HashMap底层数据结构为:数组+链表+红黑树,散列算法分为散列再探测和拉链式,HashMap采用的是拉链式,并在jdk1.8后使用红黑树优化长度大于等于8的链表;
可以接受null键和null值,null键的hash值时0;
元素无序,可以序列化,线程不安全;
添加,查询的时间复杂度基本都是O(1);
存储元素时,根据键的hash值找到对应的桶。如果出现不同的对象计算出来的hash值相同,也就是hash冲突。为了解决这个问题,使用单链表存储相同hash值的HashMap,数组中存放的相当于头节点;
当单链表长度大于等于8就会转化为红黑树,当红黑树长度小于等于6,就会转化为单链表。
//初始容量是16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
//最大容量
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//负载因子默认值0.75
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//链表长度大于等于8时,链表转化成红黑树
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
//红黑树长度小于等于6时,红黑树转化成链表
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
//容量最小64时才会转会成红黑树
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
//用于fail-fast的,记录HashMap结构发生变化(数量变化或rehash)的数目
transient int modCount;
//HashMap 的实际大小,不一定准确(因为当你拿到这个值的时候,可能又发生了变化)
transient int size;
// 阈值,当前HashMap所能容纳键值对数量的最大值,超过这个值,就需要扩容
// 计算方式:
// 阈值大小 = 数组容量 * 负载因子
int threshold;
//存放数据的数组
transient Node<K,V>[] table;
//链表的节点
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {}
//红黑树的节点
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V>{} 实现 Map 接口,允许 null 值,不同于 HashTable,是线程不安全的;
get() 和 put() 方法的实现达到了常数的时间复杂度,不过要达到好的迭代效果,initialCapacity 不要太高,loadFactor 不要太低;
loadFactor 默认值 0.75,是均衡了时间和空间损耗算出来的值,较高的值会减少空间开销(扩容减少),但增加了查找成本(hash冲突增加,链表长度变长),不扩容的条件:数组容量> 需要的数组大小 / loadFactor;
如果有很多数据需要储存到 HashMap 中,建议 HashMap 的容量一开始就设置成足够的大小,这样可以防止在put过程中不断的扩容,影响性能;
HashMap 是非线程安全的,为了解决多线程安全问题,可以自己在外部加锁,或者通过Collections#synchronizedMap(在每个方法上加上了 synchronized 锁)来实现,Map m = Collections.synchronizedMap(new HashMap(...));
在迭代过程中,如果 HashMap 的结构被修改,会快速失败。
// 构造方法一:指定初始容量和负载因子
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
// 构造方法二:指定初始容量,此时负载因子使用默认值0.75
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
// 构造方法三:无参构造函数,初始容量是16,负载因子0.75,常用
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
}
// 构造方法四:拷贝传入的Map,并且负载因子是默认值0.75
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m, false);
}HashMap的构造方法一共有4个,主要是对initialCapacity,loadFactor和threshold进行初始化,并没有涉及到数据结构的初始化,这部分是延迟到在插入数据时候才会进行。
当我们对时间和空间复杂度有要求的时候,可能就会采用第一种传入初始容量和负载因子的构造方式,这两个参数可以计算得出阈值.
/**
* Returns a power of two size for the given target capacity.
*/
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
将n无符号右移1位,并将结果与右移前的n做按位或操作,结果赋给n;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
中间过程的目的就是使n的二进制数的低位全部变为1,比如10,11变为11,100,101,110,111变为111;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}默认情况下,初始容量是16,负载因子是0.75,而没有默认的阈值,这是因为数组的初始化是延迟放在了put方法中进行,而阈值也是在扩容的时候根据公式阈值大小 = 数组容量 * 负载因子来计算。
负载因子loadFactor:
loadFactor反应了HashMap桶数组的使用情况, 当我们调低负载因子时,HashMap 所能容纳的键值对数量变少。扩容时,重新将键值对存储新的桶数组里,键的键之间产生的碰撞会下降,链表长度变短。此时,HashMap 的增删改查等操作的效率将会变高,这里是典型的拿空间换时间。相反,如果增加负载因子(负载因子可以大于1),HashMap 所能容纳的键值对数量变多,空间利用率高,但碰撞率也高。这意味着链表长度变长,效率也随之降低,这种情况是拿时间换空间。
HashMap的put步骤,首先计算key的hash值,然后定位到这个hash值属于数组的哪个桶,然后判断桶是否为空,如果为空就将键值对存入即可。如果不为空,就根据那个桶的类型,决定是链表添加数据还是红黑树添加数据,最后还要根据key判断是否覆盖。在整个过程中还要时刻判断是否需要扩容,如果需要就要进行扩容操作。
public V put(K key, V value) {
// put方法实际上调用了putVal方法
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
// putVal方法
// 参数:
// hash :通过hash算法计算出来的值
// onlyIfAbsent:默认为false,false表示如果key存在就用新值覆盖
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
//n 表示数组的长度,i 为数组索引下标,p 为 i 下标位置的 Node 值
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//如果数组为空,调用resize初始化(数组被延长到插入新数据时再进行初始化)
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 如果当前索引位置是空的,则将新键值对节点的引用存入这个位置
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
// 如果当前索引上有值,则表示hash冲突,
else {
//e是当前节点的临时变量
Node<K,V> e; K k;
// 如果key的hash和值都相等,直接把当前下标位置的 Node 值赋值给临时变量
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
// 如果是红黑树,使用红黑树的方式新增
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
// 如果是链表,进入下面逻辑
else {
//对链表进行遍历,并统计链表长度
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// e = p.next 表示从头开始,遍历链表
// p.next == null 表明 p 是链表的尾节点
//链表不包含要插入的键值对节点时,则将该节点接入到链表的最后
if ((e = p.next) == null) {
//e和p.next都是持有对null的引用,即使p.next后来赋予了值只是改变了p.next指向的引用,和e没有关系
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//新增时,当链表的长度大于等于树化阈值(8)时,调用treeifyBin进行树化
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//遍历过程中,发现链表中有元素和新增的元素相等,结束循环
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
//更改循环的当前元素,使p再遍历过程中,一直往后移动
p = e;
}
}
//判断要插入的键值对是否存在HashMap中
if (e != null) {
V oldValue = e.value;
//onlyIfAbsent 表示是否仅在oldValue为null的情况下更新键值对的值
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
// 当前节点移动到队尾
afterNodeAccess(e);
// 返回老值
return oldValue;
}
}
// 为了fail-fast,记录HashMap的数据结构变化
++modCount;
//键值对数量大于阈值时,开始扩容
if (++size > threshold)
resize();
// 删除不经常使用的元素
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}数组的长度均时2的幂;
阈值大小 = 容量(数组长度) * 负载因子;
当HashMap中的键值对数量超过阈值时进行扩容;
扩容后,数组和阈值变为原来的2倍(如果计算过程中,阈值溢出归零,则按阈值公式重新计算);
扩容之后,要重新计算键值对的位置,然后把它们移动到合适的位置上。
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
// 如果数组不为空(已经初始化过)
if (oldCap > 0) {
//老数组大小大于等于容量最大值,不扩容
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
//判断老数组大小2倍是否在最小值和最大值之间,如果是就可以扩容
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
// 之前指定初始容量的构造函数使用threshold暂时保存initialCapacity 参数的值
// 初始化时,将 threshold 的值赋值给 newCap
newCap = oldThr;
else {
// zero initial threshold signifies using defaults
//这部分为无参构造方法,数组容量为默认值
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
//计算阈值
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
// newThr 为 0 时,按阈值计算公式进行计算
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
// 创建新的数组,数组的初始化也是在这里完成的
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
// 如果旧的数组不为空,则遍历数组,并将键值对映射到新的数组中
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
//节点只有一个值,直接计算索引位置赋值
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
//红黑树
else if (e instanceof TreeNode)
// 重新映射时,需要对红黑树进行拆分
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
//规避了8版本以下的成环问题
else { // preserve order
// loHead 表示老值,老值的意思是扩容后,该链表中计算出索引位置不变的元素
// hiHead 表示新值,新值的意思是扩容后,计算出索引位置发生变化的元素
// 举个例子,数组大小是 8 ,在数组索引位置是 1 的地方挂着两个值,两个值的 hashcode 是9和33。
// 当数组发生扩容时,新数组的大小是 16,此时 hashcode 是 33 的值计算出来的数组索引位置仍然是 1,我们称为老值
// hashcode 是 9 的值计算出来的数组索引位置是 9,就发生了变化,我们称为新值。
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
// java 7 是在 while 循环里面,单个计算好数组索引位置后,单个的插入数组中,在多线程情况下,会有成环问题
// java 8 是等链表整个 while 循环结束后,才给数组赋值,所以多线程情况下,也不会成环
// 遍历链表,并将链表节点按原顺序进行分组
do {
next = e.next;
// (e.hash & oldCap) == 0 表示老值链表
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
// (e.hash & oldCap) == 0 表示新值链表
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
// 将分组后的链表映射到新桶中
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
// 新值链表赋值到新的数组索引位置
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}计算新数组的容量 newCap 和新阈值 newThr;
根据计算出的 newCap 创建新的数组,数组 table 也是延迟在这里进行初始化的;
将键值对节点重新映射到新的数组里。如果节点是 TreeNode 类型,则需要拆分红黑树。如果是普通节点,则节点按原顺序进行分组。
后续待补充--