現在のTerrainUtilはNormalize関数は単純に隣接4マスの平均を取って平滑化している。 これだけだといびつな形になることも多いのでラムダ式で渡せる形式も取れるようにしたい
現在のTerrainUtilはNormalize関数は単純に隣接4マスの平均を取って平滑化している。
これだけだといびつな形になることも多いのでラムダ式で渡せる形式も取れるようにしたい