Inspiration
El es Jorge, un joven de 22 años con el síndrome de asperger, actualmente está en la universidad. A Jorge le gusta ir a la escuela, al llegar lo primero que hace es sacar su computadora, rápidamente pierde la atención ya que muchas veces ve cosas que a él no le interesan, pero en la universidad no todas las materias le gustan. El apoyo de su familia y mascotas es fundamental para el, lo guían y ayudan en las cosas que no puede. El ha buscado algun app que lo apoye a lograr sus metas, pero para el síndrome que él tiene solo hay programas para niños y todos enfocados al aprendizaje.
What it does
Petper es un asistente personal para jóvenes adultos con algún problema de atención, el cual mezcla mascotas, videojuegos y familia. Puedes mejorar a tu mascota cumpliendo y teniendo la confirmación de tus tareas por parte de tus padres, también te permite crear tareas e interactuar con tu mascota. Cuenta con alarmas y la posibilidad de compartir tu mascota en las redes sociales.
How we built it
Primero analizamos al usuario ya que no podemos inventar una solución de la nada, al empatizar con el usuario pudimos darnos cuenta que la problemática es la falta de aplicaciones que apoyan a adultos jóvenes con problemas de atención. Después hicimos un prototipo de papel y posteriormente uno digital, el último paso fue vestir la app con los assets y animaciones finales.
Challenges we ran into
Conocer al usuario ya que no puedes crear una solución sin tener una verdadera problemática en tus manos.
Accomplishments that we're proud of
El estilo visual y la velocidad en la que terminamos el demo.
What we learned
Aprendimos que hay sectores de la sociedad que nos necesitan y que es necesario realmente empatizar con ellos para poder ayuarlos.
What's next for PETPER
Pruebas de usuario, corregir errores, hacer más completa la app y lanzarla a las tiendas virtuales.

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