@@ -11,7 +11,7 @@ Um vídeo fala mais que 1000 palavras: [Python Birds](https://www.youtube.com/wa
1111
1212Instalar [ Python 3] ( https://www.python.org/download/ ) .
1313
14- Baixar a versão apenas a [ estrutura do projeto] ( https://github.com/pythonprobr/pythonbirds/archive/diversao.zip )
14+ Baixar a versão contendo apenas a [ estrutura do projeto] ( https://github.com/pythonprobr/pythonbirds/archive/diversao.zip )
1515
1616Os testes se encontram dentro do pacote "testes" e servem para definir a dinâmica das classes. Para rodar todos testes, execute
1717
@@ -30,10 +30,10 @@ Após o desenvolvimento é possível emular um jogo que termina em vitória roda
3030
3131É possível jogar a fase rodando:
3232
33- python python_birds .py
33+ python placa_grafica_tkinter .py
3434
35- Para jogar, aperte enter, digite o ângulo de lançamento e aperte enter novamente .
36- Demonstração no vídeo :
35+ Para jogar, utilize as setas para cima e para baixo. Para lançar, utilize a tecla enter ou espaço .
36+ Demonstração nos vídeos :
3737
3838[ Python Birds] ( https://www.youtube.com/watch?v=b899h0lNd7U&list=PLA05yVJtRWYTm0sIa6n56UpCjCsR5ekla )
3939
@@ -49,17 +49,21 @@ Contém classes respectivas a fase e ponto do plano cartesiano
4949
5050Contém lógica para rodar jogo e exibir no console.
5151
52+ ## script placa_grafica_tkinter.py
53+
54+ Contém lógica para rodar jogo e em uma janela.
55+
5256# Simplificação do Jogo
5357
54- 1 . Atores são pontos (um caracter) no plano cartesiano.
55- 2 . A velocidade dos pontos e pequena, de tal forma que a cada passo os pontos se movam apenas para pontos vizinhos.
56- 3 . A colisão entre pontos ocorre quando eles estão em ponto vizinho
58+ 1 . Atores são pontos no plano cartesiano.
59+ 2 . A velocidade dos pontos e pequena, de tal forma que a cada passo os atores se movam apenas para pontos vizinhos.
60+ 3 . A colisão entre pontos ocorre quando eles estão em ponto vizinho, de acordo com valor de intervalo.
5761
58- A seguir segue a especificação detalhada do jogo.
62+ A seguir é apresentada a especificação detalhada do jogo.
5963
6064## Classe Ator
6165
62- Classe base para todos os atores do jogo.
66+ Classe base para todos atores do jogo.
6367
6468### Método calcular_posicao
6569
@@ -72,14 +76,15 @@ O ator possui os status Ativo ou Destruido. Além disso o status deve ser depend
7276destruido no tempo t, ele deve possuir status Ativo antes desse tempo e Destruido após.
7377
7478
75- ## Método sinal
79+ ## Método caracter
7680
77- O método sinal retorna 'A' quando o ator tem status Ativo e '+' caso contrário. Também é depende do tempo.
81+ O método caracter retorna 'A' quando o ator tem status Ativo e '+' caso contrário. Também é depende do tempo.
7882
7983### Método colidir
8084
81- O método colidir deve ser executada para executar a ação de colisão. Colisão só ocorre com atores ativos e que estejam
85+ O método colidir executa a lógica de colisão. A colisão só ocorre com atores ativos e que estejam
8286em pontos vizinhos. O ator deve guardar o tempo de colisão para calcular corretamente seu status.
87+ Além disso, um intervalo é recebido como parâmetro indicando qual a tolerância para considerar um ponto vizinho.
8388
8489## Classe Obstaculo
8590
@@ -105,7 +110,7 @@ gravidade (G) constante e igual a 10 m/s^2.
105110### Método lancar
106111
107112O método lançar recebe o ângulo, em graus, que será feito o lançamento. Cada pássaro deve armazenar esse valor e o tempo
108- de lançamento para cálculo de sua posíção. Lembrar que o tempo das fórmulas é delta_t = Tfinal - Tinicial
113+ de lançamento para cálculo de sua posíção. Lembrar que o tempo das fórmulas é delta_t = T_final - T_inicial
109114
110115### Método posicao_horizontal
111116
@@ -116,9 +121,9 @@ Fórmula X=X0+v*cos(teta)*delta_t.
116121Fórmula Y=Y0+v* sen(teta)delta_t-(G* delta_t^2)/2.
117122
118123
119- ### Método de colidir_com_chaoo
124+ ### Método de colidir_com_chao
120125
121- Toda vez que o pássaro colidir com o chão (y=0) ele deve ser destruido .
126+ Todo pássaro que colidir com o chão (y< =0) deve ser destruído .
122127
123128## Classe Passaro Vermelho
124129
@@ -149,7 +154,7 @@ Método que adiciona um ou mais pássaros na fase
149154Método que recebe o tempo do jogo e retorna verdadeiro (True) se o jogo acabou e (False) caso contrário.
150155O jogo pode acabar por duas razôes:
151156
152- 1 . Todos porcos foram destruidos
157+ 1 . Todos porcos foram destruídos
1531582 . Não há mais pássaros a serem lançados
154159
155160### Método status
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