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using System;
using OXGaming.TibiaAPI.Constants;
using OXGaming.TibiaAPI.Utilities;
namespace OXGaming.TibiaAPI.Network.ServerPackets
{
public class Message : ServerPacket
{
public MessageModeType MessageMode { get; set; } = MessageModeType.None;
public Position Position { get; set; }
public string Text { get; set; }
public uint FirstValue { get; set; }
public uint SecondValue { get; set; }
public ushort ChannelId { get; set; }
public byte FirstColor { get; set; }
public byte SecondColor { get; set; }
public Message(Client client)
{
Client = client;
PacketType = ServerPacketType.Message;
}
public override void ParseFromNetworkMessage(NetworkMessage message)
{
MessageMode = (MessageModeType)message.ReadByte();
switch (MessageMode)
{
case MessageModeType.ChannelManagement:
case MessageModeType.Guild:
case MessageModeType.PartyManagement:
case MessageModeType.Party:
{
ChannelId = message.ReadUInt16();
}
break;
case MessageModeType.DamageDealed:
case MessageModeType.DamageReceived:
case MessageModeType.DamageOthers:
{
Position = message.ReadPosition();
FirstValue = message.ReadUInt32();
FirstColor = message.ReadByte();
SecondValue = message.ReadUInt32();
SecondColor = message.ReadByte();
}
break;
case MessageModeType.Heal:
case MessageModeType.Mana:
case MessageModeType.Exp:
case MessageModeType.HealOthers:
case MessageModeType.ExpOthers:
{
Position = message.ReadPosition();
FirstValue = message.ReadUInt32();
FirstColor = message.ReadByte();
}
break;
case MessageModeType.Login:
case MessageModeType.Admin:
case MessageModeType.Game:
case MessageModeType.GameHighlight:
case MessageModeType.Failure:
case MessageModeType.Look:
case MessageModeType.Status:
case MessageModeType.Loot:
case MessageModeType.TradeNpc:
case MessageModeType.HotkeyUse:
case MessageModeType.Market:
case MessageModeType.Report:
case MessageModeType.BoostedCreature:
case MessageModeType.OfflineTraining:
case MessageModeType.Transaction:
break;
default:
Client.Logger.Warning($"[ServerPackets.Message.ParseFromNetworkMessage] Invalid MessageMode: {MessageMode}");
break;
}
Text = message.ReadString();
}
public override void AppendToNetworkMessage(NetworkMessage message)
{
message.Write((byte)ServerPacketType.Message);
message.Write((byte)MessageMode);
switch (MessageMode)
{
case MessageModeType.ChannelManagement:
case MessageModeType.Guild:
case MessageModeType.PartyManagement:
case MessageModeType.Party:
{
message.Write(ChannelId);
}
break;
case MessageModeType.DamageDealed:
case MessageModeType.DamageReceived:
case MessageModeType.DamageOthers:
{
message.Write(Position);
message.Write(FirstValue);
message.Write(FirstColor);
message.Write(SecondValue);
message.Write(SecondColor);
}
break;
case MessageModeType.Heal:
case MessageModeType.Mana:
case MessageModeType.Exp:
case MessageModeType.HealOthers:
case MessageModeType.ExpOthers:
{
message.Write(Position);
message.Write(FirstValue);
message.Write(FirstColor);
}
break;
case MessageModeType.Login:
case MessageModeType.Admin:
case MessageModeType.Game:
case MessageModeType.GameHighlight:
case MessageModeType.Failure:
case MessageModeType.Look:
case MessageModeType.Status:
case MessageModeType.Loot:
case MessageModeType.TradeNpc:
case MessageModeType.HotkeyUse:
case MessageModeType.Market:
case MessageModeType.Report:
case MessageModeType.BoostedCreature:
case MessageModeType.Transaction:
break;
default:
Client.Logger.Warning($"[ServerPackets.Message.AppendToNetworkMessage] Invalid MessageMode: {MessageMode}");
break;
}
message.Write(Text);
}
}
}