CodeEU Archivi - https://codemooc.org/tag/codeeu/ Coding in your Classroom, Now! Fri, 28 Sep 2018 14:50:38 +0000 it-IT hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.8.5 https://usercontent.one/wp/codemooc.org/wp-content/uploads/2016/04/cropped-CodeMOOCicon-32x32.png CodeEU Archivi - https://codemooc.org/tag/codeeu/ 32 32 Europe Code Week 2018 https://codemooc.org/europe-code-week-2018/ https://codemooc.org/europe-code-week-2018/#comments Fri, 28 Sep 2018 14:46:01 +0000 http://codemooc.org/?p=3164 Manca una settimana all’inizio di Europe Code Week 2018, 6-21 ottobre 2018. Questa edizione è più che mai rivolta alle scuole, invitate a partecipare dalla Commissaria Europea Mariya Gabriel, dal Digital Education Action Plan, e dal Sottosegretario all’Istruzione Salvatore Giuliano. Per favorire la partecipazione degli insegnanti sono state predisposte risorse gratuite specifiche: Il nanoMOOC per insegnanti Leggi di piùEurope Code Week 2018[…]

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Manca una settimana all’inizio di Europe Code Week 2018, 6-21 ottobre 2018.

Questa edizione è più che mai rivolta alle scuole, invitate a partecipare dalla Commissaria Europea Mariya Gabriel, dal Digital Education Action Plan, e dal Sottosegretario all’Istruzione Salvatore Giuliano.

Per favorire la partecipazione degli insegnanti sono state predisposte risorse gratuite specifiche:

Questo webinar illustra in dettaglio le modalità di partecipazione, le modalità di inserimento delle attività sulla mappa di CodeWeek, e le modalità di partecipazione alla CodeWeek4all challenge.

Vi ricordo che tutte le risorse di CodeMOOC sono a vostra disposizione ispirare o supportare attività per CodeWeek.

Uso delle etichette (tag)

Ad ogni attività (o evento) che caricate suylla mappa potete associare delle etichette (tag) che rappresentino la comunità di cui fate parte, il progetto a cui partecipate, lo strumento che utilizzate. Al termine di CodeWeek sarà interessante contare tutti gli eventi che condividono le stesse etichette. Per riconoscere il controbuto della comunità di CodeMOOC a Europe CodeWeek vi invito ad utilizzare le seguenti etichette:

  • CodeMOOC, se volete indicare l’appartenenza a questa comunità di pratica,
  • CodyRoby, se proponete attività basate su CodyRoby,
  • CodyDiario, se proponete attività basate su CodyDiario,
  • CodyFeet, se proponete attività basate su CodyFeet,
  • CodyGames, se proponete attività ispirate a CodyGames,
  • CodyMaze, se proponete attività basate su CodyMaze,
  • CodeHuntingGames, se proponete attività basate su CodeHuntingGames,
  • OdeToCode, se utilizzate la colonna sonora di Brendan Paolini Ode to Code.

Attività da svolgere insieme

In occasione di Europe Code Week vi propongo anche attività da svolgere tutti insieme, seguendo dei webinar interattivi con le vostre classi, o partecipando a cacce al tesoro simultanee. La partecipazione con la vostra classe ad una qualsiasi di queste attività è di per sè un’attività degna di essere inserita a vostro nome nella mappa degli eventi di CodeWeek. Ecco il calendario, con i tag che vi suggerisco di indicare nella mappa se decidete di creare eventi associati a queste attività.

  • 8 ottobre, ore 11:00-12:00, webinar interattivo OnlineCodyColors,
  • 10 ottobre, ore 11:00-12:00, webinar interattivo internazionale CodyGamesEU (in inglese),
  • 11 ottobre, ore 11:00-12:00, webinar interattivo CodyDiarioOttobre,
  • 17 ottobre, ore 11:00-12:00, webinar interattivo per la secondaria AlgoritmiOnline,
  • 20 ottobre, ore 11:00-13:00, caccia al tesoro internazionale CodeHuntingGamesEU.

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Code Hunting Games: ritorno dalla caccia https://codemooc.org/code-hunting-games-codeweek-2017-ritorno-dalla-caccia/ https://codemooc.org/code-hunting-games-codeweek-2017-ritorno-dalla-caccia/#respond Fri, 27 Oct 2017 08:36:25 +0000 http://codemooc.org/?p=2217 Il 14 ottobre, in chiusura della prima settimana di CodeWeek 2017, si è svolto un evento a larga scala composto da diverse sessioni simultanee di Code Hunting Games, organizzate da diversi ambasciatori CodeWeek e volontari in diversi paesi europei, come annunciato precedentemente. Durante questo evento a scala europea, un totale di 22 cacce al tesoro Leggi di piùCode Hunting Games: ritorno dalla caccia[…]

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Il 14 ottobre, in chiusura della prima settimana di CodeWeek 2017, si è svolto un evento a larga scala composto da diverse sessioni simultanee di Code Hunting Games, organizzate da diversi ambasciatori CodeWeek e volontari in diversi paesi europei, come annunciato precedentemente.

Durante questo evento a scala europea, un totale di 22 cacce al tesoro sono state giocate contemporaneamente. Tutte le sessioni di gioco si basavano sugli stessi indovinelli di coding e lo stesso numero di tappe, affrontate da ben 167 squadre in totale, con poco meno di 1000 partecipanti individuali (le squadre erano composte da 3 a 9 partecipanti in media).

Tutte le squadre hanno dato il loro meglio nell’affrontare il gioco. Tuttavia, soltanto una delle squadre poteva raggiungere il podio: la squadra “Robotvadászok” di Dunaújváros (Ungheria) ha risolto l’ultimo indovinello e raggiunto il traguardo per prima, seguita poco dopo da altre squadre di partite ungheresi ed italiane. La classifica completa può essere scaricata qui sotto.



Scarica la classifica completa.

Siccome non tutti gli organizzatori sono riusciti a far svolgere le partite di sabato, diverse altre sessioni di Code Hunting Games si sono svolte nella settimana successiva: altre 14 partite, con circa 100 squadre, hanno giocato durante la seconda settimana di CodeWeek.

Ringraziamo calorosamente tutti gli organizzatori e tutte le squadre di giocatori per i loro sforzi e l’entusiasmo dimostrato durante il gioco. Grazie a tutti voi l’evento è stato un successo inaspettato.

I giochi comunque non sono finiti: è ancora possibile organizzare e giocare nei Code Hunting Games! Date un’occhiata al sito ufficiale per accedere alla documentazione ed alle guide.

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Code Hunting Games per CodeWeek 2017 https://codemooc.org/code-hunting-games-per-codeweek-2017/ https://codemooc.org/code-hunting-games-per-codeweek-2017/#comments Thu, 12 Oct 2017 15:26:41 +0000 http://codemooc.org/?p=2172 Come annunciato precedentemente in occasione del beta test, siamo finalmente pronti per aprire la registrazione ai “Code Hunting Games” per CodeWeek 2017! Siete invitati a registrare la vostra partita per partecipare alla caccia al tesoro di portata Europea, previsto per le ore 11:00 di sabato 14 ottobre. Di seguito le istruzioni per partecipare e creare Leggi di piùCode Hunting Games per CodeWeek 2017[…]

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Code Hunting Games per CodeWeek 2017

Come annunciato precedentemente in occasione del beta test, siamo finalmente pronti per aprire la registrazione ai Code Hunting Games per CodeWeek 2017! Siete invitati a registrare la vostra partita per partecipare alla caccia al tesoro di portata Europea, previsto per le ore 11:00 di sabato 14 ottobre.

Di seguito le istruzioni per partecipare e creare la propria partita.

Requisiti

Creare una partita ha gli stessi requisiti della partecipazione come giocatori. Sono descritti in dettaglio sul sito ufficiale (in inglese), ma—riassumendo—a voi ed ai vostri giocatori serviranno:

  • Smartphone,
  • Applicazione Telegram ed un account Telegram funzionante,
  • Applicazione per la scansione di QR Code (consigliate: iOS, Android, Windows Phone),
  • Connessione Internet.

Procedura

Per iniziare la procedura, è sufficiente scansionare il seguente QR Code oppure seguire questo link utilizzando il dispositivo con Telegram.

QR Code

Il bot avvierà una procedura (al momento disponibile esclusivamente in inglese), che si compone dei seguenti passi:

  1. Specifica del nome della vostra partita: può essere qualsiasi, ma vi suggeriamo di far riferimento in qualche modo a CodeWeek 2017.
  2. Specifica di un canale Telegram pubblico (opzionalmente), che verrà utilizzato dal bot per pubblicare aggiornamenti relativi alla vostra partita. Nota bene: va specificato il “nickname” del canale pubblico, che può essere visualizzato accedendo al pannello informativo del canale stesso (vedi esempio). Dovrete anche accertarvi di aggiungere il bot @treasurehuntbot al canale pubblico come amministratore. Se tutto andrà a buon fine, il bot pubblicherà automaticamente un messaggio di test sul canale. (Altre informazioni disponibili sul Wiki.)
  3. Un indirizzo e-mail al quale contattarvi, se necessario.
  4. Una posizione di partenza (ossia, dove i giocatori si riuniranno per cominciare il gioco).
  5. Una posizione finale (ossia, dove i giocatori verranno mandati dal bot per concludere il gioco).
  6. Una sequenza di tappe intermedie (almeno 8 posizioni, ma suggeriamo di inserirne di più nel caso sia previsto un grande numero di partecipanti). Queste tappe verranno scelte casualmente dal bot durante la partita, per ogni gruppo partecipante. Ogni tappa è composta da una posizione geografica ed un nome (che sarà visualizzabile soltanto da voi).
  7. Attivazione del gioco.

Nota bene: le posizioni geografiche vanno specificate al bot utilizzando la funzionalità “condividi posizione” dell’applicazione Telegram (ossia, cliccando sul pulsante “allega”, con l’icona della graffetta). È possibile inviare al bot posizioni diverse da quella in cui vi trovate al momento: trascinando il punto sulla mappa è possibile segnalare tutte le tappe senza spostarsi. Fate particolare attenzione alla posizione che indicate: il bot segnalerà la medesima posizione ai giocatori, per cui deve coincidere sulla mappa col punto in cui installerete fisicamente i QR Code.

Una volta completata la procedura, il bot genererà un pacchetto ZIP di QR Code stampabili in PDF.
Stampate ed installate fisicamente i QR Code nei punti che avete precedentemente indicato durante la registrazione della partita. (Vi consigliamo di plastificarli, per ogni evenienza.) A questo punto potete diffondere il QR Code di registrazione (via e-mail, messaggistica, stampandolo ed appendendolo, ecc) e quindi permettere alle squadre di registrarsi per l’evento. ?

Cose da ricordare

I QR Code delle tappe non saranno attivati fino all’inizio della partita, alle 11:00 di sabato 14 ottobre. Il QR Code di registrazione invece sarà attivo non appena terminata la procedura di creazione della partita: in questo modo le squadre potranno registrarsi in anticipo rispetto all’inizio della gara.

Questa procedura è valida soltanto per l’evento del 14 ottobre: le partite create così saranno attive solo in quella particolare occasione. Se si intende realizzare un evento Code Hunting Games a parte, successivamente pubblicheremo la procedura per creare delle partite libere.

Le partite create tramite il bot di prova, come era stato annunciato, non possono essere convertite automaticamente. Andranno ricreate da capo tramite la procedura descritta qui sopra.

Come sempre, potete segnalare eventuali problemi o dubbi sul gruppo Facebook oppure nei commenti a questo articolo. Grazie mille per la vostra partecipazione all’evento e grazie ancora a tutti coloro che hanno partecipato al test del bot di prova. ?

Buon divertimento!

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Apertura del beta test di Code Hunting Games https://codemooc.org/apertura-del-beta-test-di-code-hunting-games/ https://codemooc.org/apertura-del-beta-test-di-code-hunting-games/#comments Fri, 06 Oct 2017 16:24:38 +0000 http://codemooc.org/?p=2159 Durante le Summer School di CodeMOOC, i CodyTrip passati ed in altre occasioni, abbiamo sperimentato con una particolare “caccia al tesoro” basata su indovinelli di coding ed in particolare sulle carte di CodyRoby. Abbiamo chiamato questo tipo di giochi “Code Hunting Games”. In occasione di CodeWeek 2017, ci stiamo organizzando per realizzare un evento di portata Leggi di piùApertura del beta test di Code Hunting Games[…]

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Durante le Summer School di CodeMOOC, i CodyTrip passati ed in altre occasioni, abbiamo sperimentato con una particolare “caccia al tesoro” basata su indovinelli di coding ed in particolare sulle carte di CodyRoby. Abbiamo chiamato questo tipo di giochi “Code Hunting Games”.

In occasione di CodeWeek 2017, ci stiamo organizzando per realizzare un evento di portata europea, durante il quale si terranno diverse cacce al tesoro contemporanee, condotte da ambasciatori e rappresentanti di CodeWeek nei diversi paesi europei partecipanti. L’evento è previsto per le ore 11:00 di sabato 14 ottobre.

Il momento quindi è quasi arrivato e nelle scorse settimane abbiamo infatti lavorato alacremente al bot Telegram che gestisce le partite. A circa una settimana dall’evento, siamo abbastanza sicuri che funzioni quasi tutto a dovere.

È qui che ci appelliamo al vostro contributo, chiedendo gentilmente a chiunque fosse interessato a sfruttare il bot ed organizzare un Code Hunting Game di partecipare alla beta del bot, seguendo queste semplici istruzioni.

Nota bene: questa versione beta del bot vi permetterà di creare una partita e di gestirla come amministratori. Il processo di creazione permette di specificare tutte le informazioni necessarie e di creare i codici per giocare, proprio come durante l’evento vero e proprio. Il gioco così creato non verrà memorizzato. Dovrete creare un nuovo gioco con il bot ‘finale’ per partecipare all’evento del 14 ottobre.

Requisiti

Creare una partita ha gli stessi requisiti della partecipazione come giocatori. Sono descritti in dettaglio sul sito ufficiale (in inglese), ma—riassumendo—vi serviranno:

  • Smartphone,
  • Applicazione Telegram ed un account Telegram funzionante,
  • Applicazione per la scansione di QR Code (consigliate: iOS, Android, Windows Phone),
  • Connessione Internet.

Procedura

Per iniziare, scansionate il QR Code qui sotto (oppure seguite questo link) dallo smartphone con Telegram:

Coding Hunt Games beta QR Code

Il bot avvierà una procedura (al momento disponibile esclusivamente in inglese), che si compone dei seguenti passi:

  1. Specifica del nome della vostra partita: può essere qualsiasi, ma vi suggeriamo di far riferimento a CodeWeek 2017 negli eventi del 14 ottobre.
  2. Specifica di un canale Telegram pubblico (opzionalmente), che verrà utilizzato dal bot per pubblicare aggiornamenti relativi alla vostra partita. (Altre informazioni disponibili sul Wiki.)
  3. Un indirizzo e-mail al quale scrivervi, se necessario.
  4. Una posizione di partenza (ossia, dove i giocatori si riuniranno per cominciare il gioco).
  5. Una posizione finale (ossia, dove i giocatori verranno mandati dal bot per concludere il gioco).
  6. Una sequenza di tappe intermedie, che verranno scelte casualmente dal bot. Ogni tappa è composta da una posizione geografica ed un nome (che sarà visualizzabile soltanto da voi).
  7. Attivazione del gioco.

Nota bene: le posizioni geografiche vanno specificate al bot utilizzando la funzionalità “condividi posizione” dell’applicazione Telegram.

Una volta completata la procedura, il bot genererà un pacchetto ZIP di QR Code stampabili in PDF. Questi QR Code saranno utilizzabili da voi stessi (o dai vostri giocatori) per fare una prova del gioco, non appena avrete attivato il gioco.

Vi ricordiamo, se voleste partecipare al beta test, di provare l’intera procedura (anche la partita utilizzando i QR Code prodotti dal bot). Segnalate problemi, incertezze e altri dubbi nei commenti di questo articolo oppure nel gruppo Facebook.

Grazie mille per il vostro aiuto!

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Aprite il libro di testo a pagina 364 https://codemooc.org/dsjcoalition-conference/ https://codemooc.org/dsjcoalition-conference/#comments Sat, 17 Dec 2016 12:02:45 +0000 http://codemooc.org/?p=1184   Così ho iniziato il mio intervento alla conferenza di lancio della Digital Skills and Jobs Coalition, a Bruxelles, per dire che il pensiero viene prima della tecnologia, gli algoritmi vengono prima della programmazione, e gli insegnanti devono essere al centro di ogni campagna democratica di diffusione delle nuove competenze che si ritengano necessarie per Leggi di piùAprite il libro di testo a pagina 364[…]

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Così ho iniziato il mio intervento alla conferenza di lancio della Digital Skills and Jobs Coalition, a Bruxelles, per dire che il pensiero viene prima della tecnologia, gli algoritmi vengono prima della programmazione, e gli insegnanti devono essere al centro di ogni campagna democratica di diffusione delle nuove competenze che si ritengano necessarie per esercitare appieno i propri diritti e contribuire allo sviluppo della società. E’ questo il senso di Europe Code Week e di CodeMOOC.

Ora potete chiudere il libro.

dsjcoalition3

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CodyQuiz in diretta per CodeWeek https://codemooc.org/codyquiz-in-diretta-per-codeweek/ https://codemooc.org/codyquiz-in-diretta-per-codeweek/#comments Wed, 19 Oct 2016 10:57:13 +0000 http://codemooc.org/?p=1118 La settimana europea del coding sta entusiasmando le scuole italiane. Europe Code Week (15-23 ottobre) è solo a metà, ma il numero di eventi già registrati in Italia ha superato di gran lunga il numero complessivo di eventi organizzati nel 2015 in tutto il mondo! In questo contesto straordinario, di cui avremo modo di parlare Leggi di piùCodyQuiz in diretta per CodeWeek[…]

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codyquiz4codeweek

La settimana europea del coding sta entusiasmando le scuole italiane. Europe Code Week (15-23 ottobre) è solo a metà, ma il numero di eventi già registrati in Italia ha superato di gran lunga il numero complessivo di eventi organizzati nel 2015 in tutto il mondo!

In questo contesto straordinario, di cui avremo modo di parlare in dettaglio, domani condurremo un esperimento di massa al quale siete tutti invitati a partecipare.

Di cosa si tratta

Condurremo un gioco a quiz interattivo in diretta con indovinelli di coding. Vi parlerò in streaming e vi mostrerò esempi di coding condividendo il mio schermo. Gli esempi mi daranno il pretesto per farvi domande alle quali potrete rispondere attraverso un BOT Telegram, chiamato Quizzle, sviluppato dall’Università di Urbino. Le vostre risposte appariranno immediatamente sullo schermo e comporranno le statistiche dei partecipanti. Non appena svelerò la risposta giusta, sullo schermo compariranno i nomi delle 3 squadre che hanno dato per prime la risposta giusta!

A chi è rivolto

Porrò quesiti di complessità crescente. I primi ritengo che siano adatti anche al triennio delle elementari e gli ultimi anche alle scuole superiori. In generale credo che l’esperimento possa essere di interesse per tutti gli ordini di scuola, e che possa essere seguito interamente dagli ultimi anni delle elementari in poi. Possono aprtecipare anche singole persone. L’esperimento è aperto e non ci sono vincoli formali, ma la situazione ideale è quella di una classe che partecipi come squadra.

Come partecipare in diretta

Per partecipare con la propria classe occorre avere la possibilità di seguire in diretta il video che sarà disponibile a questo indirizzo: https://www.youtube.com/watch?v=BwD2Q8DySWg

Occorre inoltre installare Telegram su almeno un dispositivo. L’ideale è che Telegram sia installato sul telefono dell’insegnante.

Benchè non sia strettamente necessario, consiglio che sullo stesso dispositivo sia installato anche un lettore di QRcode (codici a barre).

Come partecipare on demand

Il video è sempre disponibile, ma i ritmi della diretta non sono l’ideale per la fruizione on demand. Per questo ho preparato delle slide che contengono anche tutti i riferimenti al bot Telegram per rendere interattiva la fruizione on demand. Consiglio agli insegnanti di guardare il video e poi usare solo le slide in classe per riproporre l’attività con ritmi più adatti ai propri alunni e senza i rallentamenti iniziali causati dagli imprevisti della diretta.



Quando?

Giovedì 20 ottobre 2016, dalle 11:30 alle 12:30.

E’ un evento CodeWeek?

Certo. La partecipazione di una classe a questo esperimento può essere registrata nella mappa di CodeWeek come evento a nome dell’insegnante che organizza la partecipazione.

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Giornata dei diritti delle bambine https://codemooc.org/giornata-dei-diritti-delle-bambine/ https://codemooc.org/giornata-dei-diritti-delle-bambine/#comments Tue, 11 Oct 2016 14:00:16 +0000 http://codemooc.org/?p=1114 Nella giornata dei diritti delle bambine la mappa di Europe Code Week inizia a colorarsi di rosa per l’incredibile concentrazione di eventi inseriti dalle scuole italiane per dare a tutti l’opportunità di sviluppare il pensiero computazionale. E’ una bella coincidenza che mi fa piacere sottolineare, perchè il coding a scuola è un vaccino naturale contro Leggi di piùGiornata dei diritti delle bambine[…]

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Nella giornata dei diritti delle bambine la mappa di Europe Code Week inizia a colorarsi di rosa per l’incredibile concentrazione di eventi inseriti dalle scuole italiane per dare a tutti l’opportunità di sviluppare il pensiero computazionale. E’ una bella coincidenza che mi fa piacere sottolineare, perchè il coding a scuola è un vaccino naturale contro gli stereotipi di genere.

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