Regulamin Hackathonu „Hacknarök”
§ 1
POSTANOWIENIA OGÓLNE
- Niniejszy Regulamin określa zasady i warunki, na jakich odbywa się wydarzenie pod nazwą „Hacknarök” (dalej “Hackathon”).
- Hackathon organizowany jest w dniach 6 - 7 kwietnia 2019 r. w Krakowskim Parku Technologicznym przy ul. Podole 60 w Krakowie.
- Organizatorem Hackathonu jest uczelniana organizacja studencka AGH Electrical Engineering and Computer Sciences Students’ Club (UOS AGH EECSS Club) zwana dalej “Organizatorem”.
- “Partnerem” wydarzenia jest osoba prawna lub fizyczna, która na określonych warunkach współpracuje z Organizatorem.
- Motywem przewodnim Hackathonu jest tworzenie rozwiązań technologicznych i programistycznych związanych z kategorią podaną 60 godzin przed rozpoczęciem konkursu.
- W ramach Hackathonu prowadzony jest konkurs na stworzenie rozwiązań technologicznych (w postaci działającego prototypu).
- Technologia wykonania projektu w ramach Hackathonu jest dowolna.
§ 2
ZASADY I WARUNKI UDZIAŁU
- Udział w Hackathonie jest dobrowolny, bezpłatny i otwarty.
- Udział w Hackathonie może wziąć każda osoba osoba fizyczna posiadająca pełną zdolność do czynności prawnych, która posiada aktualny status studenta (zwana dalej “Uczestnikiem”).
- Warunkiem udziału w Hackathonie jest uzupełnienie formularza zgłoszeniowego on-line zamieszczonego na stronie https://hacknarok.eestec.agh.edu.pl/ oraz akceptacja postanowień niniejszego Regulaminu.
- Przyjmowanie zgłoszeń na Hackathon rozpocznie się 1 marca 2019 r. 00:00 i potrwa do dnia 22 marca 2019 r. do godziny 23:59, ilość miejsc jest ograniczona do 100 osób.
- Przyjęcie formularza nie jest jednoznaczne z zakwalifikowaniem na Hackathon.
- Aplikacja na Hackathon jest równoważna z akceptacją otrzymania minimum trzech wiadomości e-mail od Organizatora w czasie nieokreślonym.
- Osoby, które zostały zakwalifikowane zostaną o tym fakcie poinformowane drogą mailową nie później niż na 5 dni przed rozpoczęciem Hackathonu. Osobom, które zostaną zakwalifikowane z listy rezerwowej, informacja ta zostanie przekazana nie później niż na 3 dni przed rozpoczęciem Hackathonu.
- Mail potwierdzający zakwalifikowanie na Hackathon zostanie przesłany na adres mailowy podany w formularzu zgłoszeniowym.
- Należy potwierdzić uczestnictwo w przeciągu dwóch dni od otrzymania maila potwierdzającego zakwalifikowania się na Hackathon. Brak odpowiedzi w terminie jest równoznaczny z rezygnacją z udziału w Hackathonie.
- W Hackathonie mogą wziąć udział wyłącznie zespoły złożone z minimum 2, a maksymalnie 4 Uczestników.
- Wszyscy członkowie zespołu muszą zarejestrować się indywidualnie za pomocą formularza rejestracyjnego.
- Podstawą do kwalifikacji zespołu jest rejestracja minimum 2 uczestników, którzy uwzględnią nazwę tego zespołu w formularzu.
- O wszelkich zmianach we wcześniej wysłanym formularzu należy poinformować organizatorów drogą mailową na adres [email protected].
- Uczestnik może pracować podczas Hackathonu tylko nad jednym prototypem nazywanym dalej “Projektem”.
- Uczestnicy Hackathonu we własnym zakresie zapewniają sobie sprzęt komputerowy na potrzeby udziału w Hackathonie.
- Uczestnicy biorą pełną odpowiedzialność za swoją własność (w tym sprzęt komputerowy) i sami są zobligowani do jej pilnowania. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne straty.
- Uczestnik stwierdza, że nie ma żadnych przeciwwskazań zdrowotnych aby mógł uczestniczyć w Hackathonie. Organizator ma wyłączoną odpowiedzialność z tego tytułu.
- Uczestnik ponosi pełną odpowiedzialność za wyrządzone przez siebie szkody na obiekcie wydarzenia oraz mienia nie należącego do Uczestnika. Organizator ma wyłączoną odpowiedzialność z tego tytułu.
- Wnoszenie i spożywanie alkoholu na terenie wydarzenia jest zabronione.
§ 3
PRZEBIEG HACKATHONU
- Rejestracja na wydarzenie rozpocznie się 6 kwietnia 2019 r. o godzinie 10:00.
- Hackathon rozpocznie się 6 kwietnia 2019 r. o godzinie 12:00, a zakończy 24 godziny później.
- Organizator w trakcie Hackathonu zapewni:
- dostęp do Internetu za pomocą sieci Wi-Fi i kabli ethernet;
- zasilanie elektryczne;
- wyżywienie oraz napoje;
- wsparcie merytoryczne mentorów;
- projektor multimedialny do prezentacji projektów.
- Organizatorzy zastrzegają, że rzeczy wymienione w § 3 niniejszego regulaminu nie mogą być użyte do celów innych niż do udziału w Hackathonie.
- W pozostałym zakresie każdy Uczestnik jest zobowiązany do korzystania z własnego sprzętu oraz innych niezbędnych mu do udziału w Hackathonie narzędzi.
- Prezentacja projektów stworzonych przez poszczególne zespoły odbędzie się 7 kwietnia 2019 r. o godzinie 12:45.
- Dla każdego zespołu będą przeznaczone 2 minuty na prezentację i 3 minuty na ewentualne, dodatkowe pytania od komisji oceniającej.
§ 4
WYBÓR ZWYCIĘZCÓW ORAZ PRZYZNANIE NAGRÓD
- Po zakończeniu Hackathonu Uczestnicy zaprezentują swoje Projekty. Komisja oceniająca Projekty (zwana dalej ”Jury”) składa się z 3 członków powołanych przez Organizatora Hackathonu. Jej zadaniem jest wybranie 1 najlepszego Projektu oraz 2 wyróżnionych, które oceni według następujących kryteriów:
- pomysł,
- innowacyjność i potencjał biznesowy,
- wykonanie i stopień trudności projektu,
- prezentacja,
- zgodność z tematem.
- Członkowie Jury indywidualnie oceniają Projekty poprzez przyznanie punktów.
- W przypadku gdy 2 lub więcej Projektów otrzyma tą samą liczbę punktów, o wyborze zwycięzców zadecyduje ponowne głosowanie, w ramach którego członkowie Jury wskazują laureatów.
- Obrady Jury są niejawne, a decyzje Jury są ostateczne i nie przysługuje od nich odwołanie.
- Laureaci Hackathonu otrzymają nagrody ufundowane przez Partnerów.
- Nagrody nie podlegają wymianie na ekwiwalent pieniężny ani na inną nagrodę.
§ 5
WŁASNOŚĆ INTELEKTUALNA
- Właścicielami wszelkich praw własności intelektualnej do prac i utworów stworzonych podczas Hackathonu są Uczestnicy.
- Uczestnik oświadcza, iż jest autorem lub współautorem wszelkich prac wykonanych podczas Hackathonu oraz iż te prace nie naruszają jakichkolwiek praw osób trzecich. Uczestnik oświadcza, iż bierze na siebie wszelką odpowiedzialność z tytułu roszczeń osób trzecich kierowanych wobec Organizatora, które powstałyby w związku z udziałem w Hackathonie.
- Obowiązuje kategoryczny zakaz umieszczania w pracach konkursowych treści niezgodnych z prawem, kontrowersyjnych oraz innych, które mogłyby zostać źle przyjęte, w szczególności:
- pornograficznych,
- obrzydliwych,
- wzywających do nienawiści rasowej, wyznaniowej czy innej,
- propagującą narkotyki.
- Uczestnik poprzez udział w Hackathonie udziela zezwolenia na utrwalenie i wykorzystanie swojego wizerunku i głosu w materiałach foto i video w celach promocyjnych bez ograniczeń czasowych i terytorialnych.
- Organizator zastrzega sobie prawo do opublikowania rozwiązań Uczestników na stronie https://hacknarok.eestec.agh.edu.pl/, a także na fanpage EESTEC AGH Kraków.
§ 6
WYKONANIE I PREZENTACJA PROJEKTU
- Uczestnicy mają pełną dowolność wyboru technologii, w których będą tworzyli rozwiązania technologiczne i programistyczne.
- Uczestnicy powinni tworzyć rozwiązania technologiczne i programistyczne nawiązujące do kategorii, która zostanie ogłoszona przez Organizatora 60 godzin przed rozpoczęciem konkursu.
- Zgodność z tematyką jest brana pod uwagę podczas oceny projektów poszczególnych zespołów na zakończenie Hackathonu.
§ 7
PRZETWARZANIE DANYCH OSOBOWYCH
- Administratorem danych osobowych udostępnianych przez Uczestników konkursu jest Organizator.
- Uczestnik wyraża zgodę na przetwarzanie danych osobowych przez Organizatora w celu i zakresie niezbędnym do organizacji Hackathonu. Podanie danych osobowych jest dobrowolne, jednakże ich niepodanie skutkuje brakiem możliwości uczestnictwa w Hackathonie. Podanie nieprawdziwych danych osobowych upoważnia Organizatora do wykluczenia Uczestnika z udziału w Hackathonie.
- Zebrane dane będą przechowywane do 31 dni po zakończeniu Hackathonu.
- Każdy Uczestnik ma prawo wglądu, poprawiania, uzupełniania, aktualizowania oraz żądania zaprzestania przetwarzania jego danych osobowych.
§ 8
POSTANOWIENIA KOŃCOWE
- Niniejszy Regulamin wchodzi w życie z dniem 1 lutego 2019 roku.
- W uzasadnionych przypadkach Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany postanowień niniejszego Regulaminu.
- Organizator nie ponosi odpowiedzialności wynikającej z odwołania lub zmiany daty Hackathonu, a wszelkie roszczenia z tego tytułu są wyłączone.
- Organizator posiada ostateczny głos w sprawach nie zdefiniowanych w regulaminie, o ile nie dotyczy to spraw określonych w Kodeksie Cywilnym.
- Osoby będące pod wpływem alkoholu lub środków odurzających oraz osoby stanowiące zagrożenie dla porządku publicznego mają zakaz wstępu na teren, w którym odbywa się Hackathon i jako Uczestnicy mogą zostać wykluczone z udziału w Hackathonie.
- Poprzez zgłoszenie udziału w Hackathonie Uczestnik akceptuje i zobowiązuje się do przestrzegania postanowień niniejszego Regulaminu.
- Wszelkie naruszenia niniejszego Regulaminu lub naruszenie przepisów obowiązującego prawa, upoważniają Organizatora do wykluczenia Uczestnika z udziału w Hackathonie.
