Обновить

Моя лента

Тип публикации
Порог рейтинга
Уровень сложности
Предупреждение
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы настроить фильтры
Пост

Как «Петрович» строит цифровую среду на Low-code платформе

Компания СТД «Петрович» совместно с цифровым партнером «Петрович-Тех» запустила программу цифровой трансформации на базе Low-code платформы от вендора SimpleOne. Проект реализован при участии интегратора «Медиа-тел».

Что уже сделано:

✔️Реализовано комплексное решение для управления просроченной дебиторской задолженностью, охватывающее работу всех участвующих подразделений
✔️Создан интернет-портал «Бухгалтерия» в качестве единой точки приема и обработки запросов
✔️Настроены ключевые бизнес-процессы: «Счёт-фактура на аванс» и «Акты сверок»
✔️Достигнута сверхвысокая скорость обработки: благодаря интеграции SimpleOne с центральной финансовой системой компании 99% запросов по процессу «Акты сверок» выполняется в течение одной минуты

«Наша стратегическая цель — создать единую ESM-платформу для всех неучетных процессов компании. Мы хотим, чтобы любой сотрудник, даже не всегда точно зная, где должен решаться его вопрос, мог найти ответ через единое окно. Платформа SimpleOne позволяет это реализовать благодаря гибкости и возможности быстро проверять бизнес-гипотезы — буквально за пару недель мы можем создать процесс, дать его бизнесу на проверку и только потом принимать решение о полноценной разработке продукта» — Владислав Бердичевский, ИТ-директор «Петрович-Тех».

🤍Как «Петрович» выстраивает единую цифровую платформу и зачем бизнесу Low-code — читайте на сайте.

Теги:
0
Комментарии0

Новости

Новость

Как «Петрович» строит цифровую среду на Low-code платформе

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели73

Компания СТД «Петрович» совместно с цифровым партнером «Петрович-Тех» запустила программу цифровой трансформации на базе Low-code платформы от вендора SimpleOne. Проект реализован при участии интегратора «Медиа-тел».

Что уже сделано:

✔️Реализовано комплексное решение для управления просроченной дебиторской задолженностью, охватывающее работу всех участвующих подразделений
✔️Создан интернет-портал «Бухгалтерия» в качестве единой точки приема и обработки запросов
✔️Настроены ключевые бизнес-процессы: «Счёт-фактура на аванс» и «Акты сверок»
✔️Достигнута сверхвысокая скорость обработки: благодаря интеграции SimpleOne с центральной финансовой системой компании 99% запросов по процессу «Акты сверок» выполняется в течение одной минуты

🤍Как «Петрович» выстраивает единую цифровую платформу и зачем бизнесу Low-code — читайте на сайте.

Читать далее
Новость

ИИ в госсекторе: от экспериментов к реальным внедрениям

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели443

В новом выпуске подкаста эксперты ГНИВЦ делятся практическим опытом работы с искусственным интеллектом и откровенно рассказывают о том, как ИИ меняет подходы к работе в государственных структурах

О чем поговорим:
✔️ где и как ИИ уже применяется в повседневной работе
✔️ что такое ИИ-песочница простыми словами
✔️ заменит ли ИИ человека? Мнение практиков
✔️ как меняются требования к специалистам и что важно при найме в эру ИИ
✔️ взгляд в будущее: прогнозы развития технологий

Спикеры выпуска:
🟣Евгения Хизева — заместитель генерального директора
🟣Михаил Соколов — технический менеджер по внедрению ИИ
🟣Анастасия Рождественская — руководитель комплексных проектов

Ссылки на выпуск:
🔗 Rutube
🔗 VK Video

Читать далее
Новость

MiniMax выпустила самоэволюционирующую модель M2.7

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели537

Компания MiniMax представила новую модель M2.7, ключевой особенностью которой стала способность к самостоятельной оптимизации. В процессе разработки система прошла более 100 циклов автономного улучшения, что позволило увеличить её производительность примерно на 30 процентов без прямого вмешательства инженеров.

Читать далее
Новость

Следом за Chuwi на подмене процессоров в ноутбуках поймали Ninkear. Мини-ПК тоже под ударом

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели749

Пару недель назад издания Notebookcheck и ComputerBase обнаружили в ноутбуках Chuwi CoreBook X и CoreBook Plus вместо обещанных процессоров Ryzen 5 7430U чипы предыдущего поколения Ryzen 5 5500U. Они имеют одинаковое число ядер, но разного поколения. Вдобавок у нового CPU пиковые частоты выше (и кэш L3 больше).

Засада была в том, что система и все диагностические утилиты выдавали установленный CPU за более новый. Подлог обнаружился лишь по маркировке самого чипа при вскрытии.

Теперь аналогичная проблема всплыла с ноутбуками Ninkear A15 Pro, в которых используется такая же материнская плата.

Читать далее
Новость

СМИ: розничные продажи настольных ПК в России упали на 25–30%

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели589

В 2025 г. розничные продажи настольных ПК в России упали на 25–30% — и по количеству устройств, и в денежном выражении. Продажи сократились до 981 000 устройств, а рынок уменьшился до 48 млрд руб., сообщают «Ведомости» со ссылкой на данные компании «Интеллектуальная аналитика» и представителей рынка.

Лидерами продаж в 2025 году стали небрендированные компьютеры, российские бренды iRU и ARDOR Gaming, рассказал руководитель департамента «Компьютеры и планшеты» «М.видео» Сергей Зарайский.​ Спрос, по его словам, носит прагматичный характер: около 95% продаж в штуках — неигровые ПК для работы, учёбы и простых задач.

Читать далее
Пост

Выбор BI — стратегическое решение, которое определяет развитие ИТ-архитектуры, команды и бюджета. Как учесть стоимость лицензий, инфраструктуру, зрелость команды и перспективы? На бесплатном вебинаре «Чек-лист выбора BI-системы: Как не ошибиться в 2026 году» дадим чек-лист для тестирования любой BI-платформы.

Программа:

✔️ Почему старые подходы к выбору больше не работают. Основные ловушки при выборе.

✔️ Обзор актуального ландшафта BI-инструментов. Западные вендоры, российские платформы, Open Source, облачные и on-premise решения.

✔️ Работа с чек-листом выбора BI: экономика, инфраструктура, требования к команде, функциональность, безопасность и compliance, риски.

Спикер ответит на ваши вопросы в прямом эфире.

🕓 Когда: 24 марта, 16:00–17:00 (Мск)

👨‍🎓 Спикер: Дробинская Мария — эксперт в области внедрения BI-систем и цифровизации.

➡️ Записаться

Теги:
0
Комментарии0
Новость

Content AI представляет ContentReader PDF 16 — первый российский PDF-редактор со встроенным ИИ-ассистентом

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели789

 Компания Content AI, российский разработчик решений для автоматизации работы с документами, выпустила многофункциональный редактор ContentReader PDF 16. Это первый отечественный PDF-редактор со встроенным ИИ-ассистентом. Решение ориентировано на корпоративный сегмент и позволяет анализировать и работать с документами с использованием генеративного искусственного интеллекта внутри периметра организации.

Читать далее
Новость

VMmanager подтвердил совместимость с Termidesk 6.1: расширенные возможности управления VDI

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели790

Ключевым итогом тестирования стало подтверждение более глубокой интеграции между двумя продуктами. Новая версия Termidesk позволяет администраторам управлять состоянием виртуальных машин в среде VMmanager прямо из интерфейса платформы VDI. Доступны все базовые операции с питанием: включение, выключение, перезагрузка, приостановка и восстановление виртуальных машин. Это упрощает администрирование гетерогенных сред и создает бесшовное управление инфраструктурой для построения отказоустойчивых решений.

Читать далее
Статья

Объяснение ОКР. Как ацетилхолин захватывает контроль над выбросом серотонина

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели1.3K

Как оказалось, в нашем мозге работает специфическая стратегия координации. Это открытие переворачивает с ног на голову текущее понимание химического дисбаланса. В новом исследовании ученые обнаружили, что в полосатом теле, а это центр движения и обучения мозга, ацетилхолин не просто работает вместе с серотонином. На самом деле, ацетилхолин способен фактически «взять управление на себя». Что объясняет природу того же ОКР.

Предупрежден -- вооружен!
Статья

Нейросети и геймдев. Как ИИ помогает делать игры и почему это потенциально полезно для индустрии

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели1.2K

Последние несколько месяцев в сети идет очень жаркий спор на тему ИИ и нейросетей в игровой индустрии. Если свести все претензии в одну, то можно сказать однозначно: нейронки геймеры не любят и готовы отменять целые студии за их использование (привет, Свен Винке из Larian и разработчики Expedition 33) под одобрительный рев толпы. 

Но что, если отбросить эмоции и посмотреть на проблему более трезво и без предвзятости? Насколько ли губительна роль ИИ в разработке? Сегодня и узнаем.

Читать далее
Статья

Как ИИ мне со стримом на Ютубе «помогал»

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели1.5K

Решил с понедельника открыть сезон стримов на Ютубе. Идея банальная: показывать вживую, как я проектирую и вайбкодю пет-проект. Ну как пет-проект… В мае ему уже исполнится год и по архитектуре и функциям он разросся настолько, что уже приходится относиться к нему со всем уважением :)

Пошёл в ChatGPT, поделился идеей. «Идея замечательная!» — сказал чат и начал уже было расхваливать меня, но я его остановил. «Мне нужна помощь с OBS: хочу сделать в стриме плашку с информацией: кто я, что прямо сейчас делаю, ссылки, время, вот это всё». «Спокойствие, сейчас всё объясню!» — сказал ChatGPT — и именно с этого началась моя история, в которой я впервые за долгое время реально разозлился на ИИ.

Читать далее
Статья

OpenGL в PHP не привлекая внимания санитаров: Hello Window

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели1.3K

Это ведь когда-то должно было произойти...

В мире уже есть примерно бесконечное количество туториалов формата "OpenGL Tutorial" (раз, двас).

Возникает логичный вопрос: Зачем ещё один?

Ответ: Чтобы наконец перевести их!

Так что я просто их решил перевести с С/С++ на PHP. А вы что подумали? Я с английского их переводить собрался?

Читать далее

Ближайшие события

Статья

MiniMax‑M2.7 теперь доступен через облако Ollama: подробный обзор

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели1.4K

18 марта 2026 года компания MiniMax официально представила новую версию своей языковой модели MiniMax‑M2.7. Главная особенность релиза — реализованный в модели механизм «самообучения» (self‑evolution), который позволяет ИИ активно участвовать в собственном совершенствовании. Одновременно с анонсом стало известно, что M2.7 можно использовать через облачные развёртывания Ollama — популярной платформы для запуска больших языковых моделей.

В этой статье мы подробно разберём, что представляет собой MiniMax‑M2.7, как именно организована её работа через Ollama в облаке, какие существуют способы развёртывания и каких результатов можно ожидать от модели в реальных задачах. Вся информация основана исключительно на проверяемых источниках, актуальных на март 2026 года.

Читать далее
Статья

Топ нейросетей для генерации, улучшения качества и монтажа видео

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели1.3K

Нейросети постепенно снимают со специалистов рутинные задачи и ускоряют производство контента. С их помощью можно создавать анимацию и спецэффекты, улучшать качество роликов, исправлять артефакты и быстро монтировать видео. Эксперты click.ru собрали популярные AI-сервисы, которые помогают генерировать, редактировать и обрабатывать видео.

Читать далее
Новость

Apple заморозила Replit и Vibecode в App Store — их приложения не обновляются месяцами

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели1.4K

Apple запретила приложениям для вайбкодинга Replit и Vibecode выпускать обновления в App Store, сообщило издание The Information. Replit, оцененный в $9 млрд, не обновлял мобильное приложение с января — и за это время упал с первого на третье место в рейтинге бесплатных инструментов для разработчиков. Apple ссылается на давнее правило 2.5.2: приложения не могут выполнять код, который меняет их собственную функциональность или функциональность других приложений.

Читать далее
Статья

Автотесты E2E еще проще, но все равно надежные…

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели1.7K

Автотесты E2E еще проще, но все равно надежные...

Вначале было Автотесты E2E для самых маленьких. А теперь в simpleE2E есть еще и автоматическое записывание шагов в браузере

Мы можем взаимодействовать с браузером и автоматически записывать шаги. Поддерживается

* Клик

* Ввод текста

* Эталонный скриншот

* Видимость и НЕ видимость элемента

* Проверка содержимого текста (полное совпадение или частичное, или наоборот НЕ совпадение)

* Снятие эталонного скриншота для дальнейшего сравнения

Читать далее
Статья

Алгоритм рендеринга шрифтов на GPU

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели1.6K

Алгоритм Slug, используемый для рендеринга на GPU шрифтов непосредственно из кривых Безье, был разработан осенью 2016 года, а значит, в этом году мы отмечаем десятилетие его рождения. В середине 2017 года я опубликовал в JCGT статью об этой методике, а вскоре после этого моя компания продала первую лицензию на версию 1.0 Slug Library. С тех пор Slug многократно лицензировался разработчиками видеоигр, а также компаниями, специализирующихся в научной визуализации, CAD, редактировании видео, медицинском оборудовании и даже создании планетариев. Среди наших клиентов Activision, Blizzard, id Software, 2K Games, Ubisoft, Warner Brothers, Insomniac, Zenimax и Adobe. Slug оказался моим самым успешным программным продуктом.

Изначально я создавал Slug с целью улучшения рендеринга текста в C4 Engine, шрифты которого должны выглядеть идеально не только в GUI, но и внутри игровых уровней, где они могут быть очень крупными и отображаться под разными углами. Недавно я использовал Slug в создании редактора формул Radical Pie, в котором, разумеется, необходим крайне качественный рендеринг шрифтов, а также векторной графики для таких обозначений, как скобки, знаки корня и чисто графических элементов наподобие стрелок и выделения математических выражений. Кроме того, Slug используется для рендеринга всего интерфейса пользователя внутри основного окна редактирования и всех диалоговых окон.

В этом посте я расскажу об изменениях в методике рендеринга с 2017 года, когда была опубликована научная статья и выпущена первая версия Slug Library. Завершается статья важным объявлением для тех, кто захочет реализовать алгоритм Slug в собственных проектах.

Читать далее
Статья

Почему во время спора на английском «откатывается» грамматика

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели1.7K

Замечаю на занятиях парадоксальную ситуацию: мои студенты-айтишники хорошо говорят на английском, в теории все знают, но стоит начаться реальному неподготовленному спору, язык скатывается до уровня “не помню про -s в Present Simple” и “английские времена? не, не слышал”.

Мы вместе пытаемся разобраться в причинах. Ребята выдвинули гипотезу, что дело в их “левополушарности”. Большинство задач, которые они решают на работе - это программирование, вычисления, логика, за которые, как известно, отвечает левое полушарие мозга. Мои студенты предположили, что они бессознательно забивают на грамматику, когда спорят, потому что не привыкли активно использовать правое полушарие. Так ли это? Давайте разбираться.

Читать далее
Статья

1000 объектов, React и Claude: как я сделал интерактивную карту завода не будучи программистом

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели1.6K

Полтора года назад я устроился в компанию на газохимический проект. Масштабы стройки произвели на меня большое впечатление. Стал постепенно осваивать новую для себя сферу деятельности. В плане цифровизации, приятно удивил уровень оснащения рабочих мест. Хорошие офисные ноутбуки, разного рода программные комплексы, в целом удобные и достаточно быстрые системы управления проектами. Впервые увидел систему Sarex. Первое время разглядывал аэрофотоснимки за разные периоды в обнимку с генпланом и пытался понять, где что находится. Стало понятно, что объектов непросто много, а очень много, к тому же они достаточно плотно расположены. Стоит отметить, что благодаря Sarex сложилось более или менее четкое визуальное представление о заводе и его масштабах. Разработчикам этой системы отдельное спасибо. Но проблема поиска местоположения объектов обозначилась сразу.

В целом работа шла хорошо, до того момента, пока не звонил телефон. Часто при разговоре могло звучать название объекта, либо его цифровая маркировка.

Звонившим мог быть не только высококвалифицированный специалист, который мог объяснить во всех подробностях суть своего вопроса, но и простой работяга из ближнего или дальнего зарубежья, который на ломаном русском пытался донести информацию в надежде, что его поймут.

Тут и выявилась проблема отсутствия единого понимания о расположении объектов на территории завода. Которую, как уже упоминалось выше, можно было выразить вопросом: «Где это находится?». Вопрос как выяснилось непростой и важный, особенно для предприятия площадью несколько квадратных километров с множеством объектов, в режиме круглосуточной стройки, словно муравейник, с числом строителей, как в небольшом провинциальном городке нашей необъятной страны.

Читать далее
1
23 ...