécifiée (%s > %s)
commands.clone.usage=/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [filtered|masked|replace] [force|move|normal] [nom du bloc] [valeur de donnée]
commands.compare.failed=La source et la destination ne sont pas identiques
commands.compare.outOfWorld=Impossible d'accéder aux blocs en dehors du monde
commands.compare.success=%s blocs ont été comparés
commands.compare.tooManyBlocks=Trop de blocs dans la zone spécifiée (%s > %s)
commands.compare.usage=/testforblocks <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [all|masked]
commands.debug.notStarted=Impossible d'arrêter l'analyse si elle n'a pas commencé !
commands.debug.start=Début du débogage
commands.debug.stop=Le débogage s'est arrêté après %s seconde(s) (%s tick(s))
commands.defaultgamemode.success=Le mode de jeu par défaut de ce monde est maintenant en %s
commands.defaultgamemode.usage=/defaultgamemode <mode de jeu>
commands.deop.failed=Impossible de déopper %s
commands.deop.success=%s est maintenant déoppé(e)
commands.deop.usage=/deop <joueur>
commands.difficulty.success=La difficulté de la partie a été définie en %s
commands.difficulty.usage=/difficulty <nouvelle difficulté>
commands.downfall.success=Inversion des intempéries
commands.downfall.usage=/toggledownfall
commands.effect.failure.notActive=Impossible de retirer l'effet %1$s sur %2$s puisqu'il ou elle ne l'a pas
commands.effect.failure.notActive.all=Impossible de retirer des effets sur %s puisqu'il ou elle n'en a pas
commands.effect.notFound=Il n'y a pas d'effet avec l'ID %s
commands.effect.success=L'effet %1$s (ID %2$s) amplifié de %3$s niveau(x) a été donné à %4$s pour %5$s secondes
commands.effect.success.removed=L'effet %1$s sur %2$s a été retiré
commands.effect.success.removed.all=Tous les effets sur %s ont été retirés
commands.effect.usage=/effect <joueur> <effet> [secondes] [amplificateur] [masquer les particules] OU /effect <joueur> clear
commands.enchant.cantCombine=Le sort %1$s ne peut pas être combiné avec le sort %2$s
commands.enchant.cantEnchant=L'enchantement sélectionné ne peut pas être ajouté à l'objet ciblé
commands.enchant.noItem=Le joueur ciblé ne tient pas d'objet
commands.enchant.notFound=Il n'y a pas d'enchantement avec l'ID %s
commands.enchant.success=L'enchantement a réussi
commands.enchant.usage=/enchant <joueur> <ID de l'enchantement> [niveau]
commands.entitydata.failed=Le data tag n'a pas changé : %s
commands.entitydata.noPlayers=%s est un joueur et ne peut pas être modifié
commands.entitydata.success=Les données de l'entité ont été mises à jour pour : %s
commands.entitydata.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s
commands.entitydata.usage=/entitydata <entité> <dataTag>
commands.execute.allInvocationsFailed=Toutes les invocations ont échoué : "%s"
commands.execute.failed=Échec de l'exécution de "%s" sur %s
commands.execute.usage=/execute <entité> <x> <y> <z> <commande> OU /execute <entité> <x> <y> <z> detect <x> <y> <z> <bloc> <donnée> <commande>
commands.fill.failed=Aucun bloc n'a été placé
commands.fill.outOfWorld=Impossible de placer des blocs en dehors du monde
commands.fill.success=%s blocs ont été placés
commands.fill.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s
commands.fill.tooManyBlocks=Trop de blocs dans la zone spécifiée (%s > %s)
commands.fill.usage=/fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <nom du bloc> [valeur de donnée] [destroy|hollow|keep|outline|replace] [dataTag]
commands.gamemode.success.other=Le mode de jeu de/d' %s est maintenant défini en %s
commands.gamemode.success.self=Votre mode de jeu est maintenant défini en %s
commands.gamemode.usage=/gamemode <mode de jeu> [joueur]
commands.gamerule.nopermission=Seuls les propriétaires du serveur peuvent changer "%s"
commands.gamerule.norule=Il n'y a aucune règle du jeu nommée "%s" de disponible
commands.gamerule.success=La règle du jeu a été mise à jour
commands.gamerule.usage=/gamerule <nom de la règle> [valeur]
commands.generic.boolean.invalid="%s" n'est pas vrai (true) ou faux (false)
commands.generic.double.tooBig=Le nombre que vous avez entré (%s) est trop grand, il doit être inférieur ou égal à %s
commands.generic.double.tooSmall=Le nombre que vous avez entré (%s) est trop petit, il doit être supérieur ou égal à %s
commands.generic.entity.invalidType=Le type d'entité "%s" est invalide
commands.generic.entity.invalidUuid=L'UUID de l'entité fourni est dans un format invalide
commands.generic.entity.notFound=Cette entité n'a pas été trouvée
commands.generic.exception=Une erreur inconnue s'est produite lors de la tentative pour exécuter cette commande
commands.generic.notFound=Commande inconnue. Tapez /help ou /? pour une liste des commandes
commands.generic.num.invalid="%s" n'est pas un nombre valide
commands.generic.num.tooBig=Le nombre que vous avez entré (%s) est trop grand, il doit être inférieur ou égal à %s
commands.generic.num.tooSmall=Le nombre que vous avez entré (%s) est trop petit, il doit être supérieur ou égal à %s
commands.generic.parameter.invalid="%s" n'est pas un paramètre valide
commands.generic.permission=Vous n'avez pas la permission d'utiliser cette commande
commands.generic.player.notFound=Ce joueur n'a pas été trouvé
commands.generic.syntax=Syntaxe de commande invalide
commands.generic.usage=Utilisation : %s
commands.give.notFound=Il n'y a pas d'objet nommé %s
commands.give.success=Attribution de %2$s x %1$s à %3$s
commands.give.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s
commands.give.usage=/give <joueur> <objet> [quantité] [donnée] [dataTag]
commands.help.footer=Astuce : utilisez la touche <tab> lorsque vous écrivez une commande pour auto-compléter la commande ou ses arguments
commands.help.header=--- Page d'aide %s de %s (/help (ou /?) <page>) ---
commands.help.usage=/help (ou /?) [page|nom d'une commande]
commands.kick.success=%s a été kické(e) de la partie
commands.kick.success.reason=%s a été kické(e) de la partie. Raison : "%s"
commands.kick.usage=/kick <joueur> [raison ...]
commands.kill.successful=%s pulvérisé(e)
commands.kill.usage=/kill [joueur|entité]
commands.me.usage=/me <action ...>
commands.message.display.incoming=%s vous chuchote : %s
commands.message.display.outgoing=Vous chuchotez à %s le message : %s
commands.message.sameTarget=Si vous voulez vous dire un message, dites-le dans votre tête, pas dans un jeu !
commands.message.usage=/tell (ou /msg ou /w) <joueur> <message privé ...>
commands.op.failed=Impossible d'opper %s
commands.op.success=%s est maintenant oppé(e)
commands.op.usage=/op <joueur>
commands.particle.notFound=Nom de particule inconnu (%s)
commands.particle.success=Animation de la particule %s bouclée %s fois
commands.particle.usage=/particle <nom de la particule> <x> <y> <z> <dx> <dy> <dz> <vitesse> [quantité] [mode]
commands.players.list=Il y a %s / %s joueur(s) connecté(s) :
commands.players.usage=/list
commands.playsound.playerTooFar=%s est trop loin pour entendre le son
commands.playsound.success=Le son "%s" a été joué à %s
commands.playsound.usage=/playsound <son> <joueur> [x] [y] [z] [volume] [pitch] [volume minimum]
commands.publish.failed=Impossible d'héberger la partie locale
commands.publish.started=La partie locale est hébergée sur le port %s
commands.publish.usage=/publish
commands.replaceitem.block.usage=/replaceitem block <x> <y> <z> <emplacement> <objet> [quantité] [donnée] [dataTag]
commands.replaceitem.entity.usage=/replaceitem entity <sélecteur> <emplacement> <objet> [quantité] [donnée] [dataTag]
commands.replaceitem.failed=Impossible de remplacer l'emplacement %s par %s x %s
commands.replaceitem.noContainer=Le bloc aux coordonnées %s, %s, %s n'est pas un conteneur
commands.replaceitem.success=L'emplacement %s a été remplacé par %s x %s
commands.replaceitem.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s
commands.replaceitem.usage=/replaceitem <entity|block> ...
commands.save-off.alreadyOff=La sauvegarde automatique est déjà désactivée
commands.save-off.usage=/save-off
commands.save-on.alreadyOn=La sauvegarde automatique est déjà activée
commands.save-on.usage=/save-on
commands.save.disabled=Sauvegarde automatique du monde désactivée
commands.save.enabled=Sauvegarde automatique du monde activée
commands.save.failed=La sauvegarde a échoué : %s
commands.save.start=Sauvegarde en cours...
commands.save.success=Monde sauvegardé
commands.save.usage=/save-all
commands.say.usage=/say <message ...>
commands.scoreboard.allMatchesFailed=Toutes les correspondances ont échoué
commands.scoreboard.noMultiWildcard=Seulement un joker est autorisé
commands.scoreboard.objectiveNotFound=Aucun objectif nommé "%s" n'a été trouvé
commands.scoreboard.objectiveReadOnly=L'objectif "%s" est en lecture seule et ne peut pas être défini
commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists=Un objectif nommé "%s" existe déjà
commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong=Le nom d'affichage "%s" est trop long pour un objectif, il ne peut pas dépasser %s caractères
commands.scoreboard.objectives.add.success=Le nouvel objectif "%s" a été ajouté avec succès
commands.scoreboard.objectives.add.tooLong=Le nom "%s" est trop long pour un objectif, il ne peut pas dépasser %s caractères
commands.scoreboard.objectives.add.usage=/scoreboard objectives add <objectif> <type de critère> [nom d'affichage ...]
commands.scoreboard.objectives.add.wrongType=Type de critère d'objectif invalide "%s"
commands.scoreboard.objectives.list.count=Affichage de %s objectif(s) sur le tableau de score :
commands.scoreboard.objectives.list.empty=Il n'y a pas d'objectifs sur le tableau de score
commands.scoreboard.objectives.list.entry=- %s : s'affiche en tant que "%s" et est de type "%s"
commands.scoreboard.objectives.remove.success=L'objectif "%s" a été supprimé avec succès
commands.scoreboard.objectives.remove.usage=/scoreboard objectives remove <objectif>
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot=Il n'y a aucun emplacement d'affichage nommé "%s"
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared=L'objectif se trouvant dans l'emplacement d'affichage "%s" a été supprimé
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet=L'objectif dans l'emplacement d'affichage "%s" a été défini à "%s"
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.usage=/scoreboard objectives setdisplay <emplacement> [objectif]
commands.scoreboard.objectives.usage=/scoreboard objectives <list|add|remove|setdisplay> ...
commands.scoreboard.players.add.usage=/scoreboard players add <joueur> <objectif> <points> [dataTag]
commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=L'objectif %s n'est pas un déclencheur
commands.scoreboard.players.enable.success=Le déclencheur %s a été activé pour %s
commands.scoreboard.players.enable.usage=/scoreboard players enable <joueur> <déclencheur>
commands.scoreboard.players.list.count=Affichage de %s joueur(s) ciblé(s) sur le tableau de score :
commands.scoreboard.players.list.empty=Il n'y a pas de joueur(s) ciblé(s) sur le tableau de score
commands.scoreboard.players.list.player.count=Affichage de %s objectif(s) ciblé(s) pour %s :
commands.scoreboard.players.list.player.empty=Le joueur %s n'a pas de scores enregistrés
commands.scoreboard.players.list.player.entry=- %2$s : %1$s (%3$s)
commands.scoreboard.players.list.usage=/scoreboard players list [joueur]
commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=Opération invalide %s
commands.scoreboard.players.operation.notFound=Le score de l'objectif %s du joueur %s n'a pas été trouvé
commands.scoreboard.players.operation.success=L'opération a été appliquée avec succès
commands.scoreboard.players.operation.usage=/scoreboard players operation <joueur ciblé> <objectif ciblé> <opération> <sélecteur> <objectif>
commands.scoreboard.players.remove.usage=/scoreboard players remove <joueur> <objectif> <points> [dataTag]
commands.scoreboard.players.reset.success=Tous les scores du joueur %s ont été réinitialisés
commands.scoreboard.players.reset.usage=/scoreboard players reset <joueur> [objectif]
commands.scoreboard.players.resetscore.success=Le score de l'objectif %s du joueur %s a été réinitialisé
commands.scoreboard.players.set.success=Le score de l'objectif %s pour le joueur %s a été défini à %s
commands.scoreboard.players.set.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s
commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=Le data tag ne correspond pas à %s
commands.scoreboard.players.set.usage=/scoreboard players set <joueur> <objectif> <score> [dataTag]
commands.scoreboard.players.test.failed=Le score %s n'est PAS dans l'écart de %s à %s
commands.scoreboard.players.test.notFound=Le score de l'objectif %s du joueur %s n'a pas été trouvé
commands.scoreboard.players.test.success=Le score %s est dans l'écart de %s à %s
commands.scoreboard.players.test.usage=/scoreboard players test <joueur> <objectif> <min> [max]
commands.scoreboard.players.usage=/scoreboard players <set|add|remove|reset|list|enable|test|operation> ...
commands.scoreboard.teamNotFound=Aucune équipe nommée "%s" n'a été trouvée
commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists=Une équipe nommée "%s" existe déjà
commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong=Le nom d'affichage "%s" est trop long pour une équipe, il ne peut pas dépasser %s caractères
commands.scoreboard.teams.add.success=La nouvelle équipe "%s" a été ajoutée avec succès
commands.scoreboard.teams.add.tooLong=Le nom "%s" est trop long pour une équipe, il ne peut pas dépasser %s caractères
commands.scoreboard.teams.add.usage=/scoreboard teams add <équipe> [nom d'affichage ...]
commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=L'équipe %s est déjà vide, impossible de supprimer des joueurs inexistants
commands.scoreboard.teams.empty.success=Suppression de tous les %s joueur(s) de l'équipe %s
commands.scoreboard.teams.empty.usage=/scoreboard teams empty <équipe>
commands.scoreboard.teams.join.failure=Impossible d'ajouter %s joueur(s) à l'équipe %s : %s
commands.scoreboard.teams.join.success=Ajout de %s joueur(s) à l'équipe %s : %s
commands.scoreboard.teams.join.usage=/scoreboard teams join <équipe> [joueur]
commands.scoreboard.teams.leave.failure=Impossible de supprimer %s joueur(s) de leur(s) équipe(s) : %s
commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=Vous n'êtes pas dans une équipe
commands.scoreboard.teams.leave.success=Suppression de %s joueur(s) de leurs équipes : %s
commands.scoreboard.teams.leave.usage=/scoreboard teams leave [joueur]
commands.scoreboard.teams.list.count=Affichage de %s équipes sur le tableau de score :
commands.scoreboard.teams.list.empty=Il n'y a pas d'équipes inscrites sur le tableau de score
commands.scoreboard.teams.list.entry=- %1$s : "%2$s" a %3$s joueurs
commands.scoreboard.teams.list.player.count=Affichage de %s joueur(s) dans l'équipe %s :
commands.scoreboard.teams.list.player.empty=L'équipe %s n'a pas de joueurs
commands.scoreboard.teams.list.player.entry=- %2$s : %1$s (%3$s)
commands.scoreboard.teams.list.usage=/scoreboard teams list [équipe]
commands.scoreboard.teams.option.noValue=Les valeurs valides pour l'option %s sont : %s
commands.scoreboard.teams.option.success=L'option %s pour l'équipe %s a été définie à %s
commands.scoreboard.teams.option.usage=/scoreboard teams option <équipe> <friendlyfire|color|seeFriendlyInvisibles|nametagVisibility|deathMessageVisibility> <valeur>
commands.scoreboard.teams.remove.success=L'équipe %s a été supprimée
commands.scoreboard.teams.remove.usage=/scoreboard teams remove <équipe>
commands.scoreboard.teams.usage=/scoreboard teams <list|add|remove|empty|join|leave|option> ...
commands.scoreboard.usage=/scoreboard <objectives|players|teams> ...
commands.seed.success=Seed du monde : %s
commands.seed.usage=/seed
commands.setblock.failed=Impossible de placer le bloc
commands.setblock.noChange=Le bloc n'a pas pu être placé
commands.setblock.notFound=Il n'y a pas de bloc dont l'ID ou le nom est %s
commands.setblock.outOfWorld=Impossible de placer le bloc en dehors du monde
commands.setblock.success=Le bloc a été placé
commands.setblock.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s
commands.setblock.usage=/setblock <x> <y> <z> <nom du bloc> [valeur de donnée] [replace|keep|destroy] [dataTag]
commands.setidletimeout.success=Le délai d'inactivité a été défini avec succès à %s minute(s)
commands.setidletimeout.usage=/setidletimeout <minutes avant kick>
commands.setworldspawn.success=Le point de spawn du monde a été défini aux coordonnées (%s, %s, %s)
commands.setworldspawn.usage=/setworldspawn [<x> <y> <z>]
commands.spawnpoint.success=Le point de spawn de/d' %s a été défini aux coordonnées (%s, %s, %s)
commands.spawnpoint.usage=/spawnpoint [joueur] [<x> <y> <z>]
commands.spreadplayers.failure.players=Impossible de disperser %s joueurs autour du point %s, %s (trop de joueurs pour l'espace - essayez de ne pas dépasser %s)
commands.spreadplayers.failure.teams=Impossible de disperser %s équipes autour du point %s, %s (trop de joueurs pour l'espace - essayez de ne pas dépasser %s)
commands.spreadplayers.info.players=(La distance moyenne entre les joueurs est de %s blocs après %s itérations)
commands.spreadplayers.info.teams=(La distance moyenne entre les équipes est de %s blocs après %s itérations)
commands.spreadplayers.spreading.players=Dispersion de %s joueurs sur %s blocs autour du point %s, %s (distance minimale de %s blocs)
commands.spreadplayers.spreading.teams=Dispersion de %s équipes sur %s blocs autour du point %s, %s (distance minimale de %s blocs)
commands.spreadplayers.success.players=Dispersion avec succès de %s joueurs autour du point %s, %s
commands.spreadplayers.success.teams=Dispersion avec succès de %s équipes autour du point %s, %s
commands.spreadplayers.usage=/spreadplayers <x> <z> <distance minimale> <distance maximale> <respect des équipes (true|false)> <joueurs ...>
commands.stats.block.clear.usage=/stats block <x> <y> <z> clear <statistique>
commands.stats.block.set.usage=/stats block <x> <y> <z> set <statistique> <sélecteur> <objectif>
commands.stats.block.usage=/stats block <x> <y> <z> <set|clear> ...
commands.stats.cleared=La statistique %s a été effacée
commands.stats.entity.clear.usage=/stats entity <sélecteur> clear <statistique>
commands.stats.entity.set.usage=/stats entity <sélecteur> set <statistique> <sélecteur> <objectif>
commands.stats.entity.usage=/stats entity <sélecteur> <set|clear> ...
commands.stats.failed=Paramètres invalides
commands.stats.noCompatibleBlock=Le bloc aux coordonnées %s, %s, %s ne peut pas suivre de statistiques
commands.stats.success=Stockage de la statistique %s dans %s sur %s
commands.stats.usage=/stats <entity|block> ...
commands.stop.start=Arrêt du serveur
commands.stop.usage=/stop
commands.summon.failed=Impossible d'invoquer l'entité
commands.summon.outOfWorld=Impossible d'invoquer l'entité en dehors du monde
commands.summon.success=L'entité a été invoquée avec succès
commands.summon.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s
commands.summon.usage=/summon <nom de l'entité> [<x> <y> <z>] [dataTag]
commands.tellraw.jsonException=Message json invalide : %s
commands.tellraw.usage=/tellraw <joueur> <message json brut>
commands.testfor.failure=%s ne correspond pas à la structure de données requise
commands.testfor.success=%s de trouvé(es)
commands.testfor.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s
commands.testfor.usage=/testfor <joueur> [dataTag]
commands.testforblock.failed.data=Le bloc aux coordonnées %s, %s, %s avait la valeur de donnée de %s (prévue : %s)
commands.testforblock.failed.nbt=Le bloc aux coordonnées %s, %s, %s n'avait pas les clés NBT requises
commands.testforblock.failed.tile=Le bloc aux coordonnées %s, %s, %s est %s (prévu : %s)
commands.testforblock.failed.tileEntity=Le bloc aux coordonnées %s, %s, %s n'est pas une entité de bloc et ne peut supporter la correspondance du tag
commands.testforblock.outOfWorld=Impossible de tester un bloc situé en dehors du monde
commands.testforblock.success=Le bloc a été trouvé avec succès aux coordonnées %s, %s, %s
commands.testforblock.usage=/testforblock <x> <y> <z> <nom du bloc> [valeur de donnée] [dataTag]
commands.time.added=L'heure a été avancée de %s tick(s)
commands.time.query=L'heure est de %s ticks(s)
commands.time.set=L'heure a été fixée à %s tick(s)
commands.time.usage=/time <set|add|query> <valeur>
commands.title.success=La commande pour le titre a été exécutée avec succès
commands.title.usage=/title <joueur> <title|subtitle|clear|reset|times> ...
commands.title.usage.clear=/title <joueur> clear|reset
commands.title.usage.times=/title <joueur> times <fondu d'ouverture> <pause> <fondu de fermeture>
commands.title.usage.title=/title <joueur> title|subtitle <titre json brut>
commands.tp.notSameDimension=Impossible d'effectuer la téléportation car les joueurs ne sont pas dans la même dimension
commands.tp.success=%s s'est fait téléporter sur %s
commands.tp.success.coordinates=%s s'est fait téléporter aux coordonnées %s, %s, %s
commands.tp.usage=/tp [joueur ciblé] <joueur de destination> OU /tp [joueur ciblé] <x> <y> <z> [<rotation y> <rotation x>]
commands.trigger.disabled=Le déclencheur %s n'est pas activé
commands.trigger.invalidMode=Mode du déclencheur invalide : %s
commands.trigger.invalidObjective=Nom de déclencheur invalide : %s
commands.trigger.invalidPlayer=Seuls les joueurs peuvent utiliser la commande /trigger
commands.trigger.success=Le déclencheur %s a été changé avec %s %s
commands.trigger.usage=/trigger <objectif> <add|set> <valeur>
commands.unban.failed=Impossible de débannir %s
commands.unban.success=%s est maintenant débanni(e)
commands.unban.usage=/pardon <joueur>
commands.unbanip.invalid=Vous avez entré une adresse IP invalide
commands.unbanip.success=L'adresse IP %s est maintenant débannie
commands.unbanip.usage=/pardon-ip <adresse IP>
commands.weather.clear=Le ciel se dégage
commands.weather.rain=La pluie commence à tomber
commands.weather.thunder=L'orage se lève
commands.weather.usage=/weather <clear|rain|thunder> [durée en secondes]
commands.whitelist.add.failed=Impossible d'ajouter %s à la liste blanche
commands.whitelist.add.success=%s a été ajouté(e) à la liste blanche
commands.whitelist.add.usage=/whitelist add <joueur>
commands.whitelist.disabled=Liste blanche désactivée
commands.whitelist.enabled=Liste blanche activée
commands.whitelist.list=Il y a %s joueur(s) (sur %s détecté(s)) dans la liste blanche :
commands.whitelist.reloaded=Liste blanche rechargée
commands.whitelist.remove.failed=Impossible de retirer %s de la liste blanche
commands.whitelist.remove.success=%s a été retiré(e) de la liste blanche
commands.whitelist.remove.usage=/whitelist remove <joueur>
commands.whitelist.usage=/whitelist <add|remove> <joueur> OU /whitelist <on|off|list|reload>
commands.worldborder.add.usage=/worldborder add <taille en blocs> [durée en secondes]
commands.worldborder.center.success=Le centre de la bordure du monde a été défini aux coordonnées %s, %s
commands.worldborder.center.usage=/worldborder center <x> <z>
commands.worldborder.damage.amount.success=La quantité de points de dégâts causés par la bordure du monde est passée de %2$s par bloc à %1$s par bloc
commands.worldborder.damage.amount.usage=/worldborder damage amount <dégâts par bloc>
commands.worldborder.damage.buffer.success=La distance de tampon de dégâts de la bordure du monde est passée de %2$s bloc(s) à %1$s bloc(s)
commands.worldborder.damage.buffer.usage=/worldborder damage buffer <taille en blocs>
commands.worldborder.damage.usage=/worldborder damage <buffer|amount> ...
commands.worldborder.get.success=La bordure du monde est actuellement de %s blocs de large
commands.worldborder.set.success=La taille de la bordure du monde est passée de %2$s bloc(s) de large à %1$s bloc(s) de large
commands.worldborder.set.usage=/worldborder set <taille en blocs> [durée en secondes]
commands.worldborder.setSlowly.grow.success=Agrandissement de la bordure du monde de %2$s bloc(s) de large à %1$s blocs de large durant %3$s secondes
commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=Rétrécissement de la bordure du monde de %2$s blocs de large à %1$s bloc(s) de large durant %3$s secondes
commands.worldborder.usage=/worldborder <add|set|center|damage|warning|get> ...
commands.worldborder.warning.distance.success=La distance d'avertissement de la bordure du monde est passée de %2$s bloc(s) à %1$s bloc(s)
commands.worldborder.warning.distance.usage=/worldborder warning distance <blocs>
commands.worldborder.warning.time.success=Le temps d'avertissement de la bordure du monde est passé de %2$s seconde(s) de distance à %1$s seconde(s) de distance
commands.worldborder.warning.time.usage=/worldborder warning time <secondes>
commands.worldborder.warning.usage=/worldborder warning <time|distance> ...
commands.xp.failure.widthdrawXp=Impossible de donner des points d'expérience négatifs au joueur
commands.xp.success=Attribution de %s point(s) d'expérience à %s
commands.xp.success.levels=Attribution de %s niveau(x) d'expérience à %s
commands.xp.success.negative.levels=Retrait de %s niveau(x) d'expérience à %s
commands.xp.usage=/xp <quantité d'orbes> [joueur] OU /xp <quantité de niveaux>L [joueur]
connect.authorizing=Authentification en cours...
connect.connecting=Connexion au serveur en cours...
connect.failed=Échec de connexion au serveur
container.beacon=Balise
container.brewing=Stand d'alchimie
container.chest=Coffre
container.chestDouble=Grand coffre
container.crafting=Fabrication
container.creative=Sélection des objets
container.dispenser=Distributeur
container.dropper=Droppeur
container.enchant=Enchanter
container.enchant.clue=%s . . . ?
container.enchant.lapis.many=%s unités de lapis-lazuli
container.enchant.lapis.one=1 unité de lapis-lazuli
container.enchant.level.many=%s niveaux d'enchantement
container.enchant.level.one=1 niveau d'enchantement
container.enderchest=Coffre des limbes
container.furnace=Fourneau
container.hopper=Entonnoir
container.inventory=Inventaire
container.isLocked=%s verrouillé(e) !
container.minecart=Wagonnet
container.repair=Réparer et renommer
container.repair.cost=Coût de l'enchantement : %1$s
container.repair.expensive=Trop coûteux !
controls.reset=Reset
controls.resetAll=Réinitialiser les touches
controls.title=Contrôles
createWorld.customize.custom.baseSize=Altitude de surface
createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset=Surface des biomes
createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight=Hauteur des biomes
createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset=Décalage des biomes
createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight=Poids des biomes
createWorld.customize.custom.biomeSize=Taille des biomes
createWorld.customize.custom.center=Hauteur centrale
createWorld.customize.custom.confirm1=Voulez-vous vraiment remettre
createWorld.customize.custom.confirm2=toutes les valeurs par défaut ?
createWorld.customize.custom.confirmTitle=Avertissement !
createWorld.customize.custom.coordinateScale=Échelle horizontale
createWorld.customize.custom.count=Fréquence des filons
createWorld.customize.custom.defaults=Par défaut
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleExponent=Taille des cavités
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX=Profondeur en X
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ=Profondeur en Z
createWorld.customize.custom.dungeonChance=Fréquence des donjons
createWorld.customize.custom.fixedBiome=Biome
createWorld.customize.custom.heightScale=Échelle verticale
createWorld.customize.custom.lavaLakeChance=Rareté des lacs de lave
createWorld.customize.custom.lowerLimitScale=Limite inférieure
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleX=Étirement en X
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleY=Étirement en Y
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleZ=Étirement en Z
createWorld.customize.custom.maxHeight=Hauteur maximum
createWorld.customize.custom.minHeight=Hauteur minimum
createWorld.customize.custom.next=Page suiv.
createWorld.customize.custom.page0=Options de base
createWorld.customize.custom.page1=Options sur la génération de minerais
createWorld.customize.custom.page2=Paramètres avancés (pour experts !)
createWorld.customize.custom.page3=Paramètres extra avancés (pour experts !)
createWorld.customize.custom.preset.caveChaos=Cavernes du chaos
createWorld.customize.custom.preset.caveDelight=Paradis de spéléologue
createWorld.customize.custom.preset.drought=Sécheresse
createWorld.customize.custom.preset.goodLuck=Bonne chance
createWorld.customize.custom.preset.isleLand=Terre des îles
createWorld.customize.custom.preset.mountains=Montagnes en folie
createWorld.customize.custom.preset.waterWorld=Monde aquatique
createWorld.customize.custom.presets=Préréglages
createWorld.customize.custom.presets.title=Préréglages du monde personnalisé
createWorld.customize.custom.prev=Page préc.
createWorld.customize.custom.randomize=Au hasard
createWorld.customize.custom.riverSize=Taille des rivières
createWorld.customize.custom.seaLevel=Niveau de la mer
createWorld.customize.custom.size=Taille max. des filons
createWorld.customize.custom.spread=Hauteur de dispersion
createWorld.customize.custom.stretchY=Étirement vertical
createWorld.customize.custom.upperLimitScale=Limite supérieure
createWorld.customize.custom.useCaves=Cavernes
createWorld.customize.custom.useDungeons=Donjons
createWorld.customize.custom.useLavaLakes=Lacs de lave
createWorld.customize.custom.useLavaOceans=Océans de lave
createWorld.customize.custom.useMineShafts=Mines abandonnées
createWorld.customize.custom.useMonuments=Monuments des océans
createWorld.customize.custom.useRavines=Ravins
createWorld.customize.custom.useStrongholds=Forteresses
createWorld.customize.custom.useTemples=Temples
createWorld.customize.custom.useVillages=Villages
createWorld.customize.custom.useWaterLakes=Lacs d'eau
createWorld.customize.custom.waterLakeChance=Rareté des lacs d'eau
createWorld.customize.flat.addLayer=Ajouter une couche
createWorld.customize.flat.editLayer=Modifier la couche
createWorld.customize.flat.height=Hauteur
createWorld.customize.flat.layer=%s
createWorld.customize.flat.layer.bottom=Fond - %s
createWorld.customize.flat.layer.top=Surface - %s
createWorld.customize.flat.removeLayer=Retirer la couche
createWorld.customize.flat.tile=Matériau de la couche
createWorld.customize.flat.title=Personnalisation du monde plat
createWorld.customize.presets=Préréglages
createWorld.customize.presets.list=Sinon, en voici d'autres que nous avons faits auparavant !
createWorld.customize.presets.select=Utiliser
createWorld.customize.presets.share=Vous voulez partager votre préréglage ? Utilisez ce champ :
createWorld.customize.presets.title=Préréglages du monde plat
death.attack.anvil=%1$s s'est fait écraser par la chute d'une enclume
death.attack.arrow=%1$s s'est fait tirer dessus par (un) %2$s
death.attack.arrow.item=%1$s s'est fait tirer dessus par (un) %2$s avec un(e) %3$s
death.attack.cactus=%1$s s'est fait piquer à mort
death.attack.cactus.player=%1$s a foncé dans un cactus en tentant de fuir (un(e)) %2$s
death.attack.drown=%1$s s'est noyé(e)
death.attack.drown.player=%1$s s'est noyé(e) en tentant de fuir (un(e)) %2$s
death.attack.explosion=%1$s s'est fait pulvériser dans une explosion
death.attack.explosion.player=%1$s s'est fait pulvériser dans une explosion causée par (un) %2$s
death.attack.fall=%1$s s'est cassé(e) la gueule en tombant
death.attack.fallingBlock=%1$s s'est fait écraser par la chute d'un bloc
death.attack.fireball=%1$s s'est fait tuer par une boule de feu d'un %2$s
death.attack.fireball.item=%1$s s'est fait tuer par une boule de feu de/d'un %2$s avec un(e) %3$s
death.attack.generic=%1$s est mort(e)
death.attack.inFire=%1$s a péri dans les flammes
death.attack.inFire.player=%1$s a marché dans du feu tout en combattant (un(e)) %2$s
death.attack.inWall=%1$s a suffoqué dans un mur
death.attack.indirectMagic=%1$s s'est fait tuer par (un(e)) %2$s par la magie
death.attack.indirectMagic.item=%1$s s'est fait tuer par (une) %2$s par la magie avec un(e) %3$s
death.attack.lava=%1$s a essayé de nager dans la lave
death.attack.lava.player=%1$s a essayé de nager dans la lave pour fuir (un(e)) %2$s
death.attack.lightningBolt=%1$s s'est fait frapper par la foudre
death.attack.magic=%1$s s'est fait tuer par la magie
death.attack.mob=%1$s s'est fait tuer par un(e) %2$s
death.attack.onFire=%1$s s'est fait carboniser à mort
death.attack.onFire.player=%1$s s'est fait réduire en cendres tout en combattant (un(e)) %2$s
death.attack.outOfWorld=%1$s est tombé(e) dans le néant
death.attack.player=%1$s s'est fait tuer par %2$s
death.attack.player.item=%1$s s'est fait tuer par (un) %2$s avec un(e) %3$s
death.attack.starve=%1$s est mort(e) de faim
death.attack.thorns=%1$s s'est fait tuer en tentant de blesser (un) %2$s
death.attack.thrown=%1$s s'est fait bombarder par (un(e)) %2$s
death.attack.thrown.item=%1$s s'est fait bombarder par (un(e)) %2$s avec un(e) %3$s
death.attack.wither=%1$s est mort(e) de décomposition
death.fell.accident.generic=%1$s a fait une terrible chute
death.fell.accident.ladder=%1$s est tombé(e) d'une échelle
death.fell.accident.vines=%1$s est tombé(e) de quelques lianes
death.fell.accident.water=%1$s est tombé(e) hors de l'eau
death.fell.assist=%1$s a été condamné(e) à tomber par (un(e)) %2$s
death.fell.assist.item=%1$s a été condamné(e) à tomber par (un(e)) %2$s avec un(e) %3$s
death.fell.finish=%1$s a fait une terrible chute et s'est fait achever par (un(e)) %2$s
death.fell.finish.item=%1$s a fait une terrible chute et s'est fait achever par (un(e)) %2$s avec un(e) %3$s
death.fell.killer=%1$s a été condamné(e) à tomber
deathScreen.deleteWorld=Supprimer ce monde
deathScreen.hardcoreInfo=Vous ne pouvez pas respawner en mode Hardcore !
deathScreen.leaveServer=Quitter le serveur
deathScreen.quit.confirm=Êtes-vous sûr(e) de vouloir quitter ?
deathScreen.respawn=Respawner
deathScreen.score=Score
deathScreen.title=Vous êtes mort(e) !
deathScreen.title.hardcore=Game over !
deathScreen.titleScreen=Retour au menu principal
demo.day.1=Cette démo durera 5 jours de jeu, profitez-en !
demo.day.2=Deuxième journée
demo.day.3=Troisième journée
demo.day.4=Quatrième journée
demo.day.5=C'est votre dernière journée !
demo.day.6=Les 5 jours de la démo sont écoulés, appuyez sur F2 pour prendre un screenshot de votre création
demo.day.warning=La démo est presque terminée !
demo.demoExpired=Démo terminée !
demo.help.buy=Acheter maintenant !
demo.help.fullWrapped=Cette démo durera 5 jours de jeu (environ 1 h 40 en temps réel). Jetez un œil aux succès pour vous aider ! Bonne partie !
demo.help.inventory=Utilisez %1$s pour ouvrir votre inventaire
demo.help.jump=Sautez en appuyant sur %1$s
demo.help.later=Continuer à jouer !
demo.help.movement=Utilisez %1$s, %2$s, %3$s, %4$s et la souris pour vous déplacer
demo.help.movementMouse=Regardez autour de vous avec la souris
demo.help.movementShort=Déplacez-vous en appuyant sur %1$s, %2$s, %3$s et %4$s
demo.help.title=Démonstration de Minecraft
demo.remainingTime=Temps restant : %s
demo.reminder=La démo est terminée, achetez le jeu pour continuer votre partie ou créez un nouveau monde !
difficulty.lock.question=Êtes-vous sûr(e) de vouloir verrouiller la difficulté de votre monde qui est actuellement %1$s ? Vous ne pourrez plus jamais la changer de nouveau.
difficulty.lock.title=Verrouillage de la difficulté du monde
disconnect.closed=Connexion terminée
disconnect.disconnected=Déconnecté(e) par le serveur
disconnect.endOfStream=Fin du flux
disconnect.genericReason=%s
disconnect.kicked=Kické(e) du serveur
disconnect.loginFailed=Échec de l'authentification
disconnect.loginFailedInfo=Échec de l'authentification : %s
disconnect.loginFailedInfo.invalidSession=Session invalide (essayez de redémarrer le jeu)
disconnect.loginFailedInfo.serversUnavailable=Les serveurs d'authentification sont actuellement hors service pour maintenance.
disconnect.lost=Connexion perdue
disconnect.overflow=Mémoire tampon insuffisante
disconnect.quitting=Fermeture en cours
disconnect.spam=Kické(e) pour spam
disconnect.timeout=Délai expiré
enchantment.arrowDamage=Puissance
enchantment.arrowFire=Flamme
enchantment.arrowInfinite=Infinité
enchantment.arrowKnockback=Frappe
enchantment.damage.all=Affûtage
enchantment.damage.arthropods=Fléau des arthropodes
enchantment.damage.undead=Châtiment
enchantment.digging=Efficacité
enchantment.durability=Solidité
enchantment.fire=Aura de feu
enchantment.fishingSpeed=Appât
enchantment.knockback=Recul
enchantment.level.1=I
enchantment.level.10=X
enchantment.level.2=II
enchantment.level.3=III
enchantment.level.4=IV
enchantment.level.5=V
enchantment.level.6=VI
enchantment.level.7=VII
enchantment.level.8=VIII
enchantment.level.9=IX
enchantment.lootBonus=Dépouillage
enchantment.lootBonusDigger=Fortune
enchantment.lootBonusFishing=Chance de la mer
enchantment.oxygen=Respiration
enchantment.protect.all=Protection
enchantment.protect.explosion=Protection contre les explosions
enchantment.protect.fall=Amortissement
enchantment.protect.fire=Protection contre le feu
enchantment.protect.projectile=Protection contre les projectiles
enchantment.thorns=Épines
enchantment.untouching=Toucher de soie
enchantment.waterWalker=Agilité aquatique
enchantment.waterWorker=Affinité aquatique
entity.ArmorStand.name=Porte-armure
entity.Arrow.name=Flèche
entity.Bat.name=Chauve-souris
entity.Blaze.name=Blaze
entity.Boat.name=Bateau
entity.Cat.name=Minou
entity.CaveSpider.name=Araignée des cavernes
entity.Chicken.name=Poulet
entity.Cow.name=Vache
entity.Creeper.name=Creeper
entity.EnderDragon.name=Ender Dragon
entity.Enderman.name=Enderman
entity.Endermite.name=Endermite
entity.EntityHorse.name=Cheval
entity.FallingSand.name=Bloc qui tombe
entity.Fireball.name=Boule de feu
entity.Ghast.name=Ghast
entity.Giant.name=Géant
entity.Guardian.name=Gardien
entity.Item.name=Objet
entity.KillerBunny.name=Lapin tueur
entity.LavaSlime.name=Cube de magma
entity.Minecart.name=Wagonnet
entity.Mob.name=Mob
entity.Monster.name=Monstre
entity.MushroomCow.name=Mooshroom
entity.Ozelot.name=Minou sauvage
entity.Painting.name=Tableau
entity.Pig.name=Cochon
entity.PigZombie.name=Homme-cochon zombie
entity.PrimedTnt.name=TNT amorcé
entity.Rabbit.name=Lapin
entity.Sheep.name=Mouton
entity.Silverfish.name=Lépisme
entity.Skeleton.name=Squelette
entity.Slime.name=Slime
entity.SmallFireball.name=Petite boule de feu
entity.SnowMan.name=Golem de neige
entity.Snowball.name=Boule de neige
entity.Spider.name=Araignée
entity.Squid.name=Poulpe
entity.Villager.armor=Armurier
entity.Villager.butcher=Boucher
entity.Villager.cleric=Prêtre
entity.Villager.farmer=Cultivateur
entity.Villager.fisherman=Pêcheur
entity.Villager.fletcher=Fléchier
entity.Villager.leather=Tanneur
entity.Villager.librarian=Bibliothécaire
entity.Villager.name=Villageois
entity.Villager.shepherd=Berger
entity.Villager.tool=Forgeur d'outils
entity.Villager.weapon=Forgeur d'armes
entity.VillagerGolem.name=Golem de fer
entity.Witch.name=Sorcière
entity.WitherBoss.name=Wither
entity.Wolf.name=Loup
entity.XPOrb.name=Orbe d'expérience
entity.Zombie.name=Zombie
entity.donkey.name=Âne
entity.generic.name=Entité inconnue
entity.horse.name=Cheval
entity.mule.name=Mulet
entity.skeletonhorse.name=Cheval squelette
entity.zombiehorse.name=Cheval zombie
gameMode.adventure=Mode Aventure
gameMode.changed=Votre mode de jeu a été mis à jour
gameMode.creative=Mode Créatif
gameMode.hardcore=Mode Hardcore !
gameMode.spectator=Mode Spectateur
gameMode.survival=Mode Survie
generator.amplified=AMPLIFIÉ
generator.amplified.info=Remarque : juste pour le fun, exige un ordinateur costaud
generator.customized=Personnalisé
generator.debug_all_block_states=Mode débogage
generator.default=Par défaut
generator.flat=Monde plat
generator.largeBiomes=Vastes biomes
gui.achievements=Succès
gui.all=Tous
gui.back=Retour
gui.cancel=Annuler
gui.done=Terminé
gui.down=Bas
gui.no=Non
gui.none=Aucun
gui.stats=Statistiques
gui.toMenu=Retour au menu principal
gui.up=Haut
gui.yes=Oui
inventory.binSlot=Détruire
item.apple.name=Pomme
item.appleGold.name=Pomme dorée
item.armorStand.name=Porte-armure
item.arrow.name=Flèche
item.banner.black.name=Bannière de sable
item.banner.blue.name=Bannière d'azur
item.banner.border.black=Bordure de sable
item.banner.border.blue=Bordure d'azur
item.banner.border.brown=Bordure de brun
item.banner.border.cyan=Bordure de cyan
item.banner.border.gray=Bordure d'acier
item.banner.border.green=Bordure de sinople
item.banner.border.lightBlue=Bordure de bleu céleste
item.banner.border.lime=Bordure de sinople clair
item.banner.border.magenta=Bordure de magenta
item.banner.border.orange=Bordure d'orangé
item.banner.border.pink=Bordure de rose
item.banner.border.purple=Bordure de pourpre
item.banner.border.red=Bordure de gueules
item.banner.border.silver=Bordure d'argent grisé
item.banner.border.white=Bordure d'argent
item.banner.border.yellow=Bordure d'or
item.banner.bricks.black=Champ maçonné de sable
item.banner.bricks.blue=Champ maçonné d'azur
item.banner.bricks.brown=Champ maçonné de brun
item.banner.bricks.cyan=Champ maçonné de cyan
item.banner.bricks.gray=Champ maçonné d'acier
item.banner.bricks.green=Champ maçonné de sinople
item.banner.bricks.lightBlue=Champ maçonné de bleu céleste
item.banner.bricks.lime=Champ maçonné de sinople clair
item.banner.bricks.magenta=Champ maçonné de magenta
item.banner.bricks.orange=Champ maçonné d'orangé
item.banner.bricks.pink=Champ maçonné de rose
item.banner.bricks.purple=Champ maçonné de pourpre
item.banner.bricks.red=Champ maçonné de gueules
item.banner.bricks.silver=Champ maçonné d'argent grisé
item.banner.bricks.white=Champ maçonné d'argent
item.banner.bricks.yellow=Champ maçonné d'or
item.banner.brown.name=Bannière de brun
item.banner.circle.black=Tourteau de sable
item.banner.circle.blue=Tourteau d'azur
item.banner.circle.brown=Tourteau de brun
item.banner.circle.cyan=Tourteau de cyan
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item.banner.circle.lightBlue=Tourteau de bleu céleste
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item.banner.circle.magenta=Tourteau de magenta
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item.banner.circle.pink=Tourteau de rose
item.banner.circle.purple=Tourteau de pourpre
item.banner.circle.red=Tourteau de gueules
item.banner.circle.silver=Tourteau d'argent grisé
item.banner.circle.white=Tourteau d'argent
item.banner.circle.yellow=Tourteau d'or
item.banner.creeper.black=Face de Creeper de sable
item.banner.creeper.blue=Face de Creeper d'azur
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item.banner.creeper.cyan=Face de Creeper de cyan
item.banner.creeper.gray=Face de Creeper d'acier
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item.banner.creeper.lime=Face de Creeper de sinople clair
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item.banner.creeper.orange=Face de Creeper d'orangé
item.banner.creeper.pink=Face de Creeper de rose
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item.banner.creeper.red=Face de Creeper de gueules
item.banner.creeper.silver=Face de Creeper d'argent grisé
item.banner.creeper.white=Face de Creeper d'argent
item.banner.creeper.yellow=Face de Creeper d'or
item.banner.cross.black=Sautoir de sable
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item.banner.cross.gray=Sautoir d'acier
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item.banner.cross.magenta=Sautoir de magenta
item.banner.cross.orange=Sautoir d'orangé
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item.banner.cross.red=Sautoir de gueules
item.banner.cross.silver=Sautoir d'argent grisé
item.banner.cross.white=Sautoir d'argent
item.banner.cross.yellow=Sautoir d'or
item.banner.curly_border.black=Bordure endentée de sable
item.banner.curly_border.blue=Bordure endentée d'azur
item.banner.curly_border.brown=Bordure endentée de brun
item.banner.curly_border.cyan=Bordure endentée de cyan
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item.banner.curly_border.lightBlue=Bordure endentée de bleu céleste
item.banner.curly_border.lime=Bordure endentée de sinople clair
item.banner.curly_border.magenta=Bordure endentée de magenta
item.banner.curly_border.orange=Bordure endentée d'orangé
item.banner.curly_border.pink=Bordure endentée de rose
item.banner.curly_border.purple=Bordure endentée de pourpre
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item.banner.curly_border.silver=Bordure endentée d'argent grisé
item.banner.curly_border.white=Bordure endentée d'argent
item.banner.curly_border.yellow=Bordure endentée d'or
item.banner.cyan.name=Bannière de cyan
item.banner.diagonal_left.black=Taillé, au premier de sable
item.banner.diagonal_left.blue=Taillé, au premier d'azur
item.banner.diagonal_left.brown=Taillé, au premier de brun
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item.banner.diagonal_left.green=Taillé, au premier de sinople
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item.banner.diagonal_left.red=Taillé, au premier de gueules
item.banner.diagonal_left.silver=Taillé, au premier d'argent grisé
item.banner.diagonal_left.white=Taillé, au premier d'argent
item.banner.diagonal_left.yellow=Taillé, au premier d'or
item.banner.diagonal_right.black=Tranché, au premier de sable
item.banner.diagonal_right.blue=Tranché, au premier d'azur
item.banner.diagonal_right.brown=Tranché, au premier de brun
item.banner.diagonal_right.cyan=Tranché, au premier de cyan
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item.banner.diagonal_right.green=Tranché, au premier de sinople
item.banner.diagonal_right.lightBlue=Tranché, au premier de bleu céleste
item.banner.diagonal_right.lime=Tranché, au premier de sinople clair
item.banner.diagonal_right.magenta=Tranché, au premier de magenta
item.banner.diagonal_right.orange=Tranché, au premier d'orangé
item.banner.diagonal_right.pink=Tranché, au premier de rose
item.banner.diagonal_right.purple=Tranché, au premier de pourpre
item.banner.diagonal_right.red=Tranché, au premier de gueules
item.banner.diagonal_right.silver=Tranché, au premier d'argent grisé
item.banner.diagonal_right.white=Tranché, au premier d'argent
item.banner.diagonal_right.yellow=Tranché, au premier d'or
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item.banner.diagonal_up_left.blue=Tranché, au second d'azur
item.banner.diagonal_up_left.brown=Tranché, au second de brun
item.banner.diagonal_up_left.cyan=Tranché, au second de cyan
item.banner.diagonal_up_left.gray=Tranché, au second d'acier
item.banner.diagonal_up_left.green=Tranché, au second de sinople
item.banner.diagonal_up_left.lightBlue=Tranché, au second de bleu céleste
item.banner.diagonal_up_left.lime=Tranché, au second de sinople clair
item.banner.diagonal_up_left.magenta=Tranché, au second de magenta
item.banner.diagonal_up_left.orange=Tranché, au second d'orangé
item.banner.diagonal_up_left.pink=Tranché, au second de rose
item.banner.diagonal_up_left.purple=Tranché, au second de pourpre
item.banner.diagonal_up_left.red=Tranché, au second de gueules
item.banner.diagonal_up_left.silver=Tranché, au second d'argent grisé
item.banner.diagonal_up_left.white=Tranché, au second d'argent
item.banner.diagonal_up_left.yellow=Tranché, au second d'or
item.banner.diagonal_up_right.black=Taillé, au second de sable
item.banner.diagonal_up_right.blue=Taillé, au second d'azur
item.banner.diagonal_up_right.brown=Taillé, au second de brun
item.banner.diagonal_up_right.cyan=Taillé, au second de cyan
item.banner.diagonal_up_right.gray=Taillé, au second d'acier
item.banner.diagonal_up_right.green=Taillé, au second de sinople
item.banner.diagonal_up_right.lightBlue=Taillé, au second de bleu céleste
item.banner.diagonal_up_right.lime=Taillé, au second de sinople clair
item.banner.diagonal_up_right.magenta=Taillé, au second de magenta
item.banner.diagonal_up_right.orange=Taillé, au second d'orangé
item.banner.diagonal_up_right.pink=Taillé, au second de rose
item.banner.diagonal_up_right.purple=Taillé, au second de pourpre
item.banner.diagonal_up_right.red=Taillé, au second de gueules
item.banner.diagonal_up_right.silver=Taillé, au second d'argent grisé
item.banner.diagonal_up_right.white=Taillé, au second d'argent
item.banner.diagonal_up_right.yellow=Taillé, au second d'or
item.banner.flower.black=Fleur de sable
item.banner.flower.blue=Fleur d'azur
item.banner.flower.brown=Fleur de brun
item.banner.flower.cyan=Fleur de cyan
item.banner.flower.gray=Fleur d'acier
item.banner.flower.green=Fleur de sinople
item.banner.flower.lightBlue=Fleur de bleu céleste
item.banner.flower.lime=Fleur de sinople clair
item.banner.flower.magenta=Fleur de magenta
item.banner.flower.orange=Fleur d'orangé
item.banner.flower.pink=Fleur de rose
item.banner.flower.purple=Fleur de pourpre
item.banner.flower.red=Fleur de gueules
item.banner.flower.silver=Fleur d'argent grisé
item.banner.flower.white=Fleur d'argent
item.banner.flower.yellow=Fleur d'or
item.banner.gradient.black=Dégradé de sable du chef
item.banner.gradient.blue=Dégradé d'azur du chef
item.banner.gradient.brown=Dégradé de brun du chef
item.banner.gradient.cyan=Dégradé de cyan du chef
item.banner.gradient.gray=Dégradé d'acier du chef
item.banner.gradient.green=Dégradé de sinople du chef
item.banner.gradient.lightBlue=Dégradé de bleu céleste du chef
item.banner.gradient.lime=Dégradé de sinople clair du chef
item.banner.gradient.magenta=Dégradé de magenta du chef
item.banner.gradient.orange=Dégradé d'orangé du chef
item.banner.gradient.pink=Dégradé de rose du chef