Zespół w składzie: Maksymilian Gasztych – Team Lider Marcin Binek – GFX Michał Furmanek – DEV Paweł Łabno – DEV, DESIGN
Inspiracje:
- Teledyski Linsdey Stirling
- Akcja promocyjna Google na Prima Aprillis 2014
- Smok Wawelski
- Maskotka AGHacks
- Własne wspomnienia z wcześniejszych Hackathonów
Cele:
- Usprawnienie i ulepszenie pracy (harmonogramu) podczas trwającego Hackathonu oraz wiedza do wykorzystania na kolejnych wydarzeniach.
- Doskonalenie wiedzy o technologii
- Nowe znajomości, plany
- Wymiana wiedzy, planów, kontaków
Zmierzenie się z realnymi zagrożeniami czyhającymi na uczestników Hackathonu
- Uczucie pragnienia
- Uczucie głodu
- Zmęczenie / senność
- Czynniki zewnętrzne (np. Facebook)
- Problemy z dostępem do sieci internetowej
Gameplay:
- Dostarczenie jabłek, kawy oraz pizzy programistom
- Źle wypełniona potrzeba – przyjaciel staje się naszym wrogiem
- Przypominanie, że lepiej nie korzystać z FB, nie spać zbyt długo
- Walczyć, z wrogami (złymi programistami)
Proces:
- Od 21 do 24 pierwszego dnia – analiza problemu, projektowanie rozwiązania
- Podział na zadania odpowiadające konkretnym bytom w aplikacji (np. stół)
- Zaprojektowanie interfejsów – żeby współpraca była możliwa
- Integracja
- Testowanie
Log in or sign up for Devpost to join the conversation.