ROM Hacking (Personal Projects) (PARTE-XXX) – Stargate (スターゲート) SGB Enhanced (Super Game Boy)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Stargate (スターゲート) SGB Enhanced (Super Game Boy)

«Stargate (スターゲート) SGB Enhanced» is a hack of Stargate (スターゲート) (Game Boy). This hack adds both custom palette and custom border making this game FULL compatible with the Super Game Boy peripheral.

«Stargate (スターゲート)» began as a Game Boy conversion for «Stargate (スターゲート)» on SNES and Mega Drive, but in the end a puzzle game was made that had nothing to do with the platform/action games on the 16-bit consoles and ended up being a monochrome version of its namesake on the Game Gear. This hack aims to improve the player experience by bringing the game closer to the original development of the same as a Game Boy adaptation of «Stargate (スターゲート) (SNES / Mega Drive)».

To do so, the game uses the tiles and color palettes from the games «Stargate (スターゲート)» (SNES / Mega Drive). This patch can be applied directly on this ROM: “Stargate (USA, Europe)”.

The following video is a complete playthrough of the game from start to finish. It is not a speed-run (nor is it intended) but it serves as a base and/or guide for those who intend to get into the game. ✯ Patch Download / Patch Download ✯ {RomHacking Plaza} | ✯ Patch Download / Patch Download ✯ {itch.io}.

✯ Patch Download / Patch Download ✯ {RomHacking Plaza} | ✯ Patch Download / Patch Download ✯ {itch.io}

FilenameStargate (USA, Europe).gb
CRC-32: 30e61f
SHA-1: 1da5834cd7cea711195cd8581614c5022da768b7

Tools used to make the rom-hack:

Paint Shop Pro 7.
Usenti.
Super Game Boy Border Converter.
Super Game Boy Border Injector.

ROM Hacking (Personal Projects) (PARTE-XXI): PROBOTECTOR (魂斗羅) SGB Enhanced (Super Game Boy)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} PROBOTECTOR (魂斗羅) SGB Enhanced (Super Game Boy)

«PROBOTECTOR (魂斗羅) SGB Enhanced» is a hack of PROBOTECTOR (魂斗羅) (Game Boy). This hack adds a custom border and custom colour set to make this game compatible with the Super Game Boy peripheral.

Probotector for Game Boy is the Western (European) version of the game Operation C on Game Boy. This hack aims to improve the player experience by bringing the game closer to the original development of the CONTRA series.

To do so, the game uses the tiles and color palettes from one of the levels of the SEGA Mega Drive game «Contra Hard Corps». This patch can be applied directly on this ROM: “Probotector (Europe)”.

The following video is a complete playthrough of the game from start to finish. It is not a speed-run (nor is it intended) but it serves as a base and/or guide for those who intend to get into the game. ( ✯ Patch Download / Patch Download ✯ {itch.io} ).

✯ Patch Download / Patch Download ✯ {RomHacking Plaza}

  • Filename: Probotector (Europe).gb
  • CRC-32: c9acc4f4
  • SHA-1: 45482a44ce0cdfa33fc58a8a8afe2d7284dfa498

Tools used to make the rom-hack:

CANCELLED GAMES (PARTE-VI): RARE 3D DEMOS SHOWCASE (Blue Roses 3D Engine) (RayLight Studios) (Game Boy Advance)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} RARE 3D DEMOS SHOWCASE (Blue Roses 3D Engine) (RayLight Studios) (Game Boy Advance)

Hace unos meses pudimos ver como era el juego de carreras futuristas Air Race desarrollado por RayLight Studios usando su Blue Roses 3D Engine. La realidad es que a parte de dicho juego RayLight Studios desarrolló también una pequeña DEMO de Resident Evil 2 para Game Boy Advance y a parte de los dos anteriores, todo un SET de DEMOS de diferente índole en las cuales se probaban animaciones y conceptos de juegos en 3D. El siguiente video es una compilación de algunas DEMOS «raras» que no son muy conocidas y que hacen uso del motor «Blue Roses» en formato «ShowCase». Todos estos videos (así como otro contenido) estuvieron subidos en su día en la página web de RayLight Studios, hoy sólo accesible por medio de la «WayBack Machine». Las características técnicas que se anunciaban para este engine 3D se pueden consultar también en la página web de RayLight Studios.

A la vista de las imágenes se puede apreciar que el motor desarrollado por RayLight Studios tenía mucho potencial para el desarrollo de juegos 3D en GBA (en el apartado técnico se podría decir que este motor 3D era similar al desarollado en aquella época por el estudio español Qbix), sin embargo la negativa de CAPCOM a producir el port de Resident Evil 2 usando el motor Blue Roses puede que supusiese un mazazo que hizo que RayLight Studios desechase por completo el uso de motor para el desarrollo de juegos en 3D para Game Boy Advance. Finalmente Raylight Studios decidió, cuando la mayor parte de los usuarios de GBA seguían sus noticias sobre nuevos juegos en 3D, parar la realización de estos títulos y decidieron lanzar tres juegos bastante mediocres en Game Boy Advance como son Street Racing Syndicate (probablemente el juego de carreras 3D más lento que hay en GBA), el Smashing Drive (un juego lento, poco optimizado y mediocre) y el Bigh Mutha Truckers (el único que se salva de los tres, y tampoco era gran cosa). Con todo lo anterior parece que el tan cacareado motor Blue Roses de RayLight Studios pasó de la noche a la mañana de ser el futuro de los juegos 3D en GBA a ser prácticamente «humo».

See you 32-Bit CowBoy.

HOMEBREW GAMES REVIEW (PARTE-VIII): QUAKE ENGINE (DEMO GAME v.0.05) (ZX Spectrum Next / 28 MHz)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Quake Engine (DEMO GAME v.0.0.5) (ZX Spectrum)

Este es el motor Quake v0.05 (alfa) el cual puede ser ejecutado en un ZX Spectrum Next, 28 MHz (también se puede ejecutar en ZX-UNO, Pentagon ver.2.666, etc.) y también se puede ejecutar (más lento por supuesto) a 14 MHz – (ZX Evolution, eLeMeNt ZX, Sprinter, etc.).

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego✯ Download ✯ ).

Valoración: Quake Engine (v.0.0.5) es una demo técnica muy vistosa que trata de recrear un entorno 3D similar a juegos como Quake donde controlamos a un personaje que porta todo un set de armas con los que derrotar a enemigos dentro de un escenario determinado. Esta versión del engine incluye entre otras mejoras: 3 armas diferentes, un modelo 3d de un shambler totalemente animado, sistemas de colisiones para las balas y los muros del escenario, colisión de las balas con los enemigos del escenario, generación de explosiones, etc, entre otros añadidos con respecto a versiones anteriores. Por todo lo anterior, considero que si bien el engine está en una fase alpha, este es perfectamente jugable y cabe esperar mucho de este engine si en un futuro su creador decide continuar con el trabajo.

See you 8-bit CowBoy.

CANCELLED GAMES (PARTE-V): ALL DEMOS SHOWCASE (Blue Roses 3D Engine) (RayLight Studios) (Game Boy Advance)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} ALL DEMOS SHOWCASE (Blue Roses 3D Engine) (RayLight Studios) (Game Boy Advance)

En la entrada anterior de este BLOG pudimos ver como era el juego de carreras futuristas Air Race desarrollado por RayLight Studios usando su Blue Roses 3D Engine. La realidad es que a parte de dicho juego RayLight Studios desarrolló también una pequeña DEMO de Resident Evil 2 para Game Boy Advance y a parte de los dos anteriores, todo un SET de DEMOS de diferente índole en las cuales se probaban animaciones y conceptos de juegos en 3D. El siguiente video es una compilación de todas estas DEMOS en formato «ShowCase». Todos estos videos (así como otro contenido) estuvieron subidos en su día en la página web de RayLight Studios, hoy sólo accesible por medio de la «WayBack Machine». Las características técnicas que se anunciaban para este engine 3D se pueden consultar también en la página web de RayLight Studios.

A la vista de las imágenes se puede apreciar que el motor desarrollado por RayLight Studios tenía mucho potencial para el desarrollo de juegos 3D en GBA (en el apartado técnico se podría decir que este motor 3D era similar al desarollado en aquella época por el estudio español Qbix), sin embargo la negativa de CAPCOM a producir el port de Resident Evil 2 usando el motor Blue Roses puede que supusiese un mazazo que hizo que RayLight Studios desechase por completo el uso de motor para el desarrollo de juegos en 3D para Game Boy Advance. Finalmente Raylight Studios decidió, cuando la mayor parte de los usuarios de GBA seguían sus noticias sobre nuevos juegos en 3D, parar la realización de estos títulos y decidieron lanzar tres juegos bastante mediocres en Game Boy Advance como son Street Racing Syndicate (probablemente el juego de carreras 3D más lento que hay en GBA), el Smashing Drive (un juego lento, poco optimizado y mediocre) y el Bigh Mutha Truckers (el único que se salva de los tres, y tampoco era gran cosa). Con todo lo anterior parece que el tan cacareado motor Blue Roses de RayLight Studios pasó de la noche a la mañana de ser el futuro de los juegos 3D en GBA a ser prácticamente «humo».

See you 32-Bit CowBoy.

CANCELLED GAMES (PARTE-IV): Blue Roses 3D Engine (RayLight Studios) (Game Boy Advance)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Blue Roses 3D Engine (RayLight Studios) (Game Boy Advance)

Allá por el año 2013 se libero una versión beta de Resident Evil 2 para Game Boy Advance, un port esperado por muchos usuarios (sobre todo después de ver la versión de Nintendo 64) pero que nunca terminó de llegar a GBA. A principios de 2002 y hasta 2004 fueron numerosas las empresas que decidieron llegar hasta donde los límites técnicos de GBA permitieran, entre ellas 3, Raylight Studios con su motor gráfico BlueRoses, luego Bobbee Tec la cual mostró el desarrollo de su motor DRG3D y finalmente Graphic State usó el motor gráfico licenciado Rush (una evolución del motor 3D C2 de Poketeers también conocido como A.G.B).

Bobbee Tec desistió de lanzar su motor gráfico tanto en PDA (Win Mobile) como en Symbian y GBA, plataformas para el que estaba desarrollado un port de Quake. Graphic State usó su motor gráfico para crear Crazy Taxi: Catch a Ride y Atari lo usó para crear Driv3r.

Raylight Studios por su parte se dedicó a sacar numerosas demos de juegos de actualidad en aquel momento (todo ello sin licencia) como eran Resident Evil, Metal Gear o V-Rally (empleando otros nombres).

Se trata al fin y al cabo de juegos 3D para GBA con un alto frame rate y que creaban una sensación tridimensional a la altura de PSX. Finalmente Raylight Studios decidió que esos juegos no interesaban y no llegaron a sacar ningún juego del estilo.

Dos de esas demos fueron las más destacadas en aquel entonces. La primera era una especie de clon de «WipeOut» para Game Boy Advance que se movía a un frame rate aceptable y que recibió el título de «Air Race».

El otro caso destacado fue el de Residen Evil 2, esta demo fue enviada a Capcom, que en un principio acordó un contrato con el estudio para la creación de su franquicia en portátiles (principalmente GBA) y móviles (Symbian), pero que finalmente desecho el uso del engine ya que según la propia Capcom el resultado final no cumplía sus con sus expectativas iniciales.

A la vista de las imágenes se puede apreciar que el motor desarrollado por RayLight Studios tenía mucho potencial para el desarrollo de juegos 3D en GBA (en el apartado técnico se podría decir que este motor 3D era similar al desarollado en aquella época por el estudio español Qbix), sin embargo la negativa de CAPCOM a producir el port de Resident Evil 2 usando el motor Blue Roses puede que supusiese un mazazo que hizo que RayLight Studios desechase por completo el uso de motor para el desarrollo de juegos en 3D para Game Boy Advance.

See you 32-Bit CowBoy.

ROM Hacking (Personal Projects) (PARTE-XIII) – GALAGA: ZELDAGA Edition (Version 1.0)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} GALAGA: ZELDAGA Edition (NES / FAMICOM HACK)

GALAGA: ZELDAGA Edition (Version 1.0) es un hack de la versión japonesa del juego «GALAGA (ギャラガ)».

Este hack fué ideado originalmente como una parodia del juego Galaga con cambios en el set de sprites del juego original.

La lista de características, añadidos y cambios que introduce el hack es la siguiente:

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego. ( ✯ PATCH DOWNLOAD ✯ )

Descarga del patch / Patch Download

  • Galaga (Japan).nes
  • MD5: 5b684ccb852fa4e79e73b89f2c840f16
  • SHA1: 4c202daddf0107025fb9f17432a8fddc710d55c6
  • CRC32: 628d22de
  • 24592 bytes

ROM Hacking (Personal Projects) (PARTE-XII) – GALAGA: MARIOGA Edition (Version 1.2)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} GALAGA: MARIOGA Edition (NES / FAMICOM HACK)

GALAGA: MARIOGA Edition (Version 1.2) es un hack de la versión japonesa del juego «GALAGA (ギャラガ)».

Este hack fué ideado originalmente como una parodia del juego Galaga con cambios en el set de sprites del juego original.

La lista de características, añadidos y cambios que introduce el hack es la siguiente:

  • Modificación del logo del juego de la pantalla de título.
  • Añadidos cambios al texto del juego para adaptarlo al nuevo tema de los sprites.
  • Añadida modificación de todos los sprites originales del juego y los reemplaza con sprites de los juegos de la saga Super Mario Bros.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego. ( ✯ PATCH DOWNLOAD ✯ ).

Descarga del patch / Patch Download

  • Galaga (Japan).nes
  • MD5: 5b684ccb852fa4e79e73b89f2c840f16
  • SHA1: 4c202daddf0107025fb9f17432a8fddc710d55c6
  • CRC32: 628d22de
  • 24592 bytes

ROM Hacking (Personal Projects) (PARTE-XI) – GALAGA: MOGURIGA Edition (Version 1.0)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} GALAGA: MOGURIGA Edition (NES / FAMICOM HACK)

GALAGA: MOGURIGA Edition (Version 1.0) es un hack de la versión japonesa del juego «GALAGA (ギャラガ)». Este hack tiene claramente una temática basada en los juegos de la serie «Final Fantasy» para NES y toma como referencia a varios personajes de dichos juegos para modificar los sprites originales de Galaga por algunos personajes reconocibles de la saga de juegos JRPG.

Este hack fué ideado originalmente como una parodia del juego Galaga con cambios en el set de sprites del juego original.

La lista de características, añadidos y cambios que introduce el hack es la siguiente:

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego. ( ✯ PATCH DOWNLOAD ✯ ).

Descarga del patch / Patch Download

  • Galaga (Japan).nes
  • MD5: 5b684ccb852fa4e79e73b89f2c840f16
  • SHA1: 4c202daddf0107025fb9f17432a8fddc710d55c6
  • CRC32: 628d22de
  • 24592 bytes

ROM Hacking (Personal Projects) (PARTE-X) – GALAGA: STARWAGA Edition (Version 1.1)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} GALAGA: STARWAGA Edition (NES / FAMICOM HACK)

GALAGA: STARWAGA Edition (Version 1.1) es un hack de la versión japonesa del juego «GALAGA (ギャラガ)». Este hack tiene una temática claramente basada en las películas y juegos de la saga «Star Wars» para NES y toma como referencia varios conjuntos de sprites de estos juegos para sustituir, dejando a un lado, los sprites originales del juego Galaga.

Este hack fué ideado originalmente como una parodia del juego Galaga con cambios en el set de sprites del juego original.

La lista de características, añadidos y cambios que introduce el hack es la siguiente:

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego. ( ✯ PATCH DOWNLOAD ✯ ).

Descarga del patch / Patch Download

  • Galaga (Japan).nes
  • MD5: 5b684ccb852fa4e79e73b89f2c840f16
  • SHA1: 4c202daddf0107025fb9f17432a8fddc710d55c6
  • CRC32: 628d22de
  • 24592 bytes