Hack Connected Lives, Connected Communities
El principal objetivo de realizar un hackathon como parte de la reunión ministerial fue permitir que líderes de gobierno y organismos industriales pudieran presenciar el proceso creativo de los jóvenes colaborando para construir soluciones tecnológicas para enfrentar retos globales. Esta misión se cumplió con gran éxito, y los participantes de la reunión ministerial quedaron impresionados con la energía y creatividad de los participantes, quienes a lo largo de 24 horas construyeron soluciones innovadoras alrededor de los temas de: Inclusión social, ciudades inteligentes, herencia cultural y emprendimiento.
El #hackathoncancun fue producido por Software Guru, y contó con la participación de 170 jóvenes procedentes de México, Colombia y Canada. Adicionalmente, contó con el apoyo de los siguientes patrocinadores: AT&T, Cisco, Disney, Google, Intel, Microsoft, Oracle, Verisign, y el Comité de Asesoría Técnica para Internet en OCDE (ITAC).
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