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Eligibility

Students only

Judging Criteria and Winner Selection

 

Syntax

Título: "Cuidando el Futuro Digital: Seguridad Infantil con Syntax"

Contexto

En la era digital, niños y niñas están más conectados que nunca. Navegan por internet, juegan videojuegos, consumen contenido en plataformas y participan en comunidades digitales. Pero esta conexión también los expone a riesgos como el ciberacoso, el contenido inapropiado, el grooming y la desinformación.

 

Reto

Diseña una solución tecnológica que ayude a los padres, tutores o educadores a monitorear, guiar y proteger la actividad digital de los menores, fomentando así un uso saludable y seguro del internet. La actividad digital incluye navegación en Internet, juegos en línea, videojuegos, redes sociales, plataformas de video y música, comunidades de chat, streaming, etc.



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Criterio

Peso

Nivel 5 (Excelente)

Nivel 3 (Aceptable)

Nivel 1 (Insuficiente)

1

Relevancia y ajuste al público

20 %

La solución cubre claramente las necesidades de padres/tutores de niñ@s de 5–15 años, abordando problemas reales con un enfoque empático y contextualizado.

Aborda al público y uno o dos riesgos principales, pero de forma genérica.

No hay foco claro en padres/tutores ni adecuación al rango de edad; falta contextualización.

2

Complejidad, viabilidad técnica y escalabilidad

20 %

Integra múltiples tecnologías de forma coherente, con arquitectura clara, factible de escalar a más usuarios/dispositivos, y con una estructura sólida y modular.

Utiliza una tecnología central con una estructura funcional pero limitada en alcance o escalabilidad.

La solución es técnicamente débil o mal estructurada, sin claridad de cómo podría funcionar o crecer.

3

Privacidad y consideraciones mínimas

10 %

Incluye al menos un mecanismo básico de anonimización o control de datos, y comunica claramente qué información se usa y cómo se protege.

Menciona brevemente el manejo de datos sin detalle ni control aparente.

No aborda privacidad ni uso responsable de los datos recolectados.

4

Usabilidad para padres no técnicos

10 %

Interfaz clara, sin jerga técnica, con configuración sencilla (< 10 min), ayuda visual o textual integrada y flujo fácil de entender.

Interfaz parcialmente comprensible; requiere esfuerzo para configurar, pero es utilizable.

Difícil de usar o entender sin conocimientos técnicos; no está adaptada al usuario objetivo.

5

Educación y orientación práctica para padres

10 %

Ofrece consejos claros y accionables sobre qué hacer ante riesgos digitales, mediante contenido integrado (tips, avisos, recursos fiables).

Presenta recomendaciones generales, poco contextualizadas o externas (ej. enlaces sin integración).

No hay orientación clara ni recursos que ayuden al padre o tutor a actuar con criterio.

6

Ética y transparencia

5 %

Explica al padre y al menor qué hace la herramienta, fomenta el diálogo y la participación, e incluye consentimiento claro y respetuoso.

Menciona transparencia pero sin mecanismos claros para incluir al menor en el proceso.

No considera la participación ni el consentimiento de los involucrados; es una vigilancia oculta.

7

Pitch y storytelling

15 %

Presentación inspiradora, con storytelling convincente, demo funcional que muestra impacto directo, y claridad en la visión del proyecto.

Presentación estructurada pero sin narrativa fuerte; la demo está presente pero no impresiona o no muestra impacto directo.

Pitch confuso o técnico sin conexión con el problema; demo inexistente o sin claridad de funcionamiento.

8

Innovación y originalidad

10 %

Propone una solución claramente creativa y distinta a lo ya existente, o mejora significativamente alguna idea previa con nuevas funcionalidades o enfoques.

Es similar a soluciones existentes, pero con alguna mejora o personalización interesante.

Es una copia directa de una solución existente, sin mejoras claras ni enfoque propio.

 

 

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Ellucian

 

Título: Asegurando Competencias: Educación de Calidad para Bachillerato

Contexto:

Por falta de orientación, acceso a una educación de buena calidad por idioma, por accesibilidad a los recursos, por ubicación geográfica, por haber vivido la pandemia de diferente manera o por otra razones, los alumnos de bachillerato tienen problemas para seguir con sus estudios. 

Reto:

¿Cómo podríamos asegurar una educación de calidad de tal manera que al finalizar sus estudios de bachillerato tengan todas sus competencias requeridas para tomar una elección de desarrollo profesional

 

#

Criterio

Peso

Nivel 5 (Excelente)

Nivel 3 (Aceptable)

Nivel 1 (Insuficiente)

1

Relevancia y ajuste al público 

20 %

La solución está claramente alineada con las barreras descritas (idioma, accesibilidad, ubicación, brechas pandémicas), y define beneficiarios y contextos específicos.

Aborda algunas barreras pero de forma general; usuarios objetivo solo esbozados.

No hay foco claro en el alumnado de bachillerato ni en las limitaciones del contexto; solución genérica.

2

Complejidad, viabilidad técnica, escalabilidad y uso de IA

20 %

Describe y demuestra el uso de IA con detalle: pipelines, datos, métricas, limitaciones; arquitectura escalable y plan de despliegue.

Usa IA en alguna parte (p. ej. clasificación o recomendaciones) pero sin detalle técnico profundo; plan de escalado parcial (ej. nube o contenedores) y viabilidad plausible.

Menciona “IA” sin explicar cómo se usa; falta plan técnico y no hay estrategia clara de escalabilidad.

3

Resultados de aprendizaje y alineación con competencias

15 %

Define competencias esperadas al final del bachillerato, indicadores medibles (rubricas, tests adaptativos), rutas formativas y cómo la solución verifica dominio de cada competencia.

Indica objetivos de aprendizaje generales y algunos medios de verificación (quizzes, métricas) pero sin alineación completa entre competencias y actividades.

No especifica competencias ni cómo medir el aprendizaje; outputs educativos vagos o no verificables.

4

Usabilidad y accesibilidad (estudiantes y docentes)

15 %

Interfaz inclusiva (multilenguaje, soporte para discapacidades, baja conectividad), experiencia para docentes y estudiantes fácil de usar y con recursos offline.

Interfaz usable en condiciones normales; alguna atención a accesibilidad, pero faltan alternativas para baja conectividad o idiomas.

Interfaz poco accesible; no considera diversidad lingüística, necesidades especiales ni limitaciones de conectividad.

5

Orientación vocacional y acompañamiento (decisión profesional)

10 %

Integra herramientas prácticas para orientación, guía accionable para la transición post-bachillerato, y demuestra claramente cómo los aprendizajes se traducen en empleabilidad.

Ofrece orientación útil y sugiere cómo mejorar empleabilidad , pero no muestra evidencia concreta de validación industrial; el mapeo de competencias es parcial o genérico.

No incluye orientación práctica ni recursos para la elección profesional; alumno queda sin camino claro.

6

Privacidad, ética y sesgos en IA

10 %

Identifica riesgos de sesgo y propone mitigaciones, minimiza datos sensibles y explica políticas básicas de uso/transparencia para estudiantes menores de edad.

Menciona la necesidad de privacidad y sesgo pero con mitigaciones superficiales o tímidas.

Ignora riesgos de sesgo y privacidad; no hay plan para proteger datos ni para auditar modelos.

7

Pitch, impacto y evidencia (piloto / métricas)

5 %

Pitch claro y emotivo; muestra evidencia (pequeño piloto, simulación o métricas) que demuestren impacto en retención/competencias; plan de medición posterior.

Pitch organizado; presenta hipótesis de impacto y alguna métrica propuesta pero sin datos iniciales.

Pitch débil; sin evidencia ni métricas claras de impacto.

8

Innovación y sostenibilidad frente a soluciones existentes

5 %

Identifica soluciones similares y demuestra mejoras claras (mayor personalización, accesibilidad, reducción de costes, enfoque cultural/lingüístico) y modelo sostenible (financiero o comunitario).

Muestra parecido con soluciones existentes y alguna mejora limitada; plan de sostenibilidad poco desarrollado.

No hay diferenciación ni plan de sostenibilidad; es copia de soluciones ya existentes.