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achievement.acquireIron=철기 시대의 서막
achievement.acquireIron.desc=철괴를 제련하세요
achievement.bakeCake=The Cake is a Lie
achievement.bakeCake.desc=밀, 설탕, 우유, 달걀!
achievement.blazeRod=포화 속으로
achievement.blazeRod.desc=블레이즈의 막대를 얻으세요
achievement.bookcase=책벌레
achievement.bookcase.desc=마법부여대의 능력을 향상시키기 위해 책장을 지으세요
achievement.breedCow=증식
achievement.breedCow.desc=밀로 두 마리의 소를 교배하세요
achievement.buildBetterPickaxe=업그레이드 개시
achievement.buildBetterPickaxe.desc=보다 더 좋은 곡괭이를 만드세요
achievement.buildFurnace=화끈한 이야기
achievement.buildFurnace.desc=8개의 조약돌로 화로를 만드세요
achievement.buildHoe=농사 개시!
achievement.buildHoe.desc=목재와 막대기를 이용해서 괭이를 만드세요
achievement.buildPickaxe=채굴 개시!
achievement.buildPickaxe.desc=목재와 막대기로 곡괭이를 만드세요
achievement.buildSword=사냥할 시간이다!
achievement.buildSword.desc=목재와 막대로 검을 만드세요
achievement.buildWorkBench=작업 걸어볼까?
achievement.buildWorkBench.desc=목재 4개로 작업대를 만드세요
achievement.cookFish=둘이 먹다 하나가 죽어도 모를 맛
achievement.cookFish.desc=물고기를 잡아서 구우세요!
achievement.diamonds=다이아몬드!
achievement.diamonds.desc=철 곡괭이를 사용하여 다이아몬드를 캐세요
achievement.diamondsToYou=다이아몬드를 그대에게!
achievement.diamondsToYou.desc=다이아몬드를 다른 플레이어에게 던져주세요
achievement.enchantments=마법부여자
achievement.enchantments.desc=책, 흑요석, 다이아몬드를 이용하여 마법부여대를 만드세요
achievement.exploreAllBiomes=모험의 시간
achievement.exploreAllBiomes.desc=모든 바이옴을 발견하세요
achievement.flyPig=돼지, 날다
achievement.flyPig.desc=돼지를 타고 절벽에서 떨어지세요
achievement.fullBeacon=신호기 제작자
achievement.fullBeacon.desc=완전한 신호기를 만드세요
achievement.get=도전 과제 달성!
achievement.ghast=전해지지 않은 러브레터
achievement.ghast.desc=가스트의 파이어볼을 받아쳐서 죽이세요
achievement.killCow=도축업자
achievement.killCow.desc=가죽을 얻으세요
achievement.killEnemy=몬스터 헌터
achievement.killEnemy.desc=몬스터를 사냥하세요
achievement.killWither=이제 시작이야.
achievement.killWither.desc=위더를 죽이세요
achievement.makeBread=갓 구운 빵
achievement.makeBread.desc=밀로 빵을 만드세요
achievement.mineWood=최초의 나무
achievement.mineWood.desc=한 개의 나무 블록을 얻으세요
achievement.onARail=레일 위에서
achievement.onARail.desc=마인카트를 타고 1km 이상 이동하세요
achievement.openInventory=보관함 열기
achievement.openInventory.desc=%1$s키를 눌러 보관함을 여세요.
achievement.overkill=오버킬
achievement.overkill.desc=단 한 번에 하트 9개의 피해를 입히세요
achievement.overpowered=압도적인 힘
achievement.overpowered.desc=노치의 사과를 만드세요
achievement.portal=더 깊은 곳으로
achievement.portal.desc=지옥으로 가는 포탈을 만드세요
achievement.potion=포션 양조장
achievement.potion.desc=포션을 제조하세요
achievement.requires=%1$s 도전 과제를 미리 달성해야 합니다
achievement.snipeSkeleton=저격 대결
achievement.snipeSkeleton.desc=화살로 50m 이상 떨어져 있는 스켈레톤을 죽이세요
achievement.spawnWither=시작이야?
achievement.spawnWither.desc=위더를 소환하세요
achievement.taken=달성!
achievement.theEnd=이걸로 끝이야?
achievement.theEnd.desc=세상의 끝으로 가세요
achievement.theEnd2=끝이야.
achievement.theEnd2.desc=엔더 드래곤을 격파하세요
achievement.unknown=???
addServer.add=완료
addServer.enterIp=서버 주소
addServer.enterName=서버 이름
addServer.hideAddress=주소 숨기기
addServer.resourcePack=서버 리소스 팩
addServer.resourcePack.disabled=사용하지 않음
addServer.resourcePack.enabled=사용
addServer.resourcePack.prompt=물어보기
addServer.title=서버 정보 편집
advMode.allEntities="@e"를 사용하여 모든 엔티티를 대상으로 정합니다
advMode.allPlayers="@a"를 사용하여 모든 플레이어를 대상으로 정합니다
advMode.command=콘솔 명령어
advMode.nearestPlayer="@p"를 사용하여 가장 가까운 플레이어를 대상으로 정합니다
advMode.notAllowed=크리에이티브 모드인 관리자여야 합니다
advMode.notEnabled=이 서버에서는 명령 블록을 쓸 수 없습니다
advMode.previousOutput=기존 출력
advMode.randomPlayer="@r"을 사용하여 임의의 플레이어를 대상으로 정합니다
advMode.setCommand=블록에 콘솔 명령어 설정
advMode.setCommand.success=명령어 설정: %s
attribute.modifier.take.0=-%s %s
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book.byAuthor=%1$s이(가) 씀
book.editTitle=책 제목 입력:
book.finalizeButton=이름을 적고 닫기
book.finalizeWarning=참고! 책에 이름을 적게 되면 더 이상 편집할 수 없게 됩니다.
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book.signButton=서명하기
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chat.copy=클립보드로 복사
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chat.link.confirmTrusted=이 링크를 열거나 클립보드에 복사하시겠습니까?
chat.link.open=브라우저에서 열기
chat.link.warning=신뢰할 수 없는 사이트는 절대 열지 마십시오!
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chat.type.achievement=%s이(가) %s 도전 과제를 획득했습니다
chat.type.achievement.taken=%s이(가) %s 도전 과제를 잃었습니다
commands.achievement.alreadyHave=플레이어 %s은(는) 이미 %s 도전 과제를 달성하였습니다
commands.achievement.dontHave=플레이어 %s은(는) %s 도전 과제를 가지고 있지 않습니다
commands.achievement.give.success.all=%s에게 모든 도전 과제를 성공적으로 지급했습니다
commands.achievement.give.success.one=%s에게 %s 도전 과제를 성공적으로 지급했습니다
commands.achievement.statTooLow=플레이어 %s이(가) 통계 %s을(를) 가지고 있지 않습니다
commands.achievement.take.success.all=%s에게서 모든 도전 과제를 받았습니다
commands.achievement.take.success.one=%2$s의 통계 %1$s을(를) 성공적으로 얻었습니다
commands.achievement.unknownAchievement='%s'은(는) 확인되지 않은 도전 과제 혹은 통계입니다
commands.achievement.usage=/achievement <give|take> <도전 과제 이름|*> [플레이어]
commands.ban.failed=%s을(를) 차단할 수 없습니다
commands.ban.success=플레이어 %s을(를) 차단했습니다
commands.ban.usage=/ban <플레이어> [이유...]
commands.banip.invalid=잘못된 IP 주소 또는 접속되지 않은 플레이어를 입력하였습니다
commands.banip.success=IP 주소 %s을(를) 차단하였습니다
commands.banip.success.players=%s에 속한 IP 주소 %s을(를) 차단했습니다
commands.banip.usage=/ban-ip <IP 주소|플레이어> [이유...]
commands.banlist.ips=총 %s개의 차단된 IP 주소가 있습니다:
commands.banlist.players=총 %s명의 차단된 플레이어가 있습니다:
commands.banlist.usage=/banlist [ips|플레이어]
commands.blockdata.failed=데이터 태그가 바뀌지 않았습니다: %s
commands.blockdata.notValid=대상 블록은 데이터 소지 블록이 아닙니다
commands.blockdata.outOfWorld=세계 외부에 있는 블록은 바꿀 수 없습니다
commands.blockdata.success=블록 정보가 갱신되었습니다: %s
commands.blockdata.tagError=데이터 태그 구문 분석에 실패했습니다: %s
commands.blockdata.usage=/blockdata <x> <y> <z> <데이터 태그>
commands.chunkinfo.compiled=청크가 변경되었습니다
commands.chunkinfo.data=최초 64개의 정점: %s
commands.chunkinfo.empty=청크가 비어 있습니다
commands.chunkinfo.hasLayers=청크에 레이어가 있습니다: %s
commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=청크에 렌더링 가능한 레이어가 없습니다
commands.chunkinfo.isEmpty=청크에 레이어가 비어 있습니다: %s
commands.chunkinfo.location=청크 위치: (%s, %s, %s)
commands.chunkinfo.noChunk=위치 %s, %s, %s에 청크가 존재하지 않습니다
commands.chunkinfo.notCompiled=청크가 변경되지 않았습니다
commands.chunkinfo.notEmpty=청크가 비어 있지 않습니다
commands.chunkinfo.usage=/chunkinfo [<x> <y> <z>]
commands.chunkinfo.vertices=레이어 버퍼 %s에는 %s개의 정점이 포함되어 있습니다
commands.clear.failure=제거할 아이템이 없어 %s의 보관함을 비우지 못했습니다
commands.clear.success=%s의 보관함에서 아이템 %s개를 제거하였습니다
commands.clear.tagError=데이터 태그 구문 분석에 실패했습니다: %s
commands.clear.testing=%s이(가) 기준에 일치하는 아이템 %s개를 가지고 있습니다
commands.clear.usage=/clear [플레이어] [아이템] [데이터] [최대 개수] [데이터 태그]
commands.clone.failed=복제된 블럭이 없습니다
commands.clone.noOverlap=원본과 복사본은 서로 겹칠 수 없습니다
commands.clone.outOfWorld=세계 외부에 있는 블록은 복사할 수 없습니다
commands.clone.success=블록 %s개가 복제되었습니다
commands.clone.tooManyBlocks=지정된 영역에 너무 많은 블록이 있습니다 (%s > %s)
commands.clone.usage=/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [모드]
commands.compare.failed=원본과 대상이 동일하지 않습니다
commands.compare.outOfWorld=세계 외부에 있는 블록은 접근할 수 없습니다
commands.compare.success=블록 %s개가 비교되었습니다
commands.compare.tooManyBlocks=지정된 영역에 너무 많은 블록이 있습니다 (%s > %s)
commands.compare.usage=/testforblocks <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [모드]
commands.debug.notStarted=먼저 디버그를 시작해야 합니다!
commands.debug.start=디버그 자료 수집 시작
commands.debug.stop=%s초 후 디버그 자료 수집을 중지합니다. (%s 틱)
commands.defaultgamemode.success=이제 세계의 기본 모드는 %s입니다
commands.defaultgamemode.usage=/defaultgamemode <게임 모드>
commands.deop.failed=%s의 관리자 권한을 박탈할 수 없습니다
commands.deop.success=%s의 관리자 권한을 박탈하였습니다
commands.deop.usage=/deop <플레이어>
commands.difficulty.success=게임 난이도가 %s으로 설정되었습니다
commands.difficulty.usage=/difficulty <새로운 난이도>
commands.downfall.success=날씨를 변경하였습니다
commands.effect.failure.notActive=%2$s이(가) 효과를 가지고 있지 않아 %1$s을(를) 제거할 수 없습니다
commands.effect.failure.notActive.all=효과를 가지고 있지 않아 %s의 효과를 해제할 수 없습니다
commands.effect.notFound=ID %s에 해당하는 몹 효과가 없습니다
commands.effect.success=%4$s에게 %1$s 효과 (ID %2$s) * %3$s만큼을 %5$s초동안 주었습니다
commands.effect.success.removed=%1$s에게서 %2$s 효과를 제거하였습니다
commands.effect.success.removed.all=%s의 모든 효과를 해제했습니다
commands.effect.usage=/effect <플레이어> <효과> [시간(초)] [증폭] [입자 숨기기 여부]
commands.enchant.cantCombine=%1$s은(는) %2$s과(와) 결합할 수 없습니다
commands.enchant.cantEnchant=이 마법부여는 대상 아이템에 추가할 수 없습니다
commands.enchant.noItem=대상이 아이템을 들고 있지 않습니다
commands.enchant.notFound=ID %s에 해당하는 마법부여가 존재하지 않습니다
commands.enchant.success=마법부여에 성공하였습니다
commands.enchant.usage=/enchant <플레이어> <마법부여 ID> [레벨]
commands.entitydata.failed=데이터 태그가 바뀌지 않았습니다: %s
commands.entitydata.noPlayers=%s은(는) 플레이어이며 변경할 수 없습니다
commands.entitydata.success=엔티티 데이터가 갱신되었습니다: %s
commands.entitydata.tagError=데이터 태그 구문 분석에 실패했습니다: %s
commands.entitydata.usage=/entitydata <엔티티> <데이터 태그>
commands.execute.allInvocationsFailed=모든 호출 실패: '%s'
commands.execute.failed='%s'을(를) %s(으)로 실행하는데 실패하였습니다
commands.execute.usage=/execute <엔티티> <x> <y> <z> <명령어> 또는 /execute <엔티티> <x> <y> <z> detect <x> <y> <z> <블록> <데이터> <명령어>
commands.fill.failed=채워진 블록이 없습니다
commands.fill.outOfWorld=세계 외부에는 블록을 놓을 수 없습니다
commands.fill.success=블록 %s개가 채워졌습니다
commands.fill.tagError=데이터 태그 구문 분석에 실패했습니다 : %s
commands.fill.tooManyBlocks=지정된 영역에 너무 많은 블록이 있습니다 (%s > %s)
commands.fill.usage=/fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <타일 이름> [데이터 값] [이전 블록 처리] [데이터 태그]
commands.gamemode.success.other=%s의 게임 모드를 %s(으)로 변경했습니다
commands.gamemode.success.self=게임 모드를 %s(으)로 변경하였습니다
commands.gamemode.usage=/gamemode <게임 모드> [플레이어]
commands.gamerule.nopermission=서버 관리자만이 '%s'을(를) 변경할 수 있습니다
commands.gamerule.norule='%s'은(는) 존재하지 않는 규칙입니다
commands.gamerule.success=게임 규칙이 업데이트 되었습니다
commands.gamerule.usage=/gamerule <규칙 이름> [값]
commands.generic.boolean.invalid='%s'은(는) 참과 거짓이 아닙니다
commands.generic.double.tooBig=입력한 숫자(%s)가 너무 큽니다. 최대 %s 이하여야 합니다.
commands.generic.double.tooSmall=입력한 숫자(%s)가 너무 작습니다. 최소 %s 이상이여야 합니다.
commands.generic.entity.invalidType=엔티티 형식 '%s'이(가) 올바르지 않습니다
commands.generic.entity.invalidUuid=제공된 엔티티 UUID가 잘못된 형식입니다
commands.generic.entity.notFound=해당 엔티티를 찾을 수 없습니다
commands.generic.exception=명령을 수행하는 도중 알 수 없는 오류가 발생했습니다
commands.generic.notFound=알 수 없는 명령입니다. /help에서 명령어 목록을 참조하세요
commands.generic.num.invalid='%s'은(는) 유효한 숫자가 아닙니다
commands.generic.num.tooBig=입력한 숫자(%s)가 너무 큽니다. 최대 %s 이하여야 합니다.
commands.generic.num.tooSmall=입력한 숫자(%s)가 너무 작습니다. 최소한 %s 이상이어야 합니다.
commands.generic.parameter.invalid='%s'은(는) 올바른 매개 변수가 아닙니다
commands.generic.permission=이 명령어를 사용할 권한이 없습니다
commands.generic.player.notFound=그 플레이어를 찾을 수 없습니다
commands.generic.syntax=잘못된 명령 구문입니다
commands.generic.usage=사용법: %s
commands.give.notFound=ID가 %s인 아이템이 없습니다
commands.give.success=%3$s에게 %1$s이(가) %2$s개 주어졌습니다
commands.give.tagError=데이터 태그 구문 분석에 실패했습니다 : %s
commands.give.usage=/give <플레이어> <아이템> [양] [데이터] [데이터 태그]
commands.help.footer=팁: 명령을 입력하는 동안 <tab> 키를 사용하여 명령 또는 인수를 자동 완성 할 수 있습니다
commands.help.header=--- 도움말 %s / %s 페이지 (/help <page>) ---
commands.help.usage=/help [페이지|명령어 이름]
commands.kick.success=%s을(를) 게임에서 쫓아냈습니다
commands.kick.success.reason=%s을(를) 게임에서 쫓아냈습니다: '%s'
commands.kick.usage=/kick <플레이어> [이유...]
commands.kill.successful=%s을(를) 죽였습니다
commands.kill.usage=/kill [플레이어|엔티티]
commands.me.usage=/me <문구...>
commands.message.display.incoming=%s의 메시지: %s
commands.message.display.outgoing=%s에게 보낸 메시지: %s
commands.message.sameTarget=자기 자신에게는 메시지를 보낼 수 없습니다!
commands.message.usage=/tell <플레이어> <메시지...>
commands.op.failed=%s에게 관리자 권한을 부여할 수 없습니다
commands.op.success=%s에게 관리자 권한을 주었습니다
commands.op.usage=/op <플레이어>
commands.particle.notFound=알 수 없는 효과 이름입니다 (%s)
commands.particle.success=%s 효과를 %s번 재생합니다
commands.particle.usage=/particle <이름> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <속도> [개수] [모드]
commands.players.list=%s/%s명 온라인:
commands.playsound.playerTooFar=플레이어 %s은(는) 소리를 듣기에 너무 멀리 있습니다
commands.playsound.success=%2$s에게 '%1$s' 소리를 재생했습니다
commands.playsound.usage=/playsound <음악> <플레이어> [x] [y] [z] [음량] [음정] [최소 음량]
commands.publish.failed=로컬 게임을 호스트할 수 없습니다
commands.publish.started=로컬 게임이 포트 %s에서 열렸습니다
commands.publish.usage=/publish
commands.replaceitem.block.usage=/replaceitem block <x> <y> <z> <슬롯> <아이템> [개수] [데이터 값] [데이터 태그]
commands.replaceitem.entity.usage=/replaceitem entity <선택자> <슬롯> <아이템> [개수] [데이터 값] [데이터 태그]
commands.replaceitem.failed=%s과(와) %s * %s의 슬롯을 대체할 수 없습니다
commands.replaceitem.noContainer=%s, %s, %s에 있는 블록이 컨테이너가 아닙니다
commands.replaceitem.success=슬롯 %s과(와) %s * %s을(를) 교체했습니다
commands.replaceitem.tagError=데이터 태그 구문 분석에 실패했습니다: %s
commands.replaceitem.usage=/replaceitem <entity|block> ...
commands.save-off.alreadyOff=저장 기능이 이미 꺼져 있습니다
commands.save-on.alreadyOn=저장 기능이 이미 켜져 있습니다
commands.save.disabled=세계 자동 저장을 껐습니다
commands.save.enabled=세계 자동 저장을 켰습니다
commands.save.failed=저장 실패: %s
commands.save.start=저장 중...
commands.save.success=세계를 저장했습니다
commands.say.usage=/say <메시지...>
commands.scoreboard.allMatchesFailed=검색에 실패했습니다
commands.scoreboard.noMultiWildcard=한 명의 유저에게만 와일드 카드를 허용할 수 있습니다
commands.scoreboard.objectiveNotFound=목표 '%s'을(를) 찾을 수 없습니다
commands.scoreboard.objectiveReadOnly=목표 '%s'은(는) 읽기 전용이며 설정할 수 없습니다
commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists='%s'(이)라는 이름의 목표가 이미 존재합니다
commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong=표시 이름 '%s'이(가) 너무 깁니다. 최대 %s글자입니다
commands.scoreboard.objectives.add.success=새로운 목표 '%s'이(가) 성공적으로 추가되었습니다
commands.scoreboard.objectives.add.tooLong=이름 '%s'이(가) 너무 깁니다. 최대 %s글자입니다
commands.scoreboard.objectives.add.usage=/scoreboard objectives add <이름> <기준 유형> [표시 이름 ...]
commands.scoreboard.objectives.add.wrongType=목표의 척도 타입 '%s'이(가) 잘못되었습니다
commands.scoreboard.objectives.list.count=점수판에 있는 %s개의 목표(들):
commands.scoreboard.objectives.list.empty=점수판에 목표가 없습니다
commands.scoreboard.objectives.list.entry=- %s: %s로 표시되고 형식은 %s 입니다
commands.scoreboard.objectives.remove.success=목표 '%s'이(가) 제거되었습니다
commands.scoreboard.objectives.remove.usage=/scoreboard objectives remove <이름>
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot=슬롯 '%s'이(가) 없습니다
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared=목표 슬롯 '%s'이(가) 삭제되었습니다
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet=슬롯 '%s'을(를) '%s'(으)로 보이도록 목표를 설정하였습니다
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.usage=/scoreboard objectives setdisplay <슬롯> [목표]
commands.scoreboard.objectives.usage=/scoreboard objectives <list|add|remove|setdisplay> ...
commands.scoreboard.players.add.usage=/scoreboard players add <플레이어> <오브젝트> <추가할 개수> [데이터 태그]
commands.scoreboard.players.enable.noTrigger='%s' 목표는 트리거가 아닙니다
commands.scoreboard.players.enable.success='%s' 트리거가 %s에 의해 생성되었습니다
commands.scoreboard.players.enable.usage=/scoreboard players enable <플레이어> <트리거>
commands.scoreboard.players.list.count=점수판에서 추적된 %s명의 플레이어들:
commands.scoreboard.players.list.empty=점수판에 추적되고 있는 플레이어가 없습니다
commands.scoreboard.players.list.player.count=%s의 목표(들) %s개가 보여집니다:
commands.scoreboard.players.list.player.empty=플레이어 %s은(는) 기록된 점수가 없습니다
commands.scoreboard.players.list.player.entry=- %2$s: %1$s (%3$s)
commands.scoreboard.players.list.usage=/scoreboard players list [이름]
commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=%s은(는) 잘못된 작업입니다
commands.scoreboard.players.operation.notFound=%2$s의 점수 %1$s을(를) 찾을 수 없습니다
commands.scoreboard.players.operation.success=작업이 성공적으로 적용되었습니다
commands.scoreboard.players.operation.usage=/scoreboard players operation <대상 이름> <대상 목표> <동작> <선택자> <목표>
commands.scoreboard.players.remove.usage=/scoreboard players add <플레이어> <목표> <추가할 개수> [데이터 태그]
commands.scoreboard.players.reset.success=플레이어 %s의 모든 점수를 초기화하였습니다
commands.scoreboard.players.reset.usage=/scoreboard players reset <플레이어> [목표]
commands.scoreboard.players.resetscore.success=플레이어 %2$s의 점수 %1$s을(를) 초기화했습니다
commands.scoreboard.players.set.success=플레이어 %2$s의 %1$s 점수를 %3$s(으)로 설정했습니다
commands.scoreboard.players.set.tagError=데이터 태그를 해석할 수 없습니다: %s
commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=데이터 태그가 %s에 맞지 않습니다
commands.scoreboard.players.set.usage=/scoreboard players set <플레이어> <목표> <점수> [데이터 태그]
commands.scoreboard.players.test.failed=점수 %s이(가) %s 이상 %s 이하가 아닙니다
commands.scoreboard.players.test.notFound=%s에서 %s의 점수를 찾을 수 없습니다
commands.scoreboard.players.test.success=점수 %s이(가) %s 이상 %s 이하입니다
commands.scoreboard.players.test.usage=/scoreboard players test <플레이어> <목표> <최소> <최대>
commands.scoreboard.players.usage=/scoreboard players <set|add|remove|reset|list|enable|test|operation> ...
commands.scoreboard.teamNotFound=팀 '%s'을(를) 찾을 수 없습니다
commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists=팀 '%s'이(가) 이미 존재합니다
commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong=팀 이름 '%s'이(가) 너무 깁니다. 최대 %s글자입니다
commands.scoreboard.teams.add.success=새로운 팀 '%s'이(가) 성공적으로 추가되었습니다
commands.scoreboard.teams.add.tooLong=팀 이름 '%s'이(가) 너무 깁니다. 최대 %s글자입니다
commands.scoreboard.teams.add.usage=/scoreboard teams add <이름> [표시되는 이름 ...]
commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=팀 '%s'이(가) 비어 있어 플레이어를 제거할 수 없습니다
commands.scoreboard.teams.empty.success=팀 %s에서 플레이어 %s명을 전부 제거하였습니다
commands.scoreboard.teams.empty.usage=/scoreboard teams empty <팀>
commands.scoreboard.teams.join.failure=플레이어 %s명을 팀 %s에 추가할 수 없습니다: %s
commands.scoreboard.teams.join.success=플레이어 %s명을 팀 %s에 추가하였습니다: %s
commands.scoreboard.teams.join.usage=/scoreboard teams join <팀> [플레이어]
commands.scoreboard.teams.leave.failure=플레이어 %s명을 팀에서 제거할 수 없습니다: %s
commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=팀에 속해 있지 않습니다
commands.scoreboard.teams.leave.success=플레이어 %s명을 팀에서 제거하였습니다: %s
commands.scoreboard.teams.leave.usage=/scoreboard teams leave [플레이어]
commands.scoreboard.teams.list.count=점수판에 보여지는 팀 %s개:
commands.scoreboard.teams.list.empty=점수판에 등록된 팀이 없습니다
commands.scoreboard.teams.list.entry=- 팀 %1$s(%2$s)의 인원은 %3$s명입니다
commands.scoreboard.teams.list.player.count=팀 %s의 플레이어 %s명:
commands.scoreboard.teams.list.player.empty=팀 '%s'에 플레이어가 없습니다
commands.scoreboard.teams.list.player.entry=-%2$s: %1$s (%3$s)
commands.scoreboard.teams.list.usage=/scoreboard teams list [이름]
commands.scoreboard.teams.option.noValue=옵션 %s의 유효한 값: %s
commands.scoreboard.teams.option.success=팀 %$2s의 옵션 %$1s을(를) %$3s으로 바꾸었습니다
commands.scoreboard.teams.option.usage=/scoreboard teams option <팀> <friendlyfire|color|seeFriendlyInvisibles|nametagVisibility|deathMessageVisibility> <값>
commands.scoreboard.teams.remove.success=팀 '%s'이(가) 제거되었습니다
commands.scoreboard.teams.remove.usage=/scoreboard teams remove <이름>
commands.scoreboard.teams.usage=/scoreboard teams <list|add|remove|empty|join|leave|option> ...
commands.scoreboard.usage=/scoreboard <objectives|players|teams> ...
commands.seed.success=시드: %s
commands.seed.usage=/seed
commands.setblock.failed=블록을 배치할 수 없습니다
commands.setblock.noChange=블록을 놓을 수 없습니다
commands.setblock.notFound=ID/이름이 %s인 블록이 없습니다
commands.setblock.outOfWorld=세계 외부에는 블록을 놓을 수 없습니다
commands.setblock.success=블록이 배치되었습니다
commands.setblock.tagError=데이터 태그 구문 분석에 실패했습니다 : %s
commands.setblock.usage=/setblock <x> <y> <z> <TileName> [데이터 값] [이전 블록 처리] [데이터태그]
commands.setidletimeout.success=대기 시간이 %s분으로 설정되었습니다
commands.setidletimeout.usage=/setidletimeout <추방되기까지 남은 시간(분)>
commands.setworldspawn.success=세계의 스폰 지점을 (%s, %s, %s)로 설정했습니다
commands.setworldspawn.usage=/setworldspawn [<x> <y> <z>]
commands.spawnpoint.success=%s의 리스폰 지역을 (%s, %s, %s)으로 설정하였습니다
commands.spawnpoint.usage=/spawnpoint [플레이어] [<x> <y> <z>]
commands.spreadplayers.failure.players=플레이어 %s명을 %s,%s 주변에 산개할 수 없습니다 (공간에 너무 많은 플레이어가 있습니다. 최소 %s(으)로 시도하십시오)
commands.spreadplayers.failure.teams=팀 %s을(를) %s,%s 주변에 산개할 수 없습니다 (공간에 너무 많은 플레이어가 있습니다. 최소 %s(으)로 시도하십시오)
commands.spreadplayers.info.players=(%2$s회 반복한 결과 플레이어들 사이의 평균 거리는 %1$s블록입니다)
commands.spreadplayers.info.teams=(%2$s회 반복한 결과 팀들 사이의 평균 거리는 %1$s블록입니다)
commands.spreadplayers.spreading.players=플레이어 %1$s명을 위치 %3$s,%4$s(으)로부터 %2$s블록의 범위 내에서 산개합니다 (최소 %5$s블록 떨어집니다)
commands.spreadplayers.spreading.teams=팀 %1$s을(를) 위치 %3$s,%4$s(으)로부터 %2$s블록의 범위 내에서 산개합니다 (최소 %5$s블록 떨어집니다)
commands.spreadplayers.success.players=성공적으로 플레이어 %s명을 %s,%s 주변에 산개시켰습니다
commands.spreadplayers.success.teams=성공적으로 팀 %s을(를) %s,%s 주변에 산개시켰습니다
commands.spreadplayers.usage=/spreadplayers <x> <z> <분산 거리> <최대 범위> <respectTeams true|false> <플레이어 ...>
commands.stats.block.clear.usage=/stats block <x> <y> <z> clear <상태>
commands.stats.block.set.usage=/stats block <x> <y> <z> set <상태> <선택자> <목표>
commands.stats.block.usage=/stats block <x> <y> <z> <모드> ...
commands.stats.cleared=%s의 통계를 초기화했습니다
commands.stats.entity.clear.usage=/stats entity <선택자> clear <상태>
commands.stats.entity.set.usage=/stats entity <선택자> set <상태> <선택> <목표>
commands.stats.entity.usage=/stats entity <선택자> <모드>
commands.stats.failed=잘못된 매개 변수
commands.stats.noCompatibleBlock=%s, %s, %s에 있는 블록은 통계를 추적할 수 없습니다
commands.stats.success=%1$s을(를) %3$s의 %2$s에 저장했습니다
commands.stats.usage=/stats <entity|block> ...
commands.stop.start=서버를 중지하는 중
commands.summon.failed=소환할 수 없습니다
commands.summon.outOfWorld=세계 외부의 블록은 소환할 수 없습니다
commands.summon.success=성공적으로 소환되었습니다
commands.summon.tagError=데이터 태그 구문 분석에 실패했습니다 : %s
commands.summon.usage=/summon <엔티티 이름> [x] [y] [z] [데이터 태그]
commands.tellraw.jsonException=잘못된 json: %s
commands.tellraw.usage=/tellraw <player> <raw json message>
commands.testfor.failure=%s이(가) 필요 데이터 구조와 일치하지 않습니다
commands.testfor.success=%s을(를) 발견했습니다
commands.testfor.tagError=데이터 태그 구문 분석에 실패했습니다: %s
commands.testfor.usage=/testfor <플레이어> [데이터 태그]
commands.testforblock.failed.data=%s,%s,%s에 있는 블록은 이미 데이터 %s을(를) 가지고 있습니다 (예상: %s)
commands.testforblock.failed.nbt=%s, %s, %s에 있는 블록은 NBT 키를 가지고 있지 않습니다.
commands.testforblock.failed.tile=%s,%s,%s에 있는 블록은 %s입니다 (예상: %s)
commands.testforblock.failed.tileEntity=%s, %s, %s에 있는 블록은 타일 엔티티가 아니며 태그 매칭을 지원하지 않습니다
commands.testforblock.outOfWorld=세계 외부의 블록은 테스트할 수 없습니다
commands.testforblock.success=%s,%s,%s에 있는 블록을 찾았습니다
commands.testforblock.usage=/testforblock <x> <y> <z> <타일 이름> [데이터 볼륨] [데이터 태그]
commands.time.added=시간을 %s만큼 추가하였습니다
commands.time.query=현재 시간은 %s입니다
commands.time.set=시간을 %s(으)로 변경하였습니다
commands.time.usage=/time <set|add|query> <값>
commands.title.success=Title 명령어가 성공적으로 실행되었습니다
commands.title.usage=/title <플레이어> <title|subtitle|clear|reset|times> ...
commands.title.usage.clear=/title <플레이어> clear|reset
commands.title.usage.times=/title <플레이어> times <페이드 인> <대기시간> <페이드 아웃>
commands.title.usage.title=/title <플레이어> title|subtitle <본래 json 제목>
commands.tp.notSameDimension=해당 플레이어가 같은 세계에 있지 않아 순간이동 할 수 없습니다
commands.tp.success=%s이(가) %s에게로 순간이동 했습니다
commands.tp.success.coordinates=%s이(가) %s, %s, %s 좌표로 순간이동 했습니다
commands.tp.usage=/tp [이동시킬 플레이어] <목표할 플레이어> 또는 /tp [이동시킬 플레이어] <x> <y> <z> [<y-회전> <x-회전>]
commands.trigger.disabled='%s' 트리거는 사용할 수 없습니다
commands.trigger.invalidMode='%s'은(는) 잘못된 트리거 모드입니다
commands.trigger.invalidObjective='%s'은(는) 잘못된 트리거 이름입니다
commands.trigger.invalidPlayer=오직 플레이어만 /trigger 명령어를 사용할 수 있습니다
commands.trigger.success='%s' 트리거가 %s %s(으)로 변경되었습니다
commands.trigger.usage=/trigger <목표> <add|set> <값>
commands.unban.failed=%s을(를) 차단 해제할 수 없습니다
commands.unban.success=플레이어 %s의 차단을 해제하였습니다
commands.unban.usage=/pardon <플레이어>
commands.unbanip.invalid=잘못된 IP 주소를 입력하였습니다
commands.unbanip.success=IP 주소 %s의 차단을 해제하였습니다
commands.unbanip.usage=/pardon-ip <IP 주소>
commands.weather.clear=날씨가 맑아집니다
commands.weather.rain=비가 내리기 시작합니다
commands.weather.thunder=폭풍우가 몰아치기 시작합니다
commands.weather.usage=/weather <clear|rain|thunder> [지속될 시간]
commands.whitelist.add.failed=%s을(를) 화이트리스트에 추가할 수 없습니다
commands.whitelist.add.success=%s을(를) 화이트리스트에 추가하였습니다
commands.whitelist.add.usage=/whitelist add <플레이어>
commands.whitelist.disabled=화이트리스트를 껐습니다
commands.whitelist.enabled=화이트리스트를 켰습니다
commands.whitelist.list=%s명(총 %s명)의 화이트리스트 플레이어가 있습니다:
commands.whitelist.reloaded=화이트리스트를 새로고침 했습니다
commands.whitelist.remove.failed=%s을(를) 화이트리스트에서 제거할 수 없습니다
commands.whitelist.remove.success=%s을(를) 화이트리스트에서 제거하였습니다
commands.whitelist.remove.usage=/whitelist remove <플레이어>
commands.worldborder.add.usage=/worldborder add <블록 크기> [시간(초)]
commands.worldborder.center.success=세계 경계선 중심 기준을 %s,%s으로 설정했습니다
commands.worldborder.center.usage=/worldborder center <x> <z>
commands.worldborder.damage.amount.success=세계 경계선을 벗어났을 때 받는 피해를 1블록당 %s(으)로 설정했습니다 (본래 블록당 %s)
commands.worldborder.damage.amount.usage=/worldborder damage amount <1블록당 받는 피해>
commands.worldborder.damage.buffer.success=세계 경계선의 피해 완충선을 %s블록으로 설정했습니다 (본래 %s블록)
commands.worldborder.damage.buffer.usage=/worldborder damage buffer <블록 크기>
commands.worldborder.damage.usage=/worldborder damage <buffer|amount>
commands.worldborder.get.success=현재 세계 경계선의 폭은 %s블록입니다
commands.worldborder.set.success=세계 경계선의 폭을 %s블록으로 설정했습니다 (본래 %s블록)
commands.worldborder.set.usage=/worldborder set <블록 크기> [시간(초)]
commands.worldborder.setSlowly.grow.success=세계 경계선의 폭이 %1$s블록이 되며 %3$s초 후 확대됩니다 (본래 %2$s블록)
commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=세계 경계선의 폭이 %1$s블록이 되며 %3$s초 후 축소됩니다 (본래 %2$s블록)
commands.worldborder.usage=/worldborder <set|center|damage|warning|get> ...
commands.worldborder.warning.distance.success=세계 경계선의 경고 표시 거리를 %s블록으로 설정했습니다 (본래 %s블록)
commands.worldborder.warning.distance.usage=/worldborder warning distance <블록>
commands.worldborder.warning.time.success=세계 경계선의 경고 표시 시간을 %s초로 설정했습니다 (본래 %s초)
commands.worldborder.warning.time.usage=/worldborder warning time <시간(초)>
commands.worldborder.warning.usage=/worldborder warning <time|distance>
commands.xp.failure.widthdrawXp=0보다 작은 경험치는 줄 수 없습니다
commands.xp.success=경험치 %s을(를) %s에게 주었습니다
commands.xp.success.levels=%s에게 %s레벨이 지급되었습니다
commands.xp.success.negative.levels=%s의 레벨을 %s 낮추었습니다
commands.xp.usage=/xp <수량> [플레이어] 또는 /xp <수량>L [플레이어]
connect.authorizing=로그인 중...
connect.connecting=서버에 연결 중...
connect.failed=서버 연결에 실패하였습니다
container.beacon=신호기
container.brewing=양조기
container.chest=상자
container.chestDouble=큰 상자
container.crafting=제작
container.creative=아이템 선택
container.dispenser=발사기
container.dropper=공급기
container.enchant=마법부여
container.enchant.clue=%s . . . ?
container.enchant.lapis.many=청금석 %s개
container.enchant.lapis.one=청금석 1개
container.enchant.level.many=마법부여 레벨 %s
container.enchant.level.one=마법부여 레벨 1
container.enderchest=엔더 상자
container.furnace=화로
container.hopper=아이템 깔때기
container.inventory=보관함
container.isLocked=%s은(는) 잠겨있습니다!
container.minecart=마인카트
container.repair=수리 / 이름 바꾸기
container.repair.cost=가격: %1$s
container.repair.expensive=너무 비쌉니다!
controls.reset=초기화
controls.resetAll=키 설정 초기화
controls.title=조작
createWorld.customize.custom.baseSize=기본 깊이 규모
createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset=바이옴 깊이 오프셋
createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight=바이옴 깊이 가중치
createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset=바이옴 규모 오프셋
createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight=바이옴 규모 가중치
createWorld.customize.custom.biomeSize=바이옴 크기
createWorld.customize.custom.center=중심 높이
createWorld.customize.custom.confirm1=현재 설정을 덮어 쓰게 되고
createWorld.customize.custom.confirm2=되돌릴 수 없게 됩니다.
createWorld.customize.custom.confirmTitle=경고!
createWorld.customize.custom.coordinateScale=좌표 규모
createWorld.customize.custom.count=생성 시도
createWorld.customize.custom.defaults=기본값
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleExponent=심층 노이즈 지수
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX=심층 노이즈 규모 X
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ=심층 노이즈 규모 Z
createWorld.customize.custom.dungeonChance=던전 개수
createWorld.customize.custom.fixedBiome=바이옴
createWorld.customize.custom.heightScale=높이 규모
createWorld.customize.custom.lavaLakeChance=용암 호수 희귀도
createWorld.customize.custom.lowerLimitScale=하한 규모
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleX=주요 노이즈 규모 X
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleY=주요 노이즈 규모 Y
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleZ=주요 노이즈 규모 Z
createWorld.customize.custom.maxHeight=최대 높이
createWorld.customize.custom.minHeight=최소 높이
createWorld.customize.custom.next=다음 페이지
createWorld.customize.custom.page0=기본 설정
createWorld.customize.custom.page1=광석 설정
createWorld.customize.custom.page2=고급 설정 (전문 사용자 전용!)
createWorld.customize.custom.page3=추가 고급 설정 (전문 사용자 전용!)
createWorld.customize.custom.preset.caveChaos=혼돈의 동굴
createWorld.customize.custom.preset.caveDelight=동굴 탐험가의 기쁨
createWorld.customize.custom.preset.drought=가뭄
createWorld.customize.custom.preset.goodLuck=행운을 빕니다
createWorld.customize.custom.preset.isleLand=섬나라
createWorld.customize.custom.preset.mountains=광기의 산맥
createWorld.customize.custom.preset.waterWorld=물의 세계
createWorld.customize.custom.presets=프리셋
createWorld.customize.custom.presets.title=사용자 지정 세계 프리셋
createWorld.customize.custom.prev=이전 페이지
createWorld.customize.custom.randomize=무작위
createWorld.customize.custom.riverSize=강 크기
createWorld.customize.custom.seaLevel=해수면 높이
createWorld.customize.custom.size=생성 크기
createWorld.customize.custom.spread=확산 높이
createWorld.customize.custom.stretchY=높이 늘이기
createWorld.customize.custom.upperLimitScale=상한 규모
createWorld.customize.custom.useCaves=동굴
createWorld.customize.custom.useDungeons=던전
createWorld.customize.custom.useLavaLakes=용암 호수
createWorld.customize.custom.useLavaOceans=용암 바다
createWorld.customize.custom.useMineShafts=폐광
createWorld.customize.custom.useMonuments=바다 유적
createWorld.customize.custom.useRavines=협곡
createWorld.customize.custom.useStrongholds=유적
createWorld.customize.custom.useTemples=사원
createWorld.customize.custom.useVillages=마을
createWorld.customize.custom.useWaterLakes=호수
createWorld.customize.custom.waterLakeChance=호수 희귀도
createWorld.customize.flat.addLayer=레이어 추가
createWorld.customize.flat.editLayer=레이어 편집
createWorld.customize.flat.height=높이
createWorld.customize.flat.layer.bottom=바닥 - %s
createWorld.customize.flat.layer.top=표면 - %s
createWorld.customize.flat.removeLayer=레이어 제거
createWorld.customize.flat.tile=레이어 구성
createWorld.customize.flat.title=사용자 지정 평지
createWorld.customize.presets=프리셋
createWorld.customize.presets.list=여기에 저희가 미리 만들어 놓은 것들이 있습니다!
createWorld.customize.presets.select=프리셋 사용
createWorld.customize.presets.share=프리셋을 공유하고 싶나요? 아래에 있는 값을 다른 사람들에게 알려주세요!
createWorld.customize.presets.title=프리셋 선택
death.attack.anvil=%1$s이(가) 떨어지는 모루에 깔렸습니다
death.attack.arrow=%1$s이(가) %2$s에게 저격당했습니다
death.attack.arrow.item=%1$s이(가) %3$s을(를) 사용한 %2$s에게 저격당했습니다
death.attack.cactus=%1$s이(가) 찔려 죽었습니다
death.attack.cactus.player=%1$s이(가) %2$s(으)로부터 도망가려다 선인장으로 걸어들어갔습니다
death.attack.drown=%1$s이(가) 익사했습니다
death.attack.drown.player=%1$s이(가) %2$s(으)로부터 도망치려다가 익사했습니다
death.attack.explosion=%1$s이(가) 폭파되었습니다
death.attack.explosion.player=%1$s이(가) %2$s에 의해 폭파되었습니다
death.attack.fall=%1$s이(가) 땅에 너무 세게 떨어졌습니다
death.attack.fallingBlock=%1$s이(가) 떨어지는 블록에 깔렸습니다
death.attack.fireball=%1$s이(가) %2$s이(가) 던진 화염구에 맞았습니다
death.attack.fireball.item=%1$s이(가) %3$s을(를) 사용한 %2$s이(가) 던진 화염구에 맞았습니다
death.attack.generic=%1$s이(가) 죽었습니다
death.attack.inFire=%1$s이(가) 화염에 휩싸였습니다
death.attack.inFire.player=%1$s이(가) %2$s과(와) 싸우다가 불 속으로 걸어들어갔습니다
death.attack.inWall=%1$s이(가) 벽 속에서 질식사했습니다
death.attack.indirectMagic=%1$s이(가) %2$s에게 마법으로 살해당했습니다
death.attack.indirectMagic.item=%1$s이(가) %2$s에게 %3$s(으)로 살해당했습니다
death.attack.lava=%1$s이(가) 용암에 빠졌습니다
death.attack.lava.player=%1$s이(가) %2$s(으)로부터 도망치려다 용암에 빠졌습니다
death.attack.lightningBolt=%1$s이(가) 번개를 맞았습니다
death.attack.magic=%1$s이(가) 마법에 의해 죽었습니다
death.attack.mob=%1$s이(가) %2$s에게 살해당했습니다
death.attack.onFire=%1$s이(가) 타죽었습니다
death.attack.onFire.player=%1$s이(가) %2$s과(와) 싸우다가 바삭하게 구워졌습니다
death.attack.outOfWorld=%1$s이(가) 세계 밖으로 떨어졌습니다
death.attack.player=%1$s이(가) %2$s에게 살해당했습니다
death.attack.player.item=%1$s이(가) %3$s을(를) 사용한 %2$s에게 살해당했습니다
death.attack.starve=%1$s이(가) 아사했습니다
death.attack.thorns=%1$s이(가) %2$s을(를) 다치게 하려다가 살해당했습니다
death.attack.thrown=%1$s이(가) %2$s에게 구타당했습니다
death.attack.thrown.item=%1$s이(가) %3$s을(를) 사용한 %2$s에게 구타당했습니다
death.attack.wither=%1$s이(가) 사그라들었습니다
death.fell.accident.generic=%1$s이(가) 높은 곳에서 떨어졌습니다
death.fell.accident.ladder=%1$s이(가) 사다리에서 떨어졌습니다
death.fell.accident.vines=%1$s이(가) 덩굴에서 떨어졌습니다
death.fell.accident.water=%1$s이(가) 물에서 떨어졌습니다
death.fell.assist=%1$s은(는) %2$s에게 밀려 떨어질 수밖에 없었습니다
death.fell.assist.item=%1$s은(는) %3$s을(를) 사용한 %2$s에게 밀려 떨어질 수밖에 없었습니다
death.fell.finish=%1$s이(가) 너무 높은 곳에서 떨어진 후, %2$s에 의해 최후를 맞았습니다
death.fell.finish.item=%1$s이(가) 너무 높은 곳에서 떨어진 후, %3$s을(를) 사용한 %2$s에 의해 최후를 맞았습니다
death.fell.killer=%1$s은(는) 떨어질 수밖에 없었습니다
deathScreen.deleteWorld=세계 삭제
deathScreen.hardcoreInfo=하드코어 모드에서는 리스폰 할 수 없습니다!
deathScreen.leaveServer=접속 종료
deathScreen.quit.confirm=나가시겠습니까?
deathScreen.respawn=리스폰
deathScreen.score=점수
deathScreen.title=죽었습니다!
deathScreen.title.hardcore=게임 오버!
deathScreen.titleScreen=타이틀 화면으로
demo.day.1=체험판은 게임 내의 5일 동안 플레이를 즐기실 수 있습니다. 최선을 다하세요!
demo.day.2=2일째
demo.day.3=3일째
demo.day.4=4일째
demo.day.5=오늘이 체험판의 마지막 날입니다!
demo.day.6=게임 내 시간으로 5일이 지났습니다. F2를 사용하여 스크린샷을 찍을 수 있습니다
demo.day.warning=시간이 거의 다 되었습니다!
demo.demoExpired=체험판 시간이 끝났습니다!
demo.help.buy=지금 구매하세요!
demo.help.fullWrapped=체험판은 게임 시간으로 5일(실제 시간 약 1시간 40분)간 플레이할 수 있습니다. 힌트를 얻으려면 도전 과제를 확인하세요! 재미있는 시간 보내세요!
demo.help.inventory=%1$s키를 눌러 보관함을 여세요
demo.help.jump=%1$s키를 눌러 점프하세요
demo.help.later=계속 플레이하기!
demo.help.movement=%1$s, %2$s, %3$s, %4$s 버튼과 마우스로 움직일 수 있습니다
demo.help.movementMouse=마우스를 사용하여 주위를 둘러볼 수 있습니다
demo.help.movementShort=%1$s, %2$s, %3$s, %4$s키를 눌러 이동하세요
demo.help.title=Minecraft 체험판 모드
demo.remainingTime=남은 시간: %s
demo.reminder=체험판의 시간이 만료되었습니다. 게임을 구매하거나 새로운 세계를 시작하세요!
difficulty.lock.question=난이도를 잠그시겠습니까? 세계의 난이도가 %1$s(으)로 고정되며 다시는 변경할 수 없게 됩니다.
difficulty.lock.title=난이도 잠금
disconnect.closed=서버가 닫혔습니다
disconnect.disconnected=서버와의 연결이 끊어졌습니다
disconnect.endOfStream=End of stream
disconnect.genericReason=%s
disconnect.kicked=게임에서 퇴장되었습니다
disconnect.loginFailed=로그인에 실패하였습니다
disconnect.loginFailedInfo=로그인에 실패하였습니다: %s
disconnect.loginFailedInfo.invalidSession=유효하지 않은 세션입니다 (게임을 다시 시작하세요)
disconnect.loginFailedInfo.serversUnavailable=현재 인증 서버가 점검 중입니다.
disconnect.lost=접속이 끊어졌습니다
disconnect.overflow=Buffer overflow
disconnect.quitting=나가는 중
disconnect.spam=도배 및 스팸으로 인한 강제 퇴장
disconnect.timeout=시간 초과
enchantment.arrowDamage=힘
enchantment.arrowFire=화염
enchantment.arrowInfinite=무한
enchantment.arrowKnockback=밀어내기
enchantment.damage.all=날카로움
enchantment.damage.arthropods=살충
enchantment.damage.undead=강타
enchantment.digging=효율
enchantment.durability=내구성
enchantment.fire=발화
enchantment.fishingSpeed=미끼
enchantment.knockback=밀치기
enchantment.level.1=I
enchantment.level.10=X
enchantment.level.2=II
enchantment.level.3=III
enchantment.level.4=IV
enchantment.level.5=V
enchantment.level.6=VI
enchantment.level.7=VII
enchantment.level.8=VIII
enchantment.level.9=IX
enchantment.lootBonus=약탈
enchantment.lootBonusDigger=행운
enchantment.lootBonusFishing=바다의 행운
enchantment.oxygen=호흡
enchantment.protect.all=보호
enchantment.protect.explosion=폭발로부터 보호
enchantment.protect.fall=가벼운 착지
enchantment.protect.fire=화염으로부터 보호
enchantment.protect.projectile=원거리 공격으로부터 보호
enchantment.thorns=가시
enchantment.untouching=섬세한 손길
enchantment.waterWalker=물갈퀴
enchantment.waterWorker=친수성
entity.ArmorStand.name=갑옷 거치대
entity.Arrow.name=화살
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entity.Cat.name=고양이
entity.CaveSpider.name=동굴 거미
entity.Chicken.name=닭
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entity.EnderDragon.name=엔더 드래곤
entity.Enderman.name=엔더맨
entity.Endermite.name=엔더 진드기
entity.EntityHorse.name=말
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entity.Fireball.name=화염구
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entity.Snowball.name=눈덩이
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entity.Villager.librarian=사서
entity.Villager.name=주민
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entity.Villager.weapon=무기 제조인
entity.VillagerGolem.name=철 골렘
entity.Witch.name=마녀
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entity.XPOrb.name=경험치 구슬
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entity.mule.name=노새
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gameMode.adventure=모험 모드
gameMode.changed=게임 모드가 업데이트 되었습니다
gameMode.creative=크리에이티브 모드
gameMode.hardcore=하드코어 모드!
gameMode.spectator=관람자 모드
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generator.amplified=증폭
generator.amplified.info=알림: 단순한 재미를 위함이며, 고사양의 컴퓨터가 필요합니다
generator.customized=사용자 지정
generator.debug_all_block_states=디버그 모드
generator.default=기본
generator.flat=완전한 평지
generator.largeBiomes=넓은 바이옴
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gui.toMenu=타이틀 화면으로
gui.up=위로
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item.banner.diagonal_right.orange=주황색 오른쪽 위 대각무늬
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item.banner.diagonal_up_left.blue=파란색 왼쪽 아래 대각무늬
item.banner.diagonal_up_left.brown=갈색 왼쪽 아래 대각무늬
item.banner.diagonal_up_left.cyan=청록색 왼쪽 아래 대각무늬
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item.banner.diagonal_up_left.green=초록색 왼쪽 아래 대각무늬
item.banner.diagonal_up_left.lightBlue=하늘색 왼쪽 아래 대각선
item.banner.diagonal_up_left.lime=연두색 왼쪽 아래 대각무늬
item.banner.diagonal_up_left.magenta=자홍색 왼쪽 아래 대각무늬
item.banner.diagonal_up_left.orange=주황색 왼쪽 아래 대각무늬
item.banner.diagonal_up_left.pink=분홍색 왼쪽 아래 대각무늬
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