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File metadata and controls

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HTA-FrameworkForUnity

HTA-Framework is a simple framework for Unity.

这是我学习和使用 Unity 中,总结出的,可以复用的内容。

导入

你可以将 HTAFramework 文件夹放置在你的 Assets 资源目录下。

内容

目前仅包含 UIFramework ,以后会有时间会不断补充。

UIFramework

其中包含了一种简单的 UI 框架,可以实现 UI 的获取与储存、栈菜单和 UI 事件处理。

使用

  1. 通过 Unity 编辑器完成 UI 界面的布局。
  2. 创建一个空白物体,添加 UIManager 组件。
  3. 将 UI 界面物体绑定在UIManager 组件上,并指定选择 UI 的 tag(不指定则全选择)。
  4. 现在可以在代码中查找和使用 UI 了!

你可以通过 UIFramework\Example 查看示例。

注意:目前对重名 UI 的处理不是很好,需要对 UI 物体名称中加入数字,以区别不同的 UI 。

其他

具体文档之后有时间会制作。