Entaria https://entaria.de Universelles Klassisches Weltraumrollenspiel Fri, 16 Jan 2026 07:54:08 +0000 de hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9.4 https://entaria.de/wp-content/uploads/2017/01/cropped-Entaria1200-1-150x150.png Entaria https://entaria.de 32 32 Weitere Schnupperrunde für ENTARIA über WE20 https://entaria.de/weitere-schnupperrunde-fuer-entaria-ueber-we20 Fri, 16 Jan 2026 07:53:47 +0000 https://entaria.de/?p=14976 Moin,

am 24.2.2026 um 18:00 gibt es eine weitere Schnupperrunde für ENTARIA. Anmeldung läuft über we20.de

Hier die Anmeldeseite: https://www.we20.de/gruppe-finden/entaria-ytradeinc-545

Auf WE20 läuft im Februar ein großes Event, um diverse Rollenspielsysteme kennenzulernen. Schaut mal rein! https://www.we20.de/multiversum-2026

Ich freue mich auf dich.
Sebastian

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Schnupperrunde für ENTARIA https://entaria.de/14841-2 Fri, 10 Oct 2025 05:48:53 +0000 https://entaria.de/?p=14841 Moin, hier ein weiterer Termin für eine Schnupperrunde für ENTARIA. Für alle, die es mal ausprobieren möchten.

  • Titel: Y-Trade Inc. (aus dem Starterset)
  • System: ENTARIA www.entaria.de, Regel-Kenntnisse nicht erforderlich
  • Setting / Genre: Soft-Sci-Fi / Cyberpunk in Space
  • Datum: 24.10.2025
  • Uhrzeit: 18:30 Uhr
  • Ort: Online
  • Spielleitung: Sebastian Schenck – Autor von ENTARIA
  • Spielerzahl: 4-6
  • Altersbegrenzung: Ü18
  • Für EinsteigerInnen: ja
  • Trigger: Kannibalismus, Gewalt
  • Sicherheitsmechanismen: Privater Msg an mich
  • Technische Voraussetzungen: Stabile Internetverbindung, Kopfhörer+Mic, Webcam, Webbrowser am PC. Kein Handy/Tablet! Spaß!
  • Kamera: ja

Hier der Link zum Discord.
Ich freue mich auf dich.
Sebastian

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ENTARIA Version 5 – Spielrunde zum Kennenlernen https://entaria.de/entaria-version-5-spielrunde-zum-kennenlernen Thu, 28 Aug 2025 13:34:34 +0000 https://entaria.de/?p=13996 Heute keine News, sondern der Hinweis, dass ich am 12. September einen OneShot für alle halten werde, die ENTARIA kennenlernen möchten. Hier die technischen Daten:

  • Titel: Y-Trade Inc. (aus dem Starterset)
  • System: ENTARIA www.entaria.de, Regel-Kenntnisse nicht erforderlich
  • Setting / Genre: Soft-Sci-Fi / Cyberpunk in Space
  • Datum: 12.09.2025
  • Uhrzeit: 18:30 Uhr
  • Ort: Online
  • Spielleitung: Sebastian Schenck – Autor von ENTARIA
  • Spielerzahl: 4-6
  • Altersbegrenzung: Ü18
  • Für EinsteigerInnen: ja
  • Trigger: Kannibalismus, Gewalt
  • Sicherheitsmechanismen: Privater Msg an mich
  • Technische Voraussetzungen: Stabile Internetverbindung, Kopfhörer+Mic, Webcam, Webbrowser am PC. Kein Handy/Tablet! Spaß!
  • Kamera: ja

Regeln und Ablauf: Vorab werde ich euch einen Charakter zuweisen und ihr erhaltet den Charakterbogen, Schnellregeln und Talentregeln mit einem PDF. Alle Regeln werde ich während der Session erklären.

  • Ablauf des Spielabends
  • Kennenlernrunde
  • Besprechung der Bio-Breaks, Trigger und Sicherheit, Metagaming
  • Kurzanleitung der virtuellen Spieloberfläche Owlbear-Rodeo
  • Vorstellung der Welt von ENTARIA:
  • Was ist ENTARIA
  • Übersicht Regeln
  • Welt/Setting
  • Eurer Charaktere
  • Spiel
  • Nach Spielende kurze Feedbackrunde

Hier der Link zum Discord.
Ich freue mich auf dich.
Sebastian

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ENTARIA Version 5 – Zusammenarbeit mit Künstlern, Generatoren und neue Talentgruppe https://entaria.de/13635-2 Thu, 31 Jul 2025 08:31:17 +0000 https://entaria.de/?p=13635 Viele schöne Neuigkeiten heute.

Zusammenarbeit mit Künstlern

Die Ergebnisse der Zusammenarbeit mit echten Künstlern tragen weiter Früchte. Ich fand die Ergebnisse so gut, das ich sie mir an die Wand gehängt habe. Vielen Dank an:

Status für die Druckausgabe

Ich bin noch in der Korrekturphase. Derzeit schiebe ich einige Kapitel von links nach rechts und tatsächlich habe ich ein-/zwei Sachen wieder kürzen können oder weggeschmissen.

Missions-Generator

Den Generator für ein Grundgerüst einer Mission habe ich überarbeitet und er wird Teil des Buches der Spielleitung werden. Der Generator befindet sich aber noch im Test.

Nun doch mit Charakterklassen

Es gab viele Diskussionen darum und die Entscheidung ist gefallen. Es gibt nun doch Charakterklassen….irgendwie. Bei der Charaktererstellung wählt der Spieler, wie gehabt, drei Talentgruppen um das Ergebnis dann “Charakterklasse” zu nennen. Also hat sich nichts geändert, nur dass es jetzt einen Namen dafür gibt.

Neue Talentgruppe “Wächter”

Der Wächter ist ein richtiger Panzer und kann richtig einstecken. Mit dieser neuen Talentgruppe Wächter steigen die Kombinationen von Charakterklassen auf 6000!

Zufallsgeneratoren

Da ich nicht programmieren kann, habe ich mal Gemini gefragt, ob er mir einen Zufallsgeneratoren für WordPress bauen kann. Das Ergebnis sind acht (8!) Generatoren für folgende Themen. Der Generator liegt hier: https://entaria.de/tools

  • Bürger Generator
  • Kreaturen-Aussehen
  • Zufällige Aufträge
  • Zufällige Begegnung
  • Zufällige Umgebungen
  • Zufällige Umgebungseigenschaften
  • Zufällige Begegnungsliste
  • Zufällige Nahrung

Weitere Änderungen am Regelwerk

  • Es gibt keine Areal-Karten mehr. Nur noch Begegnungskarten und Zonen-Karten. Die Karten heißen also nicht mehr BAZ sondern BEZO.
  • Es gibt ein neues Beutesystem. 3x Beute bedeutet, dass es 3.000 Credits sind oder man 3x auf einer Beuteliste würfeln kann, wenn man es genauer haben möchte.
  • Es gibt neue Krankheiten.
  • Es gibt einen neuen bunten Fahrzeugbogen, ähnlich wie der Charakterbogen.
  • Es gibt neue Talente für die Talentgruppe Berserker
  • Es gibt neue Gefahren wie Schimmel und Pilze (lecker)

Geschichte

Ich war neugierig, wann und was so bei Entaria vorgefallen ist, sodass ich mal eine kleine Historie ausgeschrieben habe:

  • 2025: Zufallslisten auf der Webseite
  • 2025: Zusammenarbeit mit Künstler KVACM
  • 2025: Zusammenarbeit mit Künstlerin Smitchellarts
  • 2024: Zusammenarbeit mit Layouter Dennis
  • 2024: Zusammenarbeit mit Künstler O|K
  • 2024: Ziel ist eine Printversion Ende 2025
  • 2022: 2 Jahre Pause für ein Brettspielprojekt
  • 2020: Beginn mit Version 5, Umstellung von PDF auf reine Webseiten
  • 2018: Insgesamt 1.736 Normseiten an Text
  • 2017: Webseitenupdate
  • 2012: Version 3
  • 2012: Zusammenarbeit mit Künstler Anthony
  • 2012: Interview mit Teilzeithelden.de
  • 2012: Größere Erweiterungen im Regelwerk, in der Welt und bei Namensgebungen
  • 2012: Version 2.5 als PDF
  • 2010: Webseitenupdate
  • 2008: Version 2 als PDFs veröffentlicht.
  • 2005: Magazin Anduin druckt das Abenteuer Zwergenburg
  • 2003: Webseitenupdate
  • 2002: Rezension in Magazin Envoyer
  • 2001: Rezension in Magazin Anduin
  • 2001: Rezension in Magazin x-zine
  • 2000: Webseite geht online. Ab hier ist das Rollenspiel schon zehn Jahre alt.
  • 1999: Name in Entaria geändert
  • 1996: Große Umstellungen und Aufräumaktionen im Regelwerk
  • 1994: Programm für die Erzeugung von Sonnensystemen
  • 1991: Version 1 als CHM-Format veröffentlicht, mit dem Namen Stardust, später Heatseeker verfügbar.

Viel Spaß
Sebastian

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ENTARIA Version 5 – Status Buch, Updates, Medic und Zufallstabellen https://entaria.de/entaria-version-5 Sat, 26 Apr 2025 08:59:43 +0000 https://entaria.de/?p=12585 Hier ein Update zur Version 5 von dem Weltraumrollenspiel ENTARIA.

Status zum Buch

Das Korrekturlesen des kompletten Regelwerks kommt gut voran. Dabei werden viele Passagen gekürzt und umgeschrieben.

Grafiken für die Spezies sind fast alle abgeschlossen. Fantastische Arbeit! Gleichzeitig wird noch an anderen Grafiken gearbeitet, da muss ich aber etwas sparen.

Das Layout befindet sich noch in der Abstimmung. Auch hier große Schritte und das Ergebnis wird ein Layout-Template sein.

Wie geht es weiter: Danach beginnt das Layouten des ersten Buches. Natürlich wird es kein einfaches Copy&Paste&Done! Da kommt noch Arbeit auf mich zu. 🙂 Ziel ist es, am Ende des Jahres das erste Buch von fünf zu veröffentlichen. Geplant ist ein Kickstarter, um Geld für mehr Grafiken zu sammeln.

Ich wurde gefragt, ob das Regelwerk noch weiterhin kostenfrei auf der Webseite zur Verfügung stehen wird. Mein Plan ist ja. Es wird eine kostenpflichtige PDF-Variante geben, eine kostenpflichtige Buchversion und eine kostenfreie PDF Variante (ohne Bilder) auf der Homepage.

Updates zum Regelwerk

  • Ein Update mit einigen Änderungen der Mission “Ausgrabung auf Buuthiti”
  • Es gibt einen neuen Spielbogen für das Minispiel “Speedpod”
  • Ein neuer “Kampfreferenzbogen” mit wichtigen Details für jeden Spieler.
  • Es gibt einen neuen “Spielleitersichtschirm” mit einer massiven Sammlung von allen wichtigen Listen und Informationen.
  • Bei den Kreaturen gibt es nun kolossale Kreaturen mit fetzigen Sonderregeln und Eigenschaften, um als Endboss richtig aufzutreten.
  • Die Bevölkerung wurde im Atlas an vielen Orten gesenkt, also entvölkert.
  • Es gibt ein neues Fallensystem, das wie eine Kreatur funktioniert.
  • Jede Spezies hat ein Bild ihrer eigenen Schrift erhalten.
  • Beim Fahrzeugkampf wurden die Reichweiten neu erklärt / geklärt.
  • Jeder Staat hat eine eigene Flagge erhalten
  • Die Charaktererschaffung kann jetzt auch vollständig zufällig durchgeführt werden.
  • Neue Regeln für unterschiedliche Atmosphären.

Neue Talentgruppe – Medic

Dazu hat die Talentgruppe Tech einige Talente verloren, die in die neue Talentgruppe Medic übergegangen sind. Der Medic hat aber auch viele neue Talente erhalten, wie zum Beispiel Schnittmeister, Mutagenalchemist oder Morbidius.

Derzeit sind es in Summe 33 Talentgruppen und da bei der Charaktererschaffung jeder Charakter drei Talentgruppen erhält, ergibt das 5.500 unterschiedliche Charakter-Kombinationen.

Neuer Charakterbogen

Es gibt einen neuen Charakterbogen, bunter und etwas ausgeräumter.

Zufallslisten

Es gibt neue Zufallslisten für:

  • Aussehen von Kreaturen
  • Aussehen von Bürgern
  • Aussehen von Synts
  • Aussehen von Ausrüstung
  • Namen von Bürgern
  • Essen und Trinken
  • Wetter
  • Umgebung
  • Zusätzliche Umgebungseigenschaften
  • Aufträge

Das Regelwerk ist wie gewohnt auf www.entaria.de komplett kostenfrei einzusehen.

Viel Spaß
Sebastian

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ENTARIA Version 5 – letzte Prüfung, Layout, Grafiken, Mookup https://entaria.de/entaria-version-5-letzte-pruefung-layout-grafiken-mookup Mon, 16 Dec 2024 18:05:30 +0000 https://entaria.de/?p=11857 Der nächste große Schritt beginnt: Die Vorbereitung für den Druck des Regelwerks! Dazu gehören: Korrekturlesen, Grafiken und Layout.

Die Korrektur ist nun für das Grundregelwerk und für das Spielleiter-Buch abgeschlossen. Als Nächstes kommt dann die Allianz, Magie und Ausrüstung. Für die Grafiken arbeite ich derzeit mit dem Künstler O|K zusammen, der die ersten Grafiken für die Spezies zeichnet. Das Layout mache ich auch nicht selbst, sondern das Template dafür macht eine Agentur, sodass ich später die Texte in das Layout mit Affinity zusammenstellen kann. Hier ein paar Beispiele und Tests:

Heimatbasis

Regeltechnisch gab es nur eine Neuerung, und zwar die der Heimatbasis. Ein kleines einfaches System, um seine Heimatbasis wie zum Beispiel sein Raumschiff aufzuwerten.

Viel Spaß
Sebastian

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ENTARIA Version 5 – Werkstattbericht – Neues Abenteuer, Crafting & außergewöhnliche Gegenstände https://entaria.de/entaria-version-5-werkstattbericht-neues-abenteuer-crafting-aussergewoehnliche-gegenstaende Sat, 19 Oct 2024 08:18:10 +0000 https://entaria.de/?p=11614 Ein weiteres Update für die Version 5 von dem Rollenspiel ENTARIA.

Neue Mission »Ausgrabung auf Buuthiti«

Ein neues Kurzabenteuer, in dem die Krallen/Spielcharaktere eine Ausgrabungsexpedition begleiten, wobei es dort natürliche und außergewöhnliche Gefahren gibt. Es handelt sich um ein TwoPage OneShot und liegt zum Download bereit.

Crafting und außergewöhnliche Gegenstände

Das Crafting wurde kürzer gefasst und dabei generell noch einmal angepasst. Es gibt einen komplett neuen Baukasten, um außergewöhnliche Gegenstände herzustellen. Dafür wurde auch ein Google-Sheet erstellt, damit der Spielleiter schnell und einfach zufällig neue Gegenstände herstellen kann.

Ausrüstung unterstützt Talente

Viele Talente in fast jeder Talentgruppe haben einen Hinweis erhalten, dass sie besser funktionieren, wenn der Charakter spezielle Ausrüstung dabei nutzt. Zum Beispiel das Talent Duellglück, das mit einem Neurolink einen zusätzlichen Bonus gibt, oder das Talent Ausfallschritt, mit dem der Charakter zusammen mit der Cyberware Beschleunigte Muskelfasern sich weiter bewegen kann.

Viele neue Sheets

Es gibt viele neue interaktive Google-Sheets, wie der neue Charakterbogen, Fahrzeugbogen, ein Bogen zum Erstellen von Computersystemen und ein Sheet, das zufällig drei außergewöhnliche Ausrüstungen erstellt.

Spielleitersichtschirm

Es gibt einen neuen Spielleitersichtschirm, mit echt vielen Regelübersichten. Drei Seiten für die Spieler und drei Seiten für den Spielleiter.

Themen verschoben

Viele Themen wurden in andere Kapitel und Bücher verschoben. Es gibt nun neu das Spielleiterhandbuch, das neben den Regeln für das Halten von Missionen oder auch Tipps zum Erstellen von Missionen, alle Kreaturen, NPCs und Synts enthält, sowie alle Schätze und Kampagnenregeln.

Weitere Punkte

  • Alle Fahrzeuge wurden überarbeitet, die nun als PDF zum Ausdrucken angeboten werden.
  • Das Startabenteuer wurde noch einmal überarbeitet und es gibt jetzt einen kleinen Reiseführer als Handout für die Mission „Der Schatz von Bulagus“.
  • Weitere Setting-Optionen wurden hinzugefügt.
  • Weitere zusätzliche optionale Regeln im Spielleiterhandbuch
  • Es gibt neue Leaper-Kicks in der Talentgruppe Tech.
  • Der Begriff »Ausweichen« wurde zur Verteidigung.
  • Gegner haben eine »Härte« erhalten, um einschätzen zu können, wie gefährlich diese sind.
  • Die Waffen haben jetzt Größen von micro bis Slot 17. Daraufhin wurde auch die Waffenliste komplett überarbeitet. Autsch. Es sind jetzt 2500 Waffen geworden…..

Nächster Schritt: Druckausgabe?

Das Grundregelwerk hat einen „Feature-Freez“ erhalten und bleibt jetzt so, wie es ist. Es wird noch an den Formulierungen und Rechtschreibungen gearbeitet (total langweilig) und dann beginnt die Einarbeitung der Texte in ein Print-Layout. Ja, Print. ENTARIA wird es als PDF und Buch geben. Dieser Schritt ist für mich vollkommen neu und wird bestimmt, neben der neuen Lernkurve, auch noch viele neue Hürden haben, die ich umschiffen muss. Das Ziel ist es, das erste Buch, also die Grundregeln sowie das Starterset als PDF & Druckausgabe anzubieten.

Danach wird es eine Überarbeitung der Bücher Spielleiterhandbuch, Allianz, Magie Kompendium und Ausrüstung geben. Ob es den planetarischen Atlas als Buch geben wird, steht noch in den Sternen (Ha! Wortwitz).

Also zuerst die Grundregeln&Starterset. Ja, es wird ein Kickstarter sein und dann wohl über Plattformen wie DriveThruRPG zur Verfügung stehen (oder auch ein eigener Shop?)….. mal sehen.

Viel Spaß
Sebastian

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ENTARIA Version 5 – Werkstattbericht – Fahrzeuge, Kreaturen und Besiegt https://entaria.de/10970-2 Sat, 27 Jul 2024 15:54:32 +0000 https://entaria.de/?p=10970 Ein weiter Blick in die Werkstatt von Version 5, für das TTRPG Entaria. Die größten Änderungen sind:

Neue Fahrzeugkonstruktion und Fahrzeugkampfregeln

Die Konstruktion ist stark verknappt und vereinfacht worden. Dafür hat nun jede Talentgruppe ein eigenes Fahrzeugtalent, sodass jeder Charakter mehrere Möglichkeiten besitzt im Fahrzeugkampf mitzumischen. Die Fahrzeugkampfregeln sind vereinfacht und in den normalen Kampf-Kapiteln überführt worden.

Was noch fehlt: die Beispielfahrzeuge und ein neues Excel, mit dem jeder sich neue Fahrzeuge basteln kann. Da freue ich mich sehr drauf.

Neue Stat-Blöcke für Kreaturen, Bürger und Synts.

Ich habe hier etwas sehr Dummes getan, denn dieser Umbau hat echt lange gedauert. Die Baukästen für Kreaturen und Synts habe ich abgeschafft und habe Archetypen für Kreaturen, Bürger (also NPCs) und Synts erstellt, die noch mehrere Varianten besitzen. Damit fällt es dem Spielleiter viel leichter, mitten im Spiel noch mal schnell einen Gegner aus dem Hut zu zaubern. Das dauerte mit dem Baukasten zu lange. Das Ergebnis gefällt mir!

Neuer Zustand “Besiegt” und neue Initiative

Kleine Änderungen mit gewaltiger Wirkung ist der neue Zustand Besiegt. Sinken die Lebenspunkte eines Charakters oder Gegners auf null, so ist dieser nicht tot, sondern das Wesen erhält den Zustand Besiegt und der Angreifer kann nun wählen, was er mit dem Wesen machen möchte: Es töten, es ausfragen, es überzeugen, usw. Das kommt in den Testrunden super an.

Auch die Initiative hat sich stark geändert, weil es nun keine “klassische” Reihenfolge mehr gibt, sondern einen Erfolgswurf, der bestimmt, ob man vor den Gegnern oder bei Misserfolg danach handelt. Der Twist ist, dass bei einem misslungenen Initiative-Wurf, alle halben Handlungen und freien Handlungen zu einer vollen Handlung werden, sodass tatsächlich ein Charakter echte Nachteile im Kampf erhält.

Der Rest:

  • Viele Texte massiv gekürzt.
  • Talentpunkt als Ressource für Talente eingeführt.
  • Auch die Regeln für den Kampf im Datenraster sind in die normalen Kampfregeln aufgenommen worden.
  • Talentgruppe “Wissen” ist abgeschafft worden und die darin enthaltenen Talente auf andere Talentgruppen verteilt.
  • Das Talent Sprache ist in das Talent Kultur gewandelt worden.
  • Neue Handlung “Gezielter Treffer”.
  • Es hat lang gebraucht, aber auch einen Puzbot gibt es nun.

Was kommt noch?

  • Das Craften wird stark vereinfacht.
  • Der neue Charakterbogen, der die letzten Änderungen beinhaltet, muss noch fertiggestellt werden.
  • Die Beispielcharaktere und das Einsteigerabenteuer Der Schatz von Bulagus müssen noch überarbeitet werden.
  • Viele kleine Bugs habe ich entdeckt und werden noch weggehobelt.

Was habe ich nicht gemacht: Es gibt keine Vereinfachung der Lebenspunkte in Herzen. Das hebe ich mir mal für Version 6 auf 🙂

Viel Spaß
Sebastian

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ENTARIA Version 5 – Werkstattbericht – Gute und schlechte Nachrichten https://entaria.de/entaria-version-5-werkstattbericht-gute-und-schlechte-nachrichten Thu, 21 Mar 2024 21:13:34 +0000 https://entaria.de/?p=10077 Für das Brett-Rollenspiel ENTARIA, dem universellen klassischem Weltraumabenteuer, gibt es einen neuen Bericht aus der Werkstatt….. und es gibt gute und schlechte Nachrichten.
Zu den Guten zählt, dass der Plan aus September, das Kampfraster abzuschaffen, das Gewicht in Slots zu ändern und auch die damit verbundenen Neuberechnung der Waffenschäden abgeschlossen sind. Juchu!
Schlecht ist, dass ich es nicht geschafft habe, das Raumkampfsystem neu zu bauen. Das liegt hier noch herum und heult. A b e r….. es gab einen Grund (Ausrede?) dafür.
Nach einer zuerst harmlosen Anfrage bei Reddit gab es eine wilde und zugleich erfrischende Diskussion. Mit drei Ergebnissen: Das Regelwerk von Entaria sollte gekürzt werden, es bedarf ein Starterset für neue Spieler und ich brauche einen Grafiker:in um die KI Grafiken loszuwerden. Also viele schöne neue Aufgaben. Was habe ich daraus gemacht?
  • Als Erstes habe ich ein Starterset gebaut. Das beinhaltet Beispielcharaktere (8 Stück) inklusive aller Regeln für diesen Charakter, eine Regelzusammenfassung und ein Einführungsabenteuer. Das Abenteuer hat auch schon die neuen Zonen. Steht schon alles online zum Hereinschauen.
  • Zweitens habe ich angefangen, Regel zu kürzen und Fluff-Texte zu entfernen. Da stecke ich noch bei den Grundregeln fest, aber bisher gefällt mir das hervorragend.
  • Drittens: Da mir ein sehr spezieller Grafikstil vorschwebt, habe ich etwas länger gesucht und nun eine Grafikerin angesprochen. Da stehe ich noch in Verhandlung und ja, das wird teuer🙁
Etwas mehr zu dem Thema Zonen:

Zonen anstatt Felder: Hui, da habe ich lange mit mir gerungen. Ich spiele schon über 30 Jahre Rollenspiel und das immer auf einem Feldraster. Durch einige Ausflüge zu anderen Systemen habe ich aber den Geschmack an Zonen anstatt Raster bekommen und hier warum:

  • Zonen sind abstrakter und leichter in vielerlei Hinsicht zu handhaben.
  • Bei der Erschaffung von neuen Abenteuern müssen keine riesigen Maps gezeichnet werden. Das entspricht dem Gedanken, des faulen Spielleiters.
  • Beim Halten von Abenteuern müssen keine riesigen Maps auf den Tisch gelegt und sich auch keine Sorgen darüber gemacht werden, dass die Spieler schon den nächsten Raum sehen.
  • Spielt man mit einem VTT, ist die Vorbereitungszeit kürzer, was natürlich auch für das Tischspiel gilt.
  • Zonen fördern das Theater of the Mind und somit IMO den eigentlichen Grund, warum Rollenspiel so geil ist.
  • Und Zonen abstrahieren zwar das Kampfgeschehen, aber trotzdem ist genug „Stellungskampf“ möglich, was ich versuche, mit ENTARIA zu fördern.

Was nicht so gut geht, ist die visuelle Darstellung der Umgebung. Eine Kampfkarte mit Feldern, kann wunderhübsch anzusehen sein und „verkauft“ sich besser für die Spieler (und auch Spielleiter). Zonen sehen einfach langweilig aus.

ABER: Hier mal ein Beispiel von Mark Drummond J,
https://www.patreon.com/posts/catacomb-exhaust-86856016

Das untere Bild zeigt die typische Draufsicht, wie wir sie für den Kampf auf Feldern so gerne benutzen. Vergleiche aber dazu die obere Grafik, so gefällt mir die viel besser, sie ist stimmungsvoller und sagt viel mehr über die Umgebung aus, als die reine Draufsicht.

Wem also Zonen zu langweilig anzusehen ist, warum nicht diese mit „Stimmungsbildern“ kombinieren. Nicht eine platte 2D Draufsicht, sondern schöne Grafiken, die auch Weite und Tiefe haben und mehr von der Umgebung zeigt.

 

Uns sonst so? Es gab noch richtig VIELE Änderungen:

  • Neu: Um die Zonenregel noch auf die Spitze zu treiben und konsequent umzusetzen, gibt es jetzt auch BAZ, was für Bereiche, Areale und Personen steht. Die können nämlich, wie die Zonen, auch als Karten dargestellt werden. Das kam bisher super in den Spielrunden an. Klasse. Auch das ist schon in der Mission im Starterset zu sehen.
  • Neu: Nicht nur das neue Startabenteuer, sondern auch bei der Mission „Der Schatz von Bulagus“, gibt es nur noch Zonen, anstatt Battlemaps mit Rastern.
  • Neu: Mit dem neuen Talent Leaper ist es dem Charakter möglich, viele neue und coole Effekte bei technischen Geräten zu verursachen und ja, Synts und Cyberware von Personen gehört auch dazu. Ein tolles Talent, das den Tech enorm aufwertet.
  • Neu: Fernkampfwaffen haben nun keine Angabe für Ladekapazität oder ihre Reichweite mehr. Die Werte für eine Fernkampfwaffe sind also nur noch Schaden, Schadensart und mögliche Ausrüstungsattribute. Mehr nicht. Eine enorme Vereinfachung.
  • Neu: Es gibt jetzt Götter, die Shaahriin in der Welt von Entaria. Sie sind durchaus real und zum Anfassen, wobei die das nicht so gerne mögen. Ein paar unangenehme Zeitgenossen sind auch darunter.
  • Neu: Es gibt eine schöne kleine Miniregel, wenn ein Charakter zweimal die gleiche Halbe Handlungen in einer Runde durchführt.
  • Neu: Gegner haben Schwachstellen erhalten, die mit einem gezielten Treffer wirken können.
  • Neu: Es gibt einige neue Grafiken und Diagrammen bei den Kampfregeln.
  • Info: Der Warp-Antrieb heißt nun Feldschubantrieb.
  • Info: bei 161 unterschiedlichen Waffentypen (verrückt) in 10 unterschiedlichen Waffengrößen, komme ich auf über 1500 Waffen (noch verrückter). Viel Spaß beim Shoppen.
  • Kosmetik: Viele Regeln aus dem Magieteil sind jetzt zu den Talenten gewandert. Damit weniger suchen und blättern mehr.
  • Kosmetik: Die Talentgruppen wurde in eigene Kapitel unterteilt, was sich enorm vorteilhaft auf die Benutzbarkeit ausgewirkt hat.
  • Kosmetik: Die Vy’ker Sprüche sind etwas anderes sortiert.
Was kommt als Nächstes?
  • Initiative: Zwecks Beschleunigung, wird es eine weitere Vereinfachung der Initiative-Regeln geben. Das Attribut Initiative wird bei den Gegnern abgeschafft und es wird ein Erfolgswurf werden, der sich sogar negativ auswirken wird, wenn er nicht geschafft wird.
  • Talentpunkte: Ich arbeite derzeit daran, ALLE Talente zu ändern, die mit einer neuen Ressource aktiviert werden können: Talentpunkte oder kurz TP. Warum mache ich das? Bei schon erfahrenen Charakteren mit mehreren Talenten wird die Handhabung der unterschiedlichen Talente, die nur begrenzt eingesetzt werden können, unübersichtlich. Der Spieler muss eine Übersicht behalten, wie oft er welches Talent schon eingesetzt hat. Am Anfang, mit nur einer Handvoll Talenten, ist das kein Problem, aber wenn mehr und mehr dazu kommen, wird es zu einer Micromanagement-Hölle. Deswegen wird eine neue Ressource eingefügt, die mit der Erfahrung des Charakters mitwächst und mit der dann beliebig die Talente aktiviert werden können.
  • Herzen: Der Gedanke ist bisher nicht durch gereift, doch ich mag Spielsysteme, wo der Charakter nur eine Handvoll „Herzen“ als Lebensstatus besitzt, zusammen mit einem sehr vereinfachten Schadenssystem. Das Ziel ist auch hier für Entaria einen Weg zu wählen, der den Kampf beschleunigt, ohne viel Rechnerei.
  • Raumkampfsystem: Das Kampfsystem soll sich vereinfachen. Mein Ziel ist klar (vereinfachen), der Weg aber bisher nicht. Ich möchte weiterhin es als abstraktes System, aber keine wirklichen neuen Regeln einführen, sodass der Fahrzeugkampf genauso abläuft wie ein Personenkampf.
  • Drucken: Es gibt keine PDFs von dem Regelsystem, was wohl den ein oder anderen Spieler stören wird und es ist auch nicht geplant hier auf der Webseite PDFs vom Regelwerk anzubieten. Der Plan ist es, das Regelwerk als gedruckte Version anzubieten, wo dann auch ein erwerbbares PDF herausfallen wird. Noch ein bisschen Zukunftsmusik, aber so soll es geschehen.
Viel Spaß
Sebastian
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Version 5 – Werkstattbericht – Vereinfachungen und die Zukunft https://entaria.de/version-5-werkstattbericht-vereinfachungen-und-die-zukunft Sun, 17 Sep 2023 11:34:29 +0000 https://entaria.de/?p=8571 Heute mal ein Ausblick, was gerade passiert. In den letzten Jahren – und jeder der Entaria kennt wird das bestimmt bestätigen – habe ich versucht, so viele Variationen, Regeln und Besonderheiten in das Regelwerk einzubauen. Da dies alles etwas zu viel wurde, steht die Version 5 unter dem Stern, dass Regeln verschlankt und vereinfacht werden. Dabei habe ich versucht alle Regeln zu behalten und nur die Handhabung der Regeln zu vereinfachen. Seit einiger Zeit stelle ich jedoch fest, dass die Vereinfachungen nicht weit genug gegangen sind. Entaria kann immer noch als massives Urgestein angesehen werden und so soll es sich nicht  sein. Somit wird es also weitere Regelanpassungen geben, bei denen auch mal etwas wegfallen wird. Die großen Eckpunkte werden sein:

  • Wegfall des Kampfrasters, das durch eine Zonen-Regel ausgetauscht wird.
  • Wegfall von Gewichten, was durch Slots ersetzt wird.
  • Mit den Slots, wird es auch eine Neuberechnung der Waffenschäden geben, wobei die nur minimal ausfallen werden. Wohl aber, werden die Waffendaten etwas schlanker und lesbarer daherkommen.
  • Das Raumkampfsystem wird erneut vereinfacht. Das ist zwar derzeit die richtige Richtung, aber mir noch immer zu sperrig.
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Version 5 – Werkstattbericht – Illusionist und vieles mehr https://entaria.de/version-5-werkstattbericht-xxxxxxxxxxxxxxxxx Sat, 17 Jun 2023 09:54:07 +0000 https://entaria.de/?p=8536 Ein kurzer Zwischenruf mit den neusten Änderungen bei Version 5 des Rollenspiels Entaria.

  • Es gibt eine Vielzahl von neuen Eigenschaften für Kreaturen. Dabei wurden auch einige Kreaturen aufgepimpt.
  • Es gibt einen brandheißen neuen Charakterbogen als Excel, das die Erschaffung von Charakteren extrem vereinfacht.
  • Nun endlich sind alle Sprüche des Illusionisten veröffentlicht.
  • Auch der Schamane hat nun seine Sprüche erhalten und ist somit komplett.
  • Auch gibt es neue Talente für den Schamanen.
  • Da der Schamane lustige Kräuter herstellen kann, gibt es im Bereich der Ausrüstung eine Auflistung dieser Kräuter.
  • Leichte Änderung bei der Charaktererstellung inklusive einem Schnellstart-Anleitung.
  • Nach Feedback der Spieletester, sind nun die Fernkampfwaffen an das gleiche System wie die Nahkampfwaffen angepasst worden. Somit ähnelt die Waffenliste nun eher einem Baukasten. Ja. Das ist nun runder, doch war das eine Menge Arbeit, diese Änderung durch das komplette Regelwerk durchzuziehen. Puh.
  • Im Spielleiter-Bereich gibt es nun einige neue Optionen, wie zum Beispiel der vereinfachte Kampf mit Kampfzonen, so wie wir das aus JRPGs kennen.
  • Bei der Cyberware wurde das Chipinterface, der Speicher und der Neurolink zusammengelegt. Auch kann der Spieler den Neurolink bei der Charaktererschaffung schon sofort auswählen.
  • Scheinbar hab ich beim letzten Update unterschlagen, das es für jede Spezies nun auch Abstammungs-Talente gibt. Also Talente die nur dieser Spezies zugänglich sind. Da ist cooler Stuff dabei,

Achja. Das Regelwerk von Entaria kennt keine Charakterklassen. Doch wird bei der Charaktererschaffung aus 33 Talentgruppen drei Gruppen ausgewählt. Wenn nun diese Auswahl eine Charakterklasse wäre, dann hätte Entaria über 5000 unterschiedliche Charakterklassen. (Habe ich richtig gerechnet?) Wow!

So viel Spaß.
Wie immer der Hinweis: Entaria ist für dich kostenfrei im Web unter www.entaria.de verfügbar.
Sebastian

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Version 5 – Werkstattbericht – Neue Charakterbögen und mehr https://entaria.de/version-5-werkstattbericht-neue-charakterboegen-und-mehr Fri, 28 Apr 2023 11:04:42 +0000 https://entaria.de/?p=8141 Ein weiterer Bericht aus der Werkstatt zu Version 5 zum Rollenspiel ENTARIA wie immer kostenfrei auf entaria.de.
Die wichtigsten Punkte sind:

  • Gerade fertig geworden ist ein neuer Charakterbogen, inkl. einer Step-By-Step Anleitung für die Erstellung von Charakteren gibt. Das ist schon recht gut gelungen und soll die Erstellung sehr erleichtern.
  • Die kleine Kampagne “Der Schatz von Bulagus” ist fertig gestellt. Ein perfekter Einstieg in die Welt von ENTARIA.
  • Es gibt eine Masse an neuer Ausrüstung, wie ein Mobiles Autogeschütze der als Koffer zwischen die Gegner geworfen werden kann, Absunde, die tolle Effekte ermöglichen, viele neue Fahrzeuge, Drohnen, Nahkampfwaffen und auch eine Mobile Deckung, um schnell eine Schutzwand aufzubauen.
  • Die Berechnung der Grundattribute von allen Spezies hat sich geändert. Die Attribute bauen sich nun aus der Wahl der Spezies, des gewählten Berufs und aus den ausgesuchten Talentgruppen zusammen.
  • Viele Talente haben eine Sondereffekt erhalten, wenn der Charakter dafür einen Impuls ausgiebt.
  • Das Magiesystem wurde etwas vereinfacht.
  • Der Schadenswürfel wird nun mit einem normalen 1w6 gewürfelt und es gibt eine Neuregelung für kritische Treffer und SAF (Schadensarteffekt).
  • Alle Namen im Atlas sind nun gefüllt. Puh. Also wirkliche jeder Fleck im Planetarischen Atlas hat nun einen Namen. Das war etwas anstrengend.
  • Der Rasterkampf und Fahrzeugkampf wurde vereinfacht. Auch im Rasterkampf können die anderen Charaktere der Gruppe den Hacker unterstützen.
  • Auf besonderen Wunsch vom Betatest, gibt es bei der Charaktererschaffung nun auch die Möglichkeit einen Synt zu spielen.
  • Es gibt Statistiken über die Spezies, Staaten und Planeten über deren Bewohneranzahl.
  • Einige Talentgruppen wurden brutalst aufgewertet, so das sie im Vergleich zu anderen Talentgruppen mithalten können.

Wie ist der aktuelle Stand? Ich korrigiere viele Texte, aber es wird nicht mehr viele Änderungen geben. Vielleicht wird es mal neue Zauber, Talente oder Ausrüstungsgegenstände geben, aber das sollte den potentiellen Spieler (vielleicht auch dich) nicht davon abhalten, schon Version 5 zu spielen. Dann wollte ich mich an neue Grafiken machen, Beispielcharaktere erstellen und ein paar Änderungen an der Webseite vornehmen.

Schau einfach mal rein und wenn du Fragen hast, zögere nicht, mir zu schreiben.

Viel Spaß,
Sebastian

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Version 5 – Werkstattbericht: „Kalliturg“ https://entaria.de/version-5-werkstattbericht-kalliturg Wed, 24 Aug 2022 09:27:17 +0000 https://entaria.de/?p=5887 Sorry. Das hat gestern mit der News nicht so richtig geklappt. Also hier die richtige News.

Es gibt eine neue Magieklasse: Den Kalliturg. Der Kalliturg bannt seine Magie auf Papierstücke, um diese dann später sofort mit einem Aktivierungswort frei zu lassen. Er stellt eine Variante der Vy’ker dar und kann auf dessen Magielisten zugreifen. Interessant daran ist, das die Zauberdauer aller Sprüche sich auf „Sofort“ verringert, aber im Gegenzug er alle seine Zauber vorbereiten muss.

Der Schamane hat ebenfalls neue Talente erhalten: Vertrauter und Blutsbande. Der Vertraute ist ein magisches Wesen, das im Kampf eingesetzt werden kann oder durch dessen Augen der Schamane sehen kann, was hilfreich bei Spionagemissionen seien kann.

Weiterhin haben die Fernkampfwaffen und besonders die Nahkampfwaffen ein Update erhalten. Hier wird stark auf die Waffengröße eingegangen. Ein sehr großes Wesen, wie zum Beispiel ein Morunk, kann andere Waffengrößen nutzen, als zum Beispiel ein sehr kleines Wesen wie ein Briis.

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Version 5 – Werkstattbericht https://entaria.de/version-5-werkstattbericht Thu, 28 Jul 2022 13:41:14 +0000 https://entaria.de/?p=5707 Ja, für ENTARIA gibt es wieder ein Update und diesmal ein großes. Seit 18 Monaten arbeite ich an Version 5 und sie liegt nun als Preview auf der Webseite www.entaria.de kostenlos für jeden bereit.

Was wird neu an dieser Version sein?

  • Würfelsystem von 1w12 auf 1w20 geändert
  • Einführung von speziellen Schadenswürfeln
  • Massiv das Talentsystem ausgebaut (vorher Fertigkeiten)
  • Einteilung der Talente in Gruppen und viele neue Gruppen erschaffen
  • Viele neue magische Gruppen geschaffen
  • Datenraster vereinfacht
  • Viele Veränderungen am Kampfsystem
  • Viele neue Zustände
  • Kelnetik (die Magie) vereinfacht
  • Viele neue Kapitel für die Umgebungen, Bewegung etc eingeführt
  • Alle Kreaturen und NPC überarbeitet
  • Komplett neue Waffen-Werte und Regeln und Einführung von Waffenattributen
  • Neue Fahrzeugregeln und Fahrzeugkontruktion

Die großen Baustellen sind gerade die Abenteuer, wo ich an einer neuen kompletten Anfänger-Kampagne arbeite. Dann kommen noch einige neue Zauber und Spezialisierungen im Bereich der Magie hinzu. Ziel ist es, das Regelwerk komplett auf Version 5 zu heben und keine offenen Regeln zu haben.

Danach folgt die nächste Phase, in der es Erweiterungen in quasi jedem Bereich geben wird, wie zum Beispiel neue Kreaturen, NPCs, Anpassungen der Spezies, neue Ausrüstung, SymShells, etc.

In der dritten Phase sollen dann komplett neue Sachen eingeführt werden, wie neue Spezies, neue Talente, Kreaturen, Magieklassen, Ausrüstung und Abenteuer.

FAQ

  • Wie weit kann Version 5 heute schon gespielt werden? – ALLE Bereiche wurden an Version 5 angepasst und überarbeitet. Es wird noch kleine Updates und auch Erweiterungen in jeden Bereich geben. Die Antwort ist also deutlich ja. Man kann spielen, wenn man akzeptiert, das einige Dinge sich noch bewegen können.
  • Wird es weiterhin updates geben? – ja klar
  • Wie lange hat die Arbeit an Version 5 gedauert? – Ich habe derzeit 18 Monate daran gearbeitet und es werden noch ein paar extra Monate werden, bis es so ist wie ich es mir vorstelle.
  • Was hast du davor gemacht? – Ich habe 2 Jahre lang an einem Brettspiel gearbeitet, wo ich mich – aus heutiger Sicht – etwas verzettelt habe. Ein cooles Projekt, was nach ENTARIA Version 5 auch wieder meine Aufmerksamkeit erhält.
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Zwei Waffenbuilds https://entaria.de/zwei-waffenbuilds https://entaria.de/zwei-waffenbuilds#respond Thu, 29 Nov 2018 10:54:06 +0000 https://entaria.de/?p=2742 Ihr braucht Hilfe beim vernichten eurer Gegner? Eventuell kann ich da mit zwei Waffen-Builds helfen.

Das Automatische Schrotgewehr soll mit den neuen Regeln der Waffenmods verbessert werden. Zuerst jedoch sollte die Möglichkeit genutzt werden, das Gewehr mit Handfeuerwaffen zu kombinieren. Damit erhält der Schütze eine breitere Auswahl unterschiedlicher Waffenarten. in diesem Fall, würde ich einen Mini Granatwerfer und einen EMAC Cutter empfehlen. Das Schrotgewehr kann im Mittleren Bereich eine gute Fläche abdecken. Der Granatwerder kann dies auch, jedoch mit Brand oder Hochexplosiv-Munition ergeben sich weitere Möglichkeiten den Gegner zu ärgern. Ist ein Gegner sehr nah an den Träger ran, so kann der EMAC Cutter helfen.

Durch die Waffenkombination müssen die Waffengewichte addiert werden, so das die Waffe nun 13 kg (8 kg + 2 kg + 3 kg) wiegt. Der Preis der Waffe beträgt 3.000 C (1.600 C + 400 C + 1.000 C).

Nun soll das Schrotgewehr noch mit verbesserten Mods „Splitter“ und „Splitterhagel“ ausgerüstet werden.

Mit beiden Mods wird die BEM des Gewehrs verändert. Das Automatik Schrotgewehr kann Einzelfeuer und auch Dauerfeuer, so das zwei Angaben für BEM vergeben sind. Mit den Mods ist die BEM im Einzelfeuer 5,1 und im Dauerfeuer 6,4. Im Dauerfeuer kann die Waffe also 6 explizite Ziele treffen, was sehr gefährlich für die Feinde des Träger werden kann.

Für die Mods und den Verbesserungen muss der Träger insgesamt 400 EP ausgeben. Die Kosten belaufen sich auf 15.000 C (2x 5.000 C + 2x 2.500 C) und das Gewicht des Gewehrs wird um 20% erhöht, so das auf die 13 kg noch 1,6 kg aufaddiert werden. Summe sind also 14,6 kg.

Das zweite Waffenbuild ist noch etwas tödlicher und auch extremer. Hier wird ein Mittelschwerer Plasmawerfer mit Mods verändert.

Zuerst wird eine „Mod-Schienen“ eingebaut um die Kapazität der Mods auf drei anstatt zwei Mods zu erhöhen. Dann werden die Mods „Zerfetzer“ und „Zerreißer“ eingebaut und verbessert. Beide Mods machen das gleiche: bei einem kritischen Treffer erhält das Ziel zusätzlich noch 1w6+2 ohne Panzerung Schaden. Da es zwei Mods sind, kann man auch 2w6+4 sagen.

Als nächstes kommt das Mod „Kritische Verzögerung“ in die Waffe, die auch verbessert wird. Mit ihr erhält der Träger der Waffe bei jeder gewürfelten 10, 11 oder 12 beim Angriffswurf, einen kritischen Erfolg. Der Träger kann zwar nur noch mit einer vollen Handlung angreifen, was bei der Plasmawaffe jedoch nicht schlimm ist, weil sie sowieso eine Aufwärmphase besitzt. Der Nutzen ist, das der Träger seine Chance zum kritischen Erfolg erhöht und dramatisch auch seinen kritischen Schaden. Nicht zu vergessen ist, das der Plasmawerfer generell schon 2w6+6 Schaden zufügt und nun mit den Mods beim kritischen Treffer noch einmal 2w6+4.

Bei insgesamt 4 Mods die auch teilweise verbessert werden, muss der Träger 700 EP ausgeben, das Waffengewicht wird um 40% erhöht und der Träger gibt 27.500 C (4x 5000C + 3x 2.500C) aus. Die Tarnstufe der Waffe steigt um 4 Punkte, von 8 auf 12. Nix für Anfänger.

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Neue Webseite und Namenänderungen https://entaria.de/neue-webseite-und-namenaenderungen https://entaria.de/neue-webseite-und-namenaenderungen#respond Mon, 12 Nov 2018 13:05:57 +0000 https://entaria.de/?p=2716 Auf Wunsch der Entaria-Spieler, habe ich ein neues Layout für die Webseite gewählt, das auch eine neue Seitennavigation beinhaltet.

Weiterhin wurden Droiden oder auch Androiden nun in Synts umbenannt. Auch die Black-Liner haben nun einen neuen Namen: Dasher.

Weiterhin wurden einige Sonnensystemdaten erweitert und die Raumfahrergilde hat eine Beschreibung für ihren Zweig der Rettungskreuzer erhalten.

Viel Spaß

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Mehr Bumms auf die Wumme – Waffenmodifikationen https://entaria.de/mehr-bumms-auf-die-wumme-waffenmodifikationen https://entaria.de/mehr-bumms-auf-die-wumme-waffenmodifikationen#respond Fri, 19 Oct 2018 06:40:46 +0000 https://entaria.de/?p=2613 Ihr liebt eure Waffe? Ihr wollt mehr aus ihr rausholen? Dann installiere heute noch das Waffenmod Deiner Wahl.

Waffenmods verbessern deine Fernkampfwaffe oder Nahkampfwaffe. Die Mods wirken alle sehr unterschiedlich, so das einige die Chance auf einen kritischen Erfolg erhöhen, andere belegen das Ziel mit Feuer und andere Beschleunigen Dich. Derzeit gibt es insgesamt 35 Waffenmods und wenn ihr noch Ideen für weitere Mods hab, dann bitte immer her damit.

Die Regeln beinhalten Beschreibungen für jedes Mod, wie sie angepasst und eingebaut werden, sowie wie Mods noch weiter verbessert werden können um noch mehr Bumms zu machen.

Habt Spaß damit!

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Hinweis zur Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO) https://entaria.de/hinweis-zur-datenschutz-grundverordnung-dsgvo https://entaria.de/hinweis-zur-datenschutz-grundverordnung-dsgvo#respond Fri, 25 May 2018 06:46:25 +0000 https://entaria.de/?p=2594 Hach, was für ein Spaß. Als Blogbetreiber kann man so tolle Tools nutzen, wie Newsletter, Foren, Kommentarbeiträge, etc. Normal in unserer Zeit aber die EU hat da diese merkwürdige Ansicht, das dies auch alles schön geregelt wird. JA. Machen wir. Ist das Aufwendig? Ja, es ist aufwendig und es gibt gerade das große Blog-Sterben, weil viel Blogbetreiber dem Aufwand nicht gewachsen sind und Angst vor Abmahnung haben.

Ich habe habe hier auf der Webseite also die Datenschutzseite gepimpt und da ich dich darüber informieren muss, mach ich das auch hiermit: Findest du hier!

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Wörter und Normseiten https://entaria.de/woerter-und-normseiten https://entaria.de/woerter-und-normseiten#comments Thu, 12 Apr 2018 10:56:18 +0000 https://entaria.de/?p=2553 Da ich hier keine PDFs mehr für die neue Version anbiete, habe ich mich gefragt, wie umfangreich den wohl Entaria in Anzahl von Seiten ist.

Zuerst hab ich mir ein Statistik-Tool installiert, das mir die Anzahl von Wörtern auf den Seiten zählt. Das sind stand Heute 424,594. Davon müsste ich einige Wörter abziehen, die für Impressum und andere Seiten drauf geht, die nicht zum reinen Regelwerk gehören. Ich würde mal sagen, das es wohl um die 420.000 Wörter sind. Beiträge wie dieser hier, sind in dieser Zahl nicht enthalten.

Nach diesem Artikel, soll man nun die Anzahl der Wörter durch 241,94 teilen um die Anzahl von Norm-Seiten zu kommen. Eine Normseite enthält im Schnitt ~1500 Zeichen, wobei ich nun gelernt habe, das auch diese Zahl nicht jeder zu sieht.

Also bei 420.000 durch 241,94 komme ich, sofern mein Taschenrechner keine Fakezahl auswirft, auf 1.736 (gerundet) Seite. Ohne Grafiken, ohne richtiger Darstellung von Tabellen, ohne Layout.

Regelwerk mit 1.736 Seiten. Das ist doch mal was, oder?

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Überarbeitung der Abenteuer Kampagne Fuugash https://entaria.de/ueberarbeitung-der-abenteuer-kampagne-fuugash https://entaria.de/ueberarbeitung-der-abenteuer-kampagne-fuugash#respond Mon, 26 Feb 2018 08:07:55 +0000 https://entaria.de/?p=2118 Wieder ein Update des Regelwerkes auf die Version 3. Diesmal habe ich mir die Kampagne Fuugash vorgenommen. Diese besteht aus drei Abtenteuern in der man eine magische Droge wiederbeschaffen soll. Weiterhin wurde der Kampfbaukasten „Arena“ überarbeitet, einige FAQs hinzugefügt, sowie viele Erweiterungen im Atlas eingebaut.

Viel Spaß

 

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Replicator nicht erwünscht https://entaria.de/replicator-nicht-erwuenscht https://entaria.de/replicator-nicht-erwuenscht#respond Fri, 24 Nov 2017 12:33:53 +0000 https://entaria.de/?p=1941 Nun kommt ein weiteres großes Update für das Pen&Paper SF-Rollenspiel ENTARIA. TatataTA!

Der wichtigste Bestandteil sind Regeln für 3D-Drucker. Heute schon werden 3D-Drucker sehr vielseitig eingesetzt und es ist sehr viel möglich. Es gibt Drucker die in der Auto-Industrie eingesetzt werden, Drucker die Medikamente herstellen und auch schon welche die ganze Häuser drucken. Umgesetzt für Entaria bedeutet das, es wäre sehr unwahrscheinlich das es in der Zukunft keine 3D-Drucker mehr geben würden.

Da ich überhaupt kein Freund von den übermächtigen Replicator-Technik aus Star Treck bin, musste die jetzige Technologie weiterentwickelt werden, aber nicht so übermächtig wie bei Star Treck. Heraus gekommen, ist der Fabber, ein Gerät das viele Dinge herstellen kann, aber auch seine Grenzen kennt. Bei der Gestaltung haben mir Christian und Nick geholfen. Vielen Dank an euch!!!

Weiterhin gibt es Regeln und Ausrüstung für orbitale Aufzüge. Christian hat ein feines Abenteuer geschrieben, in dem einer drin vorkommt, so das ich den Punkt aufgegriffen und dazu die Regeln für das Regelwerk geschrieben habe. Ebenfalls notwendig war die Beschreibung von HoloQubes, kleinen Räumen in denen man durch eine künstliche Realität sich unterhalten lassen kann.

Was passiert als nächstes? Ich hab einen Umzug vor mir, Geburtstage (nicht meine) und es ist Weihnachten. Bezüglich Entaria, ist das Thema Ausrüstung und Regeln erstmal abgeschlossen. Die nächsten großen Punkte sind Korrekturen am Planetarischen Atlas, Überarbeitung einiger Abenteuer für Version 3. Danach wird es weiter gehen mit der Ausarbeitung des Atlas und der Versorgung von weiteren Hintergrundinformationen zu einigen Spezies und Staaten. Dann wäre Version 3 endgültig abgeschlossen und ich kann durchatmen.

In Kürze

  • Ausrüstung: Orbitalaufzug
  • Ausrüstung: Fabber (3D Drucker)
  • Autonomes Fahren
  • Ausrüstung: Gerät Universale Sprach Helfer (USH)
  • Ausrüstung: Heiltank
  • Ausrüstung: Holoware
  • Digitale Bezahlsyseme
  • Kommunikation und Gesellschaft
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Schatz? Mach mir bitte einen Brainhack! https://entaria.de/schatz-mach-mir-bitte-einen-brainhack https://entaria.de/schatz-mach-mir-bitte-einen-brainhack#respond Thu, 26 Oct 2017 12:40:50 +0000 https://entaria.de/?p=1867 Ein Brainhack ist eine üble Sache. BeimBereisen des Datenraster kann man nicht nur angegriffen werden, was höllisch weh tun kann. Nein. Ein Hacker könnte sogar versuchen in das Gehirn eines Users einzudringen. Ist dies einmal gelungen, kann der Hacker entscheiden, ob er den Träger des Gehirns einfach umbringt, die Gedanken neu sortiert oder Wünsche implantiert. Sehr nett und echt fies.

Das neue Update für das Pen&Paper Rollenspiel Entaria bietet also genau solche Regeln für den ambitionierten Black-Liner. Auch sehr interessant ist, das die Maderianer eine neue Droge auf den Markt bringt, die in Konkurrenz mit dem populären Shikall steht. Das wird der Kristallgilde nicht gefallen. Somit sind 4 Wege bekannt, um die Lebenszeit zu verlängern oder sich zu verjüngen: Shikall, die neue Droge Gasiirnat, Oria-Doon und Fuugash.

Übersicht

  • Regeln für den Brainhack
  • Neue Hintergründe und Regeln für die Droge Gasiirnat
  • EMAC-Cutter, eine Handwerksgerät das als Waffe genutzt werden kann
  • EMP-Granaten um Elektronik auszuschalten
  • Aktive Gesichtstarnung um das Gesicht vor Kameras zu verschleiern
  • Tatortverunreiniger um jegliche DNA-Spur zur verwischen
  • Das Schulsystem
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Lebensverlängernde Kristalle und neue Subkulturen https://entaria.de/lebensverlaengernde-kristalle-und-neue-subkulturen https://entaria.de/lebensverlaengernde-kristalle-und-neue-subkulturen#respond Thu, 05 Oct 2017 08:28:11 +0000 http://entaria.de/?p=1848 In diesem Update geht es um einige neue Subkulturen und kleine Regelerweiterungen. Der echte Gamechanger sind jedoch die Shikall. Diese magischen Kristalle stellen die wirkliche Macht der Kristallgilde von Entaria dar, da sie das körperliche Altern aufhalten können. Ich fand schon immer, das der Verkauf von magischen Kristallen, die „nur“ die Magie von Vy’kern stärken kann als zu schwach, als das die Kristallgilde hier ein wirkliches Machtzentrum darstellen könnte. Durch den Verkauf von Shikall ist die Machtposition und die Wichtigkeit der Kristallgilde nun wirklich gerechtfertigt.

  • Neue magische Ausrüstung: Entarische Schichtkristalle, die sogenannten Shikall die das Leben eines Wesen verlängern.
  • Es gibt kurze Beschreibungen wie die Bevölkerung der Allianz den Kulturschock durch die Besiedlung der Tuknearner überstanden haben und wie sie mit den anderen Kulturen umgehen.
  • Weiterhin wird beschrieben, wie die Puri leben. Eine Subkultur von Wesen die jegliche Technologie, Medien und auch Magie ablehnen.
  • Die Kren, eine weitere Subkultur, stellen Außenseiter der Gesellschaft dar, weil sie genetisch verändert wurden um auf Planeten mit giftigen Atmosphären zu überleben.
  • Bei einigen Staaten im Gilod-Quadranten wurden die Bevölkerungszahlen vervollständigt.
  • Es gibt zwei neue anfängliche Nachteile: Abhängigkeit und Unselbständig
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Willkommen in der Hive https://entaria.de/willkommen-in-der-hive https://entaria.de/willkommen-in-der-hive#respond Fri, 08 Sep 2017 11:38:59 +0000 http://entaria.de/?p=1830 Ein Datenraster bei Entaria kann zum einen, eine Informationsquelle, wie unser heutiges Internet, sind. Mit der Virtualisierung des Rasters kann es aber auch als künstliche Umgebung wahrgenommen werden, was für viele Wesen Vorteile bietet. Neu hinzugekommen ist nun die Vernetzung des Bewusstsein von Millionen Nutzern zu einem Hive. Einem Kollektivbewusstsein.

Zum einen verliert der Bee, so werden die Nutzer einer Hive genannt, größtenteils seine Persönlichkeit, aber dafür ist er auch ein Teil von etwas großem und fantastischem, so das viele Wesen diesen Weg der Realitätsflucht gehen.

Im Bereich Allianz und Ausrüstung gibt es nun neue Regeln um Hives regeltechnisch im Rollenspiel Entaria abzubilden.

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Neue Regelerweiterung – Wimbots, Gemos und Bubbleheads….was ist das? https://entaria.de/neue-regelerweiterung-wimbots-gemos-und-bubbleheads-was-ist-das https://entaria.de/neue-regelerweiterung-wimbots-gemos-und-bubbleheads-was-ist-das#respond Fri, 01 Sep 2017 08:11:12 +0000 http://entaria.de/?p=1819 Weißt Du was ein Wimbot, ein Gemo oder gar ein Bubblehead ist? Die Welt von Entaria ist wieder mal ein bisschen größer geworden und hat sich verändert. Die Bevölkerung entflieht der Wirklichkeit, in dem sie diese durch Erweiterter Realität verändert. Andere Wesen verlassen ihr Zuhause überhaupt nicht mehr und lassen ihren künstlichen Körper zur Arbeit gehen. Die Gemo-Gesellschaft versucht das Überwesen zu erschaffen und ihre Mitglieder werden durch genetische Auslese zu „besseren“ Wesen.

  • Im Buch „Allianz“ wird der Einfluss von erweiterten Realitäten und die Nutzung von syntetischen Körpern auf die Gesellschaft beschrieben.
  • Auch wurde hier die Gemo-Gesellschaft als neue Organisation aufgenommen.
  • Es gibt eine neue anfänglichen Vorteil: Genetische Selektion.
  • Unter der Ausrüstung gibt es nun Geräte für die erweiterte Realitäten zu erwerben, sowie auch eine Kontrolleinheit für die Syntetischen Körper kann dort gekauft werden.

Viel Spaß

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Update – Downloadbereich, Quardrant Gilod und Systemdaten https://entaria.de/update-downloadbereich-quardrant-gilod-und-systemdaten https://entaria.de/update-downloadbereich-quardrant-gilod-und-systemdaten#respond Fri, 18 Aug 2017 07:28:13 +0000 http://entaria.de/?p=1802 In den letzten Wochen hat sich viel getan. Zum einen habe ich den Download-Bereich aufgeräumt bzw. aufgebaut. Es gibt zu jeden File nun auch ein kleines Bild und einen Text. Der Bereich wird in Zukunft noch weiter wachsen.
Es gibt einen neuen und angepassten Charakterbogen für Version 3 und auch einen Kampfreferenzbogen, Magiebogen, sowie einen Speedpod-Bogen (im Downloadbereich).
Die Systemdaten ALLER Sonnensysteme im Gilod-Quadranten sind nun vollständig. Alle Planeten, Monde, Raumstation, Sonnen, Gasriesen haben Namen und jedes System hat eine Beschreibung erhalten. Zusätzlich gab es eine Volkszählung und genaue Zahlen der Population für jedes System liegen vor.

Durch die vollständige Beschreibung des Gilod-Quadranten kann die Reise einer Abenteuergruppe hier problemlos starten. Durch die Dichte an unterschiedlichen Staaten und dem Krieg um das Becks-System, gibt es viele Abenteuer-Möglichkeiten für agile und spezialisierte Gruppen.

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Regelwerk – Update: Kreaturen, Konzerne und neue Fertigkeit https://entaria.de/regelwerk-update-kreaturen-konzerne-fertigkeiten https://entaria.de/regelwerk-update-kreaturen-konzerne-fertigkeiten#respond Fri, 09 Jun 2017 07:51:52 +0000 http://entaria.de/?p=1662 Heute gibt es ein Update in mehreren Bereichen. Zum einem gibt es zwei neue Kreaturen – den Aluvianischer Höhlentroll und die Belrutische Wildkatze – sowie sieben kleinere magische Gegenstände bei der Magieware. Weiterhin haben Konzerne weitere Angaben über Branche und deren Hauptsitz erhalten, sowie gibt es eine neue Fertigkeit Spezialwissen-„Hobby“. Die Fertigkeiten „Beschleunigte Riten“ und „Effiziente Magie“ sind im EP Preis erhöht worden und beim misslingen eines Zaubers, verliert der Kel-Kundige nun keine Lebenspunkte mehr. Dafür aber beim kritischen Fehler. Zu guter letzt sind alle Kel-Kundigen mit einigen Zaubersprüchen im Grundregelwerk vertreten, was Sinn macht, wenn nur nach dem Grundregelwerk gespielt werden soll.

Viel Spaß

 

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Ein neues FAQ für alle unbeantwortete Fragen https://entaria.de/ein-neues-faq-fuer-alle-unbeantwortete-fragen https://entaria.de/ein-neues-faq-fuer-alle-unbeantwortete-fragen#respond Wed, 07 Jun 2017 12:57:28 +0000 http://entaria.de/?p=1628 Ich habe in der Vergangenheit so ein paar Fragen aufgeschrieben, die mir öfter zu Entaria gestellt wurden. Diese Fragen, oft sehr essentielle Fragen zur Welt von Entaria, können nun im FAQ eingesehen werden.

Wenn du auch noch Fragen zu Entaria hast, die dort nicht aufgelistet sind, bitte Mail an mich, damit ich die Liste erweitern kann. Vielen Dank.

Hier zum FAQ

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Bin fast da… Alle Regeln übertragen und Überarbeitet https://entaria.de/bin-fast-da-alle-regeln-uebertragen-und-ueberarbeitet https://entaria.de/bin-fast-da-alle-regeln-uebertragen-und-ueberarbeitet#respond Fri, 02 Jun 2017 12:48:55 +0000 http://entaria.de/?p=1610 Heute, 2.6.2017, sind alle Regeln von den alten Word-Dokumenten auf die Webseite übertragen und an das Regelwerk Version 3 angepasst worden! YEAH!!!

Die letzten Teile waren der Fahrzeugkampf und die damit verbundenen Regeln. Puhhhh.

Wie schon vorher geschrieben, werde ich den Planetarischen Atlas später weiter machen.

Was kommt als nächstes?

  1. Bilder: auch wenn die Teile nicht so schön sind, möchte ich die Bilder aus dem alten Regelwerk in die Webversion übertragen.
  2. Downloads: die ersten Downloads bereitstellen, wie zum Beispiel Charakterbogen, etc.
  3. Den Quadranten Gilod ausarbeiten.
  4. Überarbeitung der Ausrüstung (da freue ich mich drauf….wirklich!)
  5. Überarbeitung der Abenteuer

Meine Todo-Liste: https://trello.com/b/xe7dIl9V/a-entaria

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Brumm brumm – Nun gibt es auch Fahrzeuge https://entaria.de/brumm-brumm-nun-gibt-es-auch-fahrzeuge https://entaria.de/brumm-brumm-nun-gibt-es-auch-fahrzeuge#respond Wed, 31 May 2017 09:34:38 +0000 http://entaria.de/?p=1587 Leinen Los. Der Bereich Fahrzeugkonstruktion inklusive einiger Beispielfahrzeuge ist nun auch übertragen. Es geht voran.

Fahrzeuge

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Mehr Waffen braucht das Land https://entaria.de/mehr-waffen-braucht-das-land https://entaria.de/mehr-waffen-braucht-das-land#respond Wed, 26 Apr 2017 07:30:58 +0000 http://entaria.de/?p=1534 Nun ist auch das Kapitel „Waffen und Panzerung“ des Ausrüstung übertragen und überarbeitet worden. Es werden Fernkampf- und Nahkampfwaffen erklärt, Munition, Granaten und andere Spielsachen, sowie Panzerung und Schilde. Alles was man so in der Welt von Entaria so benötigt. Viel Spaß.

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Mehr Ausrüstung für den Spieler https://entaria.de/mehr-ausruestung-fuer-den-spieler https://entaria.de/mehr-ausruestung-fuer-den-spieler#respond Tue, 14 Mar 2017 10:17:05 +0000 http://entaria.com/?p=1459 Ausrüstung war bei Entaria nie ein Problem. Es gibt einfach verdammt viel davon 🙂 Ab Heute ist der Bereich der normalen Ausrüstung fertig übertragen, überarbeitet und auf Version 3 gehoben. Das sind im einzelnen: B-Bodys, Genware, Bioware, Magieware, Außergewöhnliche Ausrüstung, Arctazianische Rüstung und Zufällig bestimmte Ausrüstung.

Im großen Buch der Ausrüstung fehlt nun noch Droiden, alle Waffen und Panzerungen und die Fahrzeuge. Hui. Noch ein langer Weg.

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Suchst du Drogen? https://entaria.de/suchst-du-drogen https://entaria.de/suchst-du-drogen#respond Wed, 08 Mar 2017 07:45:07 +0000 http://entaria.com/?p=1433 Die Texte für Drogen und Gifte, sowie die Liste der Cyberware sind nun im Bereich der Ausrüstung übertragen, sowie überarbeitet und auf Version 3 angehoben worden.

Gerade bei der Cyberware, habe ich die Liste extrem verschlankt. Der größte Teil der Cyberware waren normale Ausrüstungsgegenstände die als Cyberware noch einmal beschrieben wurde. Das habe ich in Form einer einfachen Liste vereinfacht. Schaut selbst!

http://entaria.com/entaria-ausruestung-und-fahrzeuge/persoenliche-ausruestung/gifte-und-drogen

http://entaria.com/entaria-ausruestung-und-fahrzeuge/persoenliche-ausruestung/cyberware

 

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Gebäudeausrüstung übertragen https://entaria.de/gebaeudeausruestung-uebertragen https://entaria.de/gebaeudeausruestung-uebertragen#respond Thu, 02 Mar 2017 07:35:24 +0000 http://entaria.com/?p=1411 Auch die Gebäudeausrüstung ist nun Übertragen und auch auf Version 3 angehoben. Einige Preise und Gewichte wurden angepasst.

Viel Spaß beim Einrichten eure Butze.

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Planetarischer Atlas und Persönliche Ausrüstung übertragen https://entaria.de/planetarischer-atlas-und-persoenliche-ausruestung-uebertragen https://entaria.de/planetarischer-atlas-und-persoenliche-ausruestung-uebertragen#respond Wed, 01 Mar 2017 09:01:19 +0000 http://entaria.com/?p=1405 Nicht nur das die Übertragung des planetarischen Atlas abgeschlossen ist, ich habe auch die persönliche Ausrüstung schon in das Web übertragen. Gleichzeitig habe die Ausrüstung auf Version 3 angehoben und eingie Textpasagen geändert, Betriebszeiten erweitert und Gewichte leichter gemacht.

Ich wollte eigentlich einen Quadranten im Atlas vollständig fertig machen, bevor ich die Ausrüstung in das Web übertrage, aber ich glaube es macht mehr Sinn, die Übertragung abzuschließen und dann erst den Quadranten fertig zu machen. Oder?

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Mein Tooltipp: Tabletop Audio https://entaria.de/mein-tooltipp-tabletop-audio https://entaria.de/mein-tooltipp-tabletop-audio#respond Thu, 23 Feb 2017 14:52:07 +0000 http://entaria.com/?p=1392 Ich möchte an dieser Stelle die sehr coole Webseite Tabletopaudio.com loben. Am Rollenspielabend die Spielsession mit Ambientsound zu untermalen ist eine sehr coole Idee und mit dieser Webseite super einfach.

Es gibt viele vorgefertigte Ambients wie „Lunar Outpost“ oder „Testing Chamber“ was klasse in das Settting von Entaria passt. Über das SoundPad (Navigation rechts oben) kommt man zu einem Art Mischpult, wo Sounds zusammengestellt werden können. Zum Beispiel „Starship„.

Schaut rein

 

 

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Der Planetarische Atlas – eine Zwischenbilanz https://entaria.de/der-planetarische-atlas https://entaria.de/der-planetarische-atlas#respond Mon, 06 Feb 2017 12:17:03 +0000 http://entaria.com/?p=1353 Wer das Regelwerk schon kennt, der weiß dass die Karten die verfügbar sind, nicht alle vollständig sind. Ebenso die Beschreibungen aller Sonnensysteme.

Hier neben meinem Schreibtisch an der Wand, hängt ein Ausdruck aller Quadranten. Es gab also mal alle Quadranten als digitale Form, doch diese sind im Zuge der Zeit irgendwie verloren gegangen. Leider. Ich werde alles neu zeichnen müssen, was für mich ein Horror darstellt. grrrr…

Die Sonnensysteme hingegen sind in den Beschreibungen noch lückenhaft, die technischen Daten hingegen sind alle vorhanden. Bei der Überarbeitung gehen ich nach den Saaten vor und nicht alphabetisch. Derzeit sind alle Sonnensysteme von Freiland Outro, Entaria, Freie Fraktion Holigat, Königreich Try, Republik Eltrus und Freie Union Truzy fertig beschrieben.

Mein Plan ist es, alle Sonnensysteme aus dem Quadranten Gilod zu beschreiben. Der Quadrant liegt als Karte vor und wenn alle Sonnensysteme fertig beschrieben sind, dann können Abenteurer diesen Bereich nach Herzenslust komplett bereisen.

Danach werde ich mich mit der Überarbeitung der Ausrüstung setzen und erst DANACH mit der Vervollständigung des planetarischen Atlases.

Es gibt übrigens eine politische Raumkarte aller Sonnensysteme als Fan-Ware im Downloadbereich. Voll Cool.

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Und auf magischer weise ist die Magie nun auch fertig https://entaria.de/und-auf-magischer-weise-ist-die-magie-nun-auch-fertig https://entaria.de/und-auf-magischer-weise-ist-die-magie-nun-auch-fertig#respond Tue, 24 Jan 2017 15:28:39 +0000 http://entaria.com/?p=1328 Bin total begeistert, wie schnell es geht, die Texte aus Word nach WordPress zu übertragen. Nun ist also das Magie Kompendium nach Version 3 übertragen.

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Die Allianz – ein weiteres Buch ist übertragen https://entaria.de/die-allianz-ein-weiteres-buch-ist-uebertragen https://entaria.de/die-allianz-ein-weiteres-buch-ist-uebertragen#respond Sat, 21 Jan 2017 00:34:59 +0000 http://entaria.com/?p=1269 Das ging nun wirklich schnell. Wenn man mal etwas Zeit hat, so wie heute, schafft man auch richtig viel. Das recht umfangreiche Buch „Die Allianz“ ist nun auch übertragen. Für das Hintergrundwissen rund um die Staaten, Organisationen und Spezies ist dieses Buch unumgänglich. Schaut rein.

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Kampagnen Handbuch übertragen https://entaria.de/kampanien-handbuch-uebertragen https://entaria.de/kampanien-handbuch-uebertragen#respond Fri, 20 Jan 2017 08:12:43 +0000 http://entaria.com/?p=1241 Das Kampagnen Handbuch ist nun auf die Webseite übertragen. War dann leichter als ich dachte. In einer späteren Phase möchte ich alle Webseiten nochmal auf die richtige Formatierung hin prüfen. Aber es gilt:

  • bestehendes Regelwerk und Abenteuer auf die Webseite bringen
  • Downloads vorbereiten
  • Regelwerk mit den bestehenden Grafiken versehen
  • Formatierung prüfen
  • Upgrade auf Version 3
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Neue Webseite…schon wieder https://entaria.de/neue-webseite-schon-wieder https://entaria.de/neue-webseite-schon-wieder#respond Tue, 03 Jan 2017 21:17:55 +0000 http://entaria.com/?p=422 Huch, was hab ich den da vor? Ich bin mal wieder umgezogen. Nun ist es nicht mehr Blogger, sondern WordPress. Hui. Das war ein langer Entscheidungsprozess und bis heute ist auch viel passiert…

Wie schon vor langer Zeit geschrieben, hab ich so meine Probleme mit Word gehabt, da dieses meine Files zerschrottet hat. Ich wollte von Word weg und die Suche nach einer neuen Lösung hat mich Wahnsinnig gemacht und auch total frustriert. Ich habe kaum noch am Regelwerk gearbeitet und hab vieles ausprobiert: OpenOffice, als Word-Ersatz, HelpNDoc um – back to the roots – das Regelwerk als CHM anzubieten. Ich habe es mit einer Wiki versucht und bin nun bei WordPress.

Richtig. Das Regelwerk schreibe ich als Webseite hier in WordPress!

Der wichtigste Grund war, das ich eine Online-Lösung suchte, auf die ich jederzeit von überall zugreifen konnte. Auch sollte das Publizieren vereinfacht werden (keine PDFs erzeugen). Auch war das Layout bei Word total zerschossen und alle Dokumente auf mehrere Dateien verteilt, was nicht nur unübersichtlich wurde, sondern auch langsam. So viele Dokumente zu durchsuchen oder zu ändern, wurde schwerfällig. Schließlich rede ich hier von über 1000 Seiten. Mit WordPress ist das einfacher.

Mein diabolischer Plan: Online in WordPress das Regelwerk weiterführen. Es wird für die neue Version kein PDF Download mehr geben. Es schwerer Schritt. Ja! Dafür habe ich vor, das Regelwerk – sofort wenn die „kleine Version“ fertig ist – einem Verlag anzubieten. Also wird es eine freie kostenfreie Version hier auf der Webseite in Form von Webseiten geben und eine Print-Version bei einem Verlag.

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Entaria beim GRTD https://entaria.de/entaria-beim-grtd https://entaria.de/entaria-beim-grtd#respond Wed, 18 May 2016 08:39:00 +0000

Beim diesjährigen „gratis Rollenspieltag danach“, welcher vom Limburger Rollenspielstammtisch zum dritten mal ausgerichted wurde (http://gratisrollenspieltag.de/), präsentierte Matthias Lang „Entaria – dein Weltaumabenteuer“ der neugierigen Spielerschaft. Angepriesen wurde das SiFi-RPG, aus der Feder von Sebastian Schenck, mit den Worten: Das erfrischend alternative Rollenspiel kann am ehesten beschrieben werden, als ein Kind von Star Wars und Shadowrun, welches von Warhammer 40.000 erzogen wurde und mit Mass Effect befreundet ist. Das hört sich zwar schräg an, wurde aber zu einer harmonischen Einheit verschmolzen. Daher ist für jede Vorliebe und Interesse entsprechendes Potenzial vorhanden.

Zu der vierstündigen Testrunde fand sich im nu die maximale Spieleranzahl von fünf Personen, welche nach einer kurzen Beschreibung der Spielwelt und deren Historie es nicht mehr erwarten konnten zu beginnen. Serviert wurde ihnen das Einführungsabenteuer „Up´n down“ und vorgefertigte Charaktere, von welchen ein drahischer Pal-Controller, ein schwerer Pemtrac-Söldner, ein terranischer Techniker in arctazianischer Rüstung, ein wallerianischer Arzt und Hobbydiplomat, und ein akuanischer Infiltrator un Assassine.

Die Spieler liebten es die entsprechenden Stärken und Schwächen ihrer Charaktere auszuleben und freundeten sich schnell mit dem einfachen aber vielseitigen Regeln an. Abschliesend waren sie überrascht und begeistert von ENTARIA mit seinem enormen Umfang des bereits existierenden Hintergrundmaterials und den schier endlosen Möglichkeiten abwechlungsreiche Abenteuer zu erleben. Alle Testspieler waren sich einig dass dieses kostenloses P&P-Rollenspiel definitiv mehr Beachtung verdient.

(Gastbeitrag von Matthias Lang)

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Textmatsch https://entaria.de/textmatsch https://entaria.de/textmatsch#comments Fri, 18 Sep 2015 06:31:00 +0000 Nun ist es passiert. Ich hatte schon vorher damit immer wieder Probleme, jetzt hab ich den Salat. Meine Word-Dateien sind Schrott. Ich hab die letzten Tage damit verbracht aus Backups einen sauberen Stand hinzubekommen und schon geschriebene Texte neu zu schreiben. Toll. Sehr ärgerlich und man möchte am liebsten weg von MSWord. Hab mir schon andere Programme angeschaut. Naja, mal sehen. Ich bin nun wieder soweit, das ich weiter schreiben kann und werde es auch tun.

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Kleines Status-Update https://entaria.de/kleines-status-update https://entaria.de/kleines-status-update#respond Tue, 28 Jul 2015 07:48:00 +0000 Hui. Letztes Post vor ein Jahr. So geht das nicht. Schnell was schreiben. Nach längerem Krankenhausaufenthalt (ja es geht mir wieder gut) wieder zu Hause. Ich überarbeite weiterhin das Regelwerk, wo bei die Grundregeln alle überarbeitet sind. Das sind:

  • Grundregelwerk 
  • Kampanien Handbuch 
  • Allianz 
  • Magie
Derzeit arbeite ich am Planetarischen Atlas. Das bedeutet, dass ALLE Systemdaten eingearbeitet werden, inkl. kurze Infos über jedes Sonnensystem. Hat also nichts mit dem Regelwerk an sich zu tun, sondern mit der Spielwelt.
Offen sind noch:
  • Ausrüstung
  • Fahrzeugkampf
  • Alle Abenteuer
Der Schritt danach, ist die Einarbeitung in ein professionellen Layout. Da bin ich sehr gespannt.
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Raumschiffe mal als Modelle https://entaria.de/raumschiffe-mal-als-modelle https://entaria.de/raumschiffe-mal-als-modelle#respond Wed, 09 Jul 2014 07:10:00 +0000 Als kleiner Junge hab ich, wie viele andere Jungs auch in meinem alter, Flugzeugmodelle gebastelt und angemalt. Science Fiction war mit StarWars natürlich damals ein großes Thema, was mich bestimmt sehr geprägt hat. Meine Flugzeugmodelle hab ich dann irgendwann verschrottet und aus den Einzelteile Raumschiffe gebastelt. Zwei dieser Modelle hab ich nun bei meiner Mutter im Gartenhaus wieder gefunden (wie auch immer die da hingekommen sind). Hier also 30 Jahre Raumschiffmodelle von mir.

Ach ja: im Regelwerk ist das erste Raumschiffe auch zu finden, jedoch als Zeichnung.

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Hintergrundsbild für neues Regelwerk https://entaria.de/hintergrundsbild-fuer-neues-regelwerk https://entaria.de/hintergrundsbild-fuer-neues-regelwerk#comments Wed, 22 Jan 2014 07:58:00 +0000

Hier hat Tony, Grafiker für Entaria, einen neuen Background gezaubert. Ich hatte ja schon ein paarmal angedroht, das es ein neues Regelwerk geben wird (Version 3). Gleichzeitig wird es eine andere Aufteilung der Regelbücher, aber auch ein neues Layout geben. Für dieses neue Layout gibt es hier also ein Preview auf den Background der neuen Regelbücher.
Was haltet ihr davon?

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Neues Abenteuer: Mission Black Shadow – eine Fanware von Kurt S. https://entaria.de/neues-abenteuer-mission-black-shadow-eine-fanware-von-kurt-s https://entaria.de/neues-abenteuer-mission-black-shadow-eine-fanware-von-kurt-s#respond Mon, 28 Oct 2013 20:57:00 +0000

Ein Wahnsinns Abenteuer haben wir hier. Kurt S. hat das Abenteuer Mission Black Shadow geschrieben und dabei auch so einige Grafiken selbst gezeichnet.

Die Charakter begleiten ein Raumschiff in entfernte Gebiete der Allianz um das Verschwinden von Raumschiffen zu erforschen. Dabei gibt es so allerlei Überraschungen und Action.

Besten Dank an Kurt S. und der dahinter sitzenden Spielgruppe. Weiter so! 🙂

Der Download ist hier zu finden.

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T-Shirt – Schönes Teil https://entaria.de/t-shirt-schoenes-teil https://entaria.de/t-shirt-schoenes-teil#comments Fri, 09 Aug 2013 07:30:00 +0000

Ich weiß gar nicht, warum ich das nicht schon viel früher gemacht habe. Ich hab in meinem eigenen Arschkram-Schop mal ein Entaria-Schirt bestellt. Und weil ich es kann, hab ich auch gleich ein peinliches Foto gemacht.
So, schnell posten, bevor ich es mir anderes überlege.
Hier zum Shop: http://entaria.spreadshirt.de/

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Neue Grafik für den Blog https://entaria.de/neue-grafik-fuer-den-blog https://entaria.de/neue-grafik-fuer-den-blog#respond Tue, 23 Jul 2013 07:05:00 +0000

Seit Gestern hat das Blog von Entaria eine neue Grafik im Header. Tony hat hier eine neue Grafik hingezaubert, die ein Bioware-Raumschiff in einem Raumnebel zeigt. Sehr hübsch und die Grafik ist auch auf allen anderen Seiten wie Google Plus und Facebook wiederzufinden. Besten Dank an Tony.

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Klimazonen – Wie geht das? https://entaria.de/klimazonen-wie-geht-das https://entaria.de/klimazonen-wie-geht-das#respond Sun, 16 Jun 2013 11:53:00 +0000

Ich schau mir gerade die Erklärung der Systemdaten eines Planeten an und mir fällt ein, das öfter die Frage gestellt wurde, wie die Klimazonen funktionieren.

Bei jedem Planet oder Mond der auch eine Atmosphäre besitzt, ist eine Zahl für Klimatyp (KL) angegeben. Die Zahlen reichen von 1 bis 9. So niedriger die Zahl um so heißer ist der Planet und um so höher die Zahl umso kälter ist der Planet.

Zum Beispiel nehmen wir mal den Planeten Eltrus II. Er besitzt Klimatyp 4 und besitzt somit ein scheinbar fast „normales“ Klima. Der Planet Maderius hingegen besitzt Klimatyp 1 was für einen sehr heißen Planeten spricht.

Eine genaue Definition, wie die Klimazonen auf dem Planeten aussehen ist mit Entaria möglich. Dazu schauen wir uns die Klimatypen genauer an. Bei einer optimalen Verteilung (Klimatyp 5) wird zwischen 7 Klimazonen unterschieden:

Zone 1: Ewiges Eis (vegetationslos)
Zone 2: Polares Klima (Tundra, baumlos)
Zone 3: Winterkaltes Klima (Sommer warm, winter feucht)
Zone 4: Gemäßigtes Klima (sommerwarm, ständigfeucht)
Zone 5: Suptopisches Klima (warm und sommertrocken)
Zone 6: Wüsten/Steppen Klima (heiße und kalte Wüste, kaum Niederschlag)
Zone 7: Tropen Klima (ständig heiß und feucht)

Die folgende Tabelle zeigt, das die Verteilung der Klimazonen etwas unterschiedlicher ausfallen kann, sobald ein andere Klimatyp vorliegt.
Klimatypen
Klimazonen 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 5 4 3 2 1 1 1 1 1
2 6 5 4 3 2 1 1 1 1
3 6 5 5 4 3 2 2 1 1
4 6 6 6 5 4 3 2 2 1
5 6 6 6 6 5 4 4 2 1
6 6 6 7 7 6 5 4 3 2
7 7 7 7 7 7 6 5 4 3

Im Fall von Eltrus II bedeutet es, das mit einem Klimatyp 4, der Planet kein ewiges Eis besitzt und in Zone 1 nur ein polares Klima besitzt. Auf Zone 2 geht es dann weiter mit winterkaltem Klima und so weiter. Auf Zone 6 und 7 gibt es dann ein tropisches Klima.
Auf dem Planeten Maderius ist es anderes. Mit Klimatyp 1 besitzt der Planet auf Klimazone 1, also am Pol ein subtropisches Klima, in Zone 2 bis 6 ein Wüstenklima und nur in Zone 7 ein tropisches Klima.

Das Bild oben zeigt einen Planeten mit Klimatyp 5, also der optimalen Verteilung aller Klimazonen.

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Schon mal einen Drah getroffen? https://entaria.de/schon-mal-einen-drah-getroffen https://entaria.de/schon-mal-einen-drah-getroffen#respond Wed, 12 Jun 2013 21:28:00 +0000

Schon etwas älter, doch das ist einer der ersten Entwürfe von Tony für einen Drah. Eine uralte extrem magischen Rasse, die sich nicht nur mittels Magie fliegend fortbewegt, sie nutzen auch Magie um Ihre Hände zu ersetzen. Die armen kleinen Kerle können ihre Arme oder Beide nicht mehr nutzen, so das Magie ihnen sehr gut hilft. Trotz ihrer Größe sollte man sie nicht unterschätzen. Schon Kinder können Feuerbälle werfen.

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Komplettes Regelwerk als ein PDF https://entaria.de/komplettes-regelwerk-als-ein-pdf https://entaria.de/komplettes-regelwerk-als-ein-pdf#respond Fri, 12 Apr 2013 06:14:00 +0000

Wer das (noch) aktuelle Regelwerk als ein PDF (also keine einzelne Files) runterladen möchte, dazu steht dieser Download-Link zur Verfügung.

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Neues Logo https://entaria.de/neues-logo https://entaria.de/neues-logo#comments Wed, 10 Apr 2013 07:26:00 +0000

Ich hab mal Tony gequält und mir ein neues Logo basteln lassen. Das Ergebnis könnt ihr hier sehen. Gefällt mir sehr gut (ich mag einfach und schlicht) und ist auch schon auf der Webseite eingebunden. Besten Dank an Tony. Wir gefällt es euch?

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Preview: Zaubersrpüche aus dem neuen Regelwerk https://entaria.de/preview-zaubersrpueche-aus-dem-neuen-regelwerk https://entaria.de/preview-zaubersrpueche-aus-dem-neuen-regelwerk#respond Sun, 17 Feb 2013 12:00:00 +0000 Hier zwei Beispiele für die neuen Zaubersprüche aus dem Regelwerk V3. Wer das aktuelle Regelwerk kennt, sollte die Unterschiede erkennen. Der Aufbau ist an Fertigkeiten angelehnt und die Kosten des Spruches ist sofort sichtbar.

Feuerwelle

(3 Stufen, 200 EP) – Kampfmagier
Reichweite: –
Effektdauer: sofort
Wirkungsbereich: 1 m Radius
Der Kampfmagier erzeugt eine Feuerwelle die sich von ihm aus kugelförmig ausbreitet. Die Welle besitzt einen Schadenswert von 4, wobei Panzerung schützt und ein Rettungswurf möglich ist.
Stufe
Effekt
1
Wirkungsbereich: 1 m Radius
Schadenswert: SW 4
2
Wirkungsbereich: 10 m Radius
Schadenswert: SW 5
3
Wirkungsbereich: 100 m Radius
Schadenswert: SW 7
4
Wirkungsbereich: 500 m Radius
Schadenswert: SW 10
5
Wirkungsbereich: 1 km Radius
Schadenswert: SW 15

Entladung

(3 Stufen, 200 EP) – Energieweber
Reichweite: Berührung
Effektdauer: sofort
Wirkungsbereich: 1 Wesen / 1 Objekt
Der Energieweber verursacht durch eine plötzliche energetischen Entladung, Schaden bei seinen Opfer. Panzerung schützt gegen diesen Schaden. Das Opfer besitzt wie üblich einen Rettungswurf.
Stufe
Effekt
1
Schadenswert 1
2
Schadenswert: 4
Reichweite: 2 m
3
Schadenswert: 7
Reichweite: 4 m
4
Schadenswert: 11
Reichweite: 10 m
5
Schadenswert: 15
Reichweite: 20 m

 

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Erster grober Entwurf vom Pemtrac https://entaria.de/erster-grober-entwurf-vom-pemtrac https://entaria.de/erster-grober-entwurf-vom-pemtrac#respond Mon, 21 Jan 2013 19:33:00 +0000

Hier der erste Entwurf vom Pemptrac. Der ist wieder von Tony. Besten Dank an dich.

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Preview: Akuaner finale Version (nun aber echt) https://entaria.de/preview-akuaner-finale-version-nun-aber-echt https://entaria.de/preview-akuaner-finale-version-nun-aber-echt#respond Wed, 09 Jan 2013 22:15:00 +0000 Tony hat sich noch mal ins Zeug gelegt und eine neue und jetzt wirklich finale Version vom Akuaner gemacht. Yupi. Year. Helau. Nun ist aber auch gut mit den blauen Wesen aus dem Sonnenreich. 🙂

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Preview: noch mehr Grafiken https://entaria.de/preview-noch-mehr-grafiken https://entaria.de/preview-noch-mehr-grafiken#respond Sat, 29 Dec 2012 13:12:00 +0000 Nicht nur Tony (http://calabriaart.blogspot.de/) bastelt an Grafiken für Entaria, auch Markus Still  sponsort dem Rollenspiel eine Grafik einer Plasmapistole. Markus ist euch evtl. als Mann hinter Flying Games Spieleverlag (www.FlyingGames.de) bekannt. Besten Dank Markus.

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Preview: Akuaner finale Version https://entaria.de/preview-akuaner-finale-version https://entaria.de/preview-akuaner-finale-version#comments Wed, 12 Dec 2012 14:12:00 +0000 Hier also von Tony die finale Version eines Akuaners. Keine Angst. Die Typen haben normalerweise mehr Klamotten an 🙂
Super klasse. Ich freue mich über diesen ersten Schritt zur Bebilderung vom Regelwerk.

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Preview: Konzeptzeichnungen für Akuaner Teil 2 https://entaria.de/preview-konzeptzeichnungen-fuer-akuaner-teil-2 https://entaria.de/preview-konzeptzeichnungen-fuer-akuaner-teil-2#respond Thu, 06 Dec 2012 19:41:00 +0000 Hier neue Konzeptzeichnungen für den Akuaner. Tony, der Grafiker, macht hier einen coolen Job. Hier eine Linienzeichnungen und dann die gleiche Grafik mit Schattierungen. Ich halte euch auf dem laufenden.
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Preview: Derzeitiger Stand von der Version 3 des Regelwerkes https://entaria.de/preview-derzeitiger-stand-von-der-version-3-des-regelwerkes https://entaria.de/preview-derzeitiger-stand-von-der-version-3-des-regelwerkes#respond Mon, 26 Nov 2012 20:00:00 +0000

Als Reaktion auf den letzten Artikel bin ich gefragt worden, wie der derzeitige Status des Regelwerkes Version 3 ist. Wie weit bin ich? Was ist noch zu machen?
Als allererst kann man natürlich alle meine „Aufgaben“ die ich noch vor mir habe bei Trello einsehen. Der Link ist hier: https://trello.com/board/entaria/4f59c8752dcdad5e64051743
Aber wie sieht es genau aus?
Das Regelwerk mit seinen 19 Kapiteln wird in sechs (6) Regelwerke zusammengefasst.

1: Grundregelwerk
2: Kampanien Handbuch
3: Allianz
4: Magie
5: Planetarischer Atlas
6: Ausrüstung und Fahrzeuge

Namen der Regelbücher können sich noch ändern. Der Inhalt und Status sieht so aus:

Grundregelwerk

  • Einführung
  • Die Welt Entaria
  • Die Allianz
  • Charaktererschaffung
  • Spielmechanismen
  • Körper
  • Nach dem Abenteuer
  • Fertigkeiten
  • Vorteile
  • Nachteile
  • Das Kampfsystem
  • Das Datenraster
  • Die Energie Kel inkl. dem Psioniker
  • Reisen in der Allianz
  • Kreaturen
  • Ausrüstung

Die Kapitel sind stark gekürzt zu kleine Häppchen verarbeitet, so das es insgesamt derzeit „nur“ 144 Seiten sind. Die Regel reichen völlig aus um Entaria zu spielen. Es wurde nichts unter den Tisch fallen gelassen. Die Kapitel sind alle fertig geschrieben und schon mehrfach überarbeitet. Nächster Schritt: Proofreading

Kampanien Handbuch

  • Erweiterte Regel
  • Kontakte
  • Mentor
  • Handel
  • Seele
  • Settings
  • Eigene Abenteuer erschaffen
  • Spezielle Kampfsituationen
  • Dastenraster
  • Minispiele

Hier also alle erweiterten Regel und optionale Regel, sowie auch Hintergründe und komplexe Erklärungen für die Kapitel aus dem Grundregelwerk. Dieses Regelwerk ist für die gedacht die noch mehr aus den Regeln raus holen wollen. Die Kapitel sind alle fertig geschrieben und schon mehrfach überarbeitet. Nächster Schritt: Proofreading

Allianz

  • Leben in der Allianz
  • Technik und Forschung
  • Einkommen
  • Bestrafungsmaßregeln
  • Die politischen Systeme
  • Organisationen
  • Spezies
  • Kreaturen
  • Typische Personen

Das ist mit sicherheit ein sehr wichtiges Regelwerk, da es die Hintergründe der Allianz beschreibt und tiefer in die einzelnen Staaten und Spezies eingeht.Wichtig wenn man sich intensiver mit der Welt Entaria beschäftigen möchte.
Hier stecke ich mitten in der Beschreibung der Staaten. Da dieses Regelwerk den meisten Flufftext beinhalten wird, ist das auch der größte Berg der noch vor mir liegt.

Magie

  • Alle anderen Magieklasse

Da alle Sprüche schon vorliegen und nur an die Regeln angepasst werden müssen, wird das eine reine Fleißarbeit.

Planetarischer Atlas

  • Beschreibung aller Systeme

Alle Systeme sind ja seit Jahren schon fertig definiert. Hier gibt es aber noch meiner Meinung nach zu viel „weiße“ Flächen die noch nicht beschreiben sind. Ich möchte die Systeme etwas genauer ausarbeiten, aber auch nicht zu viel festlegen. Hier wird aber noch viel Arbeit einfließen um diese Stellen zu füllen.

Ausrüstung und Fahrzeuge

  • Ausüstung
  • Waffen
  • Panzerung
  • Fahrzeuge
  • Fahrzeugkampf

Hier geht es nur um die Zusammenführung der bestehenden Kapitel und Anpassung an das Regelwerk. Das wird das einfachste Kapitel werden.

Die Arbeitsschritte sind immer:

  1. Zusammenführen
  2. Überarbeiten
  3. Proofreading

Wenn das abgeschlossen ist, möchte ich ein neues leichtes aber spaciges Layout für das Regelwerk finden und die Texte übertragen. Das wäre es dann.

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https://entaria.de/preview-derzeitiger-stand-von-der-version-3-des-regelwerkes/feed 0
Preview: Beschreibung des Staates Mokitistan https://entaria.de/preview-beschreibung-des-staates-mokitistan https://entaria.de/preview-beschreibung-des-staates-mokitistan#respond Mon, 19 Nov 2012 19:57:00 +0000 http://entaria.com/preview-beschreibung-des-staates-mokitistan Schon eine Weile her das ich was geschrieben habe. EInige Denken ich hab aufgegeben oder ich schlafe einfach nur länger. Hier mal eine Beschreibung des Staates Mokitistan; einer von insgesamt 34 unterschiedlichen Staaten der Allianz.

Mokitistan

Politik: Wenn es eine Hölle gibt, so ist es Mokitistan. Schon vor vielen Jahren wurde von der Allianz es aufgegeben, den Staat zu befrieden. Es gibt keine Regierung mehr und das innere Mächteringen zwischen den einzelnen Warlords ist so chaotisch, das niemand mehr weiß wer, wann über was etwas zu sagen hat. Die Nachbarstaaten haben ihre Grenzen zu Mokitistan verstärkt, um ein Ausufern der dort herrschenden Anarchie zu unterbinden.
Der einst stolze Staat, gegründet von Dispaks und mit der Unterstützung des Sonnenstaates, war eine blühende Demokratie, die im Jahr 289 NS vom Grasianischen Mutationsvirus heimgesucht wurde. Der Staat versank dabei in Chaos und Anarchie, was sich bis heute nicht geändert hat.
Mokitistan steht heute für vieles und dabei nicht gutem. Immer noch gibt es stark verseuchte Gebiete und Städte mit Abermillionen von Mutanten, Versuchsgebiet für illegale Waffen durch skrupellose Konzerne, riesige Drogenproduktionsstäten und offen gelebte Gewalt.
An einigen Orten, haben sich Konzerne, voran der Megakonzern für Computersystem Belgata Og, kleine Inseln des kontrollierten und stark umkämpften Friedens geschaffen, um dort, fern ab von einer staatlichen Überwachung ihre Waren zu produzieren. Offiziell ist Mokitistan einer der Staaten mit dem größten Export von schwerem Kriegsgerät und Computersystemen, doch dem Staat darf man das nicht zuschreiben. Es sind die Konzerne die hier die Macht besitzen und entsprechend die Warlords auch kontrollieren können. Sogar die Kristallgilde von Entaria hat in Mokitistan eine Gildenniederlassung. Es ist jedoch leider kein wirkliches Geheimnis. Die Konzerne und auch die Kristallgilde beuten nicht nur die dort lebenden Wesen aus, sie nutzen die Situation für unwirkliche Experimente und Forschungen.
Militär: Nicht vorhanden.
Wirtschaft: Die Wirtschaft in Mokitistan ist brutal und beherrscht neben den Warlords das Leben auf den Planeten. Die Konzerne schaffen hier Produkte die in der Allianz nötig gebraucht werden, so dass viele Staaten wegschauen, wenn wieder einmal eine Schreckensgeschichte über die Zustände im Staat oder in den Produktionsanlagen der Konzerne veröffentlicht wird.
Wirtschaftsindex: 1
Import: Waffen, Nahrung
Export: Drogen, Droiden, Computersysteme, Kampfläufer, Panzer
Gesetze: Keine. Es gilt das Gesetz des Stärkeren oder die willkürlichen Regeln der Warlords. Auf Konzernboden, sieht das jedoch anderes aus. Hier gelten die harten Konzerngesetze des jeweiligen Unternehmen.
Amtssprache: Meritow
Währung: keine. In der Bevölkerung werden Waren oder Dienstleistungen als Bezahlung genutzt. Auf Konzernboden gelten die konzerneigenen Geldmittel oder die Währung eines Nachbarstaates.
Bewohnte Sektoren: 8
Population: ## (81% Dispaks, 6% Walerianer, 5% Akuaner, 8% Sonstige)
Bevölkerung unterhalb der Armutsgrenze: 93%
Sklaven: 30%
Verbrechensrate: 95%
Magiebegabt: 0,5%
Meldepflicht / Kennzeichnungspflicht für Kel-Kundige: nein / nein
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Schnellübersicht für die Charaktererstellung https://entaria.de/schnelluebersicht-fuer-die-charaktererstellung https://entaria.de/schnelluebersicht-fuer-die-charaktererstellung#respond Sun, 04 Nov 2012 19:06:00 +0000 http://entaria.com/schnelluebersicht-fuer-die-charaktererstellung Von Tony S. hab ich ein PDF bekommen, das ich euch nicht vorenthalten möchte. Auf nur einer DinA4 Seite wird die Charaktererstellung als Schnellübersicht dargestellt. Sehr hilfreich wenn man die Charaktergenerierung öfter durchführen möchte (z.B. für die komplette Spielergruppe). Viel Spaß damit und vielen Dank an Tony S.
Das PDF befindet sich im Downloadbereich

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Preview: Konzeptzeichnungen für Akuaner https://entaria.de/preview-konzeptzeichnungen-fuer-akuaner https://entaria.de/preview-konzeptzeichnungen-fuer-akuaner#respond Sat, 29 Sep 2012 14:19:00 +0000 http://entaria.com/preview-konzeptzeichnungen-fuer-akuaner

Nun geht es mit der Visualisierung von Entaria riesige Schritte weiter. Mit einem Wink von Roger (Teilzeithelden http://www.teilzeithelden.de/) hat sich Anthony (http://antharyus.deviantart.com/) freiwillig gemeldet, um Entaria mit Grafiken zu unterstützen (besten Dank dafür). Nach mehreren lustigen und kreativen Videostream-Meetings mit Anthony (http://www.livestream.com/antharyusstream) können wir hier die ersten Konzeptgrafiken für die Rasse der Akuaner präsentieren.
Vielen Dank an Anthony. Ich halte euch auf dem laufenden wie es hier weitergeht.
Grafiken nach dem Break

Erste Zeichnung
Kopf in Farbe
Körper in Farbe

 

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Vom Verbot zum Erlaubt https://entaria.de/vom-verbot-zum-erlaubt https://entaria.de/vom-verbot-zum-erlaubt#comments Thu, 30 Aug 2012 10:18:00 +0000 http://entaria.com/vom-verbot-zum-erlaubt

Das schönste Feedback das ich bisher zur neuen Version hatte war, das Entaria von einem Verbots-Spiel zu einem Erlaubt-Spiel geworden ist.

Früher galt, wenn der Charakter eine Fertigkeit einsetzen wollte musste er sie auch besitzen. Möchte zum Beispiel ein Charakter sich um einen Gegner herum schleichen, so konnte er es nicht, wenn er die Fertigkeit „Schleichen“ nicht hatte. Um die Fertigkeit zu bekommen, musste er bei der Charaktererschaffung schon die entsprechenden Fertigkeitenbaum erwerben. Später die Fertigkeit zu erlernen war quasi unmöglich oder zu teuer.

Heute ist das anderes. Möchte der Charakter etwas tun, so kann er es auf Basis eines passenden Attributes. Im Fall von Schleichen also Geschick. Der Charakter ist also in der Lage viele Situationen im Leben mittels seiner allgemeine Ausbildung und Wissen auszuüben. Natürlich gibt es noch Fertigkeiten, doch diese stellen nun spezialisierte Fähigkeiten dar. Also Wissen das man nebenbei erlernen kann wie zum Beispiel ein Raumschiff steuern oder Programmieren.

Bis jetzt muss ich sagen, das dies die richtige Entscheidung war. Mal sehen ob die anderen Änderungen ebenso positiv ausfallen. 🙂

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Bilder werben für Produkt https://entaria.de/bilder-werben-fuer-produkt https://entaria.de/bilder-werben-fuer-produkt#comments Mon, 27 Aug 2012 18:00:00 +0000 http://entaria.com/bilder-werben-fuer-produkt Das Rollenspiel Entaria ist nun wirklich schon lange in der Entwicklung. Es ist seit Jahren schon komplett spielbar, es ist umfangreich, man kann unterschiedliche Settings spielen und es gibt sogar einige Abenteuer. Die Anzahl der Gruppen die Entaria gespielt haben oder derzeit aktiv spielen ist jedoch gering. Sehr gering.

Warum? Die Antwort ist: Marketing
Das Produkt ist soweit in Ordnung. Okay. Fast, da ich ja selber einige Kanten wieder glattbügel die mir einfach nicht (mehr) gefallen. Was fehlt ist meiner Meinung nach, dass es ansprechend aussieht. Das mit dem Aussehen ist ein Problem. Die Grafiken die ich selbst gezeichnet habe repräsentieren nicht die Welt die mir vorschwebt. Wenn jemand das Regelwerk öffnet, sieht eine Textwüste und keine Bilder die das Gefühl oder Flair übertragen. Keine Bilder die vermitteln wie die Welt von Entaria aussieht. Keine Grafiken von den Spezies. Keine Situationsgrafiken von Abenteurer wie sie vor der Miliz flüchten. Keine Bilder von Raumgefechten.
Da haben andere Projekte die Nase vorn. Mhhh. Da muss ich wohl mal ein paar Leute bei DeviantART ansprechen….. Kennt ihr noch fähige Grafiker?
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Preview: Einschränkungen für die Magie https://entaria.de/preview-einschraenkungen-fuer-die-magie https://entaria.de/preview-einschraenkungen-fuer-die-magie#respond Sun, 05 Aug 2012 19:34:00 +0000 http://entaria.com/preview-einschraenkungen-fuer-die-magie Die Magie ist oft ein Diskussionsthema in den Spielrunden von Entaria. Die Magie ist zu stark und unausgewogen, sind die häufigsten Kritikpunkte.

In der neuen Version vom Regelwerk wird sich diesbezüglich viel ändern. Zuerst was beleibt: fast alles. Es sollen keine Zauber wegfallen, was den bestehenden Spielgruppen sehr wichtig ist. Auch wird die kritische Tabelle bleiben. Die einigen mögen es und manche hassen sie. 🙂

Was ist neu: Es gibt nicht mehr unendlich viele Stufen für einen Spruch die der Charakter erlernen kann und somit auch die Macht des Spruchs in die Unendlichkeit steigern kann. Es waren ja früher 10 Stufen für jeden Spruch beschrieben und auch angegeben wie sich der Effekt des Spruchs darstellt wenn der Charakter Stufe 11, 12 und so weiter erlernt. In Version 3 des Regelwerkes gibt es nur noch 5 Stufen, wovon der Charakter nur die Stufe 1 bis 3 erlernen kann. Die Stufe 4 und 5 ist nur für NPCs zugänglich. Generell werden alle Zauber noch einmal einem Facelift unterzogen. Das Thema Ausgewogenheit spielt hier also eine wichtige Rolle.

Beim Zaubern gibt es immer noch die kritische Tabelle die jedoch aufgeräumt wurde. Mittels einer speziellen Fertigkeit, kann man nun auch sinnvoll die Gefahren der Tabelle senken.

Einschneiden ist jedoch, das die gesprochene Spruchstufe einen größeren Stellenwert erhalten hat. Zum einen gibt es nun eine „Komplexität“ die eine Wertmodifikation auf den Erfolgswurf für „Kel“ darstellt. Umso höher die Stufe des Spruches umso höher die negative Wertmodifikation. Bedeutet also um so mächtiger ein Spruch ist, so schwieriger ist es ihn zu sprechen.

Weiterhin bestimmt die Spruchstufe nun auch die Zauberdauer. Früher war bei jeden Spruch die Zauberdauer individuell festgelegt. Jetzt steht mit der Spruchstufe auch die Zauberdauer fest. Umso höher die Stufe, umso länger dauert es bis der Zauber wirkt. Das macht das erfassen der Zauberregeln einfacher.

Neu ist auch ein neuer technischer Wert: die Auffüllzeit. Das ist die Zeit, bis der Charakter wieder neue magische Energie gesammelt hat um einen neuen Zauber zu sprechen. Bedeutet das der Charakter nach einem Zauber eine Pause einlegen muss, bis er wieder zaubern kann. Die Pause ist abhängig von der Stufe des Spruchs den er gesprochen hat. Umso höher umso länger muss er warten.

Neu sind auch einige neue Fertigkeiten, die Zauberdauer und Auffüllzeit modifizieren können. Weitere Möglichkeiten für den Charakter sich auszutoben.

Zugunterletzt gab es lange Diskussionen um die Einführung von Magiepunkten. Magiepunkte stellen ein weiteres Micromanagement dar und es wurden somit kein solches System eingeführt, jedoch etwas abgewandeltes. Wenn ein Charakter den Erfolgswurf für Kel (also zaubern) nicht schafft, so verliert er automatisch einen Punkt seiner Lebenspunkte. Lebenspunkte müssen von jeden Spieler sowieso geh-aushaltet werden, so das dies kein Mehraufwand darstellt. Weiterhin stellt es eine gute „Bremse“ dar, für das ständige Zaubern.

Fazit: Das Zaubersystem wird im Umfang der Stufen minimiert, generell zwecks Ausgewogenheit überarbeitet und mit der Zauberdauer-Regelung vereinfacht. Die Komplexität, die Auffüllzeit, den Verlust von Lebenspunkten und die Tabelle für kritische Fehler stellen die Nachteile für die Anwendung von Magie dar. Je erfahrender die Charakter sind, können sie diese Nachteile durch Fertigkeiten wieder ausgleichen.

So. Das war mit dem Preview. Ich mach mal weiter…

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Neuer Name für Zaubern https://entaria.de/neuer-name-fuer-zaubern https://entaria.de/neuer-name-fuer-zaubern#comments Tue, 12 Jun 2012 06:45:00 +0000 http://entaria.com/neuer-name-fuer-zaubern Das Basisregelwerk ist fast fertig. Das Spielleiterbuch ebenfalls. Bei der Zusammenfassung musste ich alle vorhandenen Regeln an die neuen Gegebenheiten anpassen, so das dies recht lange gedauert hat.

Nun bin ich gerade dabei die Basic-Magieregeln in das Basisregelwerk einzubauen und stolpere über die Begriffe „Magie“, „Zauber“ und „zaubern“. Diese Begriffe sind meiner Meinung nach sehr „mystisch“ angehaucht und gehören deshalb mehr in eine Fantsywelt, anstatt einer Sci-Fi-Welt. Ich suche nun neue Namen für diese Begriffe. Meine eigene Gruppe ist etwas Ideenlos, so das ich mal hier Frage.

Auf Feedback würde ich mich sehr freuen. Ihr könnt ein Kommentar setzen oder mir eine Mail schreiben ([email protected]).

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Preview: drei neue Fertigkeiten https://entaria.de/preview-drei-neue-fertigkeiten https://entaria.de/preview-drei-neue-fertigkeiten#respond Wed, 02 May 2012 06:21:00 +0000 http://entaria.com/preview-drei-neue-fertigkeiten Ich konnte es mir nicht nehmen lassen und drei neue Fertigkeiten zu kreieren. Sie standen schon lange auf meiner Liste und ich wollte sie nun endlich umsetzen. Hier sind sie:

Klingenmonster
(1 Stufe) – Waffenkenntnis
Der Charakter ist geschult seine Cyberware-Körperwaffen jederzeit im Nahkampf effektiv einzusetzen. Setzt der Charakter eine Nahkampfwaffe ein, so erhält er zusätzlich einen Schadensbonus aus seinen Körperwaffen. Dazu wird der Schadenswert seiner Körperwaffen halbiert und das aufgerundete Ergebnis auf den Schadenswert der Nahkampfwaffe addiert.

Kugelhagel
(1 Stufe) – Waffenkenntnis
Für Kugelhagel benötigt der Charakter zwei Handfeuerwaffen die einzelne Geschosse oder Energiestrahlen abfeuert, sowie auch jede Runde mehrfach abgefeuert werden kann (zum Beispiel Projektil- oder Laserpistolen). Mit dieser Kampftechnik ist es dem Charakter möglich wie mit der Handlung Rundumschlag mit einer vollen Handlung im Kampf, gezielt mehrere Ziele auf einmal anzuvisieren und zu treffen. Zu beachten sind die Modifikationen durch die Nutzung von zwei Waffen gleichzeitig und das die Ziele in Nahkampfreichweite stehen müssen. Der Charakter kann bis zu vier Ziele angreifen.

Tromeos Rache
(1 Stufe, Vorteil „Schatten des Tromeos“) – Waffenkenntnis
Nur Charaktere mit dem Vorteil „Schatten des Tromeos“ können diese Fertigkeit erlernen. Bei Tromeos Rache handelt es sich um eine spezielle Monofilamentpeitsche die am Unterarm getragen wird und nur mit dieser Fertigkeit eingesetzt werden kann. Ohne diese Fertigkeit gilt sie wie eine normale Monofilamentpeitsche. Das spezielle an Tromeos Rache ist, das der Faden individuell lang ausgefahren werden kann, so dass die Waffe zum Meucheln eingesetzt wird und auch Ziele in 5 Meter Entfernung angegriffen werden können. Weiterhin kann der Charakter mit dieser Kampftechnik seine Peitsche mit der vollen Handlung „Rundumschlag“ einsetzen. Dabei müssen die Ziele, wie bei der Handlung beschrieben, in Nahkampfreichweite stehen. Weiterhin sitzt am Ende der Peitsche eine klammerartiger Greifer der geöffnet und geschlossen werden kann. Mit ihm kann der Träger ein entferntes Objekte packen ohne dabei Schaden zu verursachen. Es ist auch möglich das er ein Objekt packt und sich, durch die Aktivierung des Einziehmechanismus des Fadens, daran hochzieht. Durch die spezielle Legierung des Monofilamentdraht reißt er erst bei einem Gewicht von 300 kg. Die Regeln des zerreißen für Peitschen und Monofilamentwaffen können ignoriert werden. Eine Tromeos Rache kostet 10kC.

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Preview: Vereinfachter Fahrzeugkampf https://entaria.de/preview-vereinfachter-fahrzeugkampf https://entaria.de/preview-vereinfachter-fahrzeugkampf#respond Thu, 26 Apr 2012 20:54:00 +0000 http://entaria.com/preview-vereinfachter-fahrzeugkampf Im derzeitigen Regelwerk gibt es mehrere Bereiche die aus Erfahrung aufhalten können, weil die jeweiligen Spielgruppe sich nicht sehr für diesen Bereich interessiert. Im vorherigen Kapitel habe ich deshalb die neuen und vereinfachten Datenrasterkampfregeln (tolles Wort) vorgestellt. In diesem Artikel stelle ich die neuen und vereinfachten Fahrzeugkampfregeln vor. Diese Regeln stellen eine Vereinfachung dar, wenn die Gruppe einen vollständigen Fahrzeugkampf nicht ausspielen möchte. Wer es jedoch komplexer mit mehr Tiefgang haben möchte, so bleiben die bisherigen Fahrzeugkampfregeln bestehen. Jedoch werden sie bei Release der Version 3 in ein Quellenbuch ausgelagert, so das eine Anfängergruppe nicht sofort damit in Berührung kommen wird.

Nach dem Break gibt es den Preview.

Vereinfachter Fahrzeugkampf 

Die vereinfachten Fahrzeugkampfregeln stellen ein abstraktes aber dafür einfaches und schnelles System dar, um Fahrzeugkämpfe abzuwickeln. Diese Regeln dienen dazu den Spielfluss am Spieltisch nicht aufzuhalten und schnell einen Fahrzeugkampf abzuwickeln wenn dieser ansteht.

Der Pilot des Fahrzeuges würfelt seinen Erfolgswurf für Pilot als vergleichender Erfolgswurf. Der Gegner würfelt ebenfalls für die Fertigkeit Pilot. Vom Ergebnisse des Charakters wird das Ergebnis des Gegners abgezogen. Das Endergebnis wird mit der folgenden Tabelle verglichen.

  • Endergebnis Effekt 1 und niedriger: Komplette Zerstörung des eigenen Fahrzeuges
  • 2: Antrieb wurde komplett Zerstört (ggf. Hüllenbruch)
  • 3: Bewegungsunfähig und das eigene Fahrzeug erleidet 4 Strukturschäden.
  • 4: Bewegungsunfähig und das eigene Fahrzeug erleidet 2 Strukturschäden.
  • 5: Unentschieden. Nochmal würfeln. Das eigene Fahrzeug erleidet 2 Strukturschaden.
  • 6: Unentschieden. Nochmal würfeln. Das eigene Fahrzeug erleidet 2 Strukturschaden.
  • 7: Siegreich. Das eigene Fahrzeug erleidet 4 Strukturschäden und der Gegner wurde abgehängt.
  • 8: Siegreich. Das eigene Fahrzeug erleidet 3 Strukturschäden und der Gegner wurde abgehängt.
  • 9: Siegreich. Das eigene Fahrzeug erleidet 2 Strukturschäden und der Gegner wurde abgehängt.
  • 10: Siegreich. Das eigene Fahrzeug erleidet 1 Strukturschaden und der Gegner wurde abgehängt.
  • 11: Siegreich. Der Gegner flieht.
  • 12: Siegreich. Der Gegner ist zerstört oder bewegungs- und kampfunfähig.

Andere Charaktere im Fahrzeug können nun das Endergebnis weiter modifizieren. Dazu müssen sie während des Kampfes sogenannte Hilfsstation einnehmen. Wenn solche Stationen auf dem Fahrzeug nicht vorhanden sind, können diese natürlich auch nicht eingenommen werden. Zum Beispiel in einem zweisitzigen Bodenfahrzeug kann keiner die Hilfsstation Maschinenraum besitzen, weil es diese Station nicht gibt. Manche Stationen können durch mehrere Charaktere besetzt werden, wie die Fahrzeugwaffen oder der Maschinenraum/Antrieb. Bei Bodenkämpfen können anstatt Fahrzeugwaffen auch persönliche Waffen des Charakters eingesetzt werden (Der Charakter öffnet das Fenster und feuert auf das gegnerische Fahrzeug).

Zeitgleich mit dem Erfolgswurf des Piloten würfelt nun jeder Charakter auf seiner Station einmal einen definierten Erfolgswurf. Ist er Erfolgreich, so wird das Endergebnis des Piloten für jeden Erfolg um den Bonus verändert.

  • Hilfsstationen /// Erfolgswurf /// Bonus
  • Co-Pilot des Fahrzeuges /// Pilot /// +3
  • Navigation / Sensorik /// Navigation /// +2
  • Fahrzeugwaffe / persönliche Waffen (mehrfach möglich) /// Fernkampf /// +1
  • Maschinenraum / Antrieb (mehrfach möglich) /// Elektronik oder Mechanik /// +1
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Preview: Schnelle Datenrasterkampfregeln https://entaria.de/preview-schnelle-datenrasterkampfregeln https://entaria.de/preview-schnelle-datenrasterkampfregeln#comments Mon, 16 Apr 2012 05:47:00 +0000 http://entaria.com/preview-schnelle-datenrasterkampfregeln Das Datenraster stellt für viele Spieler ein totes Regelwerk dar, wenn dieser Bereich einfach nicht gespielt wird. Für manche ist es toll einen Hacker in einer SF Welt zu spielen. Für andere nicht. Um für die letztere Gruppe vereinfachte Regeln zu bieten, wenn es dann doch mal zu einem Rasterkampf kommt habe ich die Fertigkeit „Raster“ umgeschrieben. Das komplette Kapitel Datenraster kann dann von solchen Spielern übersprungen werden oder als Hintergrundwissen genutzt werden. Für Spieler die es detaillierter haben möchten, können weiterhin die alten Regeln verwendet werden (wobei diese für Version 3 noch umgeschrieben werden).

Raster
(1 Stufen, Intelligenz, L&S) – Technik
Mit dieser Fertigkeit kann ein Charakter fremde Sicherheitsprogramme in Computernetze bekämpfen und knacken. Der Charakter würfelt für Raster und zieht von seinem Ergebnis 12 ab. Das Ergebnis vergleicht er mit der folgenden Tabelle. Für die Anwendung dieser Fertigkeit wird eine Black-Box benötigt.

-6 und niedriger = Nicht erfolgreich. Auswurfschock mit Bewusstlosigkeit für 1w12 Stunden. Schwerer Schaden von SW:7 erhalten (ohne Panzerung).

-5 bis -3 = Nicht erfolgreich. Auswurfschock mit Lähmung für 1w12 Minuten. Mittlerer Schaden von SW:5 erhalten (ohne Panzerung).

-2 bis 0 = Nicht erfolgreich. Auswurfschock mit Übelkeit mit WM:-3 für 1w12 Minuten. Leichter Schaden von SW:3 erhalten (ohne Panzerung).

1-3 = System gehackt. Leichten Schaden von SW:3 erhalten (ohne Panzerung).

4 und höher = System gehackt

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Preview: Fertigkeiten und Attribute https://entaria.de/preview-fertigkeiten-und-attribute https://entaria.de/preview-fertigkeiten-und-attribute#respond Fri, 13 Apr 2012 19:58:00 +0000 http://entaria.com/preview-fertigkeiten-und-attribute Es kam nun die Frage auf, wie das neue Fertigkeitensystem funktioniert. Dazu möchte ich ein kleines Beispiel zur Hand nehmen: Klettern.

Klettern war früher eine Fertigkeit. Nun nicht mehr. Jeder kann Klettern. Dies ist eine „Situation“ die im Grundregelwerk beschrieben seien wird und wird mit dem Attribut Stärke gewürfelt.

Stärke ist der Startwerk beim Menschen bei 2 worauf er noch 0 bis 3 Punkte verteilen kann. Nehmen wir an er hat auf die Stärke 2 Punkte verteilt (gut aber nicht der stärkste) und somit hat er 4 auf das Attribut Stärke. mmh. Nicht so hoch am Anfang. Wir erinnern uns. Der Spieler muss mit dem Erfolgswert + dem Ergebnis eines 1w12 über 12 würfeln (1-12 = Misserfolg, 13 und höher = Erfolg).

Es gibt nun Möglichkeiten seine Wahrscheinlichkeit zu steigern. Zum einen gibt es die Fertigkeit „Freeclimber“. Diese gibt es in drei Stufen die ich kaufen kann (jede kostet 100 EP) und bringt mir einen Bonus der Stufe wenn ich klettere. Also kann ich meine 4 auf 7 bringen (4+3=7).

Weiterhin kann ich mein Attribut steigern. Das mache ich durch unterschiedliche Fertigkeiten wie „Stärketraining“ die es in 2 Stufen gibt und je 300 EP kosten oder durch Extrem Trainign-„Stärke“ die es auch in 2 Stufen gibt aber 1000 EP je kosten. Somit kann ein Mensch seine Stärke von 4 auf 8 bringen und im Fall Klettern mit der Fertigkeit Freeclimbing den Erfolgswert 11 anheben. Cyberware oder Artefakte noch Außen vor. Somit spielen die Fertigkeiten eine Rolle weil ich günstig und schnell meinen Erfolgswert für eine Situation nach oben bringen kann. Langfristig, weil teurer, werden die Attribute eine wichtige Rolle spielen, weil ich sie steigern kann.

Ich hoffe das hilft.

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Preview: Aufteilung des Regelwerkes https://entaria.de/preview-aufteilung-des-regelwerkes https://entaria.de/preview-aufteilung-des-regelwerkes#respond Fri, 13 Apr 2012 17:15:00 +0000 http://entaria.com/preview-aufteilung-des-regelwerkes In diesem Preview gibt es eine Schnellübersicht wie später das jetzige eine Regelwerk auf insgesamt 7 Bücher aufgeteilt wird. Das Basic-Regelwerk mit allem was man braucht und 6 weiteren Büchern die tiefer gehen und auch neue Sachen auf den Tisch bringen.

Das Basic-Regelwerk beinhaltet die heutige Charaktererschaffung, die Beschreibung aller Fertigkeiten und auch notwendigen eigentliche. Zusätzlich wird vereinfachte Kampfregeln geben, einen kurzen Magieteil und verkürzte Ausrüstungsliste. Eventuell wird es die komplette Ausrüstungsliste nur als Liste mit Preisen und Gewicht geben und die eigentliche Beschreibung kommt dann im Sourcebook. In der Beschreibugn der Allianz wird nur auf das notwendigste eingegangen.

+++ BASIC +++

Basic – Einleitung
03 Charaktererschaffung
05 Fertigkeiten
Basic – Grundregeln
Basic – Kampf
Basic – Magie
Basic – Ausrüstung
Basic – Allianz

+++ ALLIANZ +++
02 Allianz
09 Staaten und Spezies
10 Reisen in der Allianz
12 Flora Fauna und andere Kreaturen
13 Nichtspielercharaktere

+++ SPIELLEITER +++
01 Einleitung
04 Grundregeln
06 Kampf
07 Datenraster
19 Minispiele

+++ MAGIE +++
08 Magie

+++ PLANETARISCHE ATTLAS +++
14 Planetarischer Atlas

+++ AUSRÜSTUNG +++
15 Ausrüstung
16 Droiden
18 Waffen und Panzerung

+++ Fahrzeuge +++
11 Fahrzeugkampf
17 Fahrzeuge

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Onlinetools für Rollenspieler https://entaria.de/onlinetools-fuer-rollenspieler https://entaria.de/onlinetools-fuer-rollenspieler#respond Thu, 12 Apr 2012 08:33:00 +0000 http://entaria.com/onlinetools-fuer-rollenspieler Ich möchte an dieser Stelle kurz auf zwei Onlinetools eingehen, die ich auch schon auf meiner Facebookseite gepostet hatte. Ich finde diese kostenlosen (!) Tools sehr gut, so das ich sie hier noch einmal erwähnen möchte.

Um eine Karte „schön“ zu malen braucht man sich nicht mit Photoshop zu quälen. Dazu gibt es von Pyromancer den Dungeon Painter. Es gibt hier unterschiedliche Styls: Dungeon, Wald, S&F oder auch old Style mit einfache einfarbige Strichen. Alles geht schnell von der Hand und man erhält nach kurzer Zeit einen schönen Dungeon den man als PDF oder Grafik speichern kann. Mit Skalierungsoptionen kann man es auch so speichern, das man die Dinger ausdrucken und auf den Spieltisch legen kann. Das optionale Raster ermöglicht es dann auch die Figuren darauf zu stellen. Sehr cool und kann also eine Battlemate ersetzen.
http://pyromancers.com/dungeon-painter-online/

Wer online sein Rollenspiel halten will braucht einige Tools dafür. Videochat, manueller Chat, Würfelprogramm und Maptool. Das alles bietet TabletForge für Google Hangout. Mit Google Hangout habt ihr den Voice/Videochat abgedeckt. Tablet Forge (als Hangout App) bietet den manuellen Chat wo man manuell seine Aktionen beschrieben kann. Weiterhin ist ein sehr funktionstüchtiger Würfelgenerator integriert inkl. Markos. Schon das alleine ist sehr cool. Hinzu kommt noch ein Maptool wo man mittels Raster auch kleine Marker positionieren und bewegen kann.
Tabletopforge bietet also alles was man für Pen&Paper Online Rollenspiel braucht. Ich persönlich vermisse noch ein „Fog“-Feature wo man die Map vor den Spielern teilweise verstecken kann. Schaut mal rein.
http://tabletopforge.com/

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Preview: Settingregeln https://entaria.de/preview-settingregeln https://entaria.de/preview-settingregeln#respond Mon, 02 Apr 2012 16:59:00 +0000 http://entaria.com/preview-settingregeln Hi,
hier ein Preview auf die neue Version von Entaria. In diesem Preview geht es um Settings in der Welt von Entaria. Ich hatte es zwar im letzten Posting nicht angekündigt, doch war es Teil der Diskussion über Entaria im Forum Tanelorn. Die Settings sollen Spielanfängern einen Fokus bieten und erfahrende Spieler neue Spielvariationen in der Welt von Entaria bieten.

Hier nochmal der Link auf die TODO Liste.

Los geht’s:

Settings

Diese hier vorgestellten Settings, sind Variationen wie Entaria auch gespielt werden kann. Ein Setting stellt also eine Veränderung der Spielwelt dar, beziehungsweise die Charaktere werden in der Spielwelt auf eine spezielle Weise eingeschränkt. Diese Einschränkung kann für manche Spielgruppen recht reizvoll sein, was es völlig neue Spielarten ermöglicht die das normale Spiel nicht bietet.
Settings mit Freiheiten
Freelancer
Dies ist das normale Setting von Entaria. Die Charaktere spielen unabhängige Problemlöser die für Geld jeglichen Auftrag übernehmen. Sie sind frei in ihrer Wahl der Aufträge.
Settingregeln: keine

Wanted
Die Charaktere sind Kopfgeldjäger. Sie sind darauf spezialisiert Personen einzufangen. Leben oder Tot, je nach Auftrag. Geld ist die Motivation und das gesuchte Ziel der Nervenkitzel.
Settingregeln: keine

Zwergenburg
Den Charakteren gehört die Raumstation K2 im Logan-System (siehe Abenteuer Zwergenburg). Sie müssen nicht nur die Station betreiben, sondern auch für dessen Sicherheit sorgen. Zwar stellt die Minenstation eine Einnahmequelle dar, doch Geld wird immer Fehlen um Reparaturen durchzuführen oder die Station zu vergrößern.
Settingregeln: Den Charakteren gehört die Raumstation K2. Die Station wird mit den Mining-Regel aus dem Abenteuer Zwergenburg betrieben.

Streetfighter
Die Charaktere leben in den Straßenschluchten von Eltrus II, einem Planeten der vollständig mit einer riesigen Stadt überzogen ist. Der Boden der Stadt ist sehr tief und die zwei Sonnen des Systems sieht man hier nie. Die untersten Ebenen stellen für die normalen Bürger eine Sperrzone dar. Für die Wesen die dort leben, gelten die oberen Ebenen ebenfalls als Sperrzone. Wer hier lebt, soll dort auch bleiben (oder sterben). Niemand will jemanden aus dieser unteren Schicht. Sie sind Außenseiter. Das Ziel der Charaktere ist es ihren Leben zu entfliehen und irgendwie auf die oberen Ebenen zu gelangen. Am besten sogar den Planeten zu verlassen. Die Charaktere leben von der Hand in den Mund. Sie kämpfen ums Überleben und nehmen jede Aufträge an. Mal Beschützen sie einen Händler und ein anderes Mal müssen sie eine der vielen Gangs bekämpfen.
Settingregeln: Der Gesellschaftliche Rang ist immer 1. Ausrüstung über 100 C können nicht erworben sondern beschafft werden.

Settings mit Abhängigkeiten
Rettungskreuzer Blood Crow
Die Charaktere stellen die Führungsebene des Rettungskreuzers Blood Crow dar, einem Spezialschiff das der Raumfahrergilde unterstellt ist. Die Charaktere operieren in der gesamten Allianz und helfen den Schiffen der Gilde, wenn sie in Not geraten.  Die Blood Crow, das Schiff der Charaktere, ist ein T-3228 Z2 mit 113 Mann Besatzung. Es ist darauf spezialisiert nicht nur Verletzte aufzunehmen, sondern auch Piraten zu vertreiben.
Settingregeln: Die Charaktere erhalten die T-3228 Z2 (siehe Fahrzeuge). Einer der Charaktere ist der Kapitän. Die Aufträge erhalten die Charaktere vom Oberkommando der Raumfahrergilde. Nur persönliche Ausrüstung wird erworben. Militärische oder andere spezielle Ausrüstung werden beantragt (und später ausgeliefert).

Warzone
Die Charaktere sind Mitglieder einer spezialisierten Aufklärungseinheit der Söldnerarmee Red-Rats. Die Red-Rats operieren in der gesamten Allianz und besteht hauptsächlich aus Bodentruppen. Die Einheit der Charaktere erledigen oft Aufklärung-, Spreng- oder Rettungsmissionen innerhalb groß angelegten militärischen Missionen.
Settingregeln: Einer der Charaktere ist Anführer der Einheit und somit Senior Corporal. Alle anderen sind Private, oder Corporal wenn sie magisch begabt sind. Aufträge erhalten die Charaktere vom Oberkommando der Red-Rats. Nur persönliche Ausrüstung wird erworben. Militärische oder andere spezielle Ausrüstung werden von Mission zu Mission zugewiesen.

Sektion i88
Die Charaktere sind Mitglieder einer geheimen Abteilung die der Allianzregierung unterstellt ist. Der Hauptsitz ist die Raumstation SOCOM im Turnos-System. Die Einheit ist bestens ausgerüstet und operiert stets unter falschen Identitäten. Ihre Aufgabe ist es, regierungsbezogene Fälle aufzuklären, Beschattungen, Wiederbeschaffung von Geheimunterlagen oder auch Tötungsaufträge. Geleitet wird die i88 von Neza Herasa, einem älteren Wallerianer. Ansonsten gibt es noch andere Mitglieder der Einheit wie Ärzte, Mechaniker und andere Personen die dazu dienen die Mitglieder der Einheit zu unterstützen.
Settingregeln: Jeder Charakter erhält 1000 Erfahrungspunkte zum Ausbauen. Einer der Charaktere ist Anführer der Einheit und somit Comander. Aufträge erhalten die Charaktere von Neza Nerasa der auch gleichzeitig Mentor ist. Nur persönliche Ausrüstung wird erworben. Militärische oder andere spezielle Ausrüstung werden zugewiesen.

Unter schwarzer Flagge
Die Charaktere gehören den Dretop-Piraten an und sind Teil der Besatzung der Lieblichen Gazera (siehe Fahrzeuge), einem größerem Piratenschiff unter dem Kommando von Kapitän Siirz Kantai (Pemptrac). Jeder Charakter hat seine eigene Geschichte wie er zu den Piraten gekommen ist. Die Charaktere stellen eine Spezialeinheit an Bord des Schiffes dar und müssen entsprechend auch spezielle Aufträge erledigen, wie Sprengfallen anbringen, einen Schatz an Bord des gekaperten Schiffes finden oder Verräter an Bord ausfindig machen.
Settingregeln: Einer der Charaktere ist Anführer der Einheit und somit Senior Corporal. Alle anderen sind Private, oder Corporal wenn sie magisch begabt sind. Die Aufträge erhalten die Charaktere vom Kapitän.

Settings mit starken Begrenzungen
Duraplastseele
Die Charaktere sind alles entlaufende intelligente Droiden (siehe Droiden). Sie besitzen alle ein Multi-Rekletrit-Faster-Gehirn und sind somit intelligent und lernfähig. Da die Droiden entflohen sind, müssen sie sich ständig vor Kopfgeldjägern verstecken und neue Identitäten annehmen. Um sich besser zu verstecken, ist es das Ziel der Droiden das jeder einen Infiltrator-Körper erhält um somit nicht mehr aufzufallen. Um an das Geld zu kommen, übernehmen die Droiden (fast) jeden Auftrag.
Settingregeln: Jeder Charakter kann sich einen Körper für 100.000 C erstellen.

Lost in Space
Die Charaktere stellen die Führungsebene des Forschungsschiffes Chrome Water dar, dessen Kapitän Cowln Garan ist. Das Schiff wird bei einem Wurmloch-Experiment über 1000 Sektoren weit von der Allianz in den Raum versetzt. Das Ziel der Mannschaft ist es wieder Heim zu kehren. Die Chrome Water, ein T-3228 Z2,  ist für diesen Unfall recht gut ausgerüstet. Es besitzt 113 Mann Besatzung, eine große medizinische Abteilung und mehrere Ingenieure die auch das Schiff in Stand halten können. Das Ziel der Charaktere ist es das Schiff zu beschützen und Nahrung für die Besatzung zu beschaffen. Auf der Reise zurück in die Allianz lernt die Besatzung neue Völker kennen, besuchen neue Planeten und kämpfen gegen unbekannte Gegner.
Settingregeln: Die Aufträge erhalten die Charaktere vom Kapitän Cowln Garan der auch als Mentor fungiert. Ausrüstung kann nicht erworben werden. Nur das was das Schiff zu bieten hat und was auf anderen Planeten gefunden oder getauscht wird, können die Charaktere erhalten.

Endstation Hölle
Die Charaktere sind alle auf dem Gefängnisplaneten Turnos angekommen. Es gibt kein Entfliehen. Die Charaktere müssen gegen Speedpod-Gangs oder Mutanten kämpfen. In kleinen Ortschaften können sie Nahrung erwerben oder Waffen kaufen. Ausrüstung ist knapp, so dass mittels Aufträgen die Charaktere sich ihren Lebensunterhalt verdienen, wie sie eskortieren einen Wassertransport, sie beschützen ein Dorf oder sie besorgen seltene Ausrüstung für einen Händler. Das große Ziel ist es vom Planeten zu fliehen, was jedoch quasi unmöglich ist.
Settingregeln: Die Charaktere starten ohne Ausrüstung. Ausrüstung über 50 C kann nicht normal erworben werden. Spielleiter Entscheidung.

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Ankündigung einer neuen Version https://entaria.de/ankuendigung-einer-neuen-version https://entaria.de/ankuendigung-einer-neuen-version#comments Fri, 09 Mar 2012 08:44:00 +0000 http://entaria.com/ankuendigung-einer-neuen-version Hiermit möchte ich ankündigen, das es Regeländerungen geben wird. Es betrifft drei Punkte:

  • Die Charaktergenerierung, Fertigkeiten, Fertigkeitenbaum und Zauber werden komplett überarbeitet
  • Aufbau des Regelwerkes in einem Basic-Regelwerk zusammengeschmolzen
  • Komplettregelwerk wird zu Sourcebooks umgestaltet.
Die Charaktergenerierung und auch besonders die Fertigkeiten sowie Zauber sind im Laufe der Jahre gewachsen und gewachsen. Nur leider halte ich die Fertigkeiten und besonders die Anzahl der Fertigkeiten für negativ in Bezug auf die Spielbarkeit. Für jeden Pups gibt es eine Fertigkeit was ich inzwischen als störend empfinde. Das Ziel soll sein weniger Fertigkeiten zu haben, so dass ich mehrere Fertigkeiten zu wenigen Fertigkeiten zusammenschmelzen werden. Weiterhin, sollen die Attribute mehr Gewicht bekommen, so das Fertigkeitsstufen wegfallen werden. Gewürfelt wird also auf dem Attribut und nicht auf einer Stufe der Fertigkeit. Analog werde ich auch die Anzahl der Stufen bei den Zaubern auf weniger minimieren. Evtl. bekomme ich hier noch ein mehr Gleichgewicht in die Power der Sprüche rein.
Es wird ein Basic-Regelwerk geben, das alle spielrelevanten Regeln und Hintergründe enthält. Dieses Regelwerk soll a.) sehr dünn ausfallen und b.) auch ohne viel Fluff-Text auskommen. Das Ziel soll es sein, einen Einsteiger in der Welt von Entaria nicht mit dem kompletten Regelwerk zu erschlagen. Dazu wird aus dem Regelwerk nur die relevanten und wichtigen Regeln in das Basic-Werk übernommen.
Als Konsequenz daraus, werden alle anderen Regelbücher in Sourcebooks umgewandelt. Die Regeln bleiben also komplett erhalten, nur der Aufbau wird sich dramatisch verändern (und ich hoffe vereinfachen).
Fazit: Ich werde versuchen bei allen Änderungen Minimal-invasiv vorzugehen. Also keine Bereiche wirklich zu kippen und neu zu machen, sondern seicht und leicht anzupassen. Mit diesen Änderungen glaube ich die Spielbarkeit im Bezug der Regeln und Bezug auf dem Aufbau des Regelwerkes verbessern können.
Ich hoffe es wird euch gefallen, auch wenn die Änderungen sich dramatisch anhören. Über eure Meinung würde ich mich jetzt schon freuen.
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Video – Aufbau des Regelwerkes https://entaria.de/video-aufbau-des-regelwerkes https://entaria.de/video-aufbau-des-regelwerkes#comments Sun, 04 Mar 2012 21:49:00 +0000 http://entaria.com/video-aufbau-des-regelwerkes In diesem Video beschreibe ich kurz die Kapitel des Regelwerkes und was einem dort erwartet.

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Kampfregel als Zusammenfassung zum Download https://entaria.de/kampfregel-als-zusammenfassung-zum-download https://entaria.de/kampfregel-als-zusammenfassung-zum-download#comments Mon, 20 Feb 2012 19:35:00 +0000 http://entaria.com/kampfregel-als-zusammenfassung-zum-download Von Christian gibt es eine neue Zusammenfassung der Kampfregeln. SEHR umfangreich. Schaut es euch an. Im Download-Bereich findet ihr das PDF.

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Regelfrage: Wann startet und endet ein Zauber? https://entaria.de/regelfrage-wann-startet-und-endet-ein-zauber https://entaria.de/regelfrage-wann-startet-und-endet-ein-zauber#respond Sat, 11 Feb 2012 18:05:00 +0000 http://entaria.com/regelfrage-wann-startet-und-endet-ein-zauber Frage: Wenn ich einen 1-Runden Zauber sprechen möchte und eine Initiative von 18 besitze, kann mein Zauber schon gestört werden, wenn ich vor meiner Initiative getroffen werden?

Antwort: Nein. Im Kapitel „Kampf“ unter „Handlungen“ steht geschrieben: „Für Handlungen gilt die allgemeine Regel, dass sie bei dem Initiativewert beginnt, wenn der Charakter anfängt zu Handeln und am Ende der entsprechenden Runde enden.“
Bedeutet also, wenn du zum Beispiel bei Initiativewert 22 getroffen wirst und dabei auch Lebenspunkte verlierst und dann erst bei deiner Initiative 18 anfängst den Zauber zu sprechen bist du nicht gestört worden. Die Wirkung des Zaubers setzt dann am Ende der Runde ein. Von Initiative 18 bis zum Ende der Runde bist du natürlich wehrlos und dein Zauber kann unterbrochen werden.
In diesem Fall ist es tatsächlich günstiger, wenn der Charakter eine niedrige Initiative besitzt, damit die Wahrscheinlichkeit sinkt, das er getroffen wird.

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Regelwerk Release 2.5 https://entaria.de/regelwerk-release-2-5 https://entaria.de/regelwerk-release-2-5#respond Sun, 01 Jan 2012 17:17:00 +0000 http://entaria.com/regelwerk-release-2-5 Hoi. Das letzte Update des Regelwerkes ist nun schon über ein Jahr, so das ich mal die letzten Änderungen nachschieben wollte: Die Version 2.5. Vielen Kleine Änderungen und Erratas. Die größte Neuuerung ist die Staatsbeschreibung der Drahischen Union und des Staates Entaria. Mit dem neuen Abenteuer „Leerer Raum und gelber Sand“ waren auch Regeln für Schwärme notwendig, die hier nachgereicht werden. Besten Dank noch einmal an alle Testspieler und Spieler die mirVorschläge und Ideen zugesendet haben. Alle Änderungen nach dem Break.

  • NEU: Eine Definition was alles zu den Energiewaffen gehört und was zu Geschosswaffen
  • NEU: Regeln für Schwärme
  • NEU: Neue Eigenschaften für Kreaturen: Aura des Wahnsinns, Immun gegen Schuss- und Energiewaffen, Immun gegen Nahkampfschäden, Feuerempfindlichkeit und Schwer zu treffen.
  • NEU: Regeln für Schäden an Raumanzügen
  • NEU: Beschreibung des Staates „Drahische Union“ und „Entaria“
  • NEU: „Droiden und Wasser“ als Regel eingeführt

  • ERRATA: Mindestreichweite von Zielsystemwaffen nicht 100 sondern Halbe max Reichweite.
  • ERRATA: Scannen und Tarnen für Arctazianische Rüstungen
  • ERRATA: EP für Funktionsprozedur „Änderung“ von 50 auf 10 EP gesenkt.
  • ERRATA: bei der Arctazianische Rüstungen die Prozedur „Kampfbeschleuniger“ technischen Werte angepasst.
  • ERRATA: Änderung der Regeln für Fernkampf im Nahkampf.
  • ERRATA: MAX BEW bei Droiden halbiert
  • ERRATA: Bei der Cyberware angegeben welche von Droiden nicht genutzt werden kann und welche nicht
  • ERRATA: Betriebszeit von Droiden aus 2 Tage reduziert.
  • ERRATA: Schäden für Splittergranaten erhöht
  • ERRATA: Reichweite für Wurf und Aerodynamische Granaten erhöht
  • ERRATA: Beschreibung und Preise für Terminal und Telefon angepasst
  • ERRATA: Strukturschäden an Lebenserhaltung (Raumschiffkampf) verschärft
  • ERRATA: Minderung der Panzerungsmöglichkeiten für Fahrzeuge.
  • ERRATA: Systemdaten der Systeme Sizko und Horland getauscht
  • ERRATA: Zauberspruch „Batterie“ – Maximale Anzahl von Energie ist auf die Stufe des Spruches begrenzt.
  • ERRATA: Kritische Fehler: Formulierungen geändert
  • ERRATA: Spruchkombination neu definiert
  • ERRATA: Atemmasken halten nicht 10 Tage sondern 10 Stunden.
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Neues Abenteuer veröffentlicht: Sektenangelegenheiten https://entaria.de/neues-abenteuer-veroeffentlicht-sektenangelegenheiten https://entaria.de/neues-abenteuer-veroeffentlicht-sektenangelegenheiten#respond Sun, 09 Oct 2011 20:34:00 +0000 http://entaria.com/neues-abenteuer-veroeffentlicht-sektenangelegenheiten In diesem neuen Abenteuer vom Autor Christian G., der schon für einige andere Erweiterungen von Entaria verantwortlich ist, geht es um das mysteriöse verschwinden einer jungen Frau, die von den Charakteren aufgedeckt werden soll. Aktion pur und ein wenig Kopfarbeit ist gefragt.

Runter laden kann man das Abenteuer im Download-Bereich.

Viel Spaß damit und vielen dank an Christian G.

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Kampfregeln Zusammenfassung im Downloadbereich https://entaria.de/kampfregeln-zusammenfassung-im-downloadbereich https://entaria.de/kampfregeln-zusammenfassung-im-downloadbereich#respond Tue, 20 Sep 2011 19:28:00 +0000 http://entaria.com/kampfregeln-zusammenfassung-im-downloadbereich Besten Dank Christian G. für eine Kampfregel Zusammenfassung. Die Zusammenfassung umfasst alle Regeln und Aktionen im Nah-, Fern und fahrzeugkampf. Viel Spaß beim Download.

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Abenteuer „Zwergenburg“ erweitert https://entaria.de/abenteuer-zwergenburg-erweitert https://entaria.de/abenteuer-zwergenburg-erweitert#respond Thu, 05 May 2011 20:16:00 +0000 http://entaria.com/abenteuer-zwergenburg-erweitert Dank Christian gibt es einen alternativen Abenteuerverlauf für das Miniabenteuer „Zwergenburg“. Etwas mehr Raum-Action und auch die persönlichen Kanonen dürfen nicht fehlen. Mit dabei ist auch ein Raumschiff inklusive aller technischen Daten und auch eine Raumkarte des Gebietes darf nicht fehlen.
Alles im Downloadbereich -> unter Miniabenteuer. Das Raumschiff Tigerkralle ist in der Sektion der Fahrzeuge zu finden.
Besten Dank an Christian.

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Neues Abenteuer veröffentlicht: Leerer Raum und gelber Sand https://entaria.de/neues-abenteuer-veroeffentlicht-leerer-raum-und-gelber-sand https://entaria.de/neues-abenteuer-veroeffentlicht-leerer-raum-und-gelber-sand#respond Sun, 16 Jan 2011 21:16:00 +0000 http://entaria.com/neues-abenteuer-veroeffentlicht-leerer-raum-und-gelber-sand Dieses Abenteuer Leerer Raum und gelber Sand ist der Auftakt einer fünfteiligen Serie mit dem Namen „Verlorener Fluch“.
Es geht im ersten Teil darum, das die Charaktere per Zufall auf Hinweise eines von fünf alten Artefakten stoßen und bei der Bergung tiefer und tiefer in einer alte geheimnisvolle Tempelanlage vordringen müssen. Ein Abenteuer für eine erfahrende Gruppe.
Das Abenteuer steht im Download-Bereich bereit.
Viel Spaß

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Ein Charaktergenerator im Downloadbereich https://entaria.de/ein-charaktergenerator-im-downloadbereich https://entaria.de/ein-charaktergenerator-im-downloadbereich#respond Tue, 23 Nov 2010 19:59:00 +0000 http://entaria.com/ein-charaktergenerator-im-downloadbereich Hach. Da schau ich mir den Downloadbereich an suche den Charaktergenerator den ich schon vor einiger Zeit von einem Spieler erhalten habe und finde ich ihn nicht. Stimmt. Habe ich auch vergessen hoch zuladen. Nun. das habe ich heute nachgeholt. Viel Spaß damit.

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Ist bei Entaria die Magie zu stark? https://entaria.de/ist-bei-entaria-die-magie-zu-stark https://entaria.de/ist-bei-entaria-die-magie-zu-stark#respond Sun, 17 Oct 2010 09:34:00 +0000 http://entaria.com/ist-bei-entaria-die-magie-zu-stark Diese Frage wird nun wirklich oft gefragt, bzw. Spieler haben einfach ein Problem damit das die Sprüche bei Entaria sehr stark sind.

Am Anfang habe ich ein klassisches Spruchausbau-System. Es gab 5 Stufen. In jeder Stufe gab es eine Auswahl von Sprüchen. Umso höher die Stufe, umso teuerer waren die Sprüchen. Was mich jedoch immer störte war, das es auf jeder Stufe fast die gleichen Sprüche gab, nur das sie mit zunehmenden Stufen stärker wurden. Nun musste der Charakter entscheiden, ob er z.B. Kampfzauber auf Stufe 1 erwirbt, damit er sich überhaupt erwehren kann, oder das er spart seine Erfahrungspunkte um einen Spruch auf Stufe 2 oder Stufe 3 zu erwerben. Hätte der Charakter den Spruch auf Stufe 1 erworben und später auch Stufe 2, dann würde er nie wieder den Spruch auf Stufe 1 sprechen wollen. Also sind die damals ausgegebene Erfahrungspunkte für die Mülltonne.

Das habe ich geändert, in dem es keine doppelten Sprüche in einer Spezialisierung mehr gibt und die Sprüche in ihrer Stärke ausgebaut werden können. Der Charakter wählt einen Spruch dessen Effekt ihm gefällt und gibt seine Erfahrungspunkte aus. Wenn er den Spruch weiter ausbaut, um so stärker wird er.

Wo ist nun die Ausgeglichenheit? Dazu sind mehrere Dinge zu beachtet:
Die mächtigen Zauber sind erst dann sinnvoll einsetzbar, wenn sie auf eine hohe Stufe ausgebaut wurden. In diesen Fällen sind zum Beispiel die Zauberdauer oft so hoch oder Reichweite sehr gering, das diese Sprüche im Kampf nicht eingesetzt werden können. Somit muss der Charakter den Spruch weiter ausbauen und somit viele Erfahrungspunkte ausgeben, damit er die Stufe erreicht damit der Spruch auch wirklich nützlich ist. Also im Grunde genommen ist es das alte System nur modifiziert. Anstatt einen Spruch auf einer höheren Stufe zu erwerben, muss der Charakter nun den Spruch weiter ausbauen, damit die gleichen spieltechnischen Werte erreicht sind.

Die zweite Bremse die ich eingebaut habe ist die Gefahr die sich ein Pal-Controller beim zaubern aussetzt. Bei einem kritischen Fehler können wirklich echt üble Sachen mit dem Pal-Controller oder seiner Umfeld passieren. Das sollte jeder Pal-Controller beachten. Im Vergleich mit „normalen“ Charaktere gibt es dieses Risiko nicht.

Der nächste negative Effekt ist der, das ein Pal-Controller als wehrlos gilt, solange er längere Zauber ausführt. Wehrlose Charakter sind leicht zu treffen (einfacher Treffer anstatt gegen „Ausweichen“), wobei der Angreifer sogar eine positive WM:+4 erhält.

Ein Pal-Controller der schon sehr erfahren ist, sollte natürlich nicht zu unterschätzen sein. Ja. Es gibt eine Gefahr für den Pal-Controller. Ja. Er musste viel Erfahrungspunkte ausgeben. Ja. Er ist sehr mächtig. Das ist auch irgentwie der Sinn eines erfahrenen Charakters. Einem Nahkämpfer oder Fernkämpfer stehen bei Entaria auch sehr viele Möglichkeiten offen, seine Fähigkeiten sehr mächtig zu machen. Dies ist auch nicht zu unterschätzen und ich glaube ein guter Ausgleich.

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Aktualisierung des Downloadbereiches https://entaria.de/aktualisierung-des-downloadbereiches https://entaria.de/aktualisierung-des-downloadbereiches#respond Fri, 20 Aug 2010 22:42:00 +0000 http://entaria.com/aktualisierung-des-downloadbereiches Der Aufbau des Downloadbereiches habe ich überarbeitet. Es wurden Kategorien eingeführt und alle Files auf diese verteilt. Besser als vorher, doch bin ich noch nicht richtig glücklich…..

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Testspiele für Mutanten Massaker https://entaria.de/testspiele-fuer-mutanten-massaker https://entaria.de/testspiele-fuer-mutanten-massaker#respond Fri, 20 Aug 2010 22:02:00 +0000 http://entaria.com/testspiele-fuer-mutanten-massaker Seit einigen Wochen arbeite ich wieder an einem Brettspiel für Entaria: Mutanten Massaker. Nicht der beste Name für ein Spiel, doch es trifft es schon sehr gut. Ein Kooperationsspiel ähnlich wie Spacehulk, nur das kein Spieler die Gegner übernehmen muss. Die Gegner werden durch Regeln bewegt, was sehr angenehm ist, das man nicht gegen einen anderen Spieler spielen muss.Wir hatten die letzten Wochen viel Spass und die ausgedachten Regeln waren auf Anhieb nicht so schlecht wie ich dachte.

Sonst arbeite ich immer mit fertig ausgedruckten Karten, Maps und Regelwerken, was ich diesmal anderes gemacht habe. Diesmal habe ich nur stichwortartig die Regeln aufgeschrieben und ausgedruckt, die Spielkarten sowie die Ausrüstungskarten handschriftlich auf kleine Karten geschrieben und die Maps auf Folie gemalt. Dadurch habe ich viel Zeit in der Anfangszeit gespart wo ich noch viele Änderungen durchgeführt habe. Nun wir es an der Zeit die Regeln aus zu formulieren und auch die Karten richtig auszudrucken.
An meine Testgruppe besten Dank. Ich hoffe ihr habt noch Lust für einige weitere Runden.

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Änderung der Webseite von Entaria https://entaria.de/aenderung-der-webseite-von-entaria https://entaria.de/aenderung-der-webseite-von-entaria#respond Thu, 15 Jul 2010 07:39:00 +0000 http://entaria.com/aenderung-der-webseite-von-entaria Für alle die noch die alte Webseite kannten, es gibt ein neues Format für die Webseite. Die Webseite ist nun im Blogformat geschrieben was mir unglaublich viel Arbeit abnimmt und auch Vorteile für euch als Leser bringt.
Da ich Blogger für das Blog nutze, kann ich also über einen Editor neue Beiträge schreiben und muss nicht jedes mal im HTML rumfummeln, wo ich sowieso 1000 Fehler einbaue. Für euch als Leser ist die Struktur und Navigation etwas einfacher geworden und ihr könnt sehr leicht RSS, Twitter und Facebook von der Seite nutzen.

nun denn. Viele Spaß
Sebastian

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Die Geschichte hinter Entaria https://entaria.de/die-geschichte-hinter-entaria https://entaria.de/die-geschichte-hinter-entaria#respond Tue, 13 Jul 2010 15:52:00 +0000 http://entaria.com/die-geschichte-hinter-entaria Seit 1991 wird an Entaria gearbeitet. Es entstand aus Frust über bestehende SF-Rollenspiele, die nicht das boten, was wir uns eigentlich von einen SF-Spiel erhofften. Wir wollten ein Mischung aus Spaceopera, Cyberpunk und Darkfuture. Der Spieler sollte nicht nur auf eine Vielzahl von unterschiedlichen Spezien und Charakteren treffen, sondern solche auch spielen können. Besonders wichtig dabei war, das die Menschheit nicht der Mittelpunkt, sondern nur eine Spezies unter vielen seinen sollte. Der Spieler sollte die Wahl zwischen einer großen Anzahl von Ausrüstung und Waffen haben und Magie sollte vorhanden und ihm leicht zugänglich sein.

Zuerst war Entaria (damals hieß es noch Stardust, dann Heetseeker und erst 1999 Entaria) ein Abklatsch von bekannten Systemen. Wir begannen damit Informationen zu sammeln, was ein SF-Rollenspiel enthalten soll. Es entstand dabei die Idee, das der bekannte Raum durch die Art der Raumfahrt begrenzt wird. Es häuften sich dabei Berge von unsortierten Ideen an, die langsam zum Regelwerk zusammen flossen. Dabei änderte sich das Regelsystem, die Inhalte und Kapitel ständig. Gesamt gesehen, wurde jeder Absatz bis heute zwei bis dreimal neu geschrieben. Die Regelmechaniken änderten sich sogar alle 3 Jahre. Zuerst war es ein System basierend auf einen 1w20, 1w6 und 1w100, dann nur noch ein 1w20 und später flogen die Wärfeln, zugunsten der Spielbarkeit alle raus und es wurde ein reines 1w12-System. Erst 1999 kam dann der 1w6 wieder dazu, der meistens zur Schadensermittlung benutzt wird.

1994 wurde ein System entwickelt, wonach wir unseren eigenen Sonnensysteme erschaffen konnten. Dieses auf Würfeln basierendes System war jedoch sehr zeitaufwendig (ca. eine Stunde pro System) und enthielt noch einige kleine Lücken. So kam es, das sich Andreas Blohm (ein fähiger Programmierer, Rollespieler, Hobbyastronom und ein guter Freund, der sogar heute noch ein Arbeitskollege ist) sich breit schlagen ließ und den Stardust-Creator programmierte. Er enthielt alle unsere Regeln, die für das Programm erweitert, vervollständigt und verbessert wurden. Es entstand ein Applikation mit dem innerhalb einer Sekunde ein neues Sonnensystem erzeugt werden kann. Eine enorme Arbeitserleichterung, so das der Planetarische Atlas entstand. Es wurden Karten gezeichnet, Reiche definiert und Namen vergeben. Die Namensgebung ist bis heute noch nicht abgeschlossen, den jedes Sonnensystem beinhaltet durchschnittliche 4-5 Planeten oder Gasriesen. Jeder dieser Objekte im All besitzt dann noch mal ca. 5 Begleiter die alle zusammen einen Namen haben wollen.

In der Zwischenzeit wuchs die Anzahl der Waffen, Ausrüstungsgegenständen und Fertigkeiten weiter an. Um 1996 kam dann die große Aufräumaktion und es fielen die Hälfte der Fertigkeiten raus, die Ausrüstungsgegenstände wurden wieder dezimiert und unsinnige Waffenlisten wurden eliminiert.

Von da an, stand die schnelle Spielbarkeit und einfache Regeln für uns an oberster Stelle. Unser Grundgedanke ist seit dem: Spielbarkeit vor Realismus. Eine Situation muss schnell, zugunsten der Spielbarkeit, abgehandelt werden. Auch wenn dabei der Realismus auf der Strecke bleibt.

Das Regelwerk ist, bis auf einige Lücken, fertig, so das der Schritt zur Publikation nichts im Wege steht. Deswegen haben wir uns entschieden, Entaria, frei von jeden Kosten für den Spieler, im Internet zu veröffentlichen. Wir erhoffen uns davon, einer große Anzahl von Lesern das zu geben, was wir uns damals von einen Rollenspiel wünschten.
Weil Spaß beim lesen und natürlich bei spielen.
Sebastian

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Regelwerk Release 2.4 https://entaria.de/regelwerk-release-2-4 https://entaria.de/regelwerk-release-2-4#respond Sat, 05 Jun 2010 10:01:00 +0000 http://entaria.com/regelwerk-release-2-4 Nach einer längeren Pause wieder ein Update für das Rollenspiel ENTARIA. Das aktuelle Update beinhaltet viele Regelverbesserungen und Ergänzungen die auf dem Feedback von aktiven Spielern beruhen. Neu ist, das ENTARIA nun auch bei Facebook zu finden ist. Neue Regelergänzungen gibt es auch. Zum einen gibt es neue Gen- und Cyberware, sowie einen neuen Bergbaulaser und einen den Zauber „Stabilisieren“. Weiterhin gibt es Regeln für den Einsatz von Kopfgeldjägern, die klären wann und wie schnell ein NPC-Kopfgeldjäger sein Opfer finden kann. Eine zusätzliche Bereicherung ist die diesmalige Fanware. Es gibt einen Haufen neuer fahrzeuge, neue Charakterbögen, ein Excel zur Konstruktion von Fahrzeugen, ein Excel zur Konstruktion von Droiden sowie ein Excel zur Konstruktion von Kreaturen mit eingebauten Zufallsgenerator (sehr cool). Besten Dank an Christian G., Matthias M. und Nikolaus H., sowie Nig T.

  • NEU: Kopfgeldjäger Regeln die klären wie schnell ein NPC Kopfgeldjäger sein Opfer finden kann.
  • NEU: Neue Prozedur „Fluxschild“ für die Arctazianische Rüstung.
  • NEU: Regeln für den „Weltraum-Raketenwerfer“ um auch Raketenwerfer im Weltraumkampf einzusetzen.
  • NEU: Neuer Spruch „Stabilisieren“ der Blutmeister um ein verwundetes Opfer das sich im Koma befindet, ähnlich wie Erste Hilfe auch zu stabilisieren.
  • NEU: Ein Bergbaulaser um den Weltraum-Miner zu unterstützen.
  • NEU: Neue Cyberware „Beschleunigte Muskelfasern“
  • NEU: Neue Genware „Verbesserte Muskeln“
  • ERRATA: Fertigkeit „Glückspiel“ angepasst
  • ERRATA: Die Droge Ereysaan, True Memory und Berserk angepasst.
  • ERRATA: Die allgemeinen Regeln für Genware angepasst
  • ERRATA: Regeln für Körperwaffen angepasst
  • ERRATA: Die Fertigkeit Akrobatik angepasst
  • ERRATA: Prozedur Fluxklinge angepasst.
  • ERRATA: Prozedur Fluxschild in Fluxfeld umgenannt
  • ERRATA: Regeln für die Ausrüstung Subsensor angepasst
  • ERRATA: Die Bew-Modi wurde in BAM umbenannt. Der BAM modifiziert nun die Bewegungsweite und das Attribut Ausweichen des Trägers.
  • ERRATA: Allgemeine Regeln für Zauberdauer wurde erweitert
  • ERRATA: Regelerweiterungen und Korrekturen für das Kotash-Schild
  • ERRATA: Reparaturkosten für Fahrzeuge angepasst.
  • ERRATA: Regel für Ausrüstung „Smartlink“ angepasst
  • ERRATA: Fertigkeiten von Droiden angepasst
  • ERRATA: Autarkes Waffensystem modifiziert
  • ERRATA: regeln für Autopilot angepasst
  • ERRATA: Fahrzeugtypengrößen angepasst.
  • ERRATA: Allgemeine Regeln für Biotech angepasst
  • ERRATA: Anpassungen bei den Sprüchen „Angriff der Raubkatze“, „Brennende Sonne“, „Zahn des Feindes“
  • ERRATA: Anpassungen bei der Genware Kunstmuskeln
  • ERRATA: regeln für die Ausrüstung „Loron-R 434“ geändert
  • ERRATA: Regeln für Energieschirme geändert
  • ERRATA: Regeln für „Stab der Energie“ geändert
  • ERRATA: Die Ausrüstung „Hand-Energieblase“ gelöscht
  • ERRATA: Telepathische Kommunikation angepasst
  • ERRATA: Spruch „Aufhalten“ verbessert
  • BUG: Auf der Webseite die Links für die Abenteuer repariert
  • FAN: neue Fahrzeuge Raider Buggy, Base Jumper, Pandura
  • FAN: neuer Konstruktionsbogen von Nikolaus H.
  • FAN: Konstruktionsbogen für Droiden
  • FAN: Konstruktionsbogen für Fahrzeuge inkl. einem kleinem Set von neuen Fahrzeugen
  • FAN: Konstruktionsbogen für Kreaturen inkl. Zufallsgenerator
  • FAN: ZIP mit Fahrzeugen D-2C K.E.L Starfighter, Imperial II-class Star Destroyer, magische Fahrzeughardware, neue Hardware und Raumkampffähige Waffen
  • FAN: ein ZIP mit einem neuen Charakterbogen sowie Charakterbogenzusatz
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Nun auch bei Facebook https://entaria.de/nun-auch-bei-facebook https://entaria.de/nun-auch-bei-facebook#respond Fri, 05 Feb 2010 08:31:00 +0000 http://entaria.com/nun-auch-bei-facebook Ja, ja, ja. Sehr spät, aber nun hat es mal mit der Zeit geklappt. Entaria ist nun auch bei Facebook zu finden.
Facebook

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Regelwerk Release 2.3 https://entaria.de/regelwerk-release-2-3 https://entaria.de/regelwerk-release-2-3#respond Thu, 13 Aug 2009 10:05:00 +0000 http://entaria.com/regelwerk-release-2-3 Ein neues Release des freien SF-Pen-n-Paper Rollenspiel entaria. Dank einiger unerschrockener Spieler von entaria und dessen Fragen, wurden an vielen Stellen des Regelwerkes gearbeitet, Erweiterungen eingebaut und Verbesserungen eingearbeitet. Die Nahkämpfer wurden gegenüber den Fernkämpfern etwas aufgewertet, es gibt viele neue Regeln für die Arctazianische Rüstung und der planetarische Atlas wurde vollständig aus dem alten Regelwerk in das Neue übertragen. Nicht nur das. Es gibt eine neue Rubrik: die Fanware. Also Erweiterungen und Dokumente von Spielern die material zu entaria veröffentlichen möchten. Darunter befindet sich eine vollständige Raumkarte der Allianz und ein komplett ausgearbeitet Abenteuer. Vielen Dank an Nig T., Bernd S., Tesa T., Christian G., Sebastian D., Jan H. und Nikolaus H..

  • NEU: Kampf -> Neue Handlungen im Kampf: „Nachsetzen“, „Vom Gegner lösen“ und „Gegner Studieren“. Mit diesen Handlungen werden Nahkämpfer und dessen Möglichkeiten aufgewertet.
  • NEU: Bei den Beschreibungen der Spezies wurde ein neues Kapitel eingeführt „Weitere Spezies“. Es beschreibt alle Spezies die der Allianz bekannt sind und die entweder nicht der Allianz angehören oder die ausgestorben sind, wie zum Beispiel die Tan, Zeloaten oder Tringonen.
  • NEU: Neue Einleitung für den planetarischen Atlas
  • NEU: Übertragung aller Sonnensysteme aus dem alten Regelwerk in das aktuelle Regelwerk. Somit ist der Planetarischen Atlas komplett und stolze 169 Seiten dick (41MB). Vorsicht also beim ausdrucken.
  • NEU: Die Arctazianische Rüstung hat einige Überarbeitung erlebt. Weiterhin gibt neue Prozeduren wie „Resistenz“, „Tentakel“, „Tentakel-Klingen“, „Tentakel-Länge“ und „Schockwelle“.
  • NEU: Neuer Droide „Ero-G366“. Eine Infiltrator-Version eines Droiden der für persönliche Unterhaltung konzipiert ist.
  • NEU: Neuer Droide „Ezio-1400“, ein Assassine Droide dessen Körper oft auch von B-Body-Charakteren genutzt wird.
  • NEU: In der Spezies-Beschreibung im Kapitel „Staaten und Spezies“ wurde eine neue Rubrik eingeführt: „Design und Mode. Diese beschreibt die Art und Weise wie Gebäude der Spezies gebaut werden, wie Kleidung, Gegenstände, Raumschiffe und auch dessen Schrift aussieht, um sich ein besseres Bild der jeweiligen Spezies zu machen.
  • NEU: Neues Kapitel auf der Webseite: „Fanware“. Hier gibt es eine komplette Raumkarte der Allianz, eine Raumkarte die die Verbreitung der Terraner anzeigt, NPCs und vorgefertigte Spielcharaktere, sowie zwei fertige Raumschiffe. Alles zum kostenlosen Download.
  • NEU: ein neues Abenteuer „Showdown im Becks-System“, ein Abenteuer von Nikolaus H.
  • ERRATA: Das Kapitel „Allianz“ wurde in seiner Reihenfolge verändert und ist nun das zweite Kapitel. Überschriften aller anderen Kapitel wurde angepasst.
  • ERRATA: Veränderung des Aufbaus vom Kapitel „Allianz“
  • ERRATA: Die Beschreibung der „Tan“ und „Zeloaten“ in das Kapitel „Staaten und Spezies“ verlegt.
  • ERRATA: Änderungen am Kampfreferenzbogen
  • ERRATA: Modifikation „In und aus Nahkampf feuern“ auf WM:-4 gelegt.
  • ERRATA: den Zauber „Feuerkugel“ modifiziert
  • ERRATA: viele Änderungen am kompletten Kapitel „Kampf“.
  • ERRATA: Bei der Charaktererschaffung die Berechnung der Attribute „Mag“ und „Aus“ geändert. Ebenso alle Werte für NPCs, Kreaturen und magische Wesen geändert.
  • ERRATA: Die Werte für die Körpergestallten „Kriecher“ und „Läufer“ des Morphers nachgetragen bzw. korrigiert.
  • ERRATA: Regeln für „Antäuschen-Nahkampf“ und „-Fernkampf“ geändert.
  • ERRATA: Reichweite von Fernkampfwaffen geändert und auch die Regel dazu im Kapitel „Kampf“.
  • ERRATA: Ausbildungskosten der Fertigkeit „Sprache“ auf 50 EP erhöht.
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Regelwerk Release 2.2 https://entaria.de/regelwerk-release-2-2 https://entaria.de/regelwerk-release-2-2#respond Mon, 13 Apr 2009 07:28:00 +0000 http://entaria.com/regelwerk-release-2-2 Dieses Update beinhaltet einige neue Kreaturen und Konvertierungsregeln für DOOM-DAS BRETTSPIEL. Mit diesen Regeln können die Missionen von Doom nachgespielt werden. Alles auf den original Karten und Figuren von Doom. Weiterhin wurden die Regeln für Bereichsfeuer komplett geändert und stark vereinfacht. Mit den neuen Inhaltsverzeichnissen und den Versionsnummern für jedes Kapitel gibt es nun etwas mehr Ordnung in den Dokumenten. An dieser Stelle noch ein besten Dank an die Spieler von Entaria und deren guten Tipps, Tricks, Kritiken und neuen Ideen. Davon lebt ein Rollenspiel und wir sind alle sehr glücklich über Feedback der Spieler und sind immer bereitn Neuerungen mit in die Welt von Entaria aufzunehmen.

  • NEU: Vier neue Zauber für Necromanten, eine Untergruppe der Blutmeister: Sphärenwesen rufen, Tote erwecken, Untot werden, Kadaverbombe
  • NEU: Einführung von Charakterstufen, damit Charakter ihren Erfahrungslevel vergleichen können.
  • NEU: Einführung von Inhaltsverzeichnissen und Versionsnummer in jedem Dokument
  • NEU: neue Kreaturen: die G-Mutanten. Einige, vom Grasianischen Mutationsvirus befallende Opfer können zu den schrecklichen G-Mutanten werden.
  • NEU: Geschichte der Zeloaten eingefügt
  • NEU: Konvertierungsregeln von DOOM-DAS BRETTSPIEL nach Entaria. Somit können Spieler die Missionen von DOOM nachspielen.
  • NEU: Zurückwerfen – eine neue Fähigkeit für Kreaturen
  • ERRATA: Überarbeitung des Charakterbogens.
  • ERRATA: Krankheit „Grasianischer-Mutationsvirus“ aktualisiert
  • ERRATA: Überarbeitung der Texte für die Funktionsprozeduren des Arctazianischen Rüstung
  • ERRATA: Regeln für Mehrhändigen Kampf geändert.
  • ERRATA: Sturmangriff hat nicht WM:+3 sondern WM:-3
  • ERRATA: KampfReferenzbogen aktualisiert
  • ERRATA: Regelüberarbeitung für Bereichsfeuer, Dauerfeuer und Deckungsfeuer.
  • ERRATA: Waffenliste in der Ausrüstung aktualisiert
  • ERRATA: Schreibfehler in Fahrzeugkampf verbessert.
  • ERRATA: Regel zum Treffen von wehrlosen Zielen angepasst
  • ERRATA: Kritischer Erfolg angepasst
  • ERRATA: Beschreibungen für Kreaturen aktualisiert oder vervollständigt
  • ERRATA: Verbesserungen an Texten „Allianz“
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Regelwerk Release 2.1 https://entaria.de/regelwerk-release-2-1 https://entaria.de/regelwerk-release-2-1#respond Fri, 22 Aug 2008 07:30:00 +0000 http://entaria.com/regelwerk-release-2-1 Das neue Release legt seinen Schwerpunkt auf die Ausrüstung der Charaktere. Es wurde eine längere Liste von neuen Gegenständen hinzugefügt, die zum Beispiel eines jeden Eigenheim schützen kann oder auch besondere Ausrüstung die jeder Charakter lieben wird.

  • Das neue Release legt seinen Schwerpunkt auf die Ausrüstung der Charaktere. Es wurde eine längere Liste von neuen Gegenständen hinzugefügt, die zum Beispiel eines jeden Eigenheim schützen kann oder auch besondere Ausrüstung die jeder Charakter lieben wird.
  • NEU: Ein neues Raumschiff wurde dem Fahrzeugpark hinzugefügt: Die Falkennest. Ein Klasse C Raumschiff mit 52 Personen Besatzungsgröße, das als Trägerschiff für die C-12 Kampfjäger konzipiert und gebaut wurde.
  • NEU: Neue Ausrüstungsgegenstände wurden hinzugefügt: Alarmsysteme, Cyrotank, Dimensions-Transporter, Foot-O-Mat, Holotank, Klongenerator, Kühlschrank, Modulbauwerke, Personal-Identifikator, Schwebemöbel, Selbstschussanlagen, Stacheldraht, Verschlusstechnik, Videofolio, Vidscreen, Waschmaschine, Zaun
  • NEU: Besondere Gegenstände wurden der Ausrüstung hinzugefügt. Dabei handelt es sich um Ausrüstungsgegenstände die nicht gekauft werden können weil es sich um Unikate oder Prototypen handelt. Es sind Fern- und Nahkampfwaffen, besondere Panzerung sowie auch normale Gegenstände hinzugefügt worden. Ein eigenes Kapitel haben die mächtigen Arctazianische Rüstungen erhalten und es gibt Regel für das zufällig bestimmen von besondere Ausrüstung (von Kleidung bis zu Waffen).
  • NEU: Es wurden Beschreibungen für zwei neue Söldnerarmeen hinzugefügt: die Brut des Kor und die Schatten des Tromeos.
  • ERRATA: Beim kritischen Treffer, wurde der Effekt für die gewürfetle 11 hinzugefügt. Besten Dank an Michaela Z.
  • ERRATA: Feilschen wurde in Verhandeln umbenannt.
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Regelwerk Release – Version 2.00 https://entaria.de/regelwerk-release-version-2-00 https://entaria.de/regelwerk-release-version-2-00#respond Thu, 31 Jan 2008 16:40:00 +0000 http://entaria.com/regelwerk-release-version-2-00 Auch wenn das jetzige Update für entaria – Das Science Fiction Rollenspiel nach der folgenden Liste nicht gewaltig aussieht, haben wir uns trotzdem entschlossen die Versionsnummer für das Regelwerk drastisch zu erhöhen. Das alte HELP-Format wurde fallengelassen, so das entaria als Regelwerk nun im druckfreundlichen PDF verfügbar ist. Dafür wurden alle Seiten überarbeitet und neu sortiert. Mit dieser Überarbeitung und dem entgegenkommen für alle entaria-Spieler zu einem echten druckfähigen Regelwerk können wir mit ruhigem Gewissen von einer neuen Version 2.0 sprechen. Viel Spaß beim Spielen.

  • NEU: Regelwerk als PDF erhältlich. Das alte HELP-Format wurde aufgegeben. Das gesamte Regelwerk und auch die Abenteuer sind nun als PDF erhältlich. Die Abenteuer wurden vom Regelwerk getrennt.
  • NEU: Einführung von Handlungen und halben Handlungen im Kampfsystem.
  • NEU: Neue Handlung im Kampf: „Rundumschlag“
  • NEU: Neue Modifikation im Kampf: „In einen Nahkampffeuern“ ergibt eine WM:-4.
  • NEU: Neben Furcht und Panik gibt es nun noch die Steigerung „Entsetzen“
  • NEU: Eine Stichwortartige Beschreibung der Charaktereigenschaften der Spezies.
  • NEU: Neuer Charakterbogen
  • ERRATA: Überarbeitung des kompletten Regelwerkes.
  • ERRATA: Effekt von Furcht und Panik verdrehen
  • ERRATA: Anpassung der Entfernungsregeln im Kampf
  • ERRATA: Vertraute Waffe – 50 EP erhöht
  • ERRATA: Finesse-Waffe – 50 EP und Regeln geändert
  • ERRATA: Regel für Deckungsfeuer besser machen
  • ERRATA: Zurückdrängen im Nahkampf besser erklärt
  • ERRATA: Entdecken auf 50 EP erhöht
  • ERRARA: „Nach dem Abenteuer“ – optionale Regel für das erlenen von Fertigkeiten aus fremden Fertigkeitsgruppen, geht nun nur noch für Fertigkeiten in Basisgruppen und nicht mehr für Fertigkeiten aus Expertenwissen.
  • ERRATA: „Genetische Veränderung“, Lebenspunktesteigerung um 4 LP
  • ERRATA: Fertigkeitsgruppe „Millitärische Waffenausbildung“ wird zu „Kampfausbildung“ und umfasst die Fertigkeiten der alten Gruppen „Millitärische Waffenausbildung“, „Archaische Waffen“, „Nahkampf“ und „Raufen“
  • HINT: Das Kapitell „Planetarischer Atlas“ ist noch nicht komplett übertragen. Um auf die Sonnensysteme noch zurückzugreifen bitte das Regelwerk 1.33 nutzen (siehe Downloadbereich).
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Regelwerk update 1.33b https://entaria.de/regelwerk-update-1-33b https://entaria.de/regelwerk-update-1-33b#respond Sun, 13 May 2007 15:40:00 +0000 http://entaria.com/regelwerk-update-1-33b Wow. Schon wieder ein Jahr rum. Dies ist das neuste Update für entaria – Das Science Fiction Rollenspiel. Nach einigen Anfangsschwierigkeiten im letzten Jahr, habe ich nun in den letzten Monaten doch wieder mehr an Entaria gearbeitet. Das jetzige Update beinhaltet viele Änderungen und Neuerungen am Regelwerk.
Die wichtigsten Änderungen sind die am Kampfsystem. Hier wurde genauer und auch gleichzeitig einfacher erklärt was ein Charakter in einer runde machen kann. Neu sind auch intelligente Droiden, die selbständig lernen können und somit auch für Spielcharktere geeignet sind. Neu sind auch Mentoren, wobei es sich um NPC handelt die mit den Charakteren reisen und diese unterstützen können. Weiterhin gibt es einige neue Abenteuer und auch zwei neue Raumschiffe.

Die Änderungen im Einzelnen:

  • NEU: Neuordnung der Handlungen im Kampf`, wobei der Kampfablauf in halbe und volle Handlungen geteilt wurde, inkl. Vereinfachung der Kampfregeln (siehe Kampfsystem)
  • NEU: Übersichtsliste aller möglichen Modifikationen im Kampf (siehe Kampfsystem)
  • NEU: Neue Regel für den Kampf mit mehreren Waffen gleichzeitig (siehe Kampfsystem)
  • NEU: Neue und vereinfachte Regel für das Zaubern in einer Panzerung (siehe Magie)
  • NEU: Intelligente Droiden die selbständig lernen können und auch für Spielcharakter geeignet sind (siehe Ausrüstung).
  • NEU: Einführung von Grundarchetypen mit einigen Vorschlägen für die Wahl der Fertigkeitsgruppen (siehe charaktererschaffung)
  • NEU: Neue Fertigkeitsgruppe -> Extremes Training mit den Fertigkeiten Extremes Training und Extreme Beschleunigung (siehe Charaktererschaffung)
  • NEU: neue Prozedur für Arctazianische Rüstungen -> Fluxklinge (siehe Ausrüstung)
  • NEU: Schnellübersicht über Erfahrungspunktekosten
  • NEU: Neue Waffen – Keramikwaffen, Hitzeklingen, Kettensägenschwert, Tentakelfaust, Monofilament-Bola (siehe Ausrüstung)
  • NEU: Neue Pfeile und Bolzen für Bögen und Armbrüste (siehe Ausrüstung)
  • NEU: Regeln für Schilde und Paradewaffen (siehe Ausrüstung)
  • NEU: Neue Geisteskrankheiten (siehe Grundregeln -> Seele)
  • NEU: Neue Effekte bei einem kritischen Fehler beim Zaubern (siehe Magie)
  • NEU: „Ich kenne da jemanden….“. Regeln und die Macht von Kontakten der Charakter (siehe Grundregeln)
  • NEU: Neues Raumschiffe im Fahrzeugpark -> „Liebliche Gazera“ ein Frachter der Klasse C sowie „Donnerrabe“ ein Hightech Jäger der Raumschiffklasse Klasse A (siehe Reisen und Fahrzeuge).
  • NEU: Mentor – Ein NPC der die Spielergruppe unterstützt (siehe Grundregeln)
  • NEU: Neues Unternehmen „ResaGalactica-Bank“
  • NEU: Neuer Geschichtseintrag für die Allianz (siehe Allianz)
  • NEU: Erweiterung der Regeln für Schwerelosigkeit und Schwerkraft (siehe Grundregeln)
  • NEU: Hintergrund zum Geldtransfer in der Allianz (siehe Allianz)
  • NEU: ein neuer Quadrant Vort’rega ist als Grafik vorhanden.
  • ERRATA: Angabe zu jeder Fertigkeit aus welcher Fertigkeitengruppe sie kommt.
  • ERRATA: Zusammenfassung einiger Fertigkeitsgruppen
  • ERRATA: Überarbeitung einiger Regeln für Morpher.
  • ERRATA: Überarbeitung aller Kel-Kämpfer Fertigkeiten.
  • ERRATA: Neuregelung einiger Prozeduren der Arctazianischen Rüstung
  • ERRATA: Vereinfachung der Regeln für Mehrere Angriffe pro Runde in Beschleunigte Angriffe
  • ERRATA: Verzögern und auf eine Situation warten
  • ERRATA: Vereinfachung von Zurückdrängen im Nahkampf
  • ERRATA: Bewegung im Spiel -> Laufen ist BEW * 3
  • ERRATA: Bei der Charaktererschaffung hat ein Charakter nur noch 8 GP anstatt 10 GP bei der Bestimmung der Fertigkeitsgruppen
  • ERRATA: Änderung der Körpergestallten der Morpher, so das es nur noch Bonis anstatt feste Werte gibt.
  • ERRATA: Kosten für den Erwerb von Zaubersprüchen von 50 auf 20 EP gesenkt.
  • ERRATA: Erweiterte Regel bei kritischen Erfolgen von Rettungswürfen
  • ERRATA: Die Vorteile „Regeneration“ und „Träger der a. Rüstung“ kosten nur noch 1 GP
  • ERRATA: regeln für Railgun geändert
  • ERRATA: Todeswunsch die Zauberdauer geändert
  • ERRATA: Kampfmagier: Die Sprüche in ihrem Effekt erhöht, da der Kampfmagier im Vergleich zu anderen Controllern zu schwach ist.
  • ERRATA: Panzerung von Arctazianische Rüstung auf 2 gesenkt
  • ERRATA: Rettungskapseln Gewicht gesenkt
  • ERRATA: Fertigkeitslisten für Droiden und Drogoliten überarbeitet
  • ERRATA: Archetypen überarbeitet
  • ERRATA: Charakterbogen wenig überarbeitet
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Regelwerk update 1.32b https://entaria.de/regelwerk-update-1-32b https://entaria.de/regelwerk-update-1-32b#respond Mon, 22 May 2006 15:41:00 +0000 http://entaria.com/regelwerk-update-1-32b Ein neues Update für Entaria – Das Science Fiction Rollenspiel. Die aktuellen Änderungen dieser Version umfassen besonders viele Teile des Regelwerkes. Es gibt sehr viele kleine Änderungen im Regelwerk die auf Wunsch von Spielern und Testspielern eingearbeitet wurden.
Es gibt eine Überarbeitung der Fertigkeitsgruppen, wo eine Vielzahl von Fertigkeiten zusammengelegt wurde. Besonders bei der hohen Anzahl von unterschiedlichen Waffensystemen und den entsprechenden Fertigkeiten wurde extrem vereinfacht. Weiterhin gibt es nun optionale Regeln für Extremschäden, also Situationen in denen eine einfache Waffe auch einen sehr hohen und tödlichen Schaden verursacht.
Es wurde aber auch am Hintergrund der Welt von Entaria gearbeitet. Es gibt einige kleine Geschichtsepisoden die ein wenig Einblick in die Welt der Abenteuer geben und einige Vervollständigungen der Beschreibungen von Planeten und Sonnensystemen.

Es folgt eine Auflistung aller geänderten Punkte:

  • NEU: Geschichte zu einem Protektor der ein Unterschlupf von Kriminellen säubert (siehe Allianz -> Protektoren).
  • NEU: Geschichte über Ron wie er seinen Heimatplaneten beobachtet (siehe Ausrüstung).
  • NEU: Geschichte über Leutnant Darius wie er und sein Team einige Aufrührer erledigt (siehe Allianz -> Die Legionärslizenz)
  • NEU: Geschichte über einen Bericht über Biosphären (siehe Allianz -> Technik und Forschung der Allianz).
  • NEU: Zwei neue Geschichtseintragungen. Einmal die Gründung der Galaktischen Börse im Jahre 292 NS und die Gründung der Allianz im Jahr 348 NS (siehe Allianz -> Geschichte der Allianz).
  • NEU: Vollständige Beschreibung des Sonnensystems Turnos (siehe Planetarische Attlas).
  • NEU: Beschreibung des Wertpapierhandels in der Allianz (siehe Allianz -> Leben in der Allianz).
  • NEU: Regelung für die Loyalität von Freunden und Angestellten (siehe Grundregeln -> Spielmechanismen -> Loyalität).
  • NEU: Zwei neue Fertigkeiten der Rydos Mönche: Lebensmeditation mit der die Mönche ihre Lebenszeit verlängern und Gruppenkampf, mit der Mönche einige Vorteile im Kampf erhalten, solange sie in einer Gruppe zusammen kämpfen (siehe Fertigkeiten).
  • NEU: Regeln für Einwegwaffen. Waffen die nach einer Benutzung weg geworfen werden können (siehe Ausrüstung -> Waffen -> Fernkampfwaffen).
  • NEU: Eine überarbeitete Beschreibung von Bioware-Fernkampf und Nahkampfwaffen, sowie zwei neue Bioware-Nahkampfwaffen. Die Biogiftklinge und die Schlingranke (siehe Ausrüstung -> Waffen -> Fernkampf/Nahkampfwaffen).
  • NEU: Eine neue Fernkampfwaffe: Die Railgun. Durchdringt alles und jeden. Absolut tödlich (siehe Ausrüstung -> Waffen -> Fernkampfwaffen).
  • NEU: Übersicht und Regel für die Einkommensstruktur von Arbeitern und Angestellten in der Allianz (siehe Allianz -> Einkommen).
  • NEU: Regeln für Extremschäden. Kleine Waffen können auch einen sehr hohen Schaden verursachen (siehe Kampfsystem -> Spezielle Situationen -> Extremschaden)
  • NEU: Arctazianische Rüstung sehen alle sehr unterschiedlich aus. Um das Aussehen bestimmen zu können, gibt es dazu nun eine Auswürfelliste (siehe Ausrüstung -> Besondere Ausrüstung -> Arctazianische Rüstung).
  • ERRATA: Überarbeitung der Beschreibung für Dynionwaffen. Besten Dank an Feanor (siehe Ausrüstung -> Waffen -> Fernkampfwaffen, sowie Allianz -> Technik und Forschung der Allianz).
  • ERRATA: Wegfall der improvisierten Fertigkeiten in die normalen Fertigkeiten. Jeder Charakter erhält bei seiner Erschaffung eine neue Fertigkeitsgruppe „Basis“. Viele andere Fertigkeitsgruppen sind aufgelöst worden und die Fertigkeiten in andere Gruppen verschoben worden (siehe Charaktererschaffung).
  • ERRATA: Neue Fertigkeit „Spezialwaffe-Waffenart“ um alle anderen Fertigkeiten für Fern- und Nahkampfwaffen zu vereinfachen.
  • ERRATA: Plasmawaffen verursachen nun 2w6 anstatt wie bei normalen Waffen 1w6 Schaden.
  • ERRATA: Der Effekt von Kreischer-Waffen wird auf -3 erhöht.
  • ERRATA: Das erlernen Fertigkeiten aus fremden Fertigkeitsgruppen kostet nicht mehr das dreifache, sondern nun das doppelt.
  • ERRATA: Beschreibung der Rydos-Mönche überarbeitet.
  • ERRATA: Panik und Furcht überarbeitet.
  • ERRATA: Erweiterung der Beschreibung der Söldner-Armeen.
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Regelwerk update 1.31b https://entaria.de/regelwerk-update-1-31b https://entaria.de/regelwerk-update-1-31b#respond Sat, 23 Jul 2005 15:42:00 +0000 http://entaria.com/regelwerk-update-1-31b Das aktuelle Update für Entaria – Das Science Fiction Rollenspiel umfasst viele neue Punkte aus unterschiedlichen Bereichen. Der größte Teil nimmt das Abenteuer „Im Dschungel“ ein. Die Abenteurer werden angeheuert einen Gewürzkonvoi mitten in einem tiefen Dschungel zu beschützen. Das Mini-Abenteuer ist dafür gedacht direkt an „Gold-3″ anzuknüpfen und bietet einen weiteren Einblick in die Gesellschaft der wilden Kronomäer. Das Mini-Spiel „Speedpod“ wurde komplett überarbeitet. „Speedpod“ kann wie schon immer, einzelnd als Gesellschaftsspiel gespielt werden, oder in eine Kampagne als Mini-Spiel eingeflochten werden. Neben den Regeln für das Rennen selbst, gibt es Konstruktionsregeln für Speedpod-Fahrzeuge und Rennstrecken, wobei vier Musterstrecken mitgeliefert werden. Neben Speedpod gibt es im Anhang eine Gruppierung von weiteren Mini-Spielen wie Wett- oder Zielschießen, Armdrücken oder Outbowl. Das Sonnensystem Below hat nun eine vollständige Systembeschreibung erhalten. Eine sehr ausführliche Darstellung des kompletten Sonnensystems das sehr wichtig für den Freistaat Yarima ist. Weitere Beschreibungen für das Fürsten Gyzitry, neue Zusätze in der Kultur der Kronomäer oder auch der Beschreibung der Allianz geben weitere Einblicke in das Leben der Spezies im All. Ein neues Fahrzeug und die Erweiterung der besonderen Ausrüstung sollten die Sammler aufhorchen lassen. Drei neue Kreaturen und ein neuer Droide runden das Update ab.
Es folgt eine Auflistung aller geänderten Punkte:

  • NEU: Mini-Abenteuer – „Im Dschungel“. (siehe „Abenteuer“ -> „Mini-Abenteuer“)
  • NEU: Neuauflage des Minispiels „Speedpod“. Mit völlig neuen Regeln ist Speedpod eine unterhaltsame Abwechslung für den Spieleabend. (Siehe „Abenteuer“ -> „Mini Spiele“)
  • NEU: Zusammenfassung aller Mini Spiele. Eine kleine Sammlung von mini Spielen, die der Spielleiter jederzeit in seiner Kampange einbauen kann. Die Spiel sind: Stardust, Speedpod, Outbowl, Armdrücken, Wettschießen und Zielschießen. (Siehe „Abenteuer“ -> „Mini Spiele“)
  • NEU: Komplette Systembeschreibung für das Below-Sonnensystems. (Siehe „Planetarischer Attlas“ -> „Systemdaten“)
  • NEU: Sonnensystem JamoTa ist nun auch mit Planetennamen versehen und besitzt eine kleine Systembeschreiung. (Siehe „Planetarischer Attlas“ -> „Systemdaten“)
  • NEU: Sonnensystem Logan besitzt nun eine kleine Systembeschreibung. (Siehe „Planetarischer Attlas“ -> „Systemdaten“)
  • NEU: Drei neue Kreaturen. Gozota, eine Reittier das seit jahrtausenden schon von den Pemptrac gezüchtet und für Rennveranstaltungen genutzt wird, Gamit ein kuhähnliches Nutztier und das Belkraz, was einem terransichen Schaf sehr ähnelt. (Siehe „Flora, Fauna und andere Kreaturen“)
  • NEU: „Small 8000a“, ein Droide der als fantastische Haushaltshilfe für Jedermann und Jederfrau eingesetzt werden kann. (Siehe „Ausrüstung“ -> „Droiden“)
  • NEU: Das Kapitel „Das Leben in der Allianz“ wurde um Sport, Kunst, Theater, Medien und Freizeit erweitert. Eine umfassende Umschreibung über Freizeitbeschäftigungen der Lebewesen in der Allianz. (Siehe „Allianz“)
  • NEU: Konkato, die Beschreibung eines Konzerns im Königreich Krono, der im großen Stil mit Sklaven Geschäfte treibt. (Siehe „Allianz -> „Organisationen“)
  • NEU: Fürstentum Gyzitry ist nun mit der Liste „Beziehung der Staaten zueinander“ erweitert worden. (Siehe „Allianz“ -> „Politische Systeme“)
  • NEU: Kultur der Kronomäer: Eine kleine Erweiterung der Kultur der Kronomäer. (Allianz -> Bekannte Spezies -> Kronomäer -> Kultur)
  • NEU: Erweiterung des Fuhrparks mit dem Buggy „M13 Ferret“ aus dem Hause Hitashimok (besten Dank an an Sebastian D. für die Mithilfe) (Siehe „Reisen und Fahrzeuge“)
  • NEU: Erweiterung der Besonderen Ausrüstung mit „Gegenständen“. (Siehe „Ausrüstung“ -> Besondere Ausrüstung“ -> „Zufällige besondere Ausrüstung“)
  • NEU: Neue Fertigkeit „Extremes Training“. Eine (extrem teure) Möglichkeit, seine Attribute durch Training zu steigern. (Siehe „Fertigkeiten, Vor- und Nachteile“)
  • NEU: Joker können nun auch gegen Erfahrungspunkte erworben werden. Bei hochgradigen Abenteurern hat es sich gezeigt, dass diese auch bereit sind für Joker Erfahrungspunkte auszugeben. (Siehe „Grundregeln“ -> „Nach dem Abenteuer“)
  • NEU: Neuer Excel- und PDF-Charakterbogen ist erhältlich. Diese liegen im Downloadbereich auf der Webseite.
  • ERRATA: In der Kristallrüstung kann nun gezaubert werden und der Träger erhält eine +2 auf die Fertigkeit „Kel“
  • ERRATA: Die Bioware-Panzerungen sind aus dem Bereich „Bioware“ in den Bereich „Panzerung“ verschoben worden.
  • ERRATA: Die „Vorschau“ auf die nächsten Schritte des Entaria-Projektes ist aktualisiert worden.
  • ERRATA: Die Körpergestallt des Morpher „Kampftitan“ hat eine höhere Konstitution erhalten.
  • ERRATA: Die Körpergestallt des Morpher „Schlepper“ kann nun mehr Kilo tragen und seine Bewegungsweite ist gestiegen.
  • ERRATA: Der Spruch des Mentaten „Gedankenreißer“ besitzt nun auch die richtige Reichweite.
  • ERRATA: Im Kapitel der Magie fehlte der Hinweis, das Blut-, Essenz und Kristallmagie miteinander kombiniert werden können.
  • ERRATA: Bei den Archetypen fehlten die angeborenen Vor-/ und Nachteile
  • ERRATA: Bei der Arctazianische Rüstung gelten nun bei den Prozeduren „Energieblitz“ und „Schallschocker“ die üblichen Fernkampfregeln.
  • ERRATA: Die Gruppierung der Fertigkeitsgruppen wurden teilweise zusammengefasst und vereinfacht.
  • ERRATA: Erweiterung der Liste in der Entaria-Projektliste.
  • ERRATA: Ein Einleitungstext für Bioware wurde geschrieben.
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entaria in der Anduin https://entaria.de/entaria-in-der-anduin https://entaria.de/entaria-in-der-anduin#respond Wed, 01 Jun 2005 15:44:00 +0000 http://entaria.com/entaria-in-der-anduin In der neusten Anduin (die Nummer 92) ist das entaria Abenteuer „Zwergenburg“ abgedruckt. Das Abenteuer schickt euch auf eine verlassende Minenstation und läßt euch an Outbowl-Kämpfen teilnehmen. Schaut einfach mal bei einer der besten Fanzins im Web vorbei: Anduin

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Regelwerk update 1.30b https://entaria.de/regelwerk-update-1-30b https://entaria.de/regelwerk-update-1-30b#respond Mon, 01 Nov 2004 16:44:00 +0000 http://entaria.com/regelwerk-update-1-30b Ein neues große Update für das freie SF-Rollenspiel „Entaria“ ist nun verfügbar. Version 1.30b.
Dieses Update für Entaria – Das größte freie Science Fiction Rollenspiel in Deutschland, bietet diesmal wieder viele Neuheiten. Der Schwerpunkt dieses Updates liegt in der Ausarbeitung der Welt von Entaria. Es wurden über 40 Firmen und Konzerne namentlich genannt und deren Hauptprodukte sowie Standorte aufgezählt. Die Politischen Systeme sind von den Spezies getrennt worden und haben einen eigenen Ordner erhalten. Bei jedem politischen System sind nun die Hauptimport- und Hauptexportgüter gelistet. In einer Tabelle wird verdeutlicht was die Spezies von den anderen Spezies hält. Sind sie diesen feindlich gesinnt oder finden sie diese sympathisch. Die Geschichte der Allianz und des Sonnenreiches wurde um weitere wichtige Ereignisse erweitert. Im Regelbereich wurden viele optionale Regeln hinzugefügt die das Spielen komplexer gestellten sollen, wie zum Beispiel Regeln für gebrauchte Cyberware, abfeuern von verlinkten Waffen oder das benutzen von Projektilwaffen im Luftleerenraum. Viele neue Regeln und Vorschläge basieren auf der Zusammenarbeit und Anregungen von kreativen Spielern von Entaria. An dieser Stelle ein besten Dank an eure Hilfe!
Es folgt eine Auflistung aller neuen und geänderten Punkte:

  • NEU: Miniabenteuer „Zwergenburg“. In der neuen Kategorie der Miniabenteuer gibt es nun das erste Abenteuer „Zwergenburg“. Es geht um die Untersuchung einer alten Erzmine in einem Asteroidenring und einem Outbowl-Match an dem die Charakter teilnehmen.
  • NEU: Kristallmagie: Eine neue optionale Regel für das steigern von magischen Stufen von Zaubern. Entarische Kristalle können harmlose Zaubersprüche in ihrer Macht erheblich steigern. (Siehe „Magie“)
  • NEU: Optionale Regel für das Abfeuern von Projektilwaffen im Luftleerenraum (vielen Dank an die Spieler aus dem Forum) (Siehe „Reisen und Fahrzeuge“ -> „Fahrzeug Konstruktion“ -> „Fahrzeugeinrichtung“ -> „Waffen“)
  • NEU: Optionale Regeln für den Ausfall der Gravitation und die Verwendung von Projektilwaffen als Antrieb (Siehe „Reisen und Fahrzeuge“ -> „Ausfall der Gravitation“)
  • NEU: Fernkampfwaffen haben nun eine verdoppelte Reichweite im luftleeren Raum. Ein Kompromiss aus der Fernkampfdiskussion im Forum. („Kampfsystem“ -> „Der Fernkampf“ -> „Die Entfernung“)
  • ERRATA: Leichte Änderung der Fertigkeit „Pal-Controller-„Spezialisierung“.
  • NEU: Mit dem Fahrzeugmanöver „Verlinkte Waffen“ können nun mehrere Waffen gleichzeitig abgefeuert werden. Siehe dazu das neue Fahrzeugmanöver und die optionale Regel in den Waffenoptionen. (besten Dank an Jinx)
  • NEU: Optionale Regeln für den Fahrzeugkampf: auch die anderen Spieler können aktiver beim Fahrzeugkampf mithelfen (Siehe „Reisen und Fahrzeuge“ -> „Fahrzeugkampf“ -> „spezielle Regeln“)
  • ERRATA: Einleitung in die Magieware ist beschrieben (Siehe „Ausrüstung“ -> „Magieware“)
  • ERRATA: Änderung der Panzerung für die Fahrzeugspezialisierung „Frachter“.
  • NEU: Neues Fahrzeug „Koretschkin Industries Mule“. Ein kleiner Pickup (besten Dank an Sebastian D.)(Siehe „Reisen und Fahrzeuge“ -> „Der Fahrzeugpark“ -> „Bodenfahrzeuge“)
  • NEU: Neue Antriebsart „Orbitalrakete“. Mit ihr ist das günstige Reisen in den Orbit eines Planeten möglich. Zusätzlich können nun auch Antigrav-Antriebe im Weltraum eingesetzt werden. (hier noch einmal Danke an die Diskussionen und Anregungen aus dem Forum)
  • NEU: Optionale Regeln für gebrauchte und Lowtech Cyberware. Vom Juckreiz bis zum Totalausfall ist alles dabei. (Siehe „Ausrüstung“ -> „Cyberware“)
  • ERRATA: Die Gefahr einer Abhängigkeit von Drogen, wird nun zwischen leichter und schwerer Gefahr unterscheiden. Alle Drogen wurden dazu neu klassifiziert.
  • ERRATA: Preissenkung für alle Drogen. Die Drogen kosten fast alle nun 50% weniger.
  • NEU: Zwei neue Drogen: „Neurostop Plus“, eine starkes Schmerzmittel und „RemBlock“, ein Schlafblocker der verhindert das man einschläft. (Siehe „Ausrüstung“ -> „Gifte und Drogen“)
  • NEU: Neue Optionale Kampfregel: „Munitionsverbrauch ignorieren“. Das Verwalten jedes einzelnen Schusses verfällt somit. (Siehe „Kampfsystem“ -> „Spezielle Situationen“)
  • ERRATA: Die Fertigkeit „Glückspiel“ wurde komplett überarbeitet. (Siehe „Fertigkeiten“)
  • NEU: Die Geschichte der Allianz ist um drei weitere Abschnitte erweitert worden. („Allianz“ -> „Allianz“ -> „Geschichte der Allianz“)
  • NEU: Organisatorische Trennung der Spezies und den politischen Systemen.
  • NEU: Wie denken Spezies über die anderen Spezies. In einer übersichtlichen Tabelle wird dieser Frage geklärt. (Siehe „Allianz“)
  • NEU: Firmen und Megakonzerne: eine Auflistung der bekanntesten und größten Firmen in der Allianz und deren Tätigkeitsfelder. (Siehe „Allianz“ -> „Organisationen“ -> „Firmen und Megakonzerne“)
  • NEU: Bei den Staaten gibt es nun zwei neue Infopunkte: Import und Export. Hier wird in Stichworten aufgezählt was die Hauptimport- und Hauptexportgüter sind. Eine gute Information für alle Raumhändler
  • NEU: Wie ist das Verhältnis eines Staates zu einem anderen Staat? Werden Waren Exportiert oder Importiert? Gibt es auch Kollationen zwischen den Staaten? Auf diese Fragen gehen die neuen Tabellen ein, die bei einem Teil der Staatenbeschreibungen nun anhängt. (Allianz -> Politische Systeme)
  • ERRATA: Die Bildgrößen einiger Grafiken waren im letzten Update zu klein. Diese wurde für die wichtigsten Grafiken nun behoben.
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Regelwerk update 1.29b https://entaria.de/regelwerk-update-1-29b https://entaria.de/regelwerk-update-1-29b#respond Wed, 07 Apr 2004 15:44:00 +0000 http://entaria.com/regelwerk-update-1-29b Ein superheißes großes Update für das freie SF-Rollenspiel „Entaria“ ist nun verfügbar. Version 1.29b.

  • Alle Charakterbögen sind nun als Excel und als neue Acrobat PDFs verfügbar (Downloadbereich)
  • Für das halten von „freien Abenteuern“ gibt es eine Namensliste (Downloadbereich)
  • Alle Staaten haben nun Angaben, wie hoch die prozentuale Verteilung der Spezies ist (Allianz -> Politische Systeme)
  • Neue optionale Regeln für die Demoralisierung von Gegnern im Kampf (Kampfsystem -> Spezielle Situationen)
  • Zwei neue Fahrzeuge: Der Druklow Kor7, ein Minikampfläufer mit schwerer Panzerung und schweren Waffen und der Wykosama Z304 ein schwerer 17 m großer Kampfläufer mit neusten Mörsergeschützen (Reisen und Fahrzeuge -> Der Fahrzeugpark -> Bodenfahrzeuge)
  • Waffenbeschreibung für die Gausskanone und natürliche Angriffsmöglichkeiten (Ausrüstung -> Waffen)
  • Vollständige Geschichte der Magie (Magie -> Die Geschichte der Magie)
  • Eine Beschreibung was ein Rollenspiel in der Welt von Entaria ist und was das für den Spieler bedeutet (Einleitung)
  • Vollständige Beschreibung der Geschichte der Akuaner (Allianz -> Politische Systeme -> Akuaner)
  • Eine vollständige Beschreibung welche Möglichkeiten genutzt werden, um auf einem Planeten zu reisen (Reisen und Fahrzeuge -> Planetarisches Reisen)
  • Eine erweiterte Beschreibung der Raumfahrergilde (Allianz -> Organisationen)
  • Genau Beschreibungen des organisierten Verbrechen inklusive einigen Beispielorganisationen (Allianz -> Organisationen)
  • Die Beschreibung für den Geheimbund „Blauer Mond“ (Allianz -> Organisationen)
  • Eine detaillierte Beschreibung der großen Söldnerlegionen der Allianz (Allianz -> Organisationen)
  • Mehrer Beispiele für NPCs inklusive aller technischen Daten (Nichtspielercharaktere -> Typische Personen der Allianz)
  • Zwei neue Kreaturen sind ausgearbeitet worden. Das Mimbi, ein süßes kleines Kuscheltier und den haganatischen Moorwurm, ein tödlicher Geselle aus dem Sumpf (Flora, Fauna und andere Kreaturen -> Auswahl von Kreaturen -> Normale Kreaturen)
  • Verbesserung und Vereinfachung der Fertigkeiten „Antäuschen-Fernkampf“ und „Antäuschen-Nahkampf“.
  • Viele kleine Fehlerkorrekturen am Regelwerk wurden vorgenommen, wie zum Beispiel fehlenden Angaben zu den Nachteilen der Archetypen oder die Löschung von Angaben zu den alten Regeln der Magiepunkte.

Los gehts! Holt es euch!

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Regelwerk update 1.28b https://entaria.de/regelwerk-update-1-28b https://entaria.de/regelwerk-update-1-28b#respond Mon, 26 Jan 2004 16:45:00 +0000 http://entaria.com/regelwerk-update-1-28b Ein brandneues großes Update des freien SF-Rollenspiels „Entaria“ ist nun verfügbar. Version 1.28b.

  • Das dritte Abenteuer für Entaria mit dem Namen „Gold-3“ ist fertig gestellt (Anhang -> Abenteuer -> Gold-3)
  • Ein neuer Archetyp bereitgestellt: Beskos Niturnikas, ein MuroSa als magischer Nahkampfspezialist (Charaktererschaffung -> Archetypen)
  • 36 neue Zaubersprüche für den Pal-Controller „Kreator“ (Magie -> Pal-Controller -> Kreator)
  • Eine neuer Bodenscan für den Planeten Maderius (Planetarischer Atlas -> Systemdaten der Sonnensysteme -> M -> Maderius)
  • Die Liste der Kreaturen um ein das Trampa erweitert worden (Flora, Fauna und andere Kreaturen -> Auswahl von Kreaturen)
  • knapp 60 SF-Grafiken sind in das Regelwerk eingebaut worden
  • Der Grundriss vom Raumschiff „Stahlkern“ wurde mit in das Regelwerk übernommen (Reisen und Fahrzeuge -> Der Fahrzeugpark -> Raumschiffe –> Stahlkern)
  • Das Raumschiff „Rapier“ wurde in den Fuhrpark des Regelwerkes übernommen (Reisen und Fahrzeuge -> Der Fahrzeugpark -> Raumschiffe –> Rapier)
  • Neue Optionale Regeln für Bioware-Fahrzeuge, mit dem es möglich ist, lebende Fahrzeuge zu konstruieren. Sogar lebende Raumschiffe (Reisen und Fahrzeuge -> Fahrzeugkonstruktion -> Optionale Fahrzeugkonstruktionsregeln)
  • Neugruppierung der Regeln „High- und Lowtech für Fahrzeuge“, „Gebrauchte Fahrzeuge“, „Bioware-Fahrzeuge“ und „Tuning von Fahrzeugen“ unter einem neuen Menüpunkt: „Optionale Fahrzeugkonstruktionsregeln“
  • Es wurden Steuern eingeführt. Juchhu! (Allianz -> Die Steuer)
  • Ein neuer Vorteil für die Erschaffung von Charakteren: „Träger der arctazianischen Rüstung“ (Charaktererschaffung -> Vorteile)
  • Kleine Veränderung des Körpergewichtes wurden vorgenommen (Charaktererschaffung)
  • In manchen Staaten gibt es nun eine Meldepflicht und Kennzeichnung von Magiekundigen (Allianz -> Allianz -> Das Leben in der Allianz)
  • Zwei Spezialfertigkeiten für Rydos-Ritter: „Lebensmeditation“ und „Gruppenkampf“ (Magie -> Rydos-Ritter)
  • Es wurde ein Fehler in den Pal-Controller-Sprüchen „Erwärmen“ und „Abkühlen“ behoben (Magie -> Pal-Controller -> Manipulator)
  • „Drohnen“ gibt es nun als neue Ausrüstung (Ausrüstung -> Persönliche Ausrüstung)
  • Das „Infonet“ wurde erklärt (Datenraster -> Das Infonet)
  • Es gibt eine Übersicht über mögliche Arten von Aufträgen für Abenteuer (Grundregeln -> Eigene Abenteuer erschaffen -> Abenteuerideen)

WOW. Das ist eine Menge!

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Regelwerk update 1.26b https://entaria.de/regelwerk-update-1-26b https://entaria.de/regelwerk-update-1-26b#respond Wed, 19 Mar 2003 16:46:00 +0000 http://entaria.com/regelwerk-update-1-26b Ein neues Update für das freie SF-Rollenpsiel „Entaria“ ist verfügbar. Version 1.26b.

– Drei neue Kreaturen welche die Abenteurer auf ihren Reisen treffen können.
– Zwei neue Archetypen sind vollständig beschrieben. Ein Briss-Assassine und ein Grunk-Söldner
– Ein neues Abenteuer „V63“. Der Auftakt zu einen zweiteiligen Abenteuer um die Suche nach einer verlorengegangenen Station.
– Ein weiterer Staat der Allianz, die Republik Eltrus, ist nun beschrieben.
– Die Auswirkung von Lowtech bei Fahrzeugen ist beschrieben und in Regeln gefasst.
– Ein neuer Droide ist in der Ausrüstung aufgenommen worden: Wachdroide EL-Se 093
– Einige Fehler im Layout wurden behoben.
– Einige Fehler in der technischen Daten der bisherigen Droiden behoben.

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Archiv Posting https://entaria.de/archiv-posting https://entaria.de/archiv-posting#respond Tue, 18 Mar 2003 16:46:00 +0000 http://entaria.com/archiv-posting

Um nun nicht endlos alte Beiträge zu posten, hier ein Archiv-Posting mit allen alten Postings.

eFK Update

19.03.2003
Das eFK liegt nun in einer neuen Version vor (1.3). Zus�tzlich wurden die Fahrzeuge die im Download-Bereich bereit liegen �berarbeitet. Besten Dank an Jan Hollmann.

Regelwerk Update

27.Feb.2002
Ein weiteres und neues Update des freien SF-Rollenspiels �Entaria� ist verf�gbar. Derzeitige Seitenanzahl: ~1.400 Seiten.
– Abschaffung der Charakterklassen. Diese wurden in Archetypen umgewandelt. Der Charakter besitzt von Spielbeginn an, eine gewisse Anzahl von Punkten mit der er sich �Fertigkeitsgruppen� erwerben kann. Der Vorteil an diesen System ist, das die Wahl der Fertigkeiten sehr variable dem Spieler �berlassen wurde. Zus�tzlich gibt es Vor- und Nachteile um das Bild des Charakters noch sch�rfer zu zeichnen.
– Viele neue Fertigkeiten, Vor- und Nachteile: Gaukeln, Adelige Abstammung, Arroganz, Doppelg�nger, Einflussreiche Freunde, Eitelkeit, Erpresst, Fallen stellen, Falschspiel, Geisteskrankheit, Geiz, Gel�ndekunde-„Typ“, Gesucht, Gewinn, Grunk – Schamane, Gutaussehen, H�sslich, Heraldik, Instinkt, J�hzorn, Kel – K�mpfer (Ros), Kel – K�mpfer (Syr), Medizin, Morpher, Neugier, Philosophie, Prinzipien, Rachsucht, Richtungssinn, Rydos – Ritter, Schulden, Sport – „Sportart“, Stimmen nachahmen, Todfeind, Trinkfest, Verpflichtung, Vorbestraft, Vorurteil, Wetter bestimmen, Werfen, Kampfgesp�r, Ant�uschen, Kampf in Dunkelheit, Gezielter Treffer, Kampfschnell, Zusatzangriff, �berraschungsangriff, Panzertr�ger, Schw�che finden, Saboteur.
– Optionale Regel f�r gebrauchte Fahrzeuge.
– Neue Fahrzeuge im Fahrzeugpark.

eFK nun online

03.02.2003
Das eFK in der Version 1.0 ist nun online. Das eFK steht f�r entaria-Fahrzeugkonstruktions-Set und ist ein hilfreiches MS-Excel-Sheet. Mit dem Sheet k�nnen leicht Fahrzeuge zusammengebaut und verwaltet werden. Das eFK stammt von Jan Hollmann der das Sheet in m�hseliger Kleinstarbeit zusammen gestellt hat und f�r das ich mich an dieser Stelle auch herzlich bedanke. Neben dem Excel-Sheet sind auch einige Beispiel von Jan erstellt worden, die auch im Download-Bereich heruntergeladen werden k�nnen. Jan gab mir noch einige gute Vorschl�ge f�r weitere Fahrzeugteile, die in einem sp�teren Release mit aufgenommen werden.

Forum verf�gbar

07.01.2003
Ein neues Forum f�r entaria ist verf�gbar. Sieht selbst

Regelwerk Update

27.Feb.2002
Ein weiteres und neues Update des freien SF-Rollenspiels �Entaria� ist verf�gbar. Derzeitige Seitenanzahl: ~1.400 Seiten.
– Abschaffung der Charakterklassen. Diese wurden in Archetypen umgewandelt. Der Charakter besitzt von Spielbeginn an, eine gewisse Anzahl von Punkten mit der er sich �Fertigkeitsgruppen� erwerben kann. Der Vorteil an diesen System ist, das die Wahl der Fertigkeiten sehr variable dem Spieler �berlassen wurde. Zus�tzlich gibt es Vor- und Nachteile um das Bild des Charakters noch sch�rfer zu zeichnen.
– Viele neue Fertigkeiten, Vor- und Nachteile: Gaukeln, Adelige Abstammung, Arroganz, Doppelg�nger, Einflussreiche Freunde, Eitelkeit, Erpresst, Fallen stellen, Falschspiel, Geisteskrankheit, Geiz, Gel�ndekunde-„Typ“, Gesucht, Gewinn, Grunk – Schamane, Gutaussehen, H�sslich, Heraldik, Instinkt, J�hzorn, Kel – K�mpfer (Ros), Kel – K�mpfer (Syr), Medizin, Morpher, Neugier, Philosophie, Prinzipien, Rachsucht, Richtungssinn, Rydos – Ritter, Schulden, Sport – „Sportart“, Stimmen nachahmen, Todfeind, Trinkfest, Verpflichtung, Vorbestraft, Vorurteil, Wetter bestimmen, Werfen, Kampfgesp�r, Ant�uschen, Kampf in Dunkelheit, Gezielter Treffer, Kampfschnell, Zusatzangriff, �berraschungsangriff, Panzertr�ger, Schw�che finden, Saboteur.
– Optionale Regel f�r gebrauchte Fahrzeuge.
– Neue Fahrzeuge im Fahrzeugpark.

eFK nun online

03.02.2003
Das eFK in der Version 1.0 ist nun online. Das eFK steht f�r entaria-Fahrzeugkonstruktions-Set und ist ein hilfreiches MS-Excel-Sheet. Mit dem Sheet k�nnen leicht Fahrzeuge zusammengebaut und verwaltet werden. Das eFK stammt von Jan Hollmann der das Sheet in m�hseliger Kleinstarbeit zusammen gestellt hat und f�r das ich mich an dieser Stelle auch herzlich bedanke. Neben dem Excel-Sheet sind auch einige Beispiel von Jan erstellt worden, die auch im Download-Bereich heruntergeladen werden k�nnen. Jan gab mir noch einige gute Vorschl�ge f�r weitere Fahrzeugteile, die in einem sp�teren Release mit aufgenommen werden.

Forum verf�gbar

07.01.2003
Ein neues Forum f�r entaria ist verf�gbar. Sieht selbst

Regelwerk Update

14.Okt.2002
Ein weiteres und diesmal sehr gro�es Update des freien SF-Rollenspiels �Entaria�. Derzeitige Seitenanzahl: ~1.400 Seiten.
– Eine neue Spezialisierung f�r die magisch begabten Pal-Controller ist komplett beschrieben: Der Manipulator. Diese Spezialisierung mit knapp 30 neuen magischen Spr�chen, besitzt Magie wie zum Beispiel das Verwandeln von Gegenst�nden in Antimaterie, das Erzeugen von Tunnel in jeglicher fester Materie, die Entstehung von Kreaturen aus Umgebungsmaterial oder die Erschaffung von Plasmaregen. Eine sehr machtvolle Charakterklasse.
– Beschreibung aller 13 f�r die Charakterklasse �Morpher� erh�ltlichen K�rpergestallten. Der Mopher kann sich in unterschiedliche Wesen verwandeln, wie zum Beispiel der �Krabbler� mit dem der Morpher an W�nden und Decken sich bewegen kann, der �Lichtwurm�, der sich teleportieren kann, der �Wassersegler�, der sich in Fl�ssigkeiten schnell bewegen kann oder der �Kampftitan�, dem die Gegner lieber ausweichen sollten.
– Neue Ausr�stung: Mini-Jet-Einheit. Ein kleiner schneller Raketenantrieb den sich ein Charakter auf den R�cken schnallen kann.
– Einige �nderung bei den Lernkosten der Arctazianische R�stung.
– Das neue Kapitel �Eigene Abenteuer erschaffen� ist fertiggestellt. Eine kleine Hilfe bei der Kreation von eigenen Abenteuern in der Welt von ENTARIA.
– Die Liste der Kreaturen wurde ein wenig erweitert und einige Spielwerte haben sich ver�ndert. Neu sind unter anderem die Sph�renwesen aus einer anderen Dimension, die t�dliche derenmanische Schlingpflanze oder der maderianische W�stenwurm.
– Ein v�llig neues Kapitel ist fertig gestellt: Zuf�llige besondere Ausr�stung. Der Spielleiter ist mit einem Konstruktionssystem in der Lage, besondere Ausr�stung w�hrend des Spielabend schnell zu erzeugen. Das System basiert auf einem Zufallsprinzip und umfasst neben Waffen und Cyberware auch normale Ausr�stung und Kleidung.
– Eine regeltechnische �nderung der Fertigkeit Waffenmeister wurde durchgef�hrt.
– Der Baukasten zur Konstruktion von Kampfsituationen ist in der ersten Version fertig. Der Name des Systems ist �Arena�. Arena kann auch als einfaches Spiel benutzt werden. Ein Spielleiter ist nicht n�tig. Es werden f�r die Austragungen die �blichen ENTARIA-Kampfregeln benutzt. In dieser Version k�nnen K�mpfe in d�steren H�hlen ausgetragen werden. Weitere Umgebungen folgen.

Regelwerk Update

30.Mai.2002
Ein weiteres Update des freien SF-Rollenspiels �Entaria�. Derzeitige Seitenanzahl: ~1.250 Seiten.
– Abenteuer �Up�n Down�. Die Nachfrage war einfach zu gro�: Es musste ein Abenteuer her. Zugegeben ist es ein sehr kleines Abenteuer, aber daf�r eine gute Einf�hrung in die Welt von ENTARIA.
– Grafik: Spezien�bersicht. Eine optische Darstellung aller spielbaren Spezien der Allianz. Nicht besonders sch�n, aber praktisch. 🙂
– Oberfl�chenscan: Fornek. Ein neuer Oberfl�chenscan des Planeten Fornek im Altris-System. Eine feine Steinw�ste.
– Essenzmagie. Die Einf�hrung von Essenzmagie. Mit der Opferung von Essenz, seiner eigener oder der von fremden Wesen, steigert die Kraft von Zauberspr�chen. In der Allianz ist das hochgradig verboten
-Einige Regel�nderungen an der Bioware-Regeln und an der Bioware selbst.
– Neue Bioware: Blutwurm. Gro�en Dank an Jan �Imion� Halm, f�r die Idee des Blutwurmes. Immer weiter so!
– Einige Regel�nderungen an der �Besonderen Ausr�stung�. Es gibt nun eine gewisse Anzahl von �Anwendungen� bis die Ausr�stung ausf�llt. Somit soll das Spielgleichgewicht geregelt werden.

Regelwerk als Word

12.M�rz.2002
Das Regelwerk ist nun wieder als MS Word-Format verf�gbar. Aktuelle Seitenanzahl ist ~1.200 Seiten. Die �lteren Angaben mit ~1.400 Seiten sind somit falsch und muss ich somit korrigieren.

Regelwerk Update

25.Februar.2002
Ein neues Update des freien SF-Rollenspiels �Entaria�. Derzeitige Seitenanzahl: ~1.450 Seiten
-Ein neues Konstruktionssystem f�r Kreaturen ist nun im Regelwerk enthalten. Mit diesem System kann der Spielleiter sich neue Kreaturen sehr schnell erschaffen, oder es als Hilfe f�r die eigene Entwicklung benutzen.
-Die Anzahl von Kreaturen im Kapitel �Flora, Fauna und andere Kreaturen� wurde erweitert.
-Speedpod. Vollst�ndige Regeln f�r Speedpod-Rennen. Fahrzeuge, Extra Regeln und zus�tzliche Ausr�stung. Alle Regeln sind komplett, um den Charaktere an Speedpod-Rennen teilhaben zu lassen. Speedpod kann sogar als Gesellschaftsspiel, also unabh�ngig von Entaria, gespielt werden.
-Erster Anfang um Oberfl�chenscans von Planeten einzubinden. Eltrus III ist der erste Planet von dem ein Oberfl�chenscan vorliegt.
-Der erste Teil, die aus 20 Quadranten bestehende Raumkarte, ist nun verf�gbar. Der Quadrant: Neo-Human mit dem Saat Tashito, einem Teil der Neo Terransichen Union und einem Teil der Republik Eltrus. Auf der Karte sind alle Staatsgrenzen und die bekannten Sonnensysteme eingezeichnet.
-Alle Zauberspr�che des Blutmeisters sind beschrieben. �ber 45 Zauberspr�che stehen nun einem Blutmeistercharakter zur Verf�gung. Von �Wunden heilen�, �ber �Krankheit stoppen� bis zum �Organ entrei�en� sind alle Spr�che beschrieben.

Spielerb�gen zum download

19.Febuar.2002
Alle Spielerb�gen der Charakter liegen nun im Downloadbereich bereit.

NPC-Verwalter

17.Januar.2002
Mit diesen einfachen MS-Excel-Scheet k�nnen beliebig viele NichtSpielerCharakter (NPC) verwaltet werden. Der Schwerpunkt liegt eindeutig bei auf die Verwaltung im Kampf mit den Spielern. Vor der Spielsitzung kann der Spielleiter alle Daten in diesen Sheet eintragen und organisieren. Am Spielabend werden nur noch die Sch�den der Spielercharakter bei den NPC’s in den Sheet eingetragen und die Lebenspunkte werden automatisch aktualisiert. Sehr praktisch bei einer Vielzahl von Gegnern.

Regelwerk Update

04.Januar.2002
Ein neues interessantes Update des Regelwerkes. Derzeitige Seiteanzahl: ~1.400 Seiten.
-Die Konstruktion von Droiden ist nun M�glich. Einige Beispieldroiden, veranschaulichen die M�glichkeiten des Konstruktionsset. So z.B. der m�chtige Crysis D-6 oder die liebliche Ero-G366.
-Nichtspielercharakter. Eine Auflistung von m�glichen Nichtspielercharaktere.
-Flora, Fauna und andere Kreaturen. Ein Konstruktionssystem und einige Beispiele f�r Kreaturen im Raum der Allianz.
-Der Planetarische Atlas beinhaltet nun die technischen Daten ALLER 363 Sonnensystemen der Allianz. Die Daten beinhalten unter anderem Umlaufbahn, Planeten, Gasriesen, Anzahl der Monde, Atmosph�re, Gr��e des Planten, Hydrographie, Bev�lkerungsgrad, Klima usw.
-Die Charakterklasse der Kel-K�mpfer ist nun mit der Beschreibung der magischen F�higkeiten vollst�ndig. Die Kel-K�mpfer sind darauf spezialisiert, k�rpereigene Magie zur Verbesserung ihrer eigenen Kampftechnik zu gebrauchen. Ein wahrer Horror im Nahkampf. Insgesamt sind es 40 F�higkeiten.
-Die kritischen Fehler und Erfolge beim Zaubern sind nun beschrieben. Von Plasmaexplosionen bis Geisteskrankheiten ist nun alles dabei.
-Alle Spr�che des Psioniker sind nun vollst�ndig beschreiben. Nun kann er unter anderem Wesen versetzen, telekinetisch zuschlagen und die Zeit anhalten. Gesamt sind es 32 Spr�che f�r den Psioniker.
Leichte Layout�nderungen am Help-File vorgenommen.

Regelwerk Update

15.November.2001
Ein neues grosses Update der Regeln.
-Alle Spr�che des Mentaten sind nun verf�gbar!
-Alle allgemeinen Spr�che der Pal-Controller sind nun vollst�ndig verf�gbar!
-Ausbauschema f�r den Pal-Controller angepasst. Somit ist die Charakterklasse des Pal-Controller ab sofort auch spielbar.
-Die Pers�nliche Ausr�stung ist komplett. Nun kann das Aus-(Hoch)-R�sten der Charakter beginnen.
-Geb�udeausr�stung, wie Selbstschussanlagen, Alarmanlagen, Schwebem�bel und K�hlschr�nke sind komplett.
-Alle Gifte, Drogen und Krankheiten sind beschrieben. Also sch�ne Mittel um das Leben der Spieler zu verk�rzen.
-Vollst�ndige Beschreibung aller �besonderen Ausr�stungsgegenst�nden�, wie zum Beispiel die entarische Rotationsarmbrust, der besondere Schurikenwerfer Metrin-FIRE 4, der Mirosansiche Plasmastern, der Sri�qiptu Klinge, der Lichtverzerrungs-Generator, die Wurmlochgranate und noch vieles mehr. Diese Gegenst�nde sind oft Einzigartig und sind somit wahre Artefakte.
-Beschreibung der gesamten Cyberware, Cyberware Extremit�ten, B-Body (Cyborgs), Genware, Bioware und Magieware. Somit k�nnen sich die K�mpfer mit einer Dermalpanzerung ausr�sten, der Assassine erh�lt seine Einbauwaffe und der Black-Liner erh�lt sein Neurolink und Speicher und vieles mehr.

Regelwerk Update

11.September.2001
Nun wieder ein Update der Regeln.
– Einf�hrung des gesellschaftlichen Ranges in der Allianz
– Berufe f�r neue Charakter
– Neue Spr�che f�r Mentaten
– Komplettes Handelssystem um Waren zwischen den System auszutauschen
– Beschreibung und Kostenangaben f�r Diensleitungen, Kleidung, Lebensmittel und Unterk�nfte
– Neues Sonnensystem im Planetarischen Atlas �Kolosam� inklusive Beschreibung

Regelwerk Update

27.Junli.2001
Nach nun einer Ewigkeit wieder ein Update des Regelwerkes. Der Grund f�r die Verz�gerung: Das Regelwerk wurde (mal wieder) v�llig umgeschrieben.
Neu ist:
– Die starke Abh�ngigkeit von Attribut und Fertigkeit entf�llt.
– Das Ausbausystem ist einfacher
– Fertigkeiten besitzen (theoretisch) unendlich viele Ausbaustufen
Weiterhin neu ist:
– Erkl�rungen f�r die Sonnensysteme mit einem Beispielsystem
– Teile der Magie ist fertig
– Allgemeing�ltiger Kalender

Keine Onlineregeln mehr!

02.Januar.2001
Durch die Megabyte-Begrenzung des Provider, k�nnen die Regeln nicht mehr online zur Verf�gung gestellt werden. Das Regelwerk wird es aber nat�rlich noch als Download geben.
Zus�tzlich wird es die Regeln nur noch in dem HTML-Format geben. Wenn die Regeln komplett sind, wird es Entaria dann auch in anderen Formaten wie DOC, HTML und PDF geben. Bis dahin aber nur das Help-Format.

Regelwerk Update

02.Januar.2001
Durch eine Regel�nderung wurde das komplette Regelsystem noch einmal �berarbeitet.
Das Fertigkeitssystem wurde erweitert, die Magiepunkte sind herausgefallen und das Kampfsystem noch einmal vereinfacht.
-Kampfsystem
Teile des Kampfsystemes (Nah und Fernkampf) sind nun online.

Regelwerk Update

20.Aug.2000
-Fahrzeug Kampf
Egal ob ein Auto, Panzer oder Raumschiff. Das Kampfsystem f�r Fahrzeuge gilt f�r alle Typen von Fahrzeugen.
-Fahrzeug Konstruktion
Um sich sein eigenes Fahrzeuge zusammen zu bauen, wird ein Konstruktionsset benutzt. Das Set kann f�r jeden Fahrzeugtyp benutzt werden.
-Alle Fertigkeiten
Endlich. Alle Fertigkeiten von Entaria sind vollst�ndig erkl�rt. Das sind nicht wenige!!!

Wieder alles im Web v�llig kostenlos und auch zum kostenlosen Download als HTML-Help oder Wordformat.

Regelwerk Update

02.Juli.2000
Nun kommt doch mal wieder ein Regelwerk-update!!!!!
-Politische Systeme
Alle politischen Systme in der Allianz sind aufgez�hlt. Technische Daten und Beschreibungen sind (fast) alle vorhanden.
-Organisationen
Organisationen, wie die Schattengilde oder die Kristalgilde sind beschrieben.
-Teile der Fertigkeiten Weitere Fertigkeiten die eine Arbeiten erleichtern.

Regelwerk Update

09.Apr.2000
-Die Seele
Die Wege und Erlebnisse eines Charakter gehen nicht ereignislos an der Spielfigur vorbei. Lustige Geisteskrankheiten f�r Jedermann.
-Nach dem Abenteuer
Um Erfahrungspunkt und wie man sie wieder loswird, geht es in diesem Kapitel.

Regelwerk im Wordformat

09.Apr.2000
Das Regelwerk ist nun auch im Microsoft Wordformat erh�ltlich.

Regelwerk Update

26.Mrz.2000
-Der K�rper
Wer wissen will, was passiert wenn der Charakter eine Kugel ab bekommt, von Laserstrahlen zerschnibbelt wird oder wenn er einfach seine Drogen nicht mehr bekommt, kann es hier nachlesen. In diesem Kapittel dreht es sich alles um den K�rper des Charakters.

Regelwerk Update

18.Mrz.2000
-Allianz
Die Hintergundsgeschichte zu der Allianz, dem politischen System in dem die Spieler leben. Es gibt Informationen wie die Allianz entstanden ist, wie die Bev�lkerung in ihr lebt, welch ein Strafverfolgungssystem herscht und wie es angewandt wird. Es gibt viel Hintergundsinformation zu der Spielwelt von Entaria, so das sich jeder ein gutes Bild von Ihr machen kann.

Regelwerk Update

05.Mrz.2000
-Spielmechanismen
Die Spielmechanismen sind in das Help-Format konvertiert worden. Der Grundstein f�r alle Regeln bei Entaria.

Regelwerk auch f�r Palm-Size PC

27.Feb.2000
Im Download-Bereich ist nun auch eine einfache HTML-Version vom Entaria-Regelwerk zum download bereitgestellt. Ideal f�r Windows CE, Palm-Ger�te oder anderen Plattformen.

Regelwerk Update

26.Feb.2000
-Charaktererschaffung
Die Charaktererschaffung in das Help-Format konvertiert. Es fehlen zwar noch einige Beschreibungen zu den Charakterklassen und Spezien, diese werden aber noch nach gereicht.
-Teile der pers�nlichen Ausr�stungsliste
Ein Teil der pers�nlichen Ausr�stungsliste wurde ver�ffentlicht.

Web Update

25.Feb.2000
Einige �nderung an der Navigation, Logo und Textinhalten durchgef�hrt.

Forum Er�ffnet

19.Feb.2000
Das Forum f�r Entaria ist er�ffnet. F�r Regelfragen, W�nschen, Verbesserungsvorschl�ge k�nnt ihr uns oder andere Spieler fragen und dar�ber diskutieren.

Stardust zum download

18.Feb.2000
Das super Programm zum erzeugen von Sonnensystemen f�r unser Rollenspiel Entaria. Das Programm wurde von Andreas Blohm geschrieben, dem wir hiermit noch mal danken m�chten. Das Programm hat geholfen den planetarischen Atlas zu schreiben. Das Programm fast die Regeln zum erzeugen von Sonnensystemen in digitaler Form zusammen. Was vorher mit W�rfeln ca. eine Stunde pro Sonnensystem gedauert hat, funktioniert nun in einer Sekunde. Sehr n�tzlich!

Erste Version zum download

17.Feb.2000
Die erste Version vom Regelwerk steht zum download bereit. Wundert euch nicht das nur die Ausr�stung und Waffen beschrieben sind. Das ist die erste Beta. Das komplette Regelwerk muss nun die n�chsten Wochen in das Help-Format umgewandelt werden. Dabei werden noch Format und schriftliche �nderungen durchgef�hrt. Das kostet nun mal seine Zeit. Alle paar Tage werden wir die Online-Version und auch die Version zum Downloaden auf einen neuen Stand bringen. Dar�ber werden wir euch an dieser Stelle informieren. Insgesamt beinhaltet das Regelwerk um die 400 Seiten!

Entaria geht online

15.Feb.2000
Nach �ber 10 Jahren arbeit, gehen die Webseiten von Entaria online. Entaria macht somit den ersten Schritt in die �ffentlichkeit. Entaria ist nicht k�uflich zu erwerben. Es ist frei und v�llig Kostenfrei. Jeder der will, kann die Regeln online abrufen oder sogar downloaden. Wer will, kann sogar noch mithelfen und an den Regeln mit zuarbeiten, Abenteuer schreiben oder Grafiken zeichnen.
In diesen fall k�nnt ihr uns hier kontakten.

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