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🔹 Full-Stack Developer | Frontend Architecture | Spring Boot Backend
🔹 热爱技术探索,关注工程实践与系统架构设计
💡 Focused on Frontend Architecture, Full-Stack Development and Scalable Web Systems
👨💻 我是一名 全栈开发者,目前主要专注于 现代 Web 应用架构与前端工程化,同时具备 Spring Boot 后端开发经验。
在实际项目中,我更关注 系统架构设计、性能优化与代码可维护性,并致力于通过良好的工程实践构建稳定、可扩展的系统。
🧠 在开发实践中,我倾向于深入理解技术原理,并关注:
- 前端架构设计与工程化实践
- 高性能 Web 应用优化
- 微服务架构与 gRPC 通信
- 云原生技术(Docker / Kubernetes)
🎮 除 Web 开发外,我也对 游戏开发 保持长期兴趣,目前正在探索 Unity + xLua 的技术方案,希望构建具有高自由度和良好扩展性的游戏系统。
🌐 个人主页(Currently hosted on Tencent Cloud):www.zqdesigned.city
一个完整的 内容管理系统(CMS),包含前端展示、后端服务与管理后台三部分,支持 Markdown 文章管理、分类标签、用户认证等功能。
🔹 项目地址:
- 前端展示:blog-fe
- 后端服务:blog-be-spring
- 管理后台:blog-fe-admin
🔹 技术栈:React / TypeScript / Spring Boot / MySQL / Redis
🔹 核心功能:
- Markdown 内容管理与文章发布
- 分类与标签系统
- JWT 用户认证
- Redis 缓存优化
- 前后端分离架构设计
一个面向 移动端 Web 应用 的 React UI 组件库,专注于轻量化与高可定制性,适用于移动端 Web 项目或 Hybrid App 场景。
🔹 项目地址:FlexiUI-React-Mobile
🔹 技术栈:React / TypeScript / CSS-in-JS
🔹 项目特点:
- 面向移动端的组件设计
- 高可定制 UI 结构
- 轻量级组件架构
- 适用于 WebView / Hybrid 应用开发
一个用于 Minecraft 服务器管理 的模组项目,同时提供 Fabric 与 Forge 双加载器版本,用于扩展 Minecraft 服务器关服消息通知能力。
🔹 项目地址:
- Fabric:StopMsgMod
- Forge:StopMsgMod-forge
🔹 技术栈:Java / Minecraft Modding / Fabric API / Forge
🔹 项目特点:
- 双加载器兼容(Fabric + Forge)
- 可扩展的消息处理逻辑
- 面向服务器管理场景设计
一个用于 Minecraft 服务器玩家授权管理 的插件,通过令牌机制实现玩家登录鉴权与访问控制。
🔹 项目地址:MC-1.21.8-AuthPlugin
🔹 技术栈:Java / Minecraft Server Plugin
🔹 核心功能:
- 玩家令牌登录机制
- 未授权玩家行为限制
- 自动绑定与身份验证
- 适用于私有服务器权限管理
📌 技术深化方向:
- ⚡ Web 应用架构设计:深入研究 Next.js SSR / React 现代渲染模式以及大型前端应用的工程化实践
- 🔗 微服务与 RPC 通信:探索基于 gRPC 的服务间通信模式与系统解耦方案
- ☁️ 云原生技术栈:学习 Docker / Kubernetes 在实际项目中的部署与运维实践
- 🧠 高性能 Web 应用优化:关注渲染性能、缓存策略与系统可扩展性设计
- 🎮 游戏开发探索:使用 Unity + xLua 构建可扩展的游戏逻辑系统
我始终相信:优秀的软件不仅仅是功能实现,更是工程设计与长期可维护性的平衡。
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