本文深入分析了1999年经典游戏《过山车大亨》的极致优化技术,探讨Chris Sawyer如何用汇编语言和巧妙的游戏设计实现大规模游乐园模拟。
Bram Cohen 发布了 Manyana 项目,展示了如何用 CRDT(无冲突复制数据类型)重新设计版本控制系统,从根本上解决合并冲突的 UX 难题。
一个纯 C/Metal 推理引擎,在 48GB 内存的 MacBook Pro 上以 4.4+ tokens/秒的速度运行 3970 亿参数的 MoE 模型,无需 Python 和任何框架。
Armin Ronacher 关于耐心、摩擦与「种树」的深度思考——在 AI 加速一切的时代,为什么有些东西仍然需要时间去沉淀。
深入分析 JavaScript 依赖树膨胀的三个主要根源:旧运行时支持、原子化架构以及过期未退的 Ponyfill,以及我们如何开始解决这些问题。
OpenCode 是一款功能强大的开源 AI 编程代理,支持 75+ LLM 提供商,拥有终端、桌面和 IDE 多种使用方式,已获得超过 12 万 GitHub Star。
本文介绍了 FFmpeg 的核心架构,包括工具集、库函数以及如何使用 FFmpeg 实现一个简单的媒体播放器,涵盖解复用(demuxing)和解码(decoding)的完整流程。
OpenUI 团队用 Rust 编写解析器并编译成 WASM,以为能获得性能提升,结果发现问题不在计算本身,而在于 JS-WASM 边界的数据传输开销。
OpenUI 团队发现 WASM-JS 边界开销是性能瓶颈,将 Rust WASM 解析器重写为 TypeScript 后获得了 2.2-4.6 倍的性能提升