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package smart
import (
"container/list"
"errors"
"fmt"
"github.com/astaxie/beego/logs"
"reflect"
)
type BaseModel struct {
// 元素名称
Name string
// 显示名称
DisplayName string
}
// 将执行对象execution交给具体的处理器处理
func (b *BaseModel) fire(handler Handler, ctx *Context) error {
return handler.Handle(ctx)
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
type INodeModel interface {
SetName(name string)
GetName() string
SetDisplayName(dName string)
GetDisplayName() string
SetInputs(ms []*TransitionModel)
GetInputs() []*TransitionModel
SetOutputs(ms []*TransitionModel)
GetOutputs() []*TransitionModel
SetExec(exec func(context *Context) error)
Execute(ctx *Context) error
}
func (n *NodeModel) SetName(name string) {
n.Name = name
}
func (n *NodeModel) GetName() string {
return n.Name
}
func (n *NodeModel) SetDisplayName(dName string) {
n.DisplayName = dName
}
func (n *NodeModel) GetDisplayName() string {
return n.DisplayName
}
func (n *NodeModel) SetInputs(ms []*TransitionModel) {
n.Inputs = ms
}
func (n *NodeModel) GetInputs()[]*TransitionModel {
return n.Inputs
}
func (n *NodeModel) SetOutputs(ms []*TransitionModel) {
n.Outputs = ms
}
func (n *NodeModel) GetOutputs() []*TransitionModel {
return n.Outputs
}
func (n *NodeModel) SetExec(exec func(context *Context) error) {
n.exec = exec
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
type NodeModel struct {
BaseModel
Inputs []*TransitionModel
Outputs []*TransitionModel
// 前置局部拦截器实例集合
PreInterceptors []Interceptor
// 后置局部拦截器实例集合
PostInterceptors []Interceptor
exec func(context *Context) error
}
func NewNodeModel(name, displayName string) *NodeModel {
return &NodeModel{
BaseModel: BaseModel{
Name: name,
DisplayName: displayName,
},
}
}
// 对执行逻辑增加前置、后置拦截处理
func (n *NodeModel) Execute(context *Context) error {
if n.exec == nil {
panic("node model exec is nil.")
}
if err := n.intercept(n.PreInterceptors, context); err != nil {
return err
} else if err = n.exec(context); err != nil {
return err
} else if err = n.intercept(n.PostInterceptors, context); err != nil {
return err
}
return nil
}
//
//// 具体节点模型需要完成的执行逻辑
//func (n *NodeModel) exec(context *Context) error {
// if n.Child == nil {
// panic("初始化NodeModel时,请设置Child")
// }
// return n.Child.exec(context)
//}
// 拦截方法
func (n *NodeModel) intercept(interceptors []Interceptor, context *Context) error {
for _, v := range interceptors {
if err := v.Intercept(context); err != nil {
return err
}
}
return nil
}
// 运行变迁继续执行
func (n *NodeModel) runOutTransition(context *Context) error {
for _, v := range n.Outputs {
tm := v
tm.Enable = true
if err := tm.Execute(context); err != nil {
return err
}
}
return nil
}
/**
* 根据父节点模型、当前节点模型判断是否可退回。可退回条件:
* 1、满足中间无fork、join、subprocess模型
* 2、满足父节点模型如果为任务模型时,参与类型为any
*/
func (n *NodeModel) CanRejected(current INodeModel, parent *NodeModel) bool {
switch t := (interface{})(parent).(type) {
case *TaskModel:
return t.PerformType == PerformtypeAll
}
result := false
for _, e := range n.Outputs {
tm := e
source := tm.Source
if source == parent {
return true
}
switch s := (interface{})(source).(type) {
case *ForkModel:
logs.Debug("can rejected source. %v", s)
continue
case *JoinModel:
logs.Debug("can rejected source. %v", s)
continue
case *SubProcessModel:
logs.Debug("can rejected source. %v", s)
continue
case *StartModel:
logs.Debug("can rejected source. %v", s)
continue
}
result = result || n.CanRejected(source, parent)
}
return result
}
func (n *NodeModel) getNextModels(clazz interface{}) []INodeModel {
var r []INodeModel
c := reflect.TypeOf(clazz)
for _, o := range n.Outputs {
n.AddNextModels(r, o, c)
}
return r
}
func (n *NodeModel) AddNextModels(r []INodeModel, tm *TransitionModel, t reflect.Type) {
target := reflect.TypeOf(tm.Target)
if t.AssignableTo(target) {
r = append(r, tm.Target)
} else {
for _, o := range tm.Target.GetOutputs() {
n.AddNextModels(r, o, t)
}
}
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
type TransitionModel struct {
BaseModel
// 当前转移路径是否可用
Enable bool
// 变迁的目标节点应用
Target INodeModel
// 变迁的源节点引用
Source INodeModel
// 变迁的目标节点name名称
To string
// 变迁的条件表达式,用于decision
Expr string
// 转折点图形数据
// G string
}
func (t *TransitionModel) Execute(context *Context) error {
if !t.Enable {
return nil
}
if isTask, ok := t.Target.(*TaskModel); ok {
if err := t.fire(&CreateTaskHandler{
TaskModel: isTask,
}, context); err != nil {
return err
}
// todo:: 当前只针对taskModel
// todo:: 如果当前流程支持预生成,并且是预生成,则CreateTaskHandler
// 否则,直接查找到这个任务,然后将任务设置为激活状态
// 预生成所有任务
//if context.ProcessModel.Process.PreGeneratedTask {
// return isTask.runOutTransition(context)
//}
} else if isSubProcess, ok := t.Target.(*SubProcessModel); ok {
//如果目标节点模型为SubProcessModel,则启动子流程
return t.fire(&StartSubProcessHandler{
SubProcessModel: isSubProcess,
}, context)
} else if isDecision, ok := t.Target.(*DecisionModel); ok {
//如果目标节点模型为其它控制类型,则继续由目标节点执行
if err := isDecision.Execute(context); err != nil {
return err
}
} else {
//如果目标节点模型为其它控制类型,则继续由目标节点执行
if err := t.Target.Execute(context); err != nil {
return err
}
}
return nil
}
// 开始节点定义start元素
type StartModel struct {
NodeModel
}
func (s *StartModel) exec(context *Context) error {
return s.runOutTransition(context)
}
// 结束节点end元素
type EndModel struct {
NodeModel
}
func (e *EndModel) exec(context *Context) error {
return e.fire(&EndProcessHandler{}, context)
}
// 工作元素
type WorkModel struct {
NodeModel
Form string
}
// 用户自定义处理
// snaker对外提供一个di容器
// 实现接口并注入到容器中
// snaker 处理时调用
type CustomModel struct {
WorkModel
// 实例名称
Clazz string
// 传入参数
//Args string
}
// 从di容器中查找指定的实例
func (c *CustomModel) exec(context *Context) error {
if Di.GetByName(c.Clazz) == nil {
panic(fmt.Sprintf("custom clazz not exist. clazz: %s", c.Clazz))
}
if err := Di.GetByName(c.Clazz).(Delegation).Execute(context); err != nil {
return nil
} else {
return c.runOutTransition(context)
}
}
// 决策定义decision元素
type DecisionModel struct {
NodeModel
// 决策选择表达式串(需要表达式引擎解析)
Expr string
}
func (d *DecisionModel) exec(context *Context) error {
logs.Info("%d->decision execution.getArgs():%v", context.Instance.Id, context.Args)
isFound := false
for _, e := range d.Outputs {
tm := e
if "" != tm.Expr && context.Engine.Expression().Eval(tm.Expr, context.Args) {
tm.Enable = true
tm.Execute(context)
isFound = true
}
}
if !isFound {
return fmt.Errorf("%d->decision节点无法确定下一步执行路线", context.Instance.Id)
}
return nil
}
type ForkModel struct {
NodeModel
}
func (f *ForkModel) exec(context *Context)error {
return f.runOutTransition(context)
}
// 合并定义join元素
type JoinModel struct {
NodeModel
}
func (j *JoinModel) exec(context *Context) error {
if err := j.fire(&MergeBranchHandler{ JoinModel: j }, context); err != nil {
return err
} else if context.IsMerged {
return j.runOutTransition(context)
}
return nil
}
// todo::
// bugfix:: 不能进行序列话
type ProcessModel struct {
BaseModel
// 节点元素集合
Nodes []INodeModel
//TaskModels lists.List
Process *Process
}
func NewProcess(name, displayName string) *ProcessModel {
return &ProcessModel {
BaseModel: BaseModel {
Name: name,
DisplayName: displayName,
},
}
}
func (p *ProcessModel) GetWorkModels() list.List {
r := list.New()
for _, e := range p.Nodes {
if _, ok := e.(*WorkModel); ok {
r.PushBack(e)
}
}
return *r
}
var tt = reflect.TypeOf(&StartModel{})
func (p *ProcessModel) GetStart() (INodeModel, error) {
for _, e := range p.Nodes {
if s, ok := e.(*StartModel); ok {
return s, nil
}
}
return nil, errors.New("没有start节点")
}
func (p *ProcessModel) GetNode(nodeName string) (*NodeModel, error) {
for _, e := range p.Nodes {
ee := e.(*NodeModel)
if ee.Name == nodeName {
return ee, nil
}
}
return nil, errors.New(fmt.Sprintf("没有[%s]节点", nodeName))
}
type SubProcessModel struct {
WorkModel
ProcessName string
Version int
SubProcess *ProcessModel
}
func (s *SubProcessModel) exec(context *Context) error {
return s.runOutTransition(context)
}
type TaskModel struct {
WorkModel
PerformType int8
TaskType int8
// 期望用时
// todo:
ExpectTime string
// 提醒时间
// todo:
RemindTime string
// 提醒间隔(分钟)
// todo:
RemindRepeat string
// 是否自动执行
AutoExecute bool
// 给谁的
AssignTo string
}
func (t *TaskModel) exec(context *Context) error {
// any方式,直接执行输出变迁
// all方式,需要判断是否已全部合并
// 由于all方式分配任务,是每个执行体一个任务
// 那么此时需要判断之前分配的所有任务都执行完成后,才可执行下一步,否则不处理
if t.PerformType == PerformtypeAny {
return t.runOutTransition(context)
} else if err := t.fire(&MergeActorHandler{ TaskName: t.Name }, context); err != nil {
return err
} else if context.IsMerged {
return t.runOutTransition(context)
}
return nil
}