{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Survival Horror Game by Qbix (Game Boy Advance)
En el año 2002 se formó Qbix, una pequeña empresa valenciana que quería demostrar lo que se podía hacer en una Gameboy Advance. Uno de los proyectos era esta demo de survival horror, que lamentablemente no llegó a buen puerto, a pesar de tener una muy buena calidad gráfica y jugable.
Tal y como comenta Luis Pons en esta entrevista para la web RetroManiac su motor era muy parecido al motor Blueroses, ya que ambos motores usaban un enfoque similar al que se usaba en PS1, es decir, polígonos texturados sin perspectiva ni Z-buffer. Una técnica que bien utilizada puede llegar a dar muy buenos resultados y tiene bajo coste de proceso. Esta técnica era la más adecuada para máquinas como Game Boy Advance así como para desarrollar juegos en 3D para los móviles de aquella época. Tal y como destaca Luis Pons en dicha entrevista su motor estaba desarrollado en el ensamblador del procesador ARM7TDMI de GBA y muy probablemente el motor Blueroses también estuviese implementado en este lenguaje de bajo nivel.
El siguiente video es una muestra de como funcionaba la DEMO del motor de Qbix para reproducir un juego de tipo Survival Horror en una Game Boy Advance.
A la vista de las imágenes se puede apreciar que el motor desarrollado por Qbix tenía mucho potencial, sin embargo tal y como comenta Luis Pons en la entrevista para RetroManiac cada vez que se reunían con potenciales clientes, todos admiraban mucho al ver su pequeño clon de Resident Evil y tenían dificultades para creer que se pudiese meter un juego de ese tipo en los cartuchos de 8 MB de la época. Sin embargo, el mercado de Game Boy Advance era un gran desastre que producía cifras de ventas muy pobres y que estaba inundado de juegos de baja calidad. No había dinero que hacer allí (excepto para Nintendo y quizá para alguna otra empresa Japonesa vendiendo en el mercado japonés) y nadie tenía interés en apostar por Qbix y sus productos.
See you 32-Bit CowBoy.



















