am 24.2.2026 um 18:00 gibt es eine weitere Schnupperrunde für ENTARIA. Anmeldung läuft über we20.de
Hier die Anmeldeseite: https://www.we20.de/gruppe-finden/entaria-ytradeinc-545
Auf WE20 läuft im Februar ein großes Event, um diverse Rollenspielsysteme kennenzulernen. Schaut mal rein! https://www.we20.de/multiversum-2026
Ich freue mich auf dich.
Sebastian
Hier der Link zum Discord.
Ich freue mich auf dich.
Sebastian
Regeln und Ablauf: Vorab werde ich euch einen Charakter zuweisen und ihr erhaltet den Charakterbogen, Schnellregeln und Talentregeln mit einem PDF. Alle Regeln werde ich während der Session erklären.
Hier der Link zum Discord.
Ich freue mich auf dich.
Sebastian
Die Ergebnisse der Zusammenarbeit mit echten Künstlern tragen weiter Früchte. Ich fand die Ergebnisse so gut, das ich sie mir an die Wand gehängt habe. Vielen Dank an:
smitchellmaps (https://www.patreon.com/c/smitchellmaps )
Michal Kváč / KVACM (https://kvacm.carrd.co/ )
Ich bin noch in der Korrekturphase. Derzeit schiebe ich einige Kapitel von links nach rechts und tatsächlich habe ich ein-/zwei Sachen wieder kürzen können oder weggeschmissen.
Den Generator für ein Grundgerüst einer Mission habe ich überarbeitet und er wird Teil des Buches der Spielleitung werden. Der Generator befindet sich aber noch im Test.
Es gab viele Diskussionen darum und die Entscheidung ist gefallen. Es gibt nun doch Charakterklassen….irgendwie. Bei der Charaktererstellung wählt der Spieler, wie gehabt, drei Talentgruppen um das Ergebnis dann “Charakterklasse” zu nennen. Also hat sich nichts geändert, nur dass es jetzt einen Namen dafür gibt.
Der Wächter ist ein richtiger Panzer und kann richtig einstecken. Mit dieser neuen Talentgruppe Wächter steigen die Kombinationen von Charakterklassen auf 6000!
Da ich nicht programmieren kann, habe ich mal Gemini gefragt, ob er mir einen Zufallsgeneratoren für WordPress bauen kann. Das Ergebnis sind acht (8!) Generatoren für folgende Themen. Der Generator liegt hier: https://entaria.de/tools
Ich war neugierig, wann und was so bei Entaria vorgefallen ist, sodass ich mal eine kleine Historie ausgeschrieben habe:
Viel Spaß
Sebastian
Das Korrekturlesen des kompletten Regelwerks kommt gut voran. Dabei werden viele Passagen gekürzt und umgeschrieben.
Grafiken für die Spezies sind fast alle abgeschlossen. Fantastische Arbeit! Gleichzeitig wird noch an anderen Grafiken gearbeitet, da muss ich aber etwas sparen.
Das Layout befindet sich noch in der Abstimmung. Auch hier große Schritte und das Ergebnis wird ein Layout-Template sein.
Wie geht es weiter: Danach beginnt das Layouten des ersten Buches. Natürlich wird es kein einfaches Copy&Paste&Done! Da kommt noch Arbeit auf mich zu.
Ziel ist es, am Ende des Jahres das erste Buch von fünf zu veröffentlichen. Geplant ist ein Kickstarter, um Geld für mehr Grafiken zu sammeln.
Ich wurde gefragt, ob das Regelwerk noch weiterhin kostenfrei auf der Webseite zur Verfügung stehen wird. Mein Plan ist ja. Es wird eine kostenpflichtige PDF-Variante geben, eine kostenpflichtige Buchversion und eine kostenfreie PDF Variante (ohne Bilder) auf der Homepage.
Dazu hat die Talentgruppe Tech einige Talente verloren, die in die neue Talentgruppe Medic übergegangen sind. Der Medic hat aber auch viele neue Talente erhalten, wie zum Beispiel Schnittmeister, Mutagenalchemist oder Morbidius.
Derzeit sind es in Summe 33 Talentgruppen und da bei der Charaktererschaffung jeder Charakter drei Talentgruppen erhält, ergibt das 5.500 unterschiedliche Charakter-Kombinationen.

Es gibt einen neuen Charakterbogen, bunter und etwas ausgeräumter.
Es gibt neue Zufallslisten für:
Das Regelwerk ist wie gewohnt auf www.entaria.de komplett kostenfrei einzusehen.
Viel Spaß
Sebastian
Die Korrektur ist nun für das Grundregelwerk und für das Spielleiter-Buch abgeschlossen. Als Nächstes kommt dann die Allianz, Magie und Ausrüstung. Für die Grafiken arbeite ich derzeit mit dem Künstler O|K zusammen, der die ersten Grafiken für die Spezies zeichnet. Das Layout mache ich auch nicht selbst, sondern das Template dafür macht eine Agentur, sodass ich später die Texte in das Layout mit Affinity zusammenstellen kann. Hier ein paar Beispiele und Tests:
Regeltechnisch gab es nur eine Neuerung, und zwar die der Heimatbasis. Ein kleines einfaches System, um seine Heimatbasis wie zum Beispiel sein Raumschiff aufzuwerten.
Viel Spaß
Sebastian
Ein neues Kurzabenteuer, in dem die Krallen/Spielcharaktere eine Ausgrabungsexpedition begleiten, wobei es dort natürliche und außergewöhnliche Gefahren gibt. Es handelt sich um ein TwoPage OneShot und liegt zum Download bereit.
Das Crafting wurde kürzer gefasst und dabei generell noch einmal angepasst. Es gibt einen komplett neuen Baukasten, um außergewöhnliche Gegenstände herzustellen. Dafür wurde auch ein Google-Sheet erstellt, damit der Spielleiter schnell und einfach zufällig neue Gegenstände herstellen kann.
Viele Talente in fast jeder Talentgruppe haben einen Hinweis erhalten, dass sie besser funktionieren, wenn der Charakter spezielle Ausrüstung dabei nutzt. Zum Beispiel das Talent Duellglück, das mit einem Neurolink einen zusätzlichen Bonus gibt, oder das Talent Ausfallschritt, mit dem der Charakter zusammen mit der Cyberware Beschleunigte Muskelfasern sich weiter bewegen kann.
Es gibt viele neue interaktive Google-Sheets, wie der neue Charakterbogen, Fahrzeugbogen, ein Bogen zum Erstellen von Computersystemen und ein Sheet, das zufällig drei außergewöhnliche Ausrüstungen erstellt.
Es gibt einen neuen Spielleitersichtschirm, mit echt vielen Regelübersichten. Drei Seiten für die Spieler und drei Seiten für den Spielleiter.
Viele Themen wurden in andere Kapitel und Bücher verschoben. Es gibt nun neu das Spielleiterhandbuch, das neben den Regeln für das Halten von Missionen oder auch Tipps zum Erstellen von Missionen, alle Kreaturen, NPCs und Synts enthält, sowie alle Schätze und Kampagnenregeln.
Das Grundregelwerk hat einen „Feature-Freez“ erhalten und bleibt jetzt so, wie es ist. Es wird noch an den Formulierungen und Rechtschreibungen gearbeitet (total langweilig) und dann beginnt die Einarbeitung der Texte in ein Print-Layout. Ja, Print. ENTARIA wird es als PDF und Buch geben. Dieser Schritt ist für mich vollkommen neu und wird bestimmt, neben der neuen Lernkurve, auch noch viele neue Hürden haben, die ich umschiffen muss. Das Ziel ist es, das erste Buch, also die Grundregeln sowie das Starterset als PDF & Druckausgabe anzubieten.
Danach wird es eine Überarbeitung der Bücher Spielleiterhandbuch, Allianz, Magie Kompendium und Ausrüstung geben. Ob es den planetarischen Atlas als Buch geben wird, steht noch in den Sternen (Ha! Wortwitz).
Also zuerst die Grundregeln&Starterset. Ja, es wird ein Kickstarter sein und dann wohl über Plattformen wie DriveThruRPG zur Verfügung stehen (oder auch ein eigener Shop?)….. mal sehen.
Viel Spaß
Sebastian
Die Konstruktion ist stark verknappt und vereinfacht worden. Dafür hat nun jede Talentgruppe ein eigenes Fahrzeugtalent, sodass jeder Charakter mehrere Möglichkeiten besitzt im Fahrzeugkampf mitzumischen. Die Fahrzeugkampfregeln sind vereinfacht und in den normalen Kampf-Kapiteln überführt worden.
Was noch fehlt: die Beispielfahrzeuge und ein neues Excel, mit dem jeder sich neue Fahrzeuge basteln kann. Da freue ich mich sehr drauf.
Ich habe hier etwas sehr Dummes getan, denn dieser Umbau hat echt lange gedauert. Die Baukästen für Kreaturen und Synts habe ich abgeschafft und habe Archetypen für Kreaturen, Bürger (also NPCs) und Synts erstellt, die noch mehrere Varianten besitzen. Damit fällt es dem Spielleiter viel leichter, mitten im Spiel noch mal schnell einen Gegner aus dem Hut zu zaubern. Das dauerte mit dem Baukasten zu lange. Das Ergebnis gefällt mir!
Kleine Änderungen mit gewaltiger Wirkung ist der neue Zustand Besiegt. Sinken die Lebenspunkte eines Charakters oder Gegners auf null, so ist dieser nicht tot, sondern das Wesen erhält den Zustand Besiegt und der Angreifer kann nun wählen, was er mit dem Wesen machen möchte: Es töten, es ausfragen, es überzeugen, usw. Das kommt in den Testrunden super an.
Auch die Initiative hat sich stark geändert, weil es nun keine “klassische” Reihenfolge mehr gibt, sondern einen Erfolgswurf, der bestimmt, ob man vor den Gegnern oder bei Misserfolg danach handelt. Der Twist ist, dass bei einem misslungenen Initiative-Wurf, alle halben Handlungen und freien Handlungen zu einer vollen Handlung werden, sodass tatsächlich ein Charakter echte Nachteile im Kampf erhält.
Was habe ich nicht gemacht: Es gibt keine Vereinfachung der Lebenspunkte in Herzen. Das hebe ich mir mal für Version 6 auf 
Viel Spaß
Sebastian

Zonen anstatt Felder: Hui, da habe ich lange mit mir gerungen. Ich spiele schon über 30 Jahre Rollenspiel und das immer auf einem Feldraster. Durch einige Ausflüge zu anderen Systemen habe ich aber den Geschmack an Zonen anstatt Raster bekommen und hier warum:
Was nicht so gut geht, ist die visuelle Darstellung der Umgebung. Eine Kampfkarte mit Feldern, kann wunderhübsch anzusehen sein und „verkauft“ sich besser für die Spieler (und auch Spielleiter). Zonen sehen einfach langweilig aus.
ABER: Hier mal ein Beispiel von Mark Drummond J,
https://www.patreon.com/posts/catacomb-exhaust-86856016
Das untere Bild zeigt die typische Draufsicht, wie wir sie für den Kampf auf Feldern so gerne benutzen. Vergleiche aber dazu die obere Grafik, so gefällt mir die viel besser, sie ist stimmungsvoller und sagt viel mehr über die Umgebung aus, als die reine Draufsicht.
Wem also Zonen zu langweilig anzusehen ist, warum nicht diese mit „Stimmungsbildern“ kombinieren. Nicht eine platte 2D Draufsicht, sondern schöne Grafiken, die auch Weite und Tiefe haben und mehr von der Umgebung zeigt.
Uns sonst so? Es gab noch richtig VIELE Änderungen:
Achja. Das Regelwerk von Entaria kennt keine Charakterklassen. Doch wird bei der Charaktererschaffung aus 33 Talentgruppen drei Gruppen ausgewählt. Wenn nun diese Auswahl eine Charakterklasse wäre, dann hätte Entaria über 5000 unterschiedliche Charakterklassen. (Habe ich richtig gerechnet?) Wow!
So viel Spaß.
Wie immer der Hinweis: Entaria ist für dich kostenfrei im Web unter www.entaria.de verfügbar.
Sebastian
Wie ist der aktuelle Stand? Ich korrigiere viele Texte, aber es wird nicht mehr viele Änderungen geben. Vielleicht wird es mal neue Zauber, Talente oder Ausrüstungsgegenstände geben, aber das sollte den potentiellen Spieler (vielleicht auch dich) nicht davon abhalten, schon Version 5 zu spielen. Dann wollte ich mich an neue Grafiken machen, Beispielcharaktere erstellen und ein paar Änderungen an der Webseite vornehmen.
Schau einfach mal rein und wenn du Fragen hast, zögere nicht, mir zu schreiben.
Viel Spaß,
Sebastian
Es gibt eine neue Magieklasse: Den Kalliturg. Der Kalliturg bannt seine Magie auf Papierstücke, um diese dann später sofort mit einem Aktivierungswort frei zu lassen. Er stellt eine Variante der Vy’ker dar und kann auf dessen Magielisten zugreifen. Interessant daran ist, das die Zauberdauer aller Sprüche sich auf „Sofort“ verringert, aber im Gegenzug er alle seine Zauber vorbereiten muss.
Der Schamane hat ebenfalls neue Talente erhalten: Vertrauter und Blutsbande. Der Vertraute ist ein magisches Wesen, das im Kampf eingesetzt werden kann oder durch dessen Augen der Schamane sehen kann, was hilfreich bei Spionagemissionen seien kann.
Weiterhin haben die Fernkampfwaffen und besonders die Nahkampfwaffen ein Update erhalten. Hier wird stark auf die Waffengröße eingegangen. Ein sehr großes Wesen, wie zum Beispiel ein Morunk, kann andere Waffengrößen nutzen, als zum Beispiel ein sehr kleines Wesen wie ein Briis.
]]>Was wird neu an dieser Version sein?
Die großen Baustellen sind gerade die Abenteuer, wo ich an einer neuen kompletten Anfänger-Kampagne arbeite. Dann kommen noch einige neue Zauber und Spezialisierungen im Bereich der Magie hinzu. Ziel ist es, das Regelwerk komplett auf Version 5 zu heben und keine offenen Regeln zu haben.
Danach folgt die nächste Phase, in der es Erweiterungen in quasi jedem Bereich geben wird, wie zum Beispiel neue Kreaturen, NPCs, Anpassungen der Spezies, neue Ausrüstung, SymShells, etc.
In der dritten Phase sollen dann komplett neue Sachen eingeführt werden, wie neue Spezies, neue Talente, Kreaturen, Magieklassen, Ausrüstung und Abenteuer.
Das Automatische Schrotgewehr soll mit den neuen Regeln der Waffenmods verbessert werden. Zuerst jedoch sollte die Möglichkeit genutzt werden, das Gewehr mit Handfeuerwaffen zu kombinieren. Damit erhält der Schütze eine breitere Auswahl unterschiedlicher Waffenarten. in diesem Fall, würde ich einen Mini Granatwerfer und einen EMAC Cutter empfehlen. Das Schrotgewehr kann im Mittleren Bereich eine gute Fläche abdecken. Der Granatwerder kann dies auch, jedoch mit Brand oder Hochexplosiv-Munition ergeben sich weitere Möglichkeiten den Gegner zu ärgern. Ist ein Gegner sehr nah an den Träger ran, so kann der EMAC Cutter helfen.
Durch die Waffenkombination müssen die Waffengewichte addiert werden, so das die Waffe nun 13 kg (8 kg + 2 kg + 3 kg) wiegt. Der Preis der Waffe beträgt 3.000 C (1.600 C + 400 C + 1.000 C).
Nun soll das Schrotgewehr noch mit verbesserten Mods „Splitter“ und „Splitterhagel“ ausgerüstet werden.
Mit beiden Mods wird die BEM des Gewehrs verändert. Das Automatik Schrotgewehr kann Einzelfeuer und auch Dauerfeuer, so das zwei Angaben für BEM vergeben sind. Mit den Mods ist die BEM im Einzelfeuer 5,1 und im Dauerfeuer 6,4. Im Dauerfeuer kann die Waffe also 6 explizite Ziele treffen, was sehr gefährlich für die Feinde des Träger werden kann.
Für die Mods und den Verbesserungen muss der Träger insgesamt 400 EP ausgeben. Die Kosten belaufen sich auf 15.000 C (2x 5.000 C + 2x 2.500 C) und das Gewicht des Gewehrs wird um 20% erhöht, so das auf die 13 kg noch 1,6 kg aufaddiert werden. Summe sind also 14,6 kg.
Das zweite Waffenbuild ist noch etwas tödlicher und auch extremer. Hier wird ein Mittelschwerer Plasmawerfer mit Mods verändert.
Zuerst wird eine „Mod-Schienen“ eingebaut um die Kapazität der Mods auf drei anstatt zwei Mods zu erhöhen. Dann werden die Mods „Zerfetzer“ und „Zerreißer“ eingebaut und verbessert. Beide Mods machen das gleiche: bei einem kritischen Treffer erhält das Ziel zusätzlich noch 1w6+2 ohne Panzerung Schaden. Da es zwei Mods sind, kann man auch 2w6+4 sagen.
Als nächstes kommt das Mod „Kritische Verzögerung“ in die Waffe, die auch verbessert wird. Mit ihr erhält der Träger der Waffe bei jeder gewürfelten 10, 11 oder 12 beim Angriffswurf, einen kritischen Erfolg. Der Träger kann zwar nur noch mit einer vollen Handlung angreifen, was bei der Plasmawaffe jedoch nicht schlimm ist, weil sie sowieso eine Aufwärmphase besitzt. Der Nutzen ist, das der Träger seine Chance zum kritischen Erfolg erhöht und dramatisch auch seinen kritischen Schaden. Nicht zu vergessen ist, das der Plasmawerfer generell schon 2w6+6 Schaden zufügt und nun mit den Mods beim kritischen Treffer noch einmal 2w6+4.
Bei insgesamt 4 Mods die auch teilweise verbessert werden, muss der Träger 700 EP ausgeben, das Waffengewicht wird um 40% erhöht und der Träger gibt 27.500 C (4x 5000C + 3x 2.500C) aus. Die Tarnstufe der Waffe steigt um 4 Punkte, von 8 auf 12. Nix für Anfänger.
]]>Weiterhin wurden Droiden oder auch Androiden nun in Synts umbenannt. Auch die Black-Liner haben nun einen neuen Namen: Dasher.
Weiterhin wurden einige Sonnensystemdaten erweitert und die Raumfahrergilde hat eine Beschreibung für ihren Zweig der Rettungskreuzer erhalten.
Viel Spaß
]]>Waffenmods verbessern deine Fernkampfwaffe oder Nahkampfwaffe. Die Mods wirken alle sehr unterschiedlich, so das einige die Chance auf einen kritischen Erfolg erhöhen, andere belegen das Ziel mit Feuer und andere Beschleunigen Dich. Derzeit gibt es insgesamt 35 Waffenmods und wenn ihr noch Ideen für weitere Mods hab, dann bitte immer her damit.
Die Regeln beinhalten Beschreibungen für jedes Mod, wie sie angepasst und eingebaut werden, sowie wie Mods noch weiter verbessert werden können um noch mehr Bumms zu machen.
Habt Spaß damit!
]]>Ich habe habe hier auf der Webseite also die Datenschutzseite gepimpt und da ich dich darüber informieren muss, mach ich das auch hiermit: Findest du hier!
]]>Zuerst hab ich mir ein Statistik-Tool installiert, das mir die Anzahl von Wörtern auf den Seiten zählt. Das sind stand Heute 424,594. Davon müsste ich einige Wörter abziehen, die für Impressum und andere Seiten drauf geht, die nicht zum reinen Regelwerk gehören. Ich würde mal sagen, das es wohl um die 420.000 Wörter sind. Beiträge wie dieser hier, sind in dieser Zahl nicht enthalten.
Nach diesem Artikel, soll man nun die Anzahl der Wörter durch 241,94 teilen um die Anzahl von Norm-Seiten zu kommen. Eine Normseite enthält im Schnitt ~1500 Zeichen, wobei ich nun gelernt habe, das auch diese Zahl nicht jeder zu sieht.
Also bei 420.000 durch 241,94 komme ich, sofern mein Taschenrechner keine Fakezahl auswirft, auf 1.736 (gerundet) Seite. Ohne Grafiken, ohne richtiger Darstellung von Tabellen, ohne Layout.
Regelwerk mit 1.736 Seiten. Das ist doch mal was, oder?
]]>Viel Spaß
]]>
Der wichtigste Bestandteil sind Regeln für 3D-Drucker. Heute schon werden 3D-Drucker sehr vielseitig eingesetzt und es ist sehr viel möglich. Es gibt Drucker die in der Auto-Industrie eingesetzt werden, Drucker die Medikamente herstellen und auch schon welche die ganze Häuser drucken. Umgesetzt für Entaria bedeutet das, es wäre sehr unwahrscheinlich das es in der Zukunft keine 3D-Drucker mehr geben würden.
Da ich überhaupt kein Freund von den übermächtigen Replicator-Technik aus Star Treck bin, musste die jetzige Technologie weiterentwickelt werden, aber nicht so übermächtig wie bei Star Treck. Heraus gekommen, ist der Fabber, ein Gerät das viele Dinge herstellen kann, aber auch seine Grenzen kennt. Bei der Gestaltung haben mir Christian und Nick geholfen. Vielen Dank an euch!!!
Weiterhin gibt es Regeln und Ausrüstung für orbitale Aufzüge. Christian hat ein feines Abenteuer geschrieben, in dem einer drin vorkommt, so das ich den Punkt aufgegriffen und dazu die Regeln für das Regelwerk geschrieben habe. Ebenfalls notwendig war die Beschreibung von HoloQubes, kleinen Räumen in denen man durch eine künstliche Realität sich unterhalten lassen kann.
Was passiert als nächstes? Ich hab einen Umzug vor mir, Geburtstage (nicht meine) und es ist Weihnachten. Bezüglich Entaria, ist das Thema Ausrüstung und Regeln erstmal abgeschlossen. Die nächsten großen Punkte sind Korrekturen am Planetarischen Atlas, Überarbeitung einiger Abenteuer für Version 3. Danach wird es weiter gehen mit der Ausarbeitung des Atlas und der Versorgung von weiteren Hintergrundinformationen zu einigen Spezies und Staaten. Dann wäre Version 3 endgültig abgeschlossen und ich kann durchatmen.
In Kürze
Das neue Update für das Pen&Paper Rollenspiel Entaria bietet also genau solche Regeln für den ambitionierten Black-Liner. Auch sehr interessant ist, das die Maderianer eine neue Droge auf den Markt bringt, die in Konkurrenz mit dem populären Shikall steht. Das wird der Kristallgilde nicht gefallen. Somit sind 4 Wege bekannt, um die Lebenszeit zu verlängern oder sich zu verjüngen: Shikall, die neue Droge Gasiirnat, Oria-Doon und Fuugash.
Übersicht
Zum einen verliert der Bee, so werden die Nutzer einer Hive genannt, größtenteils seine Persönlichkeit, aber dafür ist er auch ein Teil von etwas großem und fantastischem, so das viele Wesen diesen Weg der Realitätsflucht gehen.
Im Bereich Allianz und Ausrüstung gibt es nun neue Regeln um Hives regeltechnisch im Rollenspiel Entaria abzubilden.
]]>Viel Spaß
]]>Durch die vollständige Beschreibung des Gilod-Quadranten kann die Reise einer Abenteuergruppe hier problemlos starten. Durch die Dichte an unterschiedlichen Staaten und dem Krieg um das Becks-System, gibt es viele Abenteuer-Möglichkeiten für agile und spezialisierte Gruppen.
]]>Viel Spaß
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Wenn du auch noch Fragen zu Entaria hast, die dort nicht aufgelistet sind, bitte Mail an mich, damit ich die Liste erweitern kann. Vielen Dank.
]]>Die letzten Teile waren der Fahrzeugkampf und die damit verbundenen Regeln. Puhhhh.
Wie schon vorher geschrieben, werde ich den Planetarischen Atlas später weiter machen.
Was kommt als nächstes?
Meine Todo-Liste: https://trello.com/b/xe7dIl9V/a-entaria
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Ab Heute ist der Bereich der normalen Ausrüstung fertig übertragen, überarbeitet und auf Version 3 gehoben. Das sind im einzelnen: B-Bodys, Genware, Bioware, Magieware, Außergewöhnliche Ausrüstung, Arctazianische Rüstung und Zufällig bestimmte Ausrüstung.
Im großen Buch der Ausrüstung fehlt nun noch Droiden, alle Waffen und Panzerungen und die Fahrzeuge. Hui. Noch ein langer Weg.
]]>Gerade bei der Cyberware, habe ich die Liste extrem verschlankt. Der größte Teil der Cyberware waren normale Ausrüstungsgegenstände die als Cyberware noch einmal beschrieben wurde. Das habe ich in Form einer einfachen Liste vereinfacht. Schaut selbst!
http://entaria.com/entaria-ausruestung-und-fahrzeuge/persoenliche-ausruestung/gifte-und-drogen
http://entaria.com/entaria-ausruestung-und-fahrzeuge/persoenliche-ausruestung/cyberware
]]>
Viel Spaß beim Einrichten eure Butze.
]]>Ich wollte eigentlich einen Quadranten im Atlas vollständig fertig machen, bevor ich die Ausrüstung in das Web übertrage, aber ich glaube es macht mehr Sinn, die Übertragung abzuschließen und dann erst den Quadranten fertig zu machen. Oder?
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Ich möchte an dieser Stelle die sehr coole Webseite Tabletopaudio.com loben. Am Rollenspielabend die Spielsession mit Ambientsound zu untermalen ist eine sehr coole Idee und mit dieser Webseite super einfach.
Es gibt viele vorgefertigte Ambients wie „Lunar Outpost“ oder „Testing Chamber“ was klasse in das Settting von Entaria passt. Über das SoundPad (Navigation rechts oben) kommt man zu einem Art Mischpult, wo Sounds zusammengestellt werden können. Zum Beispiel „Starship„.
Schaut rein
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Wer das Regelwerk schon kennt, der weiß dass die Karten die verfügbar sind, nicht alle vollständig sind. Ebenso die Beschreibungen aller Sonnensysteme.
Hier neben meinem Schreibtisch an der Wand, hängt ein Ausdruck aller Quadranten. Es gab also mal alle Quadranten als digitale Form, doch diese sind im Zuge der Zeit irgendwie verloren gegangen. Leider. Ich werde alles neu zeichnen müssen, was für mich ein Horror darstellt. grrrr…
Die Sonnensysteme hingegen sind in den Beschreibungen noch lückenhaft, die technischen Daten hingegen sind alle vorhanden. Bei der Überarbeitung gehen ich nach den Saaten vor und nicht alphabetisch. Derzeit sind alle Sonnensysteme von Freiland Outro, Entaria, Freie Fraktion Holigat, Königreich Try, Republik Eltrus und Freie Union Truzy fertig beschrieben.
Mein Plan ist es, alle Sonnensysteme aus dem Quadranten Gilod zu beschreiben. Der Quadrant liegt als Karte vor und wenn alle Sonnensysteme fertig beschrieben sind, dann können Abenteurer diesen Bereich nach Herzenslust komplett bereisen.
Danach werde ich mich mit der Überarbeitung der Ausrüstung setzen und erst DANACH mit der Vervollständigung des planetarischen Atlases.
Es gibt übrigens eine politische Raumkarte aller Sonnensysteme als Fan-Ware im Downloadbereich. Voll Cool.
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Bin total begeistert, wie schnell es geht, die Texte aus Word nach WordPress zu übertragen. Nun ist also das Magie Kompendium nach Version 3 übertragen.
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Das ging nun wirklich schnell. Wenn man mal etwas Zeit hat, so wie heute, schafft man auch richtig viel. Das recht umfangreiche Buch „Die Allianz“ ist nun auch übertragen. Für das Hintergrundwissen rund um die Staaten, Organisationen und Spezies ist dieses Buch unumgänglich. Schaut rein.
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Das Kampagnen Handbuch ist nun auf die Webseite übertragen. War dann leichter als ich dachte. In einer späteren Phase möchte ich alle Webseiten nochmal auf die richtige Formatierung hin prüfen. Aber es gilt:
Huch, was hab ich den da vor? Ich bin mal wieder umgezogen. Nun ist es nicht mehr Blogger, sondern WordPress. Hui. Das war ein langer Entscheidungsprozess und bis heute ist auch viel passiert…
Wie schon vor langer Zeit geschrieben, hab ich so meine Probleme mit Word gehabt, da dieses meine Files zerschrottet hat. Ich wollte von Word weg und die Suche nach einer neuen Lösung hat mich Wahnsinnig gemacht und auch total frustriert. Ich habe kaum noch am Regelwerk gearbeitet und hab vieles ausprobiert: OpenOffice, als Word-Ersatz, HelpNDoc um – back to the roots – das Regelwerk als CHM anzubieten. Ich habe es mit einer Wiki versucht und bin nun bei WordPress.
Richtig. Das Regelwerk schreibe ich als Webseite hier in WordPress!
Der wichtigste Grund war, das ich eine Online-Lösung suchte, auf die ich jederzeit von überall zugreifen konnte. Auch sollte das Publizieren vereinfacht werden (keine PDFs erzeugen). Auch war das Layout bei Word total zerschossen und alle Dokumente auf mehrere Dateien verteilt, was nicht nur unübersichtlich wurde, sondern auch langsam. So viele Dokumente zu durchsuchen oder zu ändern, wurde schwerfällig. Schließlich rede ich hier von über 1000 Seiten. Mit WordPress ist das einfacher.
Mein diabolischer Plan: Online in WordPress das Regelwerk weiterführen. Es wird für die neue Version kein PDF Download mehr geben. Es schwerer Schritt. Ja! Dafür habe ich vor, das Regelwerk – sofort wenn die „kleine Version“ fertig ist – einem Verlag anzubieten. Also wird es eine freie kostenfreie Version hier auf der Webseite in Form von Webseiten geben und eine Print-Version bei einem Verlag.
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Beim diesjährigen „gratis Rollenspieltag danach“, welcher vom Limburger Rollenspielstammtisch zum dritten mal ausgerichted wurde (http://gratisrollenspieltag.de/), präsentierte Matthias Lang „Entaria – dein Weltaumabenteuer“ der neugierigen Spielerschaft. Angepriesen wurde das SiFi-RPG, aus der Feder von Sebastian Schenck, mit den Worten: Das erfrischend alternative Rollenspiel kann am ehesten beschrieben werden, als ein Kind von Star Wars und Shadowrun, welches von Warhammer 40.000 erzogen wurde und mit Mass Effect befreundet ist. Das hört sich zwar schräg an, wurde aber zu einer harmonischen Einheit verschmolzen. Daher ist für jede Vorliebe und Interesse entsprechendes Potenzial vorhanden.
Zu der vierstündigen Testrunde fand sich im nu die maximale Spieleranzahl von fünf Personen, welche nach einer kurzen Beschreibung der Spielwelt und deren Historie es nicht mehr erwarten konnten zu beginnen. Serviert wurde ihnen das Einführungsabenteuer „Up´n down“ und vorgefertigte Charaktere, von welchen ein drahischer Pal-Controller, ein schwerer Pemtrac-Söldner, ein terranischer Techniker in arctazianischer Rüstung, ein wallerianischer Arzt und Hobbydiplomat, und ein akuanischer Infiltrator un Assassine.
Die Spieler liebten es die entsprechenden Stärken und Schwächen ihrer Charaktere auszuleben und freundeten sich schnell mit dem einfachen aber vielseitigen Regeln an. Abschliesend waren sie überrascht und begeistert von ENTARIA mit seinem enormen Umfang des bereits existierenden Hintergrundmaterials und den schier endlosen Möglichkeiten abwechlungsreiche Abenteuer zu erleben. Alle Testspieler waren sich einig dass dieses kostenloses P&P-Rollenspiel definitiv mehr Beachtung verdient.
(Gastbeitrag von Matthias Lang)
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Als kleiner Junge hab ich, wie viele andere Jungs auch in meinem alter, Flugzeugmodelle gebastelt und angemalt. Science Fiction war mit StarWars natürlich damals ein großes Thema, was mich bestimmt sehr geprägt hat. Meine Flugzeugmodelle hab ich dann irgendwann verschrottet und aus den Einzelteile Raumschiffe gebastelt. Zwei dieser Modelle hab ich nun bei meiner Mutter im Gartenhaus wieder gefunden (wie auch immer die da hingekommen sind). Hier also 30 Jahre Raumschiffmodelle von mir.
Ach ja: im Regelwerk ist das erste Raumschiffe auch zu finden, jedoch als Zeichnung.
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Hier hat Tony, Grafiker für Entaria, einen neuen Background gezaubert. Ich hatte ja schon ein paarmal angedroht, das es ein neues Regelwerk geben wird (Version 3). Gleichzeitig wird es eine andere Aufteilung der Regelbücher, aber auch ein neues Layout geben. Für dieses neue Layout gibt es hier also ein Preview auf den Background der neuen Regelbücher.
Was haltet ihr davon?
Ein Wahnsinns Abenteuer haben wir hier. Kurt S. hat das Abenteuer Mission Black Shadow geschrieben und dabei auch so einige Grafiken selbst gezeichnet.
Die Charakter begleiten ein Raumschiff in entfernte Gebiete der Allianz um das Verschwinden von Raumschiffen zu erforschen. Dabei gibt es so allerlei Überraschungen und Action.
Besten Dank an Kurt S. und der dahinter sitzenden Spielgruppe. Weiter so! 
Der Download ist hier zu finden.
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Ich weiß gar nicht, warum ich das nicht schon viel früher gemacht habe. Ich hab in meinem eigenen Arschkram-Schop mal ein Entaria-Schirt bestellt. Und weil ich es kann, hab ich auch gleich ein peinliches Foto gemacht.
So, schnell posten, bevor ich es mir anderes überlege.
Hier zum Shop: http://entaria.spreadshirt.de/
Seit Gestern hat das Blog von Entaria eine neue Grafik im Header. Tony hat hier eine neue Grafik hingezaubert, die ein Bioware-Raumschiff in einem Raumnebel zeigt. Sehr hübsch und die Grafik ist auch auf allen anderen Seiten wie Google Plus und Facebook wiederzufinden. Besten Dank an Tony.
Ich schau mir gerade die Erklärung der Systemdaten eines Planeten an und mir fällt ein, das öfter die Frage gestellt wurde, wie die Klimazonen funktionieren.
Bei jedem Planet oder Mond der auch eine Atmosphäre besitzt, ist eine Zahl für Klimatyp (KL) angegeben. Die Zahlen reichen von 1 bis 9. So niedriger die Zahl um so heißer ist der Planet und um so höher die Zahl umso kälter ist der Planet.
Zum Beispiel nehmen wir mal den Planeten Eltrus II. Er besitzt Klimatyp 4 und besitzt somit ein scheinbar fast „normales“ Klima. Der Planet Maderius hingegen besitzt Klimatyp 1 was für einen sehr heißen Planeten spricht.
Eine genaue Definition, wie die Klimazonen auf dem Planeten aussehen ist mit Entaria möglich. Dazu schauen wir uns die Klimatypen genauer an. Bei einer optimalen Verteilung (Klimatyp 5) wird zwischen 7 Klimazonen unterschieden:
Zone 1: Ewiges Eis (vegetationslos)
Zone 2: Polares Klima (Tundra, baumlos)
Zone 3: Winterkaltes Klima (Sommer warm, winter feucht)
Zone 4: Gemäßigtes Klima (sommerwarm, ständigfeucht)
Zone 5: Suptopisches Klima (warm und sommertrocken)
Zone 6: Wüsten/Steppen Klima (heiße und kalte Wüste, kaum Niederschlag)
Zone 7: Tropen Klima (ständig heiß und feucht)
| Klimazonen | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| 1 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 2 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 3 | 6 | 5 | 5 | 4 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
| 4 | 6 | 6 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 2 | 1 |
| 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 4 | 4 | 2 | 1 |
| 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 |
| 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 |
Im Fall von Eltrus II bedeutet es, das mit einem Klimatyp 4, der Planet kein ewiges Eis besitzt und in Zone 1 nur ein polares Klima besitzt. Auf Zone 2 geht es dann weiter mit winterkaltem Klima und so weiter. Auf Zone 6 und 7 gibt es dann ein tropisches Klima.
Auf dem Planeten Maderius ist es anderes. Mit Klimatyp 1 besitzt der Planet auf Klimazone 1, also am Pol ein subtropisches Klima, in Zone 2 bis 6 ein Wüstenklima und nur in Zone 7 ein tropisches Klima.
Das Bild oben zeigt einen Planeten mit Klimatyp 5, also der optimalen Verteilung aller Klimazonen.
]]>
Schon etwas älter, doch das ist einer der ersten Entwürfe von Tony für einen Drah. Eine uralte extrem magischen Rasse, die sich nicht nur mittels Magie fliegend fortbewegt, sie nutzen auch Magie um Ihre Hände zu ersetzen. Die armen kleinen Kerle können ihre Arme oder Beide nicht mehr nutzen, so das Magie ihnen sehr gut hilft. Trotz ihrer Größe sollte man sie nicht unterschätzen. Schon Kinder können Feuerbälle werfen.
Wer das (noch) aktuelle Regelwerk als ein PDF (also keine einzelne Files) runterladen möchte, dazu steht dieser Download-Link zur Verfügung.
Ich hab mal Tony gequält und mir ein neues Logo basteln lassen. Das Ergebnis könnt ihr hier sehen. Gefällt mir sehr gut (ich mag einfach und schlicht) und ist auch schon auf der Webseite eingebunden. Besten Dank an Tony. Wir gefällt es euch?
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Stufe
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Effekt
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1
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Wirkungsbereich: 1 m Radius
Schadenswert: SW 4
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2
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Wirkungsbereich: 10 m Radius
Schadenswert: SW 5
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3
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Wirkungsbereich: 100 m Radius
Schadenswert: SW 7
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|
4
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Wirkungsbereich: 500 m Radius
Schadenswert: SW 10
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5
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Wirkungsbereich: 1 km Radius
Schadenswert: SW 15
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Stufe
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Effekt
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1
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Schadenswert 1
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2
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Schadenswert: 4
Reichweite: 2 m |
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3
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Schadenswert: 7
Reichweite: 4 m |
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4
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Schadenswert: 11
Reichweite: 10 m
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5
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Schadenswert: 15
Reichweite: 20 m
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Hier der erste Entwurf vom Pemptrac. Der ist wieder von Tony. Besten Dank an dich.
Tony hat sich noch mal ins Zeug gelegt und eine neue und jetzt wirklich finale Version vom Akuaner gemacht. Yupi. Year. Helau. Nun ist aber auch gut mit den blauen Wesen aus dem Sonnenreich.
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Nicht nur Tony (http://calabriaart.blogspot.de/) bastelt an Grafiken für Entaria, auch Markus Still sponsort dem Rollenspiel eine Grafik einer Plasmapistole. Markus ist euch evtl. als Mann hinter Flying Games Spieleverlag (www.FlyingGames.de) bekannt. Besten Dank Markus.
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Hier also von Tony die finale Version eines Akuaners. Keine Angst. Die Typen haben normalerweise mehr Klamotten an 
Hier neue Konzeptzeichnungen für den Akuaner. Tony, der Grafiker, macht hier einen coolen Job. Hier eine Linienzeichnungen und dann die gleiche Grafik mit Schattierungen. Ich halte euch auf dem laufenden.
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Als Reaktion auf den letzten Artikel bin ich gefragt worden, wie der derzeitige Status des Regelwerkes Version 3 ist. Wie weit bin ich? Was ist noch zu machen?
Als allererst kann man natürlich alle meine „Aufgaben“ die ich noch vor mir habe bei Trello einsehen. Der Link ist hier: https://trello.com/board/entaria/4f59c8752dcdad5e64051743
Aber wie sieht es genau aus?
Das Regelwerk mit seinen 19 Kapiteln wird in sechs (6) Regelwerke zusammengefasst.
1: Grundregelwerk
2: Kampanien Handbuch
3: Allianz
4: Magie
5: Planetarischer Atlas
6: Ausrüstung und Fahrzeuge
Namen der Regelbücher können sich noch ändern. Der Inhalt und Status sieht so aus:
Grundregelwerk
Die Kapitel sind stark gekürzt zu kleine Häppchen verarbeitet, so das es insgesamt derzeit „nur“ 144 Seiten sind. Die Regel reichen völlig aus um Entaria zu spielen. Es wurde nichts unter den Tisch fallen gelassen. Die Kapitel sind alle fertig geschrieben und schon mehrfach überarbeitet. Nächster Schritt: Proofreading
Kampanien Handbuch
Hier also alle erweiterten Regel und optionale Regel, sowie auch Hintergründe und komplexe Erklärungen für die Kapitel aus dem Grundregelwerk. Dieses Regelwerk ist für die gedacht die noch mehr aus den Regeln raus holen wollen. Die Kapitel sind alle fertig geschrieben und schon mehrfach überarbeitet. Nächster Schritt: Proofreading
Allianz
Das ist mit sicherheit ein sehr wichtiges Regelwerk, da es die Hintergründe der Allianz beschreibt und tiefer in die einzelnen Staaten und Spezies eingeht.Wichtig wenn man sich intensiver mit der Welt Entaria beschäftigen möchte.
Hier stecke ich mitten in der Beschreibung der Staaten. Da dieses Regelwerk den meisten Flufftext beinhalten wird, ist das auch der größte Berg der noch vor mir liegt.
Magie
Da alle Sprüche schon vorliegen und nur an die Regeln angepasst werden müssen, wird das eine reine Fleißarbeit.
Planetarischer Atlas
Alle Systeme sind ja seit Jahren schon fertig definiert. Hier gibt es aber noch meiner Meinung nach zu viel „weiße“ Flächen die noch nicht beschreiben sind. Ich möchte die Systeme etwas genauer ausarbeiten, aber auch nicht zu viel festlegen. Hier wird aber noch viel Arbeit einfließen um diese Stellen zu füllen.
Ausrüstung und Fahrzeuge
Hier geht es nur um die Zusammenführung der bestehenden Kapitel und Anpassung an das Regelwerk. Das wird das einfachste Kapitel werden.
Die Arbeitsschritte sind immer:
Wenn das abgeschlossen ist, möchte ich ein neues leichtes aber spaciges Layout für das Regelwerk finden und die Texte übertragen. Das wäre es dann.
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Nun geht es mit der Visualisierung von Entaria riesige Schritte weiter. Mit einem Wink von Roger (Teilzeithelden http://www.teilzeithelden.de/) hat sich Anthony (http://antharyus.deviantart.com/) freiwillig gemeldet, um Entaria mit Grafiken zu unterstützen (besten Dank dafür). Nach mehreren lustigen und kreativen Videostream-Meetings mit Anthony (http://www.livestream.com/antharyusstream) können wir hier die ersten Konzeptgrafiken für die Rasse der Akuaner präsentieren.
Vielen Dank an Anthony. Ich halte euch auf dem laufenden wie es hier weitergeht.
Grafiken nach dem Break
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| Erste Zeichnung |
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| Kopf in Farbe |
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| Körper in Farbe |
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Das schönste Feedback das ich bisher zur neuen Version hatte war, das Entaria von einem Verbots-Spiel zu einem Erlaubt-Spiel geworden ist.
Früher galt, wenn der Charakter eine Fertigkeit einsetzen wollte musste er sie auch besitzen. Möchte zum Beispiel ein Charakter sich um einen Gegner herum schleichen, so konnte er es nicht, wenn er die Fertigkeit „Schleichen“ nicht hatte. Um die Fertigkeit zu bekommen, musste er bei der Charaktererschaffung schon die entsprechenden Fertigkeitenbaum erwerben. Später die Fertigkeit zu erlernen war quasi unmöglich oder zu teuer.
Heute ist das anderes. Möchte der Charakter etwas tun, so kann er es auf Basis eines passenden Attributes. Im Fall von Schleichen also Geschick. Der Charakter ist also in der Lage viele Situationen im Leben mittels seiner allgemeine Ausbildung und Wissen auszuüben. Natürlich gibt es noch Fertigkeiten, doch diese stellen nun spezialisierte Fähigkeiten dar. Also Wissen das man nebenbei erlernen kann wie zum Beispiel ein Raumschiff steuern oder Programmieren.
Bis jetzt muss ich sagen, das dies die richtige Entscheidung war. Mal sehen ob die anderen Änderungen ebenso positiv ausfallen. 
In der neuen Version vom Regelwerk wird sich diesbezüglich viel ändern. Zuerst was beleibt: fast alles. Es sollen keine Zauber wegfallen, was den bestehenden Spielgruppen sehr wichtig ist. Auch wird die kritische Tabelle bleiben. Die einigen mögen es und manche hassen sie. 
Was ist neu: Es gibt nicht mehr unendlich viele Stufen für einen Spruch die der Charakter erlernen kann und somit auch die Macht des Spruchs in die Unendlichkeit steigern kann. Es waren ja früher 10 Stufen für jeden Spruch beschrieben und auch angegeben wie sich der Effekt des Spruchs darstellt wenn der Charakter Stufe 11, 12 und so weiter erlernt. In Version 3 des Regelwerkes gibt es nur noch 5 Stufen, wovon der Charakter nur die Stufe 1 bis 3 erlernen kann. Die Stufe 4 und 5 ist nur für NPCs zugänglich. Generell werden alle Zauber noch einmal einem Facelift unterzogen. Das Thema Ausgewogenheit spielt hier also eine wichtige Rolle.
Beim Zaubern gibt es immer noch die kritische Tabelle die jedoch aufgeräumt wurde. Mittels einer speziellen Fertigkeit, kann man nun auch sinnvoll die Gefahren der Tabelle senken.
Einschneiden ist jedoch, das die gesprochene Spruchstufe einen größeren Stellenwert erhalten hat. Zum einen gibt es nun eine „Komplexität“ die eine Wertmodifikation auf den Erfolgswurf für „Kel“ darstellt. Umso höher die Stufe des Spruches umso höher die negative Wertmodifikation. Bedeutet also um so mächtiger ein Spruch ist, so schwieriger ist es ihn zu sprechen.
Weiterhin bestimmt die Spruchstufe nun auch die Zauberdauer. Früher war bei jeden Spruch die Zauberdauer individuell festgelegt. Jetzt steht mit der Spruchstufe auch die Zauberdauer fest. Umso höher die Stufe, umso länger dauert es bis der Zauber wirkt. Das macht das erfassen der Zauberregeln einfacher.
Neu ist auch ein neuer technischer Wert: die Auffüllzeit. Das ist die Zeit, bis der Charakter wieder neue magische Energie gesammelt hat um einen neuen Zauber zu sprechen. Bedeutet das der Charakter nach einem Zauber eine Pause einlegen muss, bis er wieder zaubern kann. Die Pause ist abhängig von der Stufe des Spruchs den er gesprochen hat. Umso höher umso länger muss er warten.
Neu sind auch einige neue Fertigkeiten, die Zauberdauer und Auffüllzeit modifizieren können. Weitere Möglichkeiten für den Charakter sich auszutoben.
Zugunterletzt gab es lange Diskussionen um die Einführung von Magiepunkten. Magiepunkte stellen ein weiteres Micromanagement dar und es wurden somit kein solches System eingeführt, jedoch etwas abgewandeltes. Wenn ein Charakter den Erfolgswurf für Kel (also zaubern) nicht schafft, so verliert er automatisch einen Punkt seiner Lebenspunkte. Lebenspunkte müssen von jeden Spieler sowieso geh-aushaltet werden, so das dies kein Mehraufwand darstellt. Weiterhin stellt es eine gute „Bremse“ dar, für das ständige Zaubern.
Fazit: Das Zaubersystem wird im Umfang der Stufen minimiert, generell zwecks Ausgewogenheit überarbeitet und mit der Zauberdauer-Regelung vereinfacht. Die Komplexität, die Auffüllzeit, den Verlust von Lebenspunkten und die Tabelle für kritische Fehler stellen die Nachteile für die Anwendung von Magie dar. Je erfahrender die Charakter sind, können sie diese Nachteile durch Fertigkeiten wieder ausgleichen.
So. Das war mit dem Preview. Ich mach mal weiter…
]]>Nun bin ich gerade dabei die Basic-Magieregeln in das Basisregelwerk einzubauen und stolpere über die Begriffe „Magie“, „Zauber“ und „zaubern“. Diese Begriffe sind meiner Meinung nach sehr „mystisch“ angehaucht und gehören deshalb mehr in eine Fantsywelt, anstatt einer Sci-Fi-Welt. Ich suche nun neue Namen für diese Begriffe. Meine eigene Gruppe ist etwas Ideenlos, so das ich mal hier Frage.
Auf Feedback würde ich mich sehr freuen. Ihr könnt ein Kommentar setzen oder mir eine Mail schreiben ([email protected]).
]]>Klingenmonster
(1 Stufe) – Waffenkenntnis
Der Charakter ist geschult seine Cyberware-Körperwaffen jederzeit im Nahkampf effektiv einzusetzen. Setzt der Charakter eine Nahkampfwaffe ein, so erhält er zusätzlich einen Schadensbonus aus seinen Körperwaffen. Dazu wird der Schadenswert seiner Körperwaffen halbiert und das aufgerundete Ergebnis auf den Schadenswert der Nahkampfwaffe addiert.
Kugelhagel
(1 Stufe) – Waffenkenntnis
Für Kugelhagel benötigt der Charakter zwei Handfeuerwaffen die einzelne Geschosse oder Energiestrahlen abfeuert, sowie auch jede Runde mehrfach abgefeuert werden kann (zum Beispiel Projektil- oder Laserpistolen). Mit dieser Kampftechnik ist es dem Charakter möglich wie mit der Handlung Rundumschlag mit einer vollen Handlung im Kampf, gezielt mehrere Ziele auf einmal anzuvisieren und zu treffen. Zu beachten sind die Modifikationen durch die Nutzung von zwei Waffen gleichzeitig und das die Ziele in Nahkampfreichweite stehen müssen. Der Charakter kann bis zu vier Ziele angreifen.
Tromeos Rache
(1 Stufe, Vorteil „Schatten des Tromeos“) – Waffenkenntnis
Nur Charaktere mit dem Vorteil „Schatten des Tromeos“ können diese Fertigkeit erlernen. Bei Tromeos Rache handelt es sich um eine spezielle Monofilamentpeitsche die am Unterarm getragen wird und nur mit dieser Fertigkeit eingesetzt werden kann. Ohne diese Fertigkeit gilt sie wie eine normale Monofilamentpeitsche. Das spezielle an Tromeos Rache ist, das der Faden individuell lang ausgefahren werden kann, so dass die Waffe zum Meucheln eingesetzt wird und auch Ziele in 5 Meter Entfernung angegriffen werden können. Weiterhin kann der Charakter mit dieser Kampftechnik seine Peitsche mit der vollen Handlung „Rundumschlag“ einsetzen. Dabei müssen die Ziele, wie bei der Handlung beschrieben, in Nahkampfreichweite stehen. Weiterhin sitzt am Ende der Peitsche eine klammerartiger Greifer der geöffnet und geschlossen werden kann. Mit ihm kann der Träger ein entferntes Objekte packen ohne dabei Schaden zu verursachen. Es ist auch möglich das er ein Objekt packt und sich, durch die Aktivierung des Einziehmechanismus des Fadens, daran hochzieht. Durch die spezielle Legierung des Monofilamentdraht reißt er erst bei einem Gewicht von 300 kg. Die Regeln des zerreißen für Peitschen und Monofilamentwaffen können ignoriert werden. Eine Tromeos Rache kostet 10kC.
Nach dem Break gibt es den Preview.
Vereinfachter Fahrzeugkampf
Die vereinfachten Fahrzeugkampfregeln stellen ein abstraktes aber dafür einfaches und schnelles System dar, um Fahrzeugkämpfe abzuwickeln. Diese Regeln dienen dazu den Spielfluss am Spieltisch nicht aufzuhalten und schnell einen Fahrzeugkampf abzuwickeln wenn dieser ansteht.
Der Pilot des Fahrzeuges würfelt seinen Erfolgswurf für Pilot als vergleichender Erfolgswurf. Der Gegner würfelt ebenfalls für die Fertigkeit Pilot. Vom Ergebnisse des Charakters wird das Ergebnis des Gegners abgezogen. Das Endergebnis wird mit der folgenden Tabelle verglichen.
Andere Charaktere im Fahrzeug können nun das Endergebnis weiter modifizieren. Dazu müssen sie während des Kampfes sogenannte Hilfsstation einnehmen. Wenn solche Stationen auf dem Fahrzeug nicht vorhanden sind, können diese natürlich auch nicht eingenommen werden. Zum Beispiel in einem zweisitzigen Bodenfahrzeug kann keiner die Hilfsstation Maschinenraum besitzen, weil es diese Station nicht gibt. Manche Stationen können durch mehrere Charaktere besetzt werden, wie die Fahrzeugwaffen oder der Maschinenraum/Antrieb. Bei Bodenkämpfen können anstatt Fahrzeugwaffen auch persönliche Waffen des Charakters eingesetzt werden (Der Charakter öffnet das Fenster und feuert auf das gegnerische Fahrzeug).
Zeitgleich mit dem Erfolgswurf des Piloten würfelt nun jeder Charakter auf seiner Station einmal einen definierten Erfolgswurf. Ist er Erfolgreich, so wird das Endergebnis des Piloten für jeden Erfolg um den Bonus verändert.
Raster
(1 Stufen, Intelligenz, L&S) – Technik
Mit dieser Fertigkeit kann ein Charakter fremde Sicherheitsprogramme in Computernetze bekämpfen und knacken. Der Charakter würfelt für Raster und zieht von seinem Ergebnis 12 ab. Das Ergebnis vergleicht er mit der folgenden Tabelle. Für die Anwendung dieser Fertigkeit wird eine Black-Box benötigt.
-6 und niedriger = Nicht erfolgreich. Auswurfschock mit Bewusstlosigkeit für 1w12 Stunden. Schwerer Schaden von SW:7 erhalten (ohne Panzerung).
-5 bis -3 = Nicht erfolgreich. Auswurfschock mit Lähmung für 1w12 Minuten. Mittlerer Schaden von SW:5 erhalten (ohne Panzerung).
-2 bis 0 = Nicht erfolgreich. Auswurfschock mit Übelkeit mit WM:-3 für 1w12 Minuten. Leichter Schaden von SW:3 erhalten (ohne Panzerung).
1-3 = System gehackt. Leichten Schaden von SW:3 erhalten (ohne Panzerung).
4 und höher = System gehackt
]]>Klettern war früher eine Fertigkeit. Nun nicht mehr. Jeder kann Klettern. Dies ist eine „Situation“ die im Grundregelwerk beschrieben seien wird und wird mit dem Attribut Stärke gewürfelt.
Stärke ist der Startwerk beim Menschen bei 2 worauf er noch 0 bis 3 Punkte verteilen kann. Nehmen wir an er hat auf die Stärke 2 Punkte verteilt (gut aber nicht der stärkste) und somit hat er 4 auf das Attribut Stärke. mmh. Nicht so hoch am Anfang. Wir erinnern uns. Der Spieler muss mit dem Erfolgswert + dem Ergebnis eines 1w12 über 12 würfeln (1-12 = Misserfolg, 13 und höher = Erfolg).
Es gibt nun Möglichkeiten seine Wahrscheinlichkeit zu steigern. Zum einen gibt es die Fertigkeit „Freeclimber“. Diese gibt es in drei Stufen die ich kaufen kann (jede kostet 100 EP) und bringt mir einen Bonus der Stufe wenn ich klettere. Also kann ich meine 4 auf 7 bringen (4+3=7).
Weiterhin kann ich mein Attribut steigern. Das mache ich durch unterschiedliche Fertigkeiten wie „Stärketraining“ die es in 2 Stufen gibt und je 300 EP kosten oder durch Extrem Trainign-„Stärke“ die es auch in 2 Stufen gibt aber 1000 EP je kosten. Somit kann ein Mensch seine Stärke von 4 auf 8 bringen und im Fall Klettern mit der Fertigkeit Freeclimbing den Erfolgswert 11 anheben. Cyberware oder Artefakte noch Außen vor. Somit spielen die Fertigkeiten eine Rolle weil ich günstig und schnell meinen Erfolgswert für eine Situation nach oben bringen kann. Langfristig, weil teurer, werden die Attribute eine wichtige Rolle spielen, weil ich sie steigern kann.
Ich hoffe das hilft.
]]>Das Basic-Regelwerk beinhaltet die heutige Charaktererschaffung, die Beschreibung aller Fertigkeiten und auch notwendigen eigentliche. Zusätzlich wird vereinfachte Kampfregeln geben, einen kurzen Magieteil und verkürzte Ausrüstungsliste. Eventuell wird es die komplette Ausrüstungsliste nur als Liste mit Preisen und Gewicht geben und die eigentliche Beschreibung kommt dann im Sourcebook. In der Beschreibugn der Allianz wird nur auf das notwendigste eingegangen.
+++ BASIC +++
Basic – Einleitung
03 Charaktererschaffung
05 Fertigkeiten
Basic – Grundregeln
Basic – Kampf
Basic – Magie
Basic – Ausrüstung
Basic – Allianz
+++ ALLIANZ +++
02 Allianz
09 Staaten und Spezies
10 Reisen in der Allianz
12 Flora Fauna und andere Kreaturen
13 Nichtspielercharaktere
+++ SPIELLEITER +++
01 Einleitung
04 Grundregeln
06 Kampf
07 Datenraster
19 Minispiele
+++ MAGIE +++
08 Magie
+++ PLANETARISCHE ATTLAS +++
14 Planetarischer Atlas
+++ AUSRÜSTUNG +++
15 Ausrüstung
16 Droiden
18 Waffen und Panzerung
+++ Fahrzeuge +++
11 Fahrzeugkampf
17 Fahrzeuge
Um eine Karte „schön“ zu malen braucht man sich nicht mit Photoshop zu quälen. Dazu gibt es von Pyromancer den Dungeon Painter. Es gibt hier unterschiedliche Styls: Dungeon, Wald, S&F oder auch old Style mit einfache einfarbige Strichen. Alles geht schnell von der Hand und man erhält nach kurzer Zeit einen schönen Dungeon den man als PDF oder Grafik speichern kann. Mit Skalierungsoptionen kann man es auch so speichern, das man die Dinger ausdrucken und auf den Spieltisch legen kann. Das optionale Raster ermöglicht es dann auch die Figuren darauf zu stellen. Sehr cool und kann also eine Battlemate ersetzen.
http://pyromancers.com/dungeon-painter-online/
Wer online sein Rollenspiel halten will braucht einige Tools dafür. Videochat, manueller Chat, Würfelprogramm und Maptool. Das alles bietet TabletForge für Google Hangout. Mit Google Hangout habt ihr den Voice/Videochat abgedeckt. Tablet Forge (als Hangout App) bietet den manuellen Chat wo man manuell seine Aktionen beschrieben kann. Weiterhin ist ein sehr funktionstüchtiger Würfelgenerator integriert inkl. Markos. Schon das alleine ist sehr cool. Hinzu kommt noch ein Maptool wo man mittels Raster auch kleine Marker positionieren und bewegen kann.
Tabletopforge bietet also alles was man für Pen&Paper Online Rollenspiel braucht. Ich persönlich vermisse noch ein „Fog“-Feature wo man die Map vor den Spielern teilweise verstecken kann. Schaut mal rein.
http://tabletopforge.com/
Hier nochmal der Link auf die TODO Liste.
Settings
Diese hier vorgestellten Settings, sind Variationen wie Entaria auch gespielt werden kann. Ein Setting stellt also eine Veränderung der Spielwelt dar, beziehungsweise die Charaktere werden in der Spielwelt auf eine spezielle Weise eingeschränkt. Diese Einschränkung kann für manche Spielgruppen recht reizvoll sein, was es völlig neue Spielarten ermöglicht die das normale Spiel nicht bietet.
Settings mit Freiheiten
Freelancer
Dies ist das normale Setting von Entaria. Die Charaktere spielen unabhängige Problemlöser die für Geld jeglichen Auftrag übernehmen. Sie sind frei in ihrer Wahl der Aufträge.
Settingregeln: keine
Wanted
Die Charaktere sind Kopfgeldjäger. Sie sind darauf spezialisiert Personen einzufangen. Leben oder Tot, je nach Auftrag. Geld ist die Motivation und das gesuchte Ziel der Nervenkitzel.
Settingregeln: keine
Zwergenburg
Den Charakteren gehört die Raumstation K2 im Logan-System (siehe Abenteuer Zwergenburg). Sie müssen nicht nur die Station betreiben, sondern auch für dessen Sicherheit sorgen. Zwar stellt die Minenstation eine Einnahmequelle dar, doch Geld wird immer Fehlen um Reparaturen durchzuführen oder die Station zu vergrößern.
Settingregeln: Den Charakteren gehört die Raumstation K2. Die Station wird mit den Mining-Regel aus dem Abenteuer Zwergenburg betrieben.
Streetfighter
Die Charaktere leben in den Straßenschluchten von Eltrus II, einem Planeten der vollständig mit einer riesigen Stadt überzogen ist. Der Boden der Stadt ist sehr tief und die zwei Sonnen des Systems sieht man hier nie. Die untersten Ebenen stellen für die normalen Bürger eine Sperrzone dar. Für die Wesen die dort leben, gelten die oberen Ebenen ebenfalls als Sperrzone. Wer hier lebt, soll dort auch bleiben (oder sterben). Niemand will jemanden aus dieser unteren Schicht. Sie sind Außenseiter. Das Ziel der Charaktere ist es ihren Leben zu entfliehen und irgendwie auf die oberen Ebenen zu gelangen. Am besten sogar den Planeten zu verlassen. Die Charaktere leben von der Hand in den Mund. Sie kämpfen ums Überleben und nehmen jede Aufträge an. Mal Beschützen sie einen Händler und ein anderes Mal müssen sie eine der vielen Gangs bekämpfen.
Settingregeln: Der Gesellschaftliche Rang ist immer 1. Ausrüstung über 100 C können nicht erworben sondern beschafft werden.
Settings mit Abhängigkeiten
Rettungskreuzer Blood Crow
Die Charaktere stellen die Führungsebene des Rettungskreuzers Blood Crow dar, einem Spezialschiff das der Raumfahrergilde unterstellt ist. Die Charaktere operieren in der gesamten Allianz und helfen den Schiffen der Gilde, wenn sie in Not geraten. Die Blood Crow, das Schiff der Charaktere, ist ein T-3228 Z2 mit 113 Mann Besatzung. Es ist darauf spezialisiert nicht nur Verletzte aufzunehmen, sondern auch Piraten zu vertreiben.
Settingregeln: Die Charaktere erhalten die T-3228 Z2 (siehe Fahrzeuge). Einer der Charaktere ist der Kapitän. Die Aufträge erhalten die Charaktere vom Oberkommando der Raumfahrergilde. Nur persönliche Ausrüstung wird erworben. Militärische oder andere spezielle Ausrüstung werden beantragt (und später ausgeliefert).
Warzone
Die Charaktere sind Mitglieder einer spezialisierten Aufklärungseinheit der Söldnerarmee Red-Rats. Die Red-Rats operieren in der gesamten Allianz und besteht hauptsächlich aus Bodentruppen. Die Einheit der Charaktere erledigen oft Aufklärung-, Spreng- oder Rettungsmissionen innerhalb groß angelegten militärischen Missionen.
Settingregeln: Einer der Charaktere ist Anführer der Einheit und somit Senior Corporal. Alle anderen sind Private, oder Corporal wenn sie magisch begabt sind. Aufträge erhalten die Charaktere vom Oberkommando der Red-Rats. Nur persönliche Ausrüstung wird erworben. Militärische oder andere spezielle Ausrüstung werden von Mission zu Mission zugewiesen.
Sektion i88
Die Charaktere sind Mitglieder einer geheimen Abteilung die der Allianzregierung unterstellt ist. Der Hauptsitz ist die Raumstation SOCOM im Turnos-System. Die Einheit ist bestens ausgerüstet und operiert stets unter falschen Identitäten. Ihre Aufgabe ist es, regierungsbezogene Fälle aufzuklären, Beschattungen, Wiederbeschaffung von Geheimunterlagen oder auch Tötungsaufträge. Geleitet wird die i88 von Neza Herasa, einem älteren Wallerianer. Ansonsten gibt es noch andere Mitglieder der Einheit wie Ärzte, Mechaniker und andere Personen die dazu dienen die Mitglieder der Einheit zu unterstützen.
Settingregeln: Jeder Charakter erhält 1000 Erfahrungspunkte zum Ausbauen. Einer der Charaktere ist Anführer der Einheit und somit Comander. Aufträge erhalten die Charaktere von Neza Nerasa der auch gleichzeitig Mentor ist. Nur persönliche Ausrüstung wird erworben. Militärische oder andere spezielle Ausrüstung werden zugewiesen.
Unter schwarzer Flagge
Die Charaktere gehören den Dretop-Piraten an und sind Teil der Besatzung der Lieblichen Gazera (siehe Fahrzeuge), einem größerem Piratenschiff unter dem Kommando von Kapitän Siirz Kantai (Pemptrac). Jeder Charakter hat seine eigene Geschichte wie er zu den Piraten gekommen ist. Die Charaktere stellen eine Spezialeinheit an Bord des Schiffes dar und müssen entsprechend auch spezielle Aufträge erledigen, wie Sprengfallen anbringen, einen Schatz an Bord des gekaperten Schiffes finden oder Verräter an Bord ausfindig machen.
Settingregeln: Einer der Charaktere ist Anführer der Einheit und somit Senior Corporal. Alle anderen sind Private, oder Corporal wenn sie magisch begabt sind. Die Aufträge erhalten die Charaktere vom Kapitän.
Settings mit starken Begrenzungen
Duraplastseele
Die Charaktere sind alles entlaufende intelligente Droiden (siehe Droiden). Sie besitzen alle ein Multi-Rekletrit-Faster-Gehirn und sind somit intelligent und lernfähig. Da die Droiden entflohen sind, müssen sie sich ständig vor Kopfgeldjägern verstecken und neue Identitäten annehmen. Um sich besser zu verstecken, ist es das Ziel der Droiden das jeder einen Infiltrator-Körper erhält um somit nicht mehr aufzufallen. Um an das Geld zu kommen, übernehmen die Droiden (fast) jeden Auftrag.
Settingregeln: Jeder Charakter kann sich einen Körper für 100.000 C erstellen.
Lost in Space
Die Charaktere stellen die Führungsebene des Forschungsschiffes Chrome Water dar, dessen Kapitän Cowln Garan ist. Das Schiff wird bei einem Wurmloch-Experiment über 1000 Sektoren weit von der Allianz in den Raum versetzt. Das Ziel der Mannschaft ist es wieder Heim zu kehren. Die Chrome Water, ein T-3228 Z2, ist für diesen Unfall recht gut ausgerüstet. Es besitzt 113 Mann Besatzung, eine große medizinische Abteilung und mehrere Ingenieure die auch das Schiff in Stand halten können. Das Ziel der Charaktere ist es das Schiff zu beschützen und Nahrung für die Besatzung zu beschaffen. Auf der Reise zurück in die Allianz lernt die Besatzung neue Völker kennen, besuchen neue Planeten und kämpfen gegen unbekannte Gegner.
Settingregeln: Die Aufträge erhalten die Charaktere vom Kapitän Cowln Garan der auch als Mentor fungiert. Ausrüstung kann nicht erworben werden. Nur das was das Schiff zu bieten hat und was auf anderen Planeten gefunden oder getauscht wird, können die Charaktere erhalten.
Endstation Hölle
Die Charaktere sind alle auf dem Gefängnisplaneten Turnos angekommen. Es gibt kein Entfliehen. Die Charaktere müssen gegen Speedpod-Gangs oder Mutanten kämpfen. In kleinen Ortschaften können sie Nahrung erwerben oder Waffen kaufen. Ausrüstung ist knapp, so dass mittels Aufträgen die Charaktere sich ihren Lebensunterhalt verdienen, wie sie eskortieren einen Wassertransport, sie beschützen ein Dorf oder sie besorgen seltene Ausrüstung für einen Händler. Das große Ziel ist es vom Planeten zu fliehen, was jedoch quasi unmöglich ist.
Settingregeln: Die Charaktere starten ohne Ausrüstung. Ausrüstung über 50 C kann nicht normal erworben werden. Spielleiter Entscheidung.
Antwort: Nein. Im Kapitel „Kampf“ unter „Handlungen“ steht geschrieben: „Für Handlungen gilt die allgemeine Regel, dass sie bei dem Initiativewert beginnt, wenn der Charakter anfängt zu Handeln und am Ende der entsprechenden Runde enden.“
Bedeutet also, wenn du zum Beispiel bei Initiativewert 22 getroffen wirst und dabei auch Lebenspunkte verlierst und dann erst bei deiner Initiative 18 anfängst den Zauber zu sprechen bist du nicht gestört worden. Die Wirkung des Zaubers setzt dann am Ende der Runde ein. Von Initiative 18 bis zum Ende der Runde bist du natürlich wehrlos und dein Zauber kann unterbrochen werden.
In diesem Fall ist es tatsächlich günstiger, wenn der Charakter eine niedrige Initiative besitzt, damit die Wahrscheinlichkeit sinkt, das er getroffen wird.
Runter laden kann man das Abenteuer im Download-Bereich.
Viel Spaß damit und vielen dank an Christian G.
]]>Am Anfang habe ich ein klassisches Spruchausbau-System. Es gab 5 Stufen. In jeder Stufe gab es eine Auswahl von Sprüchen. Umso höher die Stufe, umso teuerer waren die Sprüchen. Was mich jedoch immer störte war, das es auf jeder Stufe fast die gleichen Sprüche gab, nur das sie mit zunehmenden Stufen stärker wurden. Nun musste der Charakter entscheiden, ob er z.B. Kampfzauber auf Stufe 1 erwirbt, damit er sich überhaupt erwehren kann, oder das er spart seine Erfahrungspunkte um einen Spruch auf Stufe 2 oder Stufe 3 zu erwerben. Hätte der Charakter den Spruch auf Stufe 1 erworben und später auch Stufe 2, dann würde er nie wieder den Spruch auf Stufe 1 sprechen wollen. Also sind die damals ausgegebene Erfahrungspunkte für die Mülltonne.
Das habe ich geändert, in dem es keine doppelten Sprüche in einer Spezialisierung mehr gibt und die Sprüche in ihrer Stärke ausgebaut werden können. Der Charakter wählt einen Spruch dessen Effekt ihm gefällt und gibt seine Erfahrungspunkte aus. Wenn er den Spruch weiter ausbaut, um so stärker wird er.
Wo ist nun die Ausgeglichenheit? Dazu sind mehrere Dinge zu beachtet:
Die mächtigen Zauber sind erst dann sinnvoll einsetzbar, wenn sie auf eine hohe Stufe ausgebaut wurden. In diesen Fällen sind zum Beispiel die Zauberdauer oft so hoch oder Reichweite sehr gering, das diese Sprüche im Kampf nicht eingesetzt werden können. Somit muss der Charakter den Spruch weiter ausbauen und somit viele Erfahrungspunkte ausgeben, damit er die Stufe erreicht damit der Spruch auch wirklich nützlich ist. Also im Grunde genommen ist es das alte System nur modifiziert. Anstatt einen Spruch auf einer höheren Stufe zu erwerben, muss der Charakter nun den Spruch weiter ausbauen, damit die gleichen spieltechnischen Werte erreicht sind.
Die zweite Bremse die ich eingebaut habe ist die Gefahr die sich ein Pal-Controller beim zaubern aussetzt. Bei einem kritischen Fehler können wirklich echt üble Sachen mit dem Pal-Controller oder seiner Umfeld passieren. Das sollte jeder Pal-Controller beachten. Im Vergleich mit „normalen“ Charaktere gibt es dieses Risiko nicht.
Der nächste negative Effekt ist der, das ein Pal-Controller als wehrlos gilt, solange er längere Zauber ausführt. Wehrlose Charakter sind leicht zu treffen (einfacher Treffer anstatt gegen „Ausweichen“), wobei der Angreifer sogar eine positive WM:+4 erhält.
Ein Pal-Controller der schon sehr erfahren ist, sollte natürlich nicht zu unterschätzen sein. Ja. Es gibt eine Gefahr für den Pal-Controller. Ja. Er musste viel Erfahrungspunkte ausgeben. Ja. Er ist sehr mächtig. Das ist auch irgentwie der Sinn eines erfahrenen Charakters. Einem Nahkämpfer oder Fernkämpfer stehen bei Entaria auch sehr viele Möglichkeiten offen, seine Fähigkeiten sehr mächtig zu machen. Dies ist auch nicht zu unterschätzen und ich glaube ein guter Ausgleich.
]]>Sonst arbeite ich immer mit fertig ausgedruckten Karten, Maps und Regelwerken, was ich diesmal anderes gemacht habe. Diesmal habe ich nur stichwortartig die Regeln aufgeschrieben und ausgedruckt, die Spielkarten sowie die Ausrüstungskarten handschriftlich auf kleine Karten geschrieben und die Maps auf Folie gemalt. Dadurch habe ich viel Zeit in der Anfangszeit gespart wo ich noch viele Änderungen durchgeführt habe. Nun wir es an der Zeit die Regeln aus zu formulieren und auch die Karten richtig auszudrucken.
An meine Testgruppe besten Dank. Ich hoffe ihr habt noch Lust für einige weitere Runden.
nun denn. Viele Spaß
Sebastian
1994 wurde ein System entwickelt, wonach wir unseren eigenen Sonnensysteme erschaffen konnten. Dieses auf Würfeln basierendes System war jedoch sehr zeitaufwendig (ca. eine Stunde pro System) und enthielt noch einige kleine Lücken. So kam es, das sich Andreas Blohm (ein fähiger Programmierer, Rollespieler, Hobbyastronom und ein guter Freund, der sogar heute noch ein Arbeitskollege ist) sich breit schlagen ließ und den Stardust-Creator programmierte. Er enthielt alle unsere Regeln, die für das Programm erweitert, vervollständigt und verbessert wurden. Es entstand ein Applikation mit dem innerhalb einer Sekunde ein neues Sonnensystem erzeugt werden kann. Eine enorme Arbeitserleichterung, so das der Planetarische Atlas entstand. Es wurden Karten gezeichnet, Reiche definiert und Namen vergeben. Die Namensgebung ist bis heute noch nicht abgeschlossen, den jedes Sonnensystem beinhaltet durchschnittliche 4-5 Planeten oder Gasriesen. Jeder dieser Objekte im All besitzt dann noch mal ca. 5 Begleiter die alle zusammen einen Namen haben wollen.
In der Zwischenzeit wuchs die Anzahl der Waffen, Ausrüstungsgegenständen und Fertigkeiten weiter an. Um 1996 kam dann die große Aufräumaktion und es fielen die Hälfte der Fertigkeiten raus, die Ausrüstungsgegenstände wurden wieder dezimiert und unsinnige Waffenlisten wurden eliminiert.
Von da an, stand die schnelle Spielbarkeit und einfache Regeln für uns an oberster Stelle. Unser Grundgedanke ist seit dem: Spielbarkeit vor Realismus. Eine Situation muss schnell, zugunsten der Spielbarkeit, abgehandelt werden. Auch wenn dabei der Realismus auf der Strecke bleibt.
Das Regelwerk ist, bis auf einige Lücken, fertig, so das der Schritt zur Publikation nichts im Wege steht. Deswegen haben wir uns entschieden, Entaria, frei von jeden Kosten für den Spieler, im Internet zu veröffentlichen. Wir erhoffen uns davon, einer große Anzahl von Lesern das zu geben, was wir uns damals von einen Rollenspiel wünschten.
Weil Spaß beim lesen und natürlich bei spielen.
Sebastian
Los gehts! Holt es euch!
]]>WOW. Das ist eine Menge!
]]>
Um nun nicht endlos alte Beiträge zu posten, hier ein Archiv-Posting mit allen alten Postings.
19.03.2003
Das eFK liegt nun in einer neuen Version vor (1.3). Zus�tzlich wurden die Fahrzeuge die im Download-Bereich bereit liegen �berarbeitet. Besten Dank an Jan Hollmann.
27.Feb.2002
Ein weiteres und neues Update des freien SF-Rollenspiels �Entaria� ist verf�gbar. Derzeitige Seitenanzahl: ~1.400 Seiten.
– Abschaffung der Charakterklassen. Diese wurden in Archetypen umgewandelt. Der Charakter besitzt von Spielbeginn an, eine gewisse Anzahl von Punkten mit der er sich �Fertigkeitsgruppen� erwerben kann. Der Vorteil an diesen System ist, das die Wahl der Fertigkeiten sehr variable dem Spieler �berlassen wurde. Zus�tzlich gibt es Vor- und Nachteile um das Bild des Charakters noch sch�rfer zu zeichnen.
– Viele neue Fertigkeiten, Vor- und Nachteile: Gaukeln, Adelige Abstammung, Arroganz, Doppelg�nger, Einflussreiche Freunde, Eitelkeit, Erpresst, Fallen stellen, Falschspiel, Geisteskrankheit, Geiz, Gel�ndekunde-„Typ“, Gesucht, Gewinn, Grunk – Schamane, Gutaussehen, H�sslich, Heraldik, Instinkt, J�hzorn, Kel – K�mpfer (Ros), Kel – K�mpfer (Syr), Medizin, Morpher, Neugier, Philosophie, Prinzipien, Rachsucht, Richtungssinn, Rydos – Ritter, Schulden, Sport – „Sportart“, Stimmen nachahmen, Todfeind, Trinkfest, Verpflichtung, Vorbestraft, Vorurteil, Wetter bestimmen, Werfen, Kampfgesp�r, Ant�uschen, Kampf in Dunkelheit, Gezielter Treffer, Kampfschnell, Zusatzangriff, �berraschungsangriff, Panzertr�ger, Schw�che finden, Saboteur.
– Optionale Regel f�r gebrauchte Fahrzeuge.
– Neue Fahrzeuge im Fahrzeugpark.
03.02.2003
Das eFK in der Version 1.0 ist nun online. Das eFK steht f�r entaria-Fahrzeugkonstruktions-Set und ist ein hilfreiches MS-Excel-Sheet. Mit dem Sheet k�nnen leicht Fahrzeuge zusammengebaut und verwaltet werden. Das eFK stammt von Jan Hollmann der das Sheet in m�hseliger Kleinstarbeit zusammen gestellt hat und f�r das ich mich an dieser Stelle auch herzlich bedanke. Neben dem Excel-Sheet sind auch einige Beispiel von Jan erstellt worden, die auch im Download-Bereich heruntergeladen werden k�nnen. Jan gab mir noch einige gute Vorschl�ge f�r weitere Fahrzeugteile, die in einem sp�teren Release mit aufgenommen werden.
07.01.2003
Ein neues Forum f�r entaria ist verf�gbar. Sieht selbst
27.Feb.2002
Ein weiteres und neues Update des freien SF-Rollenspiels �Entaria� ist verf�gbar. Derzeitige Seitenanzahl: ~1.400 Seiten.
– Abschaffung der Charakterklassen. Diese wurden in Archetypen umgewandelt. Der Charakter besitzt von Spielbeginn an, eine gewisse Anzahl von Punkten mit der er sich �Fertigkeitsgruppen� erwerben kann. Der Vorteil an diesen System ist, das die Wahl der Fertigkeiten sehr variable dem Spieler �berlassen wurde. Zus�tzlich gibt es Vor- und Nachteile um das Bild des Charakters noch sch�rfer zu zeichnen.
– Viele neue Fertigkeiten, Vor- und Nachteile: Gaukeln, Adelige Abstammung, Arroganz, Doppelg�nger, Einflussreiche Freunde, Eitelkeit, Erpresst, Fallen stellen, Falschspiel, Geisteskrankheit, Geiz, Gel�ndekunde-„Typ“, Gesucht, Gewinn, Grunk – Schamane, Gutaussehen, H�sslich, Heraldik, Instinkt, J�hzorn, Kel – K�mpfer (Ros), Kel – K�mpfer (Syr), Medizin, Morpher, Neugier, Philosophie, Prinzipien, Rachsucht, Richtungssinn, Rydos – Ritter, Schulden, Sport – „Sportart“, Stimmen nachahmen, Todfeind, Trinkfest, Verpflichtung, Vorbestraft, Vorurteil, Wetter bestimmen, Werfen, Kampfgesp�r, Ant�uschen, Kampf in Dunkelheit, Gezielter Treffer, Kampfschnell, Zusatzangriff, �berraschungsangriff, Panzertr�ger, Schw�che finden, Saboteur.
– Optionale Regel f�r gebrauchte Fahrzeuge.
– Neue Fahrzeuge im Fahrzeugpark.
03.02.2003
Das eFK in der Version 1.0 ist nun online. Das eFK steht f�r entaria-Fahrzeugkonstruktions-Set und ist ein hilfreiches MS-Excel-Sheet. Mit dem Sheet k�nnen leicht Fahrzeuge zusammengebaut und verwaltet werden. Das eFK stammt von Jan Hollmann der das Sheet in m�hseliger Kleinstarbeit zusammen gestellt hat und f�r das ich mich an dieser Stelle auch herzlich bedanke. Neben dem Excel-Sheet sind auch einige Beispiel von Jan erstellt worden, die auch im Download-Bereich heruntergeladen werden k�nnen. Jan gab mir noch einige gute Vorschl�ge f�r weitere Fahrzeugteile, die in einem sp�teren Release mit aufgenommen werden.
07.01.2003
Ein neues Forum f�r entaria ist verf�gbar. Sieht selbst
14.Okt.2002
Ein weiteres und diesmal sehr gro�es Update des freien SF-Rollenspiels �Entaria�. Derzeitige Seitenanzahl: ~1.400 Seiten.
– Eine neue Spezialisierung f�r die magisch begabten Pal-Controller ist komplett beschrieben: Der Manipulator. Diese Spezialisierung mit knapp 30 neuen magischen Spr�chen, besitzt Magie wie zum Beispiel das Verwandeln von Gegenst�nden in Antimaterie, das Erzeugen von Tunnel in jeglicher fester Materie, die Entstehung von Kreaturen aus Umgebungsmaterial oder die Erschaffung von Plasmaregen. Eine sehr machtvolle Charakterklasse.
– Beschreibung aller 13 f�r die Charakterklasse �Morpher� erh�ltlichen K�rpergestallten. Der Mopher kann sich in unterschiedliche Wesen verwandeln, wie zum Beispiel der �Krabbler� mit dem der Morpher an W�nden und Decken sich bewegen kann, der �Lichtwurm�, der sich teleportieren kann, der �Wassersegler�, der sich in Fl�ssigkeiten schnell bewegen kann oder der �Kampftitan�, dem die Gegner lieber ausweichen sollten.
– Neue Ausr�stung: Mini-Jet-Einheit. Ein kleiner schneller Raketenantrieb den sich ein Charakter auf den R�cken schnallen kann.
– Einige �nderung bei den Lernkosten der Arctazianische R�stung.
– Das neue Kapitel �Eigene Abenteuer erschaffen� ist fertiggestellt. Eine kleine Hilfe bei der Kreation von eigenen Abenteuern in der Welt von ENTARIA.
– Die Liste der Kreaturen wurde ein wenig erweitert und einige Spielwerte haben sich ver�ndert. Neu sind unter anderem die Sph�renwesen aus einer anderen Dimension, die t�dliche derenmanische Schlingpflanze oder der maderianische W�stenwurm.
– Ein v�llig neues Kapitel ist fertig gestellt: Zuf�llige besondere Ausr�stung. Der Spielleiter ist mit einem Konstruktionssystem in der Lage, besondere Ausr�stung w�hrend des Spielabend schnell zu erzeugen. Das System basiert auf einem Zufallsprinzip und umfasst neben Waffen und Cyberware auch normale Ausr�stung und Kleidung.
– Eine regeltechnische �nderung der Fertigkeit Waffenmeister wurde durchgef�hrt.
– Der Baukasten zur Konstruktion von Kampfsituationen ist in der ersten Version fertig. Der Name des Systems ist �Arena�. Arena kann auch als einfaches Spiel benutzt werden. Ein Spielleiter ist nicht n�tig. Es werden f�r die Austragungen die �blichen ENTARIA-Kampfregeln benutzt. In dieser Version k�nnen K�mpfe in d�steren H�hlen ausgetragen werden. Weitere Umgebungen folgen.
30.Mai.2002
Ein weiteres Update des freien SF-Rollenspiels �Entaria�. Derzeitige Seitenanzahl: ~1.250 Seiten.
– Abenteuer �Up�n Down�. Die Nachfrage war einfach zu gro�: Es musste ein Abenteuer her. Zugegeben ist es ein sehr kleines Abenteuer, aber daf�r eine gute Einf�hrung in die Welt von ENTARIA.
– Grafik: Spezien�bersicht. Eine optische Darstellung aller spielbaren Spezien der Allianz. Nicht besonders sch�n, aber praktisch. 
– Oberfl�chenscan: Fornek. Ein neuer Oberfl�chenscan des Planeten Fornek im Altris-System. Eine feine Steinw�ste.
– Essenzmagie. Die Einf�hrung von Essenzmagie. Mit der Opferung von Essenz, seiner eigener oder der von fremden Wesen, steigert die Kraft von Zauberspr�chen. In der Allianz ist das hochgradig verboten
-Einige Regel�nderungen an der Bioware-Regeln und an der Bioware selbst.
– Neue Bioware: Blutwurm. Gro�en Dank an Jan �Imion� Halm, f�r die Idee des Blutwurmes. Immer weiter so!
– Einige Regel�nderungen an der �Besonderen Ausr�stung�. Es gibt nun eine gewisse Anzahl von �Anwendungen� bis die Ausr�stung ausf�llt. Somit soll das Spielgleichgewicht geregelt werden.
12.M�rz.2002
Das Regelwerk ist nun wieder als MS Word-Format verf�gbar. Aktuelle Seitenanzahl ist ~1.200 Seiten. Die �lteren Angaben mit ~1.400 Seiten sind somit falsch und muss ich somit korrigieren.
25.Februar.2002
Ein neues Update des freien SF-Rollenspiels �Entaria�. Derzeitige Seitenanzahl: ~1.450 Seiten
-Ein neues Konstruktionssystem f�r Kreaturen ist nun im Regelwerk enthalten. Mit diesem System kann der Spielleiter sich neue Kreaturen sehr schnell erschaffen, oder es als Hilfe f�r die eigene Entwicklung benutzen.
-Die Anzahl von Kreaturen im Kapitel �Flora, Fauna und andere Kreaturen� wurde erweitert.
-Speedpod. Vollst�ndige Regeln f�r Speedpod-Rennen. Fahrzeuge, Extra Regeln und zus�tzliche Ausr�stung. Alle Regeln sind komplett, um den Charaktere an Speedpod-Rennen teilhaben zu lassen. Speedpod kann sogar als Gesellschaftsspiel, also unabh�ngig von Entaria, gespielt werden.
-Erster Anfang um Oberfl�chenscans von Planeten einzubinden. Eltrus III ist der erste Planet von dem ein Oberfl�chenscan vorliegt.
-Der erste Teil, die aus 20 Quadranten bestehende Raumkarte, ist nun verf�gbar. Der Quadrant: Neo-Human mit dem Saat Tashito, einem Teil der Neo Terransichen Union und einem Teil der Republik Eltrus. Auf der Karte sind alle Staatsgrenzen und die bekannten Sonnensysteme eingezeichnet.
-Alle Zauberspr�che des Blutmeisters sind beschrieben. �ber 45 Zauberspr�che stehen nun einem Blutmeistercharakter zur Verf�gung. Von �Wunden heilen�, �ber �Krankheit stoppen� bis zum �Organ entrei�en� sind alle Spr�che beschrieben.
19.Febuar.2002
Alle Spielerb�gen der Charakter liegen nun im Downloadbereich bereit.
17.Januar.2002
Mit diesen einfachen MS-Excel-Scheet k�nnen beliebig viele NichtSpielerCharakter (NPC) verwaltet werden. Der Schwerpunkt liegt eindeutig bei auf die Verwaltung im Kampf mit den Spielern. Vor der Spielsitzung kann der Spielleiter alle Daten in diesen Sheet eintragen und organisieren. Am Spielabend werden nur noch die Sch�den der Spielercharakter bei den NPC’s in den Sheet eingetragen und die Lebenspunkte werden automatisch aktualisiert. Sehr praktisch bei einer Vielzahl von Gegnern.
04.Januar.2002
Ein neues interessantes Update des Regelwerkes. Derzeitige Seiteanzahl: ~1.400 Seiten.
-Die Konstruktion von Droiden ist nun M�glich. Einige Beispieldroiden, veranschaulichen die M�glichkeiten des Konstruktionsset. So z.B. der m�chtige Crysis D-6 oder die liebliche Ero-G366.
-Nichtspielercharakter. Eine Auflistung von m�glichen Nichtspielercharaktere.
-Flora, Fauna und andere Kreaturen. Ein Konstruktionssystem und einige Beispiele f�r Kreaturen im Raum der Allianz.
-Der Planetarische Atlas beinhaltet nun die technischen Daten ALLER 363 Sonnensystemen der Allianz. Die Daten beinhalten unter anderem Umlaufbahn, Planeten, Gasriesen, Anzahl der Monde, Atmosph�re, Gr��e des Planten, Hydrographie, Bev�lkerungsgrad, Klima usw.
-Die Charakterklasse der Kel-K�mpfer ist nun mit der Beschreibung der magischen F�higkeiten vollst�ndig. Die Kel-K�mpfer sind darauf spezialisiert, k�rpereigene Magie zur Verbesserung ihrer eigenen Kampftechnik zu gebrauchen. Ein wahrer Horror im Nahkampf. Insgesamt sind es 40 F�higkeiten.
-Die kritischen Fehler und Erfolge beim Zaubern sind nun beschrieben. Von Plasmaexplosionen bis Geisteskrankheiten ist nun alles dabei.
-Alle Spr�che des Psioniker sind nun vollst�ndig beschreiben. Nun kann er unter anderem Wesen versetzen, telekinetisch zuschlagen und die Zeit anhalten. Gesamt sind es 32 Spr�che f�r den Psioniker.
Leichte Layout�nderungen am Help-File vorgenommen.
15.November.2001
Ein neues grosses Update der Regeln.
-Alle Spr�che des Mentaten sind nun verf�gbar!
-Alle allgemeinen Spr�che der Pal-Controller sind nun vollst�ndig verf�gbar!
-Ausbauschema f�r den Pal-Controller angepasst. Somit ist die Charakterklasse des Pal-Controller ab sofort auch spielbar.
-Die Pers�nliche Ausr�stung ist komplett. Nun kann das Aus-(Hoch)-R�sten der Charakter beginnen.
-Geb�udeausr�stung, wie Selbstschussanlagen, Alarmanlagen, Schwebem�bel und K�hlschr�nke sind komplett.
-Alle Gifte, Drogen und Krankheiten sind beschrieben. Also sch�ne Mittel um das Leben der Spieler zu verk�rzen.
-Vollst�ndige Beschreibung aller �besonderen Ausr�stungsgegenst�nden�, wie zum Beispiel die entarische Rotationsarmbrust, der besondere Schurikenwerfer Metrin-FIRE 4, der Mirosansiche Plasmastern, der Sri�qiptu Klinge, der Lichtverzerrungs-Generator, die Wurmlochgranate und noch vieles mehr. Diese Gegenst�nde sind oft Einzigartig und sind somit wahre Artefakte.
-Beschreibung der gesamten Cyberware, Cyberware Extremit�ten, B-Body (Cyborgs), Genware, Bioware und Magieware. Somit k�nnen sich die K�mpfer mit einer Dermalpanzerung ausr�sten, der Assassine erh�lt seine Einbauwaffe und der Black-Liner erh�lt sein Neurolink und Speicher und vieles mehr.
11.September.2001
Nun wieder ein Update der Regeln.
– Einf�hrung des gesellschaftlichen Ranges in der Allianz
– Berufe f�r neue Charakter
– Neue Spr�che f�r Mentaten
– Komplettes Handelssystem um Waren zwischen den System auszutauschen
– Beschreibung und Kostenangaben f�r Diensleitungen, Kleidung, Lebensmittel und Unterk�nfte
– Neues Sonnensystem im Planetarischen Atlas �Kolosam� inklusive Beschreibung
27.Junli.2001
Nach nun einer Ewigkeit wieder ein Update des Regelwerkes. Der Grund f�r die Verz�gerung: Das Regelwerk wurde (mal wieder) v�llig umgeschrieben.
Neu ist:
– Die starke Abh�ngigkeit von Attribut und Fertigkeit entf�llt.
– Das Ausbausystem ist einfacher
– Fertigkeiten besitzen (theoretisch) unendlich viele Ausbaustufen
Weiterhin neu ist:
– Erkl�rungen f�r die Sonnensysteme mit einem Beispielsystem
– Teile der Magie ist fertig
– Allgemeing�ltiger Kalender
02.Januar.2001
Durch die Megabyte-Begrenzung des Provider, k�nnen die Regeln nicht mehr online zur Verf�gung gestellt werden. Das Regelwerk wird es aber nat�rlich noch als Download geben.
Zus�tzlich wird es die Regeln nur noch in dem HTML-Format geben. Wenn die Regeln komplett sind, wird es Entaria dann auch in anderen Formaten wie DOC, HTML und PDF geben. Bis dahin aber nur das Help-Format.
02.Januar.2001
Durch eine Regel�nderung wurde das komplette Regelsystem noch einmal �berarbeitet.
Das Fertigkeitssystem wurde erweitert, die Magiepunkte sind herausgefallen und das Kampfsystem noch einmal vereinfacht.
-Kampfsystem
Teile des Kampfsystemes (Nah und Fernkampf) sind nun online.
20.Aug.2000
-Fahrzeug Kampf
Egal ob ein Auto, Panzer oder Raumschiff. Das Kampfsystem f�r Fahrzeuge gilt f�r alle Typen von Fahrzeugen.
-Fahrzeug Konstruktion
Um sich sein eigenes Fahrzeuge zusammen zu bauen, wird ein Konstruktionsset benutzt. Das Set kann f�r jeden Fahrzeugtyp benutzt werden.
-Alle Fertigkeiten
Endlich. Alle Fertigkeiten von Entaria sind vollst�ndig erkl�rt. Das sind nicht wenige!!!
Wieder alles im Web v�llig kostenlos und auch zum kostenlosen Download als HTML-Help oder Wordformat.
02.Juli.2000
Nun kommt doch mal wieder ein Regelwerk-update!!!!!
-Politische Systeme
Alle politischen Systme in der Allianz sind aufgez�hlt. Technische Daten und Beschreibungen sind (fast) alle vorhanden.
-Organisationen
Organisationen, wie die Schattengilde oder die Kristalgilde sind beschrieben.
-Teile der Fertigkeiten Weitere Fertigkeiten die eine Arbeiten erleichtern.
09.Apr.2000
-Die Seele
Die Wege und Erlebnisse eines Charakter gehen nicht ereignislos an der Spielfigur vorbei. Lustige Geisteskrankheiten f�r Jedermann.
-Nach dem Abenteuer
Um Erfahrungspunkt und wie man sie wieder loswird, geht es in diesem Kapitel.
09.Apr.2000
Das Regelwerk ist nun auch im Microsoft Wordformat erh�ltlich.
26.Mrz.2000
-Der K�rper
Wer wissen will, was passiert wenn der Charakter eine Kugel ab bekommt, von Laserstrahlen zerschnibbelt wird oder wenn er einfach seine Drogen nicht mehr bekommt, kann es hier nachlesen. In diesem Kapittel dreht es sich alles um den K�rper des Charakters.
18.Mrz.2000
-Allianz
Die Hintergundsgeschichte zu der Allianz, dem politischen System in dem die Spieler leben. Es gibt Informationen wie die Allianz entstanden ist, wie die Bev�lkerung in ihr lebt, welch ein Strafverfolgungssystem herscht und wie es angewandt wird. Es gibt viel Hintergundsinformation zu der Spielwelt von Entaria, so das sich jeder ein gutes Bild von Ihr machen kann.
05.Mrz.2000
-Spielmechanismen
Die Spielmechanismen sind in das Help-Format konvertiert worden. Der Grundstein f�r alle Regeln bei Entaria.
27.Feb.2000
Im Download-Bereich ist nun auch eine einfache HTML-Version vom Entaria-Regelwerk zum download bereitgestellt. Ideal f�r Windows CE, Palm-Ger�te oder anderen Plattformen.
26.Feb.2000
-Charaktererschaffung
Die Charaktererschaffung in das Help-Format konvertiert. Es fehlen zwar noch einige Beschreibungen zu den Charakterklassen und Spezien, diese werden aber noch nach gereicht.
-Teile der pers�nlichen Ausr�stungsliste
Ein Teil der pers�nlichen Ausr�stungsliste wurde ver�ffentlicht.
25.Feb.2000
Einige �nderung an der Navigation, Logo und Textinhalten durchgef�hrt.
19.Feb.2000
Das Forum f�r Entaria ist er�ffnet. F�r Regelfragen, W�nschen, Verbesserungsvorschl�ge k�nnt ihr uns oder andere Spieler fragen und dar�ber diskutieren.
18.Feb.2000
Das super Programm zum erzeugen von Sonnensystemen f�r unser Rollenspiel Entaria. Das Programm wurde von Andreas Blohm geschrieben, dem wir hiermit noch mal danken m�chten. Das Programm hat geholfen den planetarischen Atlas zu schreiben. Das Programm fast die Regeln zum erzeugen von Sonnensystemen in digitaler Form zusammen. Was vorher mit W�rfeln ca. eine Stunde pro Sonnensystem gedauert hat, funktioniert nun in einer Sekunde. Sehr n�tzlich!
17.Feb.2000
Die erste Version vom Regelwerk steht zum download bereit. Wundert euch nicht das nur die Ausr�stung und Waffen beschrieben sind. Das ist die erste Beta. Das komplette Regelwerk muss nun die n�chsten Wochen in das Help-Format umgewandelt werden. Dabei werden noch Format und schriftliche �nderungen durchgef�hrt. Das kostet nun mal seine Zeit. Alle paar Tage werden wir die Online-Version und auch die Version zum Downloaden auf einen neuen Stand bringen. Dar�ber werden wir euch an dieser Stelle informieren. Insgesamt beinhaltet das Regelwerk um die 400 Seiten!
15.Feb.2000
Nach �ber 10 Jahren arbeit, gehen die Webseiten von Entaria online. Entaria macht somit den ersten Schritt in die �ffentlichkeit. Entaria ist nicht k�uflich zu erwerben. Es ist frei und v�llig Kostenfrei. Jeder der will, kann die Regeln online abrufen oder sogar downloaden. Wer will, kann sogar noch mithelfen und an den Regeln mit zuarbeiten, Abenteuer schreiben oder Grafiken zeichnen.
In diesen fall k�nnt ihr uns hier kontakten.