Olá! Sou o Alexandre, tenho anos e sou estudante de Engenharia Informática. Tenho um grande interesse em desenvolver sistemas e mecânicas para jogos. Gosto de explorar novas ideias e criar experiências únicas, desde interfaces personalizadas a inteligência artificial e geração procedural de ambientes. Aqui podes encontrar alguns dos meus projetos.
Aqui estão alguns dos projetos em que trabalhei, focados no desenvolvimento de mecânicas de jogo, criação de sistemas personalizados e geração procedural de ambientes. Desde sistemas de criação de personagens até inteligência artificial para NPCs, cada projeto representa um desafio técnico superado e uma oportunidade de inovação.
Desenvolvi a interface gráfica para um sistema de criação e seleção de personagens no FiveM, baseada numa ilustração feita em Adobe Illustrator. Além disso, integrei o sistema com a framework ESX, permitindo que os servidores personalizem e gerenciem os personagens dos jogadores de forma intuitiva.
Desenvolvi um criador de personagens avançado para FiveM, incluindo um modo de fotografia para administradores. Este sistema permite que novos atributos e características sejam adicionados dinamicamente, facilitando a personalização de personagens sem necessidade de modificar o código manualmente.
Criei um modo de jogo para FiveM onde a população do mundo se transforma em zombies. Os zombies têm inteligência artificial: conseguem ver e ouvir os jogadores, perseguindo barulhos como tiros e explosões. Além disso, podem atacar mesmo quando os jogadores estão dentro de veículos, tornando a experiência mais intensa e desafiante.
Participei no Tech Jam do S&box, criando um sistema de geração de cidades procedimentais utilizando o algoritmo Wave Function Collapse. O projeto constrói automaticamente cidades com estradas e edifícios de forma coerente, permitindo uma criação dinâmica e única de ambientes urbanos dentro do jogo.
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