1. Los participantes deberán ser estudiantes de la Escuela Politécnica Superior, y deberán haberse registrado oficialmente a través de la página web de la asociación.
  2. Los participantes deberán presentar proyectos originales desarrollados durante la hackathon, si bien podrán usar librerías o recursos que pertenezcan al dominio público. En ningún caso podrán contar con la ayuda de personas ajenas al evento.
  3. Los participantes podrán desarrollar su proyecto individualmente o en grupo.
  4. El proyecto deberá ser una aplicación desarrollada con Xamarin en C#.
  5. Para realizar el envío, los participantes deberán publicar el código fuente en GitHub.
  6. Los participantes dispondrán de 24 horas para desarrollar y enviar su proyecto. Cualquier proyecto que se entregue fuera de plazo será descalificado.
  7. Tras entregar el proyecto, deberá ser presentado al resto de participantes. Se dispondrá de 5 minutos para presentar el proyecto.
  8. Tras las presentaciones, los mejores proyectos serán premiados.
      Existirá un premio al mejor proyecto otorgado por la organización.
      Existirá un premio al proyecto más popular, decidido por votación entre todos los participantes.
      Podrán existir premios adicionales a cuenta de empresas que patrocinen el evento.
  9. La presentación de un proyecto a la hackathon conlleva la cesión a la organización de los derechos de imagen de tu proyecto, que podrá ser usado con el fin de promocionar este evento u otras actividades del club UamDotNet. Aparte de eso, los participantes retendrán todos los derechos de propiedad intelectual sobre sus proyectos.
  10. La organización del concurso se reserva el derecho a alterar las reglas del concurso en caso de circunstancias excepcionales.