-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathrasterizado.py
More file actions
265 lines (217 loc) · 12 KB
/
rasterizado.py
File metadata and controls
265 lines (217 loc) · 12 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
import tkinter as tk
from tkinter import colorchooser, messagebox
import math
class Triangulo:
def __init__(self, pontos):
self.pontos = pontos
self.nome = "Triângulo"
self.cores = ['black'] * 3
def ordenar_pontos(self):
self.pontos = sorted(self.pontos, key=lambda ponto: ponto[1]) # Ordena por coordenada y pois começa do y maior até o menor
class Aplicacao:
def __init__(self, root):
self.root = root
self.root.title("Scanline APP")
self.pontos = []
self.triangulos = []
self.triangulo_selecionado = None
self.ponto_selecionado = None
self.ponto_selecionado_index = None
# Barra de ferramentas
self.toolbar = tk.Frame(root, bd=1, relief=tk.RAISED)
self.toolbar.pack(side=tk.TOP, fill=tk.X)
self.canvas = tk.Canvas(self.root, width=800, height=600, bg="white")
self.canvas.pack(side=tk.LEFT)
# Botão para limpar a tela
self.botao_limpar = tk.Button(self.toolbar, text="Limpar Tela", command=self.limpar_tela)
self.botao_limpar.pack(side=tk.LEFT)
self.botao_remover = tk.Button(self.toolbar, text="Remover Triângulo", command=self.remover_triangulo)
self.botao_remover.pack(side=tk.LEFT)
self.botao_remover.config(state=tk.DISABLED)
self.cor_arestas = (0, 0, 0) # Cor padrão das arestas é preto
self.botao_cor_arestas = tk.Button(self.toolbar, text="Cor da Aresta", command=self.selecionar_cor_arestas)
self.botao_cor_arestas.pack(side=tk.LEFT)
self.botao_pintar = tk.Button(self.toolbar, text="Pintar Triângulo", command=self.pintar_triangulo_selecionado)
self.botao_pintar.pack(side=tk.LEFT)
self.botao_pintar.config(state=tk.DISABLED)
self.buttons_color_picker = []
for i in range(3):
button_color_picker = tk.Button(self.toolbar, text=f"Cor do Vértice {i}", command=lambda i=i: self.selecionar_cor(i))
button_color_picker.pack(side=tk.LEFT)
self.buttons_color_picker.append(button_color_picker)
self.desativar_botoes_cores_vertice()
self.label = tk.Label(self.root, text="Clique esquerdo para adicionar pontos")
self.label.pack()
self.coordenadas_label = tk.Label(self.root, text="Coordenadas do Mouse: (0, 0)")
self.coordenadas_label.pack()
#menu de seleção de triângulos
self.lista_triangulos = tk.Listbox(self.root)
self.lista_triangulos.pack()
self.lista_triangulos.bind("<ButtonRelease-1>", self.selecionar_triangulo)
self.canvas.bind("<Button-1>", self.adicionar_ponto)
self.canvas.bind("<Motion>", self.atualizar_coordenadas)
self.menu_lateral = tk.Frame(self.root)
self.menu_lateral.pack()
def limpar_tela(self):
# Limpa a tela
self.canvas.delete("all")
# Limpa a lista de triângulos
self.triangulos.clear()
self.lista_triangulos.delete(0, tk.END)
# Reseta as variáveis
self.pontos = []
self.triangulo_selecionado = None
self.ponto_selecionado = None
self.ponto_selecionado_index = None
# Reseta os botões
self.botao_remover.config(state=tk.DISABLED)
self.botao_cor_arestas.config(state=tk.NORMAL)
self.botao_pintar.config(state=tk.DISABLED)
self.desativar_botoes_cores_vertice()
def desativar_botoes_cores_vertice(self):
for button in self.buttons_color_picker:
button.config(state=tk.DISABLED)
def ativar_botoes_cores_vertice(self):
for button in self.buttons_color_picker:
button.config(state=tk.NORMAL)
def adicionar_ponto(self, event):
x, y = event.x, event.y # Obtém as coordenadas x e y do evento (posição do mouse quando clicado)
ponto = (x, y) # Cria uma tupla com as coordenadas x e y, representando o ponto clicado
self.pontos.append(ponto) # Adiciona o ponto à lista de pontos do aplicativo
self.label.config(text=f"Pontos atuais: {self.pontos}")
if len(self.pontos) == 3:
triangulo = Triangulo(self.pontos.copy()) # Se três pontos foram selecionados, cria um objeto Triangulo com os pontos
triangulo.ordenar_pontos()
self.triangulos.append(triangulo) # Adiciona o triângulo à lista de triângulos do aplicativo
self.lista_triangulos.insert(tk.END, f"{triangulo.nome} {len(self.triangulos)}")
self.pontos.clear() # Limpa a lista de pontos para que o usuário possa selecionar um novo conjunto de pontos
self.label.config(text="Clique esquerdo para adicionar pontos")
self.desenhar_triangulo()
self.botao_pintar.config(state=tk.DISABLED)
def desenhar_triangulo(self):
self.canvas.delete("all")
for i, triangulo in enumerate(self.triangulos): # Itera sobre a lista de triângulos
pontos = triangulo.pontos # Obtém os pontos que definem o triângulo atual
self.canvas.create_polygon(pontos, outline="black", fill="", width=2)
def selecionar_triangulo(self, event):
widget = event.widget # Obtém o componente da GUI que acionou o evento
selection = widget.curselection() # Obtém a seleção atual na lista de triângulos
if selection:
index = selection[0]
self.triangulo_selecionado = self.triangulos[index] ## Define o triângulo selecionado como o triângulo na posição do índice na lista de triângulos
self.botao_remover.config(state=tk.NORMAL)
self.botao_pintar.config(state=tk.NORMAL)
self.ativar_botoes_cores_vertice()
def pintar_triangulo_selecionado(self):
if self.triangulo_selecionado:
if all(color == 'black' for color in self.triangulo_selecionado.cores):
tk.messagebox.showerror("Erro", "Por favor, escolha as cores dos vértices antes de pintar o triângulo.")
return
self.triangulo_selecionado.ordenar_pontos()
v1, v2, v3 = self.triangulo_selecionado.pontos #vértices de pontos
c1, c2, c3 = self.triangulo_selecionado.cores #cores
rasterize_triangle(v1, v2, v3, c1, c2, c3, self.canvas) #passa os dados para a função
def selecionar_cor_arestas(self):
cor = colorchooser.askcolor()[0]
if cor:
self.cor_arestas = tuple(int(c) for c in cor) # Converte a cor selecionada (RGB) para uma tupla e atualiza a cor das arestas
self.desenhar_triangulo() # Redesenha o triângulo com a nova cor das arestas
def desenhar_triangulo(self):
self.canvas.delete("all") # Limpa todos os desenhos anteriores no canvas
for i, triangulo in enumerate(self.triangulos): # Itera sobre todos os triângulos na lista
pontos = triangulo.pontos # Obtém os pontos do triângulo atual
# Desenha o triângulo como um polígono no canvas, usando os pontos e a cor de arestas definida
self.canvas.create_polygon(pontos, outline="#%02x%02x%02x" % self.cor_arestas, fill="", width=2)
def selecionar_cor(self, index):
cor = colorchooser.askcolor()[0]
if cor: # Verifica se uma cor foi selecionada
# Converte a cor selecionada para uma tupla de inteiros e atribui ao vértice no índice
self.triangulo_selecionado.cores[index] = tuple(int(c) for c in cor)
self.desenhar_triangulo() # Redesenha o triângulo para refletir a nova cor do vértice
def remover_triangulo(self):
if self.triangulo_selecionado:
index = self.triangulos.index(self.triangulo_selecionado)
del self.triangulos[index]
self.lista_triangulos.delete(index)
self.triangulo_selecionado = None
self.ponto_selecionado = None
self.ponto_selecionado_index = None
self.botao_remover.config(state=tk.DISABLED)
self.botao_pintar.config(state=tk.DISABLED)
self.desenhar_triangulo()
def atualizar_coordenadas(self, event):
x, y = event.x, event.y
self.coordenadas_label.config(text=f"Coordenadas do Mouse: ({x}, {y})")
def rasterize_triangle(v1, v2, v3, c1, c2, c3, canvas):
if v1[1] == v2[1] == v3[1] or v1[0] == v2[0] == v3[0]:
print("Não é um triângulo válido!")
return
# Ordena os vértices pelo valor de y
vertices = sorted([(v1, c1), (v2, c2), (v3, c3)], key=lambda v: v[0][1])
v1, c1 = vertices[0] # vértice com o menor y
v2, c2 = vertices[1] # vértice intermediário
v3, c3 = vertices[2] #vértice com o maior y
# Calcula a taxa de variação de cor entre os vértices
taxa_cor_v12 = [(c2[i] - c1[i]) / (v2[1] - v1[1]) for i in range(3)]
taxa_cor_v13 = [(c3[i] - c1[i]) / (v3[1] - v1[1]) for i in range(3)]
taxa_cor_v23 = [(c3[i] - c2[i]) / (v3[1] - v2[1]) for i in range(3)]
# Calcula a taxa de variação dos vértices para o incremento
taxa_verticeX_12 = (v2[0] - v1[0]) / (v2[1] - v1[1])
taxa_verticeX_13 = (v3[0] - v1[0]) / (v3[1] - v1[1])
taxa_verticeX_23 = (v3[0] - v2[0]) / (v3[1] - v2[1])
# Separa as cores
cor_v12_R, cor_v12_G, cor_v12_B = c1
cor_v13_R, cor_v13_G, cor_v13_B = c1
cor_v23_R, cor_v23_G, cor_v23_B = c2
# Inicializa as posições x para cada vértice
cor_v12_para_X = v1[0]
cor_v13_para_X = v1[0]
cor_v23_para_x = v2[0]
# Para cada linha horizontal do triângulo
for y in range(v1[1], v3[1] - 1):
if y < v2[1]: # Se y é menor que o y do vértice 2
# Desenha uma linha de varredura entre os vértices 1 e 2
draw_scanline(cor_v12_para_X, cor_v13_para_X, [cor_v12_R, cor_v12_G, cor_v12_B], [cor_v13_R, cor_v13_G, cor_v13_B], y, canvas)
# Atualiza as cores e as posições x para a próxima linha
cor_v12_R += taxa_cor_v12[0]
cor_v12_G += taxa_cor_v12[1]
cor_v12_B += taxa_cor_v12[2]
cor_v12_para_X += taxa_verticeX_12
cor_v13_para_X += taxa_verticeX_13
else: # Se y é maior ou igual ao y do vértice 2
# Desenha uma linha de varredura entre os vértices 2 e 3
draw_scanline(cor_v23_para_x, cor_v13_para_X, [cor_v23_R, cor_v23_G, cor_v23_B], [cor_v13_R, cor_v13_G, cor_v13_B], y, canvas)
# Atualiza as cores e as posições x para a próxima linha
cor_v23_R += taxa_cor_v23[0]
cor_v23_G += taxa_cor_v23[1]
cor_v23_B += taxa_cor_v23[2]
cor_v23_para_x += taxa_verticeX_23
cor_v13_para_X += taxa_verticeX_13
# Atualiza as cores para a próxima linha
cor_v13_R += taxa_cor_v13[0]
cor_v13_G += taxa_cor_v13[1]
cor_v13_B += taxa_cor_v13[2]
def draw_scanline(x1, x2, c1, c2, y, canvas):
# Se x1 for maior que x2, troca os valores de x1 e x2 e as cores correspondentes
if x1 > x2:
x1, x2 = x2, x1
c1, c2 = c2, c1
# Calcula a variação de cor entre os pontos x1 e x2 para cada componente de cor
taxa_cor_R = (c2[0] - c1[0]) / (x2 - x1) if x2 != x1 else 0
taxa_cor_G = (c2[1] - c1[1]) / (x2 - x1) if x2 != x1 else 0
taxa_cor_B = (c2[2] - c1[2]) / (x2 - x1) if x2 != x1 else 0
# Inicializa os componentes de cor com os valores de c1
cor_R, cor_G, cor_B = c1
# Para cada pixel na linha horizontal
for x in range(int(x1), int(x2)):
color_hex = "#{:02X}{:02X}{:02X}".format(int(cor_R), int(cor_G), int(cor_B))
# Desenha um pixel na tela com a cor calculada
canvas.create_rectangle(x, y, x+1, y+1, outline=color_hex, fill=color_hex)
# Atualiza os componentes de cor para o próximo pixel
cor_R += taxa_cor_R
cor_G += taxa_cor_G
cor_B += taxa_cor_B
if __name__ == "__main__":
root = tk.Tk()
app = Aplicacao(root)
root.mainloop()