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import random
class Personaje:
def __init__(self, nombre, raza, vida, fuerza, destreza, inteligencia):
self.nombre = nombre
self.raza = raza
self.vida = vida
self.fuerza = fuerza
self.destreza = destreza
self.inteligencia = inteligencia
self.monedas = 0
self.inventario = []
self.nivel = 1
self.experiencia = 0
self.casa = 0
self.armas = []
self.armaduras = []
self.puntos_de_vida = vida
self.defensa = 0
self.dano_base = 10
self.max_vida = vida
def subir_atributo(self, atributo):
if atributo == "fuerza":
self.fuerza += 1
elif atributo == "destreza":
self.destreza += 1
elif atributo == "inteligencia":
self.inteligencia += 1
print(f"{self.nombre} ha aumentado su atributo de {atributo}.")
def mostrar_atributos(self):
return (f"Atributos de {self.nombre}:\n"
f"Raza: {self.raza}\n"
f"Vida: {self.puntos_de_vida}/{self.max_vida}\n"
f"Fuerza: {self.fuerza}\n"
f"Destreza: {self.destreza}\n"
f"Inteligencia: {self.inteligencia}\n"
f"Nivel: {self.nivel}\n"
f"Monedas: {self.monedas}\n"
f"Casa: {self.casa}\n"
f"Armas: {[arma.nombre for arma in self.armas]}\n"
f"Armaduras: {[arma.nombre for arma in self.armaduras]}")
def ganar_experiencia(self, cantidad):
self.experiencia += cantidad
print(f"{self.nombre} ha ganado {cantidad} puntos de experiencia.")
if self.experiencia >= 100:
self.nivel_up()
def nivel_up(self):
self.nivel += 1
self.experiencia = 0
self.fuerza += 2
self.destreza += 2
self.inteligencia += 1
self.puntos_de_vida = self.max_vida
print(f"{self.nombre} ha subido al nivel {self.nivel}!")
def usar_arma(self, arma):
if arma in self.armas:
self.dano_base += arma.dano
print(f"{self.nombre} ha equipado el {arma.nombre}. Daño: {self.dano_base}")
else:
print(f"{self.nombre} no tiene el {arma.nombre} en su inventario.")
def usar_armadura(self, armadura):
if armadura in self.armaduras:
self.defensa += armadura.defensa
print(f"{self.nombre} ha equipado la {armadura.nombre}. Defensa: {self.defensa}")
else:
print(f"{self.nombre} no tiene la {armadura.nombre} en su inventario.")
class Arma:
def __init__(self, nombre, dano):
self.nombre = nombre
self.dano = dano
class Armadura:
def __init__(self, nombre, defensa):
self.nombre = nombre
self.defensa = defensa
class Enemigo:
def __init__(self, nombre, vida, dano, nivel):
self.nombre = nombre
self.vida = vida
self.dano = dano
self.nivel = nivel
def atacar(self, personaje):
danio_total = max(0, self.dano - personaje.defensa)
personaje.puntos_de_vida -= danio_total
print(f"{self.nombre} ataca a {personaje.nombre} y causa {danio_total} puntos de daño.")
def esta_vivo(self):
return self.vida > 0
def recibir_dano(self, dano):
self.vida -= dano
print(f"{self.nombre} recibe {dano} puntos de daño.")
def morir(self):
print(f"{self.nombre} ha sido derrotado.")
class Mision:
def __init__(self, nombre, descripcion, recompensa_experiencia, recompensa_monedas, objetivo):
self.nombre = nombre
self.descripcion = descripcion
self.recompensa_experiencia = recompensa_experiencia
self.recompensa_monedas = recompensa_monedas
self.objetivo = objetivo
self.completada = False
def completar(self, personaje):
if not self.completada:
print(f"Misión '{self.nombre}' completada. Recompensa: {self.recompensa_experiencia} EXP y {self.recompensa_monedas} monedas.")
personaje.ganar_experiencia(self.recompensa_experiencia)
personaje.monedas += self.recompensa_monedas
self.completada = True
else:
print(f"Ya has completado la misión '{self.nombre}'.")
def pescar(personaje):
print(f"{personaje.nombre} está pescando...")
if random.randint(1, 10) > 3:
print("¡Has pescado un pez!")
personaje.monedas += 5
personaje.ganar_experiencia(10)
else:
print("No has pescado nada.")
def cazar(personaje):
print(f"{personaje.nombre} está cazando...")
if random.randint(1, 10) > 4:
print("¡Has cazado un animal!")
personaje.monedas += 10
personaje.ganar_experiencia(20)
else:
print("No has cazado nada.")
def talar(personaje):
print(f"{personaje.nombre} está talando árboles...")
if random.randint(1, 10) > 2:
print("¡Has talado un árbol!")
personaje.monedas += 3
personaje.ganar_experiencia(5)
else:
print("No has talado nada.")
def minar(personaje):
print(f"{personaje.nombre} está minando...")
if random.randint(1, 10) > 3:
print("¡Has encontrado un mineral!")
personaje.monedas += 8
personaje.ganar_experiencia(15)
else:
print("No has encontrado nada.")
def combate(personaje, enemigo):
print(f"¡Un {enemigo.nombre} ha aparecido!")
while enemigo.esta_vivo() and personaje.puntos_de_vida > 0:
print(f"{personaje.nombre} ataca a {enemigo.nombre}!")
dano_total = personaje.dano_base + (personaje.fuerza // 2)
enemigo.recibir_dano(dano_total)
if enemigo.esta_vivo():
enemigo.atacar(personaje)
if personaje.puntos_de_vida > 0:
enemigo.morir()
personaje.ganar_experiencia(50)
personaje.monedas += 30
else:
print(f"{personaje.nombre} ha sido derrotado por {enemigo.nombre}.")
def mejorar_casa(personaje):
if personaje.monedas >= 50:
personaje.monedas -= 50
personaje.casa += 1
print(f"¡Tu casa ha sido mejorada! Nivel de la casa: {personaje.casa}")
else:
print("No tienes suficientes monedas para mejorar tu casa.")
def tienda(personaje):
print("Bienvenido a la tienda.")
print("1. Comprar espada (30 monedas)")
print("2. Comprar escudo (25 monedas)")
print("3. Comprar armadura (40 monedas)")
print("4. Salir")
eleccion = int(input())
if eleccion == 1 and personaje.monedas >= 30:
espada = Arma("Espada", 15)
personaje.armas.append(espada)
personaje.monedas -= 30
print("Has comprado una espada.")
elif eleccion == 2 and personaje.monedas >= 25:
escudo = Armadura("Escudo", 10)
personaje.armaduras.append(escudo)
personaje.monedas -= 25
print("Has comprado un escudo.")
elif eleccion == 3 and personaje.monedas >= 40:
armadura = Armadura("Armadura pesada", 20)
personaje.armaduras.append(armadura)
personaje.monedas -= 40
print("Has comprado una armadura pesada.")
elif eleccion == 4:
print("Gracias por tu visita.")
else:
print("No tienes suficientes monedas.")
def juego():
print("Bienvenido al RPG!")
nombre = input("Introduce el nombre de tu personaje: ")
personaje = Personaje(nombre, "Humano", 100, 10, 7, 6)
while True:
print(personaje.mostrar_atributos())
print("¿Qué te gustaría hacer?")
print("1. Pescar")
print("2. Cazar")
print("3. Talar")
print("4. Minar")
print("5. Mejorar Casa")
print("6. Visitar Tienda")
print("7. Luchar contra un enemigo")
print("8. Salir del juego")
opcion = int(input())
if opcion == 1:
pescar(personaje)
elif opcion == 2:
cazar(personaje)
elif opcion == 3:
talar(personaje)
elif opcion == 4:
minar(personaje)
elif opcion == 5:
mejorar_casa(personaje)
elif opcion == 6:
tienda(personaje)
elif opcion == 7:
enemigo = Enemigo("Goblin", 50, 15, 1)
combate(personaje, enemigo)
elif opcion == 8:
print("Gracias por jugar!")
break
juego()