Eco Core: Nuestro salto al 3D

En la edición anterior (donde, por cierto, nos llevamos una alegría enorme ganando con un juego 2D), nos quedamos con ganas de más. Esta vez, al contar con un nuevo compañero con conocimientos en modelado 3d, decidimos liarnos la manta a la cabeza e intentar dar el salto a las tres dimensiones. Daba un poco de vértigo, pero las ganas de aprender de los cuatro y de pasarlo bien nos terminarían impulsando hasta el final.

Desarrollo

Para este proyecto hemos confiado en un ecosistema bastante confiable: Godot como motor principal, Blender para dar vida a los modelos y Pixelorama para los detalles de arte. Todo esto coordinado con Trello para no volvernos locos con las tareas.

No os vamos a engañar: pelearse con las cámaras 3D y las animaciones ha sido un reto constante. Tuvimos momentos de atasco, pero a base de probar y corregir, conseguimos que todo funcionara como queríamos. Nos vamos de este fin de semana con la mochila llena de aprendizaje sobre lo que de verdad implica producir un juego en 3D.

Futuro

Lo que veis aquí es una demo técnica. Por falta de tiempo se nos quedaron varias ideas en el tintero que nos encantaría implementar más adelante, porque creemos que el juego tiene mucho margen para crecer.

Además, hemos decidido que Eco Core sea Open Source. Nos hace mucha ilusión que la temática medioambiental pueda servir de inspiración a otros, y nos encantaría ver a la comunidad trasteando con el código, creando expansiones o simplemente aprendiendo con nosotros.

Built With

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