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# -*- coding: utf-8 -*-
from itertools import chain
from atores import ATIVO
VITORIA = 'VITORIA'
DERROTA = 'DERROTA'
EM_ANDAMENTO = 'EM_ANDAMENTO'
class Ponto():
def __init__(self, x, y, caracter):
self.caracter = caracter
self.x = round(x)
self.y = round(y)
def __eq__(self, other):
return self.x == other.x and self.y == other.y and self.caracter == other.caracter
def __hash__(self):
return hash(self.x) ^ hash(self.y)
def __repr__(self, *args, **kwargs):
return "Ponto(%s,%s,'%s')" % (self.x, self.y, self.caracter)
class Fase():
def __init__(self, intervalo_de_colisao=1):
"""
Método que inicializa uma fase.
:param intervalo_de_colisao:
"""
self.intervalo_de_colisao = intervalo_de_colisao
self._passaros = []
self._porcos = []
self._obstaculos = []
def adicionar_obstaculo(self, *obstaculos):
"""
Adiciona obstáculos em uma fase
:param obstaculos:
"""
for cada_obstaculo in obstaculos:
self._obstaculos.append(cada_obstaculo)
def adicionar_porco(self, *porcos):
"""
Adiciona porcos em uma fase
:param porcos:
"""
for cada_porco in porcos:
self._porcos.append(cada_porco)
def adicionar_passaro(self, *passaros):
"""
Adiciona pássaros em uma fase
:param passaros:
"""
for cada_passaro in passaros:
self._passaros.append(cada_passaro)
def status(self):
"""
Método que indica com mensagem o status do jogo
Se o jogo está em andamento (ainda tem porco ativo e pássaro ativo), retorna essa mensagem.
Se o jogo acabou com derrota (ainda existe porco ativo), retorna essa mensagem
Se o jogo acabou com vitória (não existe porco ativo), retorna essa mensagem
:return:
"""
tem_porco = ATIVO in [cada_porco.status for cada_porco in self._porcos]
tem_passaro = ATIVO in [cada_passaro.status for cada_passaro in self._passaros]
if tem_porco and tem_passaro:
return EM_ANDAMENTO
elif tem_porco and not tem_passaro:
return DERROTA
else:
return VITORIA
def lancar(self, angulo, tempo):
"""
Método que executa lógica de lançamento.
Deve escolher o primeiro pássaro não lançado da lista e chamar seu método lançar
Se não houver esse tipo de pássaro, não deve fazer nada
:param angulo: ângulo de lançamento
:param tempo: Tempo de lançamento
"""
for cada_passaro in self._passaros:
if not cada_passaro.foi_lancado():
cada_passaro.lancar(angulo, tempo)
break
def calcular_pontos(self, tempo):
"""
Lógica que retorna os pontos a serem exibidos na tela.
Cada ator deve ser transformado em um Ponto.
:param tempo: tempo para o qual devem ser calculados os pontos
:return: objeto do tipo Ponto
"""
pontos = []
for cada_passaro in self._passaros:
cada_passaro.calcular_posicao(tempo)
for cada_possivel_alvo in self._porcos + self._obstaculos:
cada_passaro.colidir(cada_possivel_alvo, self.intervalo_de_colisao)
pontos.extend([self._transformar_em_ponto(cada_ator) for cada_ator in self._passaros])
pontos.extend([self._transformar_em_ponto(cada_ator) for cada_ator in self._porcos])
pontos.extend([self._transformar_em_ponto(cada_ator) for cada_ator in self._obstaculos])
return pontos
def _transformar_em_ponto(self, ator):
return Ponto(ator.x, ator.y, ator.caracter())