anini(アニニ)事業

I wish we had entertainment like this!
We imagine it and give it shape with
ideas and technology.

テクノロジーと遊び心で
 次世代のエンタメを創る

ABOUT US

スマホアプリやゲーム、
新技術・生成AIで
新しい楽しみ・遊びを創る!

「こんなエンタメがあったらいいな」という想像を、テクノロジーの力で実現します!
感情に触れるUXと、誰かの心を動かす体験を!
私たちは、アイデアとテクノロジーで、“ちょっと未来なエンタメ”をカタチにします。

人の感性に寄り添い、驚きやワクワクを届ける――そんな体験を世界へ。
AI・ゲーム・エンタメ業界のプロが集結し、できたばかりの会社です!
アイデアと遊び心を大切に、みんなと一緒にエンタメを育てていくチームです。

SERVICE

MEMBER

  • 一岡亮大

    一岡亮大Ryota Ichioka

    株式会社三井住友銀行にて法人営業に従事。
    2011年にイラストの制作に特化したクラウドソーシングのMUGENUP社を設立。
    約4年で100名を超えるまで急成長させる。同社をNTTドコモに売却。
    2024年2月にGAZAI社を起業する。

  • 神田卓也

    神田卓也Takuya Kanda

    サイバーエージェントグループ「CAM」にて、携帯向けメディアやゲーム事業のプロデューサーとして活動する。独立後は複数のエンタメ・ゲーム企業の外部プロデューサーとして15タイトル以上のスマホゲームを立上げ、スマホゲームを軸にアニメやキャラクタービジネスを展開する。一方でライバーエージェンシー事業やVtuber・Vライバー事業の立上を経験し、エンタメ×IT分野の新規事業立上に従事する。2024年2月より現職。

  • George Sung

    George Sung

    AMD社にてチップエンジニアを経験し、BMW社にて自動運転AI開発に従事。Amazon社にて機械学習エンジニアを経験する。エンタメ領域とAIに可能性を感じGAZAI社に参画。

  • Calvin Huang(Bo)

    Calvin
    Huang(Bo)

    2017年からSNS×AI領域に強みを持つ台湾発のAIスタートアップiKalaにて Head of Engineeringを担当。プロダクトの初期メンバーとして、Facebook、YouTube、Instagram、TikTok など複数のSNSから、累計数十億件を超える投稿データを収集・分析するシステムを構築し、大手企業に対するインフルエンサーマーケティング支援に貢献。2022年より、台湾にて最大規模のキャッシュレスサービスおよび交通系ICカード事業を展開する 。iPASS Corporation にて、VP of Engineering を務める。1日あたり2TB規模のビッグデータ分析基盤の立上を主導する。2024年9月より現職。

  • Wise Ong

    Wise Ong

    米ミシガン大学在学中に起業した会社を売却後、大学研究室で核融合研究に従事。東芝アメリカにてSE、デルタ電子にて社長室にてデータセンター事業開発に従事。Amazon社にて梱包やサステナビリティのマネージャを担当する。2024年2月にGAZAI社を起業する。

  • 前原幸美

    前原幸美Yukiyoshi Maehara

    日本総合研究所でITコンサルティング、KLabにてゲームエンジニア・PMの経験を経て、株式会社アンビリアルを創業。VTuberライブ配信サービス「topia」を立ち上げ、累計で20億円以上の売上を記録し、2025年4月に上場企業のjig.jp社へM&A。代表取締役を退任し、現在は顧問としてサポートしながら2025年6月にGAZAIに参画。同年11月に取締役就任。

  • Beck Chen

    Beck Chen

    UCLAとプリンストン大学で機械航空工学を専攻。NASA JPLで研究インターンを経験。
    シリコンバレーPariveda Solutionsにて大手企業向けシステム開発に従事。
    日本にてKPMG Ignition Tokyoを経てWoven by Toyotaにて車両ソフトウェア領域のプロダクト開発を担当。
    特許発明者として技術特許を保有。2024年にGAZAIに参画し、生成AIやクラウド技術を活用したソフトウェアおよびプロダクト開発を推進。

  • 一岡亮大

    一岡亮大Ryota Ichioka

    株式会社三井住友銀行にて法人営業に従事。
    2011年にイラストの制作に特化したクラウドソーシングのMUGENUP社を設立。
    約4年で100名を超えるまで急成長させる。同社をNTTドコモに売却。
    2024年2月にGAZAI社を起業する。

  • Wise Ong

    Wise Ong

    米ミシガン大学在学中に起業した会社を売却後、大学研究室で核融合研究に従事。東芝アメリカにてSE、デルタ電子にて社長室にてデータセンター事業開発に従事。Amazon社にて梱包やサステナビリティのマネージャを担当する。2024年2月にGAZAI社を起業する。

  • 神田卓也

    神田卓也Takuya Kanda

    サイバーエージェントグループ「CAM」にて、携帯向けメディアやゲーム事業のプロデューサーとして活動する。独立後は複数のエンタメ・ゲーム企業の外部プロデューサーとして15タイトル以上のスマホゲームを立上げ、スマホゲームを軸にアニメやキャラクタービジネスを展開する。一方でライバーエージェンシー事業やVtuber・Vライバー事業の立上を経験し、エンタメ×IT分野の新規事業立上に従事する。2024年2月より現職。

  • 前原幸美

    前原幸美Yukiyoshi Maehara

    日本総合研究所でITコンサルティング、KLabにてゲームエンジニア・PMの経験を経て、株式会社アンビリアルを創業。VTuberライブ配信サービス「topia」を立ち上げ、累計で20億円以上の売上を記録し、2025年4月に上場企業のjig.jp社へM&A。代表取締役を退任し、現在は顧問としてサポートしながら2025年6月にGAZAIに参画。同年11月に取締役就任。

  • George Sung

    George Sung

    AMD社にてチップエンジニアを経験し、BMW社にて自動運転AI開発に従事。Amazon社にて機械学習エンジニアを経験する。エンタメ領域とAIに可能性を感じGAZAI社に参画。

  • Beck Chen

    Beck Chen

    UCLAとプリンストン大学で機械航空工学を専攻。NASA JPLで研究インターンを経験。
    シリコンバレーPariveda Solutionsにて大手企業向けシステム開発に従事。
    日本にてKPMG Ignition Tokyoを経てWoven by Toyotaにて車両ソフトウェア領域のプロダクト開発を担当。
    特許発明者として技術特許を保有。2024年にGAZAIに参画し、生成AIやクラウド技術を活用したソフトウェアおよびプロダクト開発を推進。

  • Calvin Huang(Bo)

    Calvin
    Huang(Bo)

    2017年からSNS×AI領域に強みを持つ台湾発のAIスタートアップiKalaにて Head of Engineeringを担当。プロダクトの初期メンバーとして、Facebook、YouTube、Instagram、TikTok など複数のSNSから、累計数十億件を超える投稿データを収集・分析するシステムを構築し、大手企業に対するインフルエンサーマーケティング支援に貢献。2022年より、台湾にて最大規模のキャッシュレスサービスおよび交通系ICカード事業を展開する 。iPASS Corporation にて、VP of Engineering を務める。1日あたり2TB規模のビッグデータ分析基盤の立上を主導する。2024年9月より現職。

WORK ENVIRONMENT

  • 01 GATHERING

    プロジェクトメンバーで
    懇親会やBBQを
    定期的に開催!

  • 02 TRAINING

    自社セミナー・勉強会を
    開催しスマホアプリや
    生成AIの研修を実施

  • 03 MEMBER

    AI・ゲーム・
    エンタメ業界で
    活躍するメンバーが所属

  • 04 ENVIRONMENT

    最先端のGPU、
    サーバを活用した開発、
    制作環境を実現

COMPANY

会社名
株式会社GAZAI
役員

代表取締役 一岡 亮大

代表取締役 Wise Ongg

取締役   神田 卓也

取締役   前原 幸美

設立
2024年2月
本店所在地
東京都渋谷区円山町15−3 グランエストビル
顧問弁護士事務所
潮見坂綜合法律事務所
事業内容

anini(AIChat)事業

生成AIプラットフォーム事業

ショートドラマ・アニメ制作事業

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