Zespół w składzie: Maksymilian Gasztych – Team Lider Marcin Binek – GFX Michał Furmanek – DEV Paweł Łabno – DEV, DESIGN

Inspiracje:

  • Teledyski Linsdey Stirling
  • Akcja promocyjna Google na Prima Aprillis 2014
  • Smok Wawelski
  • Maskotka AGHacks
  • Własne wspomnienia z wcześniejszych Hackathonów

Cele:

  • Usprawnienie i ulepszenie pracy (harmonogramu) podczas trwającego Hackathonu oraz wiedza do wykorzystania na kolejnych wydarzeniach.
  • Doskonalenie wiedzy o technologii
  • Nowe znajomości, plany
  • Wymiana wiedzy, planów, kontaków

Zmierzenie się z realnymi zagrożeniami czyhającymi na uczestników Hackathonu

  • Uczucie pragnienia
  • Uczucie głodu
  • Zmęczenie / senność
  • Czynniki zewnętrzne (np. Facebook)
  • Problemy z dostępem do sieci internetowej

Gameplay:

  • Dostarczenie jabłek, kawy oraz pizzy programistom
  • Źle wypełniona potrzeba – przyjaciel staje się naszym wrogiem
  • Przypominanie, że lepiej nie korzystać z FB, nie spać zbyt długo
  • Walczyć, z wrogami (złymi programistami)

Proces:

  • Od 21 do 24 pierwszego dnia – analiza problemu, projektowanie rozwiązania
  • Podział na zadania odpowiadające konkretnym bytom w aplikacji (np. stół)
  • Zaprojektowanie interfejsów – żeby współpraca była możliwa
  • Integracja
  • Testowanie

Built With

Share this project:

Updates