月天樹の祝葬 https://arborlune.com Fri, 06 Mar 2026 06:10:27 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9.4 https://arborlune.com/wp-content/uploads/2019/08/cropped-wp0279-1-32x32.jpg 月天樹の祝葬 https://arborlune.com 32 32 【ノベルゲーム公開】『花に秘す』 https://arborlune.com/gamemake/b-game08/ Fri, 06 Mar 2026 06:09:25 +0000 https://arborlune.com/?p=3332 寒さが和らぎ、花も咲く時期です。 是非各所に足を延ばして見に行きたいですし、道すがら何気なく見つける草花も相変わらず好ま … Continued

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寒さが和らぎ、花も咲く時期です。
是非各所に足を延ばして見に行きたいですし、道すがら何気なく見つける草花も相変わらず好ましい。
そんなこんなで、新作ビジュアルノベル公開のお知らせです。


◆掌編ビジュアルノベルゲーム『花に秘す』公開

「いずれその絵画は、絵具へと溶けてゆくから」

――これが絵画でよかったと思える。
花の下、どかして影など見なければ、爛れたかんばせを見なくて済むのだから。

【ゲーム紹介ページ】

「インタラクティブ絵画鑑賞」と銘打った本作。
とてもゲームらしからぬ単語でありますが、設計意図には関わってくるかなということでのジャンル名。

当サークル内のすべてのゲーム作品に該当しませんが、
絵をキャンバスに描くならば、
ゲームというメディアを、ひとつ自由が効きやすい箱として扱って作品づくりがしたいこともあります。

触れてはいけないもの、触れたくなるもの。
知りたいと追及すること、意識しなければ表面化することのないもの。

エンディングはひとつ、選択肢はなし。
ですが、ルート分岐はありまして、
エンドロールが流れるのは特定の条件を満たしたときのみとなります。

そんな、ひと時空白と探求の時間を過ごしていただければ幸いです。


本作のBGMは、かずら’s MUSIC(@Kazura_music)さんの楽曲を使用させて頂いております。
ずっと聴いていられるような、非常に心地よいピアノ曲です。
秘密に触れた時の重厚な空気感たるや、音の裏側から何か多くのものが見え隠れして、拾えそうな感じさえします。

かずら’s MUSICさんは活動先としてYoutube公開されていますので、是非他の楽曲も聴いてみてくださいませ!
ゲームミュージックも多数ありまして、1本のゲームの楽曲が複数聴けるのもうれしいところです。

【かずら’s MUSICさん・Youtube】

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【ノベルゲーム公開】『墓守とおくりびとのロンド』 https://arborlune.com/gamemake/b-game09/ Sun, 08 Feb 2026 07:53:33 +0000 https://arborlune.com/?p=3412 2月になり、年はじめの助走が過ぎ……ぼちぼちエンジンがかかる頃だったりするでしょうか。 冬の寒さが和らいだり、梅の花が少 … Continued

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2月になり、年はじめの助走が過ぎ……ぼちぼちエンジンがかかる頃だったりするでしょうか。
冬の寒さが和らいだり、梅の花が少しずつ落ちるさまを楽しみつつ、各々健やかであれば幸いな日々ですね。
ということで、今年の個人制作1本目の紹介になります。

◆心の重荷を手放す短編集ノベルゲーム『墓守とおくりびとのロンド』公開

もう二度と、これ以上いらない宝物を増やさないために。

これはさよならを告げる川辺の淵にて、抱えた思いを手放してゆく、朝明け前の物語。

【ゲーム紹介ページ/DL先】


・ゲームについて
今回のゲームは、あれこれ考え悩みがちな夜の布団の中でプレイするのにちょうどいい1品かと思います。
取りこぼし要素のないオートセーブのため、気軽に読んでいただければ幸い。プレイ時間は10分ほど。
メインタイトル画面でクリックできるところはそこそこあります。

本作のジャンルタグは何かと考えた時、
「エッセイ風フィクション」あたりが近い趣なのではないか、ということでつけました。
ですが、制作者の価値観や経験は、特に反映されておりません。なのでフィクションですね。

・楽曲について
本作のBGMはDOVA-SYNDROMEより、のる(@noru_with_piano)様の楽曲を使用させて頂いております。
重荷を手放す夢の場には穏やかでやさしく、リラックスできる音楽がよいな~ということで、その方面で特に気に入っている楽曲制作者様ですね。

・端末による演出面の違い
軽量化のため、ブラウザ版とPCダウンロード版では一部演出が異なっております。
具体的には、タイトル画面で星の軌道が回転するかどうかです。
本編には影響しません。

植物SF短編集でも端末による演出の違いは入れていましたね。
あちらはゲーム終了時の演出なので、軽量化よりも端末依存でした。

今回は結構タイトル画面の画像配置が多くはありますが、
ブラウザでプレイする場合にはできるだけ軽くしたい所存ですね。

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2026年のご挨拶 https://arborlune.com/illust/blog202601/ Wed, 28 Jan 2026 17:52:43 +0000 https://arborlune.com/?p=3335 寒い日々が続いているわけですが、時には紅梅に雪が見れたりなどして、冬は好きな季節です。 1月も下旬となり、このサイトでは … Continued

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寒い日々が続いているわけですが、時には紅梅に雪が見れたりなどして、冬は好きな季節です。

1月も下旬となり、このサイトでは少し遅めのご挨拶となりますが、昨年は大変お世話になりました。
2026年、本年もどうぞよろしくお願いしますね。

今年1年、面白いことや、めいっぱいの喜びごとが降り注ぎますように!
どうぞ素敵な日々をお過ごしくださいね。

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【unity1week】『日陰をあるこう』制作と公開 https://arborlune.com/gamemake/b-unity1week1221/ Tue, 30 Dec 2025 03:18:19 +0000 https://arborlune.com/?p=3382 unity1weekに2回目の参加をしました 2025年12月21~28日、年末直前の週に開催されたUnityのゲームジ … Continued

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unity1weekに2回目の参加をしました


2025年12月21~28日、年末直前の週に開催された
Unityのゲームジャムイベントに参加して制作をしました。
今回で8月以来の2回目の参加となります。

遅刻したら心穏やかに年を越せなくなるタイミング。
ですが今回は心強いサポートあって安心して取り組めました。
前回同様1日遅刻提出にはなっていますが、イベント自体初心者歓迎遅刻もOKです。私はこの条件なら安定を取って遅延もよしとします。
当日アップロード混雑する情報もありました。確かに駆け込み提出は……するよね! 制作された方々お疲れさまでした!

 【前提用語解説】
 ・ゲームジャム:短期間でゲームを作ろうというイベント。
 ・unity1week:Unity製ゲームの投稿サイト「unityroom」で開催される、1週間でゲームを作るイベント。

 


白と黒、光と影の世界にて。友だちと歩く、2DMAP移動ノベルゲーム
『日陰をあるこう』公開しました。

「わかっているはずだろうに。君がいなくては、影が成立しない」

【ゲーム紹介ページ】


キーボードでのキャラ操作、黒い影の者を歩かせながら物語が進行します。
キャラクターが歩くタイプのゲームを作ったのは今回がはじめてです。なんなら歩行アニメも……あまり描いたことなかったですね。初回ではなかったけれど、相当以前のこと。

そしてなんと! 今回の制作では、コーチングサポートとしてuraconさん( @uracon_)に多大なるご協力をいただきました。
こんなにも好条件で走れる機会が得られたことに感謝しております!
私の力量では今回の規模でも倍はかかるのが濃厚でした。おかげさまでUnityとも歩み寄れたはず!

今回の楽曲は白葉くじ様( @shiroquji)よりお借りしています。
すっきりとどこか透明感を感じさせるピアノ音が実に心地よいです。
1週間ゲームジャムを走りながらずっと聴いていまして、長時間でもあまり疲れずに制作できたのは音楽の力もあります。クレジットに曲名も記載してますので是非!

u1wに参加された方、まだ走っている方、それぞれお疲れさまでした!
そして投稿されたゲームで遊ぶのも楽しみに、よいお年をお迎えくださいね。

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クリックゲーム『Mo*nC|;ck+r』公開 https://arborlune.com/gamemake/unitygame04/ Sat, 08 Nov 2025 03:00:00 +0000 https://arborlune.com/?p=3275 月へ向かう停留所にて。ベルを鳴らし、流星を降らし、列車を呼ぼう。ランダムダイス式クリックゲーム『Mo*nC|;ck+r』 … Continued

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月へ向かう停留所にて。ベルを鳴らし、流星を降らし、列車を呼ぼう。
ランダムダイス式クリックゲーム
『Mo*nC|;ck+r』公開しました。

今日の天気は流星群! 晴れ晴れとして、願い通りになるでしょう!

【ゲーム紹介ページ】


操作はクリックオンリー、ダイスでランダム演出……といったとてもシンプルな内容です。
1曲流れる間にクリアできるくらいの短さ。列車が来るまでの停留所での待ち時間ですから、それくらいでちょうどいい。

ランダムダイスによるイベント、祈り成分を含む。
ただしこれは“出目に祈る”というニュアンスではない。
星々は輝くとも遠くからは小さく、ささやかで、旅路を祝福する祈りの趣である。
そんなミニゲームとなっております。クリアまで3分にも満たないと思いますのでお気軽にどうぞ!

ランダムイベントは星の降る量や停留所での変化など、いくつか設定してあります。
レアなイベントは2周目におためしできる機能があります。
ここはジャストで特定の数字にならなければ発動しないため。

ところで、私は好きなモチーフのひとつに「星や宇宙の言語にならない音階」があります。
Unityでのデジタル絵本『星屑童話』や文庫小説本でいくつか近しい方向の作品があったりしますね。
これまで発行した一次創作の文庫小説本の背表紙のタイトル部分が実はあんな感じの星屑言語なのである。

本作のBGMはDOVA-SYNDROMEより、かずち(@kazuchikatch)様の楽曲を使用させて頂いております。
おかげさまで落ち着いてやさしい雰囲気が出たのではないでしょうか。
制作終盤で実装するたびに音楽の力が強いことを実感しますね。誠にありがとうございました!


近況

10月インクトーバー植物版

お絵描き月間もしました。
10月といえばハロウィン、暑さでどっか行ってしまった秋、そしてインクトーバー。
インクでお絵かきしようの企画――とはいえアナログ必須でもない緩い企画なので私は基本デジタルです。

ということで、10月インクトーバー植物版 Plantoberまとめ
一度は完走したかったのだ。1ヵ月完走、お疲れさまでした!



制作状況

インクトーバーでウォーミングアップをしつつ、その後ゲームのUI画像をちまちま作ったり、キャラデザのベースで装飾鎧を描いたり、現時点で決まっている全体のCGのカラーラフをそろえたり……といった制作を進めていました。複数作品に跨っております。

ノベルゲーム方面はフェスがこれからということもあり、公開は来年以降。
Unityのミニゲームは近いうちに公開できればですね。
内容は本当に1画面の短いもの……なのですが、私がプログラマーではないのでそこそこ呻きつつ牛歩で進めております。


ゲーム制作をはじめて1年

10月終わりから11月くらいに、1作目のノベルゲーム『黒猫と夢のチェンジリング』に着手しました。
なので、大体1年経ったことになります。

・ノベルゲーム方面で公開7作品(うち1本はBoothとDLsite販売枠)
・Unity製のミニゲームが3作品(うち1本は印刷予定の本をデジタル絵本にしたので実質ゲームは2本)

ペースが早いように感じるかもしれませんが、元々長いことゲーム制作したいと思いつつ、イラスト本作ったり文庫小説本作ったりなど他の創作をしていたので、完全なるゼロからというわけでもなく。
シナリオが既に存在していたり、使いたい既存の自作イラストが手元にいろいろあるわけです。全部短編。

確実に1年前と景色が変わりましたし、前々からやりたくてゆるゆる準備はしていたことなので、本当2段階くらい制作が楽しいですねー。
気になってくれたりプレイしていただけたりと、常々誠にありがとうございます!

いつまでゲ制初心者を名乗れるのか問題、1年くらいは余裕で新人でしょうと思っていたのですが……ど、どうかな……。5月の試遊イベントでは私が一番初心者だ!! の顔して参加していたのですが。
でもUnityは実際に触ってみて一生初心者を名乗れると思いました。私は万年Unity初心者です、よろしくお願いします。

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【イベント告知】ティラノゲームフェス10 https://arborlune.com/offlineevent/ev-tyranofes10/ Fri, 07 Nov 2025 10:00:00 +0000 https://arborlune.com/?p=3199 年の瀬を感じつつある11月になりました。秋頃になるとティラノスクリプト制ゲームのビッグなお祭りがあるぞ!……ということな … Continued

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年の瀬を感じつつある11月になりました。
秋頃になるとティラノスクリプト制ゲームのビッグなお祭りがあるぞ!
……ということなので、今回はその告知や参加作品のご紹介です。

『ティラノゲームフェス10』参加

【ティラノゲームフェス10・公式ページ】

ノベルゲームコレクションに投稿している作品が参加可能な年1開催のイベント。
10というだけあって10周年。すごい。おめでとうございますと、運営ありがとうございます!

私は今回が初参加となります。
こう、プレイや感想が活発になる期間らしいというぐらいのふんわりとした理解度です。
後述するバーチャルフェスの方も参加予定です。


参加作品紹介

当サークルでは参加作品は以下の3本となります。
図らずとも自然派ファンタジーラインナップです。
投稿作品自体は3本以上あったりしますので、制作者の一覧ページより合わせてみていただけましたらうれしいですね!

【ノベルゲームコレクション・作品ページ】


【Vengeance/Justification】

煙を燻ぶらせながら発展する鉄錆の街は、森を切り開いて淘汰した。
正当な報復の行方と見据える未来が交わる、短い夕暮れの一幕の対話小噺。

・プレイ時間:本編10分/ED2種、クリア後追加2話含めて30分
・キーワード:蒸気機関×植物標本、スチームパンク、森の民、郷愁、対話、別離

スチームパンク世界観、ハーバリウム植物標本、そして夕暮れの邂逅。
色褪せた懐古の気配の強い、異なる陣営に暮らす者ふたりの対話噺。

復讐が表面的な目的にありつつ、互いの信頼や情が完全に瓦解しているわけでもなく、
過去を思いつつ、未来にも向いている……ちょっと複雑な色と味わいのある話となっております。
おそらく書いた本人が一番あらすじを説明するのが下手。ありがたくもいただいた感想やレビューの方が的確……流石……と制作者は大変感心しております。

本編は選択肢によるED2種、そしてクリア後にタイトル画面に追加が2話の構成。
EXStoryも含めてあの物語は構成されていますので、是非EX2まで読んでいただけたらとてもうれしいですね。

【Planet-Plants+Space-Seed】

植物SF短編集/探索型ビジュアルノベルゲーム

機械の殻に、植物を抱いて。広がりゆく未来に託す。
ささやかに未来に思いを馳せるような小話集。

・プレイ時間:20分
・キーワード:SF、植物、ショートストーリー、短編集、詩的

5月のリアル試遊展示イベントにもこちらで出ました。
画面をクリック探索しつつ、小話を読むタイプの短編集。進行で段々ホール画面が変わります。
シナリオは元々文庫小説本の短編集だったので、詩と小説の間くらいのテイストです。

【Hourglass Fantasy -春と冬の調庭-】

――時よ流れゆけ、在るべき節理のままに。
季節の庭にて巡る、5分間の砂時計の幻想物語。

淡い雪と砂時計のようなくちどけの、5分間でさらっと遊べる短編。
また、本作の楽曲はel ma Riuさんにお借りしておりまして、なんと複数バージョン、ボーカルもあります。
冬と春の両方の余韻のある曲、そちらも是非お楽しみくださいませ!

何気に当サークルではじめて立ち絵が出てきたノベルゲームでもあります。立っていないから座り絵。作っている人が背景込み一枚絵表現の方が好きなため。
なお立ち絵から逃げ続けた影響でバーチャルフェスを参加するにあたって立ち絵がない問題に直面しております。

【ノベルゲームコレクション・作品ページ】


オンラインイベント参加予定

11月バーチャルフェス『ティラノゲームフェス10 in VFES シーズン1』

開催日程:2025-11-07 19:00:00 〜 2025-11-16 23:00:00

ADV・ノベルゲームの祭典『ティラノゲームフェス10』のバーチャルフェス。
3D空間の中を歩き回って、ブースに遊びに行ける。チャットや名刺渡したりする機能もある。
ティラノゲームフェス中何度か開催予定で、今回は今年のフェスの初回となるようです。
URLは開催時に公開なので、気になる方は検索でよろしくお願いいたします。

当サークルは【A-6:Funeral Harvest】
このような感じのブースとなります。

ところで、展示のテイストがリアル展示イベントの時とそう変わらんな?
白地ベース観葉植物カフェスタイルです。
小話と飲み物を片手にするように、リラックスしていってくださいませ。

12月『MY GAME FES Vol.3』

INDIE GAME WEB EVENT『MY GAME FES』Vol.3

開催期間:2025年12月05日(金) 20:00〜2025年12月07日(日) 20:00
場所:ピクリエ(オンライン)

インディーゲームWEB展示イベント。
オンラインイベントということで、展示が中心となります。
この時期の新作は……何になるかな……。申し込んだ時点ではUnityに手を出す予定がなかったものでいろいろと想定外。

開催期間が3日あるので、ゆっくり見て回れるのではないでしょうか。
バーチャルフェスも期間が長いので、これもオンラインイベントのいいところですね。


よきイベント期間を!

以上がイベント関連の告知と作品紹介となります。
ノベルゲームのビッグなお祭りティラノゲームフェスも、3Dバーチャルなフェスも、当サークルははじめての参加です。
どういうことができちゃうのか、どういった楽しみ方をしているのかも含めて知っていくのが楽しみですねー。
ゆるっと作品を楽しんだり、交流したりできたらうれしいです。
どうぞよろしくお願いしますね!

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探索ゲーム『旅歩きの1日』公開 https://arborlune.com/gamemake/unitygame03/ Sun, 21 Sep 2025 03:02:00 +0000 https://arborlune.com/?p=3188 サイト記事は時期を開けての公開になるので、時候の挨拶からになりがち。コミティアなどのイベント参加は暑い時期を避ける傾向に … Continued

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サイト記事は時期を開けての公開になるので、時候の挨拶からになりがち。
コミティアなどのイベント参加は暑い時期を避ける傾向にあるのですが……今年の夏は長かった気がします。9月上旬に参加した頃はまだまだアイスがおいしい時期でした。
ようやく涼しくなってきて、より制作が捗るとうれしいですね!


◆クリック探索ゲーム『旅歩きの1日』公開

小人のホーム、動物たちの森、地底や、風巡る発着場。
牧歌的なファンタジー風景を散策する、短編クリック探索ゲーム
『旅歩きの1日』公開しました。

旅の予感は突然に。
君がそれまで何者であったとしても、新しい風は吹いているから。

【ゲーム紹介ページ】


発端はホーム画面の絵から。
当アカウントのメディア欄を遡ると出てくるいつぞやのワンドロ絵なのですが、これはゲーム画面として使いたいな~と思っていたのでこのたび実行いたしました。
ブラウザでプレイ可能な、短編探索ゲームです。遊覧散歩するような心地でお楽しみくださいませ!

ゲーム制作ツールとしてはノベルゲーム用のティラノでも充分できる内容ですが、Unityで作ってみたことでティラノ側のあれそれの機能がちゃんと理に適ってたんだな~~という知見を改めて得られましたね。本当に実にものすごーく最大限作りやすくしてくれている……ありがとうございました……!

本作のBGMはFlowlight(@Flowlight_music)さんの楽曲を使用させて頂いております。
いつもとてもお世話に……なっております!! それだけ心地よい曲がいっぱいです。
今作はかなりまったりした内容なので、音に助けられている部分はかなり大きい……エレメント的に土や風の気配を感じさせる場所にフィールド曲が合うのである。合わせてゆっくり聴いてみてくださるとうれしい限りです!

Flowlight Music 楽曲素材集:Booth Flowlight様

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【ビジュアルノベル絵本】星屑童話 月狂いの歯車 https://arborlune.com/offlineevent/book/arborunity02shpc/ Sun, 07 Sep 2025 02:00:00 +0000 https://arborlune.com/?p=3118 Unity制のブラウザゲーム・ビジュアルノベル 『星屑童話 月狂いの歯車』公開しました。 星の歯車と月への旅路、そして少 … Continued

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Unity制のブラウザゲーム・ビジュアルノベル
『星屑童話 月狂いの歯車』公開しました。

星の歯車と月への旅路、そして少しの狂気にまつわる短編絵本

・ジャンル:ビジュアルノベル・デジタル絵本
・テイスト:詩的・やや電波寄り
・プレイ時間:3分

【章】
0.鏡月幻創
1.星の歯車と月への旅路
2.精神汚染・月ロケット
3.錆びたトラバサミとウサギの涙
4.星歯車の夜遊び機構

【GamePlay】unityroom


コミティア153のデジタル新刊としての公開です。
そのまま印刷するより、より動かしてみたり、Unityに慣れたりする意味でこういった形になりました。

テイストに電波という言葉が出てくるだけあって、かなり抽象的・概念的な内容です。
私個人はこういう……ぱっと見意味わからないものが好きだったりします。

のる様(DOVA-SYNDROME / WebSiteの穏やかなアンビエント系音楽と共に合わせて、
よろしければどうぞお楽しみくださいませ!

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【イベント告知】コミティア153 https://arborlune.com/offlineevent/ev_153/ Mon, 01 Sep 2025 11:22:52 +0000 https://arborlune.com/?p=3111 2025.09.07(日)東京ビッグサイトにて開催 『コミティア153』に参加します。 いつも夏場は気候的に参加を避けて … Continued

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2025.09.07(日)東京ビッグサイトにて開催 『コミティア153』に参加します。

いつも夏場は気候的に参加を避けているのですが、今年は9月になっても……暑そうだ!
ということで、参加される方は命大事にご自愛しつつ、楽しい1日を過ごしましょうね。

【て16b_月天樹の祝葬】おしながきになります。
主にファンタジー背景やワンドロイラスト本があるスペースです。
無配で制作ゲームの紹介ペーパー(p8折本)も。どうぞよろしくお願いしますね!

通販はイベント当日付近を除き、Boothにて対応しております。
【通販】https://arborlune.booth.pm/



また、今回のコミティア153の新刊は……物理ブックスではなくweb公開となります。
uniryroomにてブラウザから読める形です。
当日を目安に公開いたしますので、そちらも是非よろしくお願いしますね。

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【unity1week】『銀灰茨を抜けて』制作と公開 https://arborlune.com/gamemake/unitygame01/ Tue, 12 Aug 2025 07:50:38 +0000 https://arborlune.com/?p=3092 Unityのゲームジャムイベントに参加して制作をしましたので、公開作品のお知らせですね。なんと個人とチームで2本ほどあり … Continued

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Unityのゲームジャムイベントに参加して制作をしましたので、公開作品のお知らせですね。
なんと個人とチームで2本ほどあります。

 【前提用語解説】 
 ・ゲームジャム:短期間でゲームを作ろうという企画。
 ・unity1week:Unity製ゲームの投稿サイト「unityroom」で開催される、1週間でゲームを作る企画。
 ・unity1week Team-Up!!:上記unity1weekをチームで作ろうというコミュニティ。

……となります!
1本完成させるにもやることが多い中、短期間は正気の沙汰ではないと思うか、絞るから逆にいい頭の体操になるかは熟練度や個人差のあるところかもしれません。

私はといいますと元々プログラム担当ではないので、Unityに関しては触れはじめて1ヵ月程度、今回は1本形にするが目的での参加ですね。

 


◆短編茨ブロック崩しゲーム『銀灰茨を抜けて』公開

――100年先の保証なんてないのに。

暗闇と茨に覆われた城。100年の眠りに閉ざされた国にて。
光で茨を取り払い、進み、再会を果たせるよう。

【ゲーム紹介ページ】

本作のBGMはFlowlight(@Flowlight_music)さんの楽曲を使用させて頂いております。
以前別のノベルゲームでもお借りさせていただいた1曲でして、やはり静寂の夜のシーンにとても合う……そして変調してドラマチックで広がりが出るのがとてもよいのです。そちらも合わせて是非ともお楽しみくださいませ!

Flowlight Music 楽曲素材集:Booth Flowlight様

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◆『unity1week Team-Up!!』チーム制作ゲーム公開

そしてこちらがもう1点の公開告知。
Unityの1週間ゲームジャムイベント、チーム制作にて
『ハーネス・シスター』の背景・UI担当しました。
かわいい恒星の少女、エネルギー生産SLG、そしてストーリーもあります!

unityroom:ゲーム公開先
unity1week Team-Up!!
:チーム制作コミュニティ

 

 

ゲームジャムも、密度濃いめの短期間チーム制作も、どちらもはじめてでしたねということで……! 実に知見の多い時期であった。
一応、現状のプログラム・スクリプト方面のスタンスとしては「ゲームを組み立てたい」よりも「ゲームという箱の中に世界をつくりたい」になるので、引き続き理解レベルは上げるけど沼らない程度の時間配分にしたい所存です。さすがにやることが多いので、範囲はグラフィックとシナリオを中心に絞りたいですね。

参加された方、まだ走っている方、それぞれお疲れさまでした!

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