@@ -12,20 +12,22 @@ tags:
1212
1313<!-- TOC depthFrom:2 depthTo:4 -->
1414
15- * [ 简介 ] ( #简介 )
15+ * [ 概述 ] ( #概述 )
1616 * [ 什么是线程池?] ( #什么是线程池 )
1717 * [ 为什么要用线程池?] ( #为什么要用线程池 )
1818* [ Executor 框架] ( #executor-框架 )
19+ * [ 简介] ( #简介 )
1920 * [ ThreadPoolExecutor] ( #threadpoolexecutor )
20- * [ ThreadPoolExecutor 重要 API] ( #threadpoolexecutor-重要-api )
21+ * [ 参数说明] ( #参数说明 )
22+ * [ 重要方法] ( #重要方法 )
2123 * [ 向线程池提交任务] ( #向线程池提交任务 )
2224 * [ 线程池的关闭] ( #线程池的关闭 )
2325 * [ Executors] ( #executors )
2426 * [ newCachedThreadPool] ( #newcachedthreadpool )
2527 * [ newFixedThreadPool] ( #newfixedthreadpool )
2628 * [ newSingleThreadExecutor] ( #newsinglethreadexecutor )
2729 * [ newScheduleThreadPool] ( #newschedulethreadpool )
28- * [ 原理 ] ( #原理 )
30+ * [ 源码 ] ( #源码 )
2931 * [ 线程池状态] ( #线程池状态 )
3032 * [ 任务的执行] ( #任务的执行 )
3133 * [ 线程池中的线程初始化] ( #线程池中的线程初始化 )
@@ -37,20 +39,25 @@ tags:
3739
3840<!-- /TOC -->
3941
40- ## 简介
42+ ## 概述
4143
4244### 什么是线程池?
4345
4446线程池是一种多线程处理形式,处理过程中将任务添加到队列,然后在创建线程后自动启动这些任务。
4547
4648### 为什么要用线程池?
4749
48- * 降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
49- * 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
50- * 提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。但是要做到合理的利用线程池,必须对其原理了如指掌。
50+ * 降低资源消耗
51+ * 通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
52+ * 提高响应速度
53+ * 当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
54+ * 提高线程的可管理性
55+ * 线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。但是要做到合理的利用线程池,必须对其原理了如指掌。
5156
5257## Executor 框架
5358
59+ ### 简介
60+
5461<p align =" center " >
5562 <img src =" https://raw.githubusercontent.com/dunwu/javase-notes/master/images/concurrent/Exexctor-uml.png " alt =" semaphore " >
5663</p >
6471
6572### ThreadPoolExecutor
6673
67- ` java.uitl.concurrent.ThreadPoolExecutor ` 类是 Java 线程池中最核心的一个类 。
74+ ` java.uitl.concurrent.ThreadPoolExecutor ` 类是 Executor 框架中最核心的一个类 。
6875
6976ThreadPoolExecutor 有四个构造方法,前三个都是基于第四个实现。第四个构造方法定义如下:
7077
@@ -78,32 +85,32 @@ ThreadPoolExecutor 有四个构造方法,前三个都是基于第四个实现
7885 RejectedExecutionHandler handler) {
7986```
8087
81- 参数说明:
88+ #### 参数说明
8289
83- * corePoolSize(线程池的基本大小):核心池的大小, 这个参数跟后面讲述的线程池的实现原理有非常大的关系。在创建了线程池后,默认情况下,线程池中并没有任何线程,而是等待有任务到来才创建线程去执行任务,除非调用了 prestartAllCoreThreads()或者 prestartCoreThread()方法,从这 2 个方法的名字就可以看出,是预创建线程的意思,即在没有任务到来之前就创建 corePoolSize 个线程或者一个线程。默认情况下,在创建了线程池后,线程池中的线程数为 0 ,当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到 corePoolSize 后,就会把到达的任务放到缓存队列当中。
84- * maximumPoolSize(线程池最大大小) :线程池允许创建的最大线程数。如果队列满了,并且已创建的线程数小于最大线程数,则线程池会再创建新的线程执行任务。值得注意的是如果使用了无界的任务队列这个参数就没什么效果。
85- * keepAliveTime(线程活动保持时间): 线程池的工作线程空闲后,保持存活的时间。所以如果任务很多,并且每个任务执行的时间比较短,可以调大这个时间,提高线程的利用率。
90+ * ` corePoolSize`:线程池的基本线程数。 这个参数跟后面讲述的线程池的实现原理有非常大的关系。在创建了线程池后,默认情况下,线程池中并没有任何线程,而是等待有任务到来才创建线程去执行任务,除非调用了 prestartAllCoreThreads()或者 prestartCoreThread()方法,从这 2 个方法的名字就可以看出,是预创建线程的意思,即在没有任务到来之前就创建 corePoolSize 个线程或者一个线程。默认情况下,在创建了线程池后,线程池中的线程数为 0 ,当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到 corePoolSize 后,就会把到达的任务放到缓存队列当中。
91+ * ` maximumPoolSize` :线程池允许创建的最大线程数。如果队列满了,并且已创建的线程数小于最大线程数,则线程池会再创建新的线程执行任务。值得注意的是如果使用了无界的任务队列这个参数就没什么效果。
92+ * ` keepAliveTime`:线程活动保持时间。 线程池的工作线程空闲后,保持存活的时间。所以如果任务很多,并且每个任务执行的时间比较短,可以调大这个时间,提高线程的利用率。
8693* unit:参数 keepAliveTime 的时间单位,有 7 种取值。可选的单位有天(DAYS ),小时(HOURS ),分钟(MINUTES ),毫秒(MILLISECONDS ),微秒(MICROSECONDS , 千分之一毫秒)和毫微秒(NANOSECONDS , 千分之一微秒)。
87- * workQueue(任务队列): 用于保存等待执行的任务的阻塞队列。 可以选择以下几个阻塞队列。
94+ * ` workQueue`:任务队列。 用于保存等待执行的任务的阻塞队列。 可以选择以下几个阻塞队列。
8895 * ArrayBlockingQueue :是一个基于数组结构的有界阻塞队列,此队列按 FIFO (先进先出)原则对元素进行排序。
8996 * LinkedBlockingQueue :一个基于链表结构的阻塞队列,此队列按 FIFO (先进先出) 排序元素,吞吐量通常要高于 ArrayBlockingQueue 。静态工厂方法 Executors . newFixedThreadPool()使用了这个队列。
9097 * SynchronousQueue :一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于 LinkedBlockingQueue ,静态工厂方法 Executors . newCachedThreadPool 使用了这个队列。
9198 * PriorityBlockingQueue :一个具有优先级的无限阻塞队列。
92- * threadFactory:用于设置创建线程的工厂, 可以通过线程工厂给每个创建出来的线程设置更有意义的名字。
93- * handler(饱和策略): 当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须采取一种策略处理提交的新任务。这个策略默认情况下是 AbortPolicy ,表示无法处理新任务时抛出异常。以下是 JDK1 . 5 提供的四种策略。
99+ * ` threadFactory`:创建线程的工厂。 可以通过线程工厂给每个创建出来的线程设置更有意义的名字。
100+ * ` handler`:饱和策略。 当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须采取一种策略处理提交的新任务。这个策略默认情况下是 AbortPolicy ,表示无法处理新任务时抛出异常。以下是 JDK1 . 5 提供的四种策略。
94101 * AbortPolicy :直接抛出异常。
95102 * CallerRunsPolicy :只用调用者所在线程来运行任务。
96103 * DiscardOldestPolicy :丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务。
97104 * DiscardPolicy :不处理,丢弃掉。
98105 * 当然也可以根据应用场景需要来实现 RejectedExecutionHandler 接口自定义策略。如记录日志或持久化不能处理的任务。
99106
100- #### ThreadPoolExecutor 重要 API
107+ #### 重要方法
101108
102109在 ThreadPoolExecutor 类中有几个非常重要的方法:
103110
104- * execute()方法实际上是 Executor 中声明的方法,在 ThreadPoolExecutor 进行了具体的实现,这个方法是 ThreadPoolExecutor 的核心方法,通过这个方法可以向线程池提交一个任务,交由线程池去执行。
105- * submit()方法是在 ExecutorService 中声明的方法,在 AbstractExecutorService 就已经有了具体的实现,在 ThreadPoolExecutor 中并没有对其进行重写,这个方法也是用来向线程池提交任务的,但是它和 execute()方法不同,它能够返回任务执行的结果,去看 submit()方法的实现,会发现它实际上还是调用的 execute()方法,只不过它利用了 Future 来获取任务执行结果(Future 相关内容将在下一篇讲述)。
106- * shutdown()和 shutdownNow()是用来关闭线程池的。
111+ * ` execute()` 方法实际上是 Executor 中声明的方法,在 ThreadPoolExecutor 进行了具体的实现,这个方法是 ThreadPoolExecutor 的核心方法,通过这个方法可以向线程池提交一个任务,交由线程池去执行。
112+ * ` submit()` 方法是在 ExecutorService 中声明的方法,在 AbstractExecutorService 就已经有了具体的实现,在 ThreadPoolExecutor 中并没有对其进行重写,这个方法也是用来向线程池提交任务的,但是它和 execute()方法不同,它能够返回任务执行的结果,去看 submit()方法的实现,会发现它实际上还是调用的 execute()方法,只不过它利用了 Future 来获取任务执行结果(Future 相关内容将在下一篇讲述)。
113+ * ` shutdown()` 和 ` shutdownNow()` 是用来关闭线程池的。
107114
108115#### 向线程池提交任务
109116
@@ -156,8 +163,8 @@ JDK 中提供了几种具有代表性的线程池,这些线程池是基于 `Th
156163
157164这种类型的线程池特点是:
158165
159- * 工作线程的创建数量几乎没有限制( 其实也有限制的,数目为 Interger . MAX_VALUE ) , 这样可灵活的往线程池中添加线程。
160- * 如果长时间没有往线程池中提交任务,即如果工作线程空闲了指定的时间( 默认为 1 分钟) ,则该工作线程将自动终止。终止后,如果你又提交了新的任务,则线程池重新创建一个工作线程。
166+ * 工作线程的创建数量几乎没有限制( 其实也有限制的,数目为 Interger . MAX_VALUE) , 这样可灵活的往线程池中添加线程。
167+ * 如果长时间没有往线程池中提交任务,即如果工作线程空闲了指定的时间( 默认为 1 分钟) ,则该工作线程将自动终止。终止后,如果你又提交了新的任务,则线程池重新创建一个工作线程。
161168* 在使用 CachedThreadPool 时,一定要注意控制任务的数量,否则,由于大量线程同时运行,很有会造成系统瘫痪。
162169
163170示例:
@@ -258,7 +265,7 @@ public class ScheduledThreadPoolDemo {
258265}
259266```
260267
261- ## 原理
268+ ## 源码
262269
263270线程池的具体实现原理,大致从以下几个方面讲解:
264271
@@ -312,11 +319,34 @@ TIDYING -> TERMINATED
312319
313320### 任务的执行
314321
315- 任务执行的核心方法是 execute() 方法。执行步骤如下:
322+ 任务执行的核心方法是 `execute()` 方法。执行步骤如下:
323+
324+ 1. 如果少于 corePoolSize 个线程正在运行,尝试使用给定命令作为第一个任务启动一个新线程。对 addWorker 的调用会自动检查 runState 和 workerCount,从而防止在不应该的情况下添加线程。
325+ 2. 如果任务排队成功,仍然需要仔细检查是否应该添加一个线程(因为现有的线程自上次检查以来已经死亡)或者自从进入方法后,线程池就关闭了。所以我们重新检查状态,如果有必要的话,在线程池停止状态时回滚队列,如果没有线程的话,就开始一个新的线程。
326+ 3. 如果任务排队失败,那么我们尝试添加一个新的线程。如果失败了,说明线程池已经关闭了,或者已经饱和了,所以拒绝这个任务。
316327
317- 1. 如果少于 corePoolSize 线程正在运行,请尝试用给定的命令作为第一个启动一个新的线程任务。对 addWorker 的调用会自动检查 runState 和 workerCount,从而防止在不应该的情况下添加线程。
318- 2. 如果任务能够成功排队,那么我们仍然需要仔细检查是否应该添加一个线程(因为现有的自从上次检查以来死亡)或者自从进入方法后,线程池就关闭了。所以我们重新检查状态,如果有必要的话,在线程池停止状态时回滚队列,或者如果没有线程的话就开始一个新的线程。
319- 3. 如果我们不能给任务排队,那么我们尝试添加一个新的线程。如果失败了,我们知道我们已经关闭了,或者已经饱和了,所以拒绝这个任务。
328+ ```java
329+ public void execute(Runnable command) {
330+ if (command == null )
331+ throw new NullPointerException ();
332+
333+ int c = ctl. get();
334+ if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
335+ if (addWorker(command, true ))
336+ return ;
337+ c = ctl. get();
338+ }
339+ if (isRunning(c) && workQueue. offer(command)) {
340+ int recheck = ctl. get();
341+ if (! isRunning(recheck) && remove(command))
342+ reject(command);
343+ else if (workerCountOf(recheck) == 0 )
344+ addWorker(null , false );
345+ }
346+ else if (! addWorker(command, false ))
347+ reject(command);
348+ }
349+ ```
320350
321351### 线程池中的线程初始化
322352
@@ -348,7 +378,7 @@ workQueue 的类型为 BlockingQueue<Runnable>,通常可以取下面三种类
348378
3493791. ArrayBlockingQueue :基于数组的先进先出队列,此队列创建时必须指定大小;
3503802. LinkedBlockingQueue :基于链表的先进先出队列,如果创建时没有指定此队列大小,则默认为 Integer . MAX_VALUE ;
351- 3. synchronousQueue :这个队列比较特殊,它不会保存提交的任务,而是将直接新建一个线程来执行新来的任务。
381+ 3. SynchronousQueue :这个队列比较特殊,它不会保存提交的任务,而是将直接新建一个线程来执行新来的任务。
352382
353383### 任务拒绝策略
354384
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