Mon, 23 Mar 2026 12:00:00 +0300 IXBT.GAMES Санитары игровой индустрии на тропе https://ixbt.games/export/rss.xml #005DFF https://cdn.ixbt.site/objects/images/gt/logo.png 8fd5d17dfb3b376a81360a9ae0dd488d Mon, 23 Mar 2026 12:00:00 +0300 22 апреля в Минске пройдёт конференция «Игровая индустрия» Это событие объединяет игровые компании, разработчиков, издателей, платформы и всех, для кого игры это не только любимое дело, но и серьезный бизнес. Один день, когда участники делятся опытом, ищут новые точки роста и договариваются о совместных проектах.

Это событие объединяет игровые компании, разработчиков, издателей, платформы и всех, для кого игры это не только любимое дело, но и серьезный бизнес. Один день, когда участники делятся опытом, ищут новые точки роста и договариваются о совместных проектах.

Программа конференции включает:

  • Три потока выступлений с более чем 35 спикерами, которые делятся реальными кейсами запуска, продвижения и масштабирования проектов;
  • Выставку инди-проектов со свежими именами и прорывными идеями;
  • Экспо-зону, где ведущие компании индустрии представят свои решения и сервисы;
  • Indie Pitch, где разработчики презентуют проекты экспертам и получают профессиональный фидбек.

Конференция проходит при поддержке App2Top — ведущего русскоязычного ресурса о бизнес-стороне разработки и продвижения игр.

Лекционная программа

Практические доклады от тех, кто формирует рынок:

  • запуск и масштабирование игровых проектов
  • работа с платформами и издателями
  • маркетинг, монетизация, аналитика
  • тренды и векторы развития индустрии

Без теории ради теории — только реальные кейсы, цифры и выводы.

Среди первых спикеров эксперты из IXBT Games, VK Play, HeroCraft, Take Top Entertainment, Kitchen941, Creative Anatoli Studio. Программа доступна по ссылке.

Выставка разработчиков 

Зона независимых студий и новых проектов.

Это пространство, где:

  • команды демонстрируют игры профессиональному сообществу
  • издатели и инвесторы находят перспективные проекты
  • рынок знакомится с новыми именами

Showcase объединяет начинающие и растущие студии с ключевыми игроками индустрии.

Indie Pitch

Питч-сессия для проектов в активной разработке.

Отобранные команды:

  • презентуют игру перед экспертным жюри
  • получают профессиональный фидбек
  • устанавливают прямой контакт с потенциальными издателями и партнерами

Indie Pitch — это возможность ускорить развитие проекта и выйти на новый уровень.

Приглашаем команды с проектами в активной разработке к участию в Indie Pitch и Выставке Разработчиков. Приём заявок до 17 апреля!

***

Реклама. ООО "ВН Медиа Групп" ИНН 7840089423 erid: 2VtzqwgnJw7

]]>
Редакция https://ixbt.games/news/2026/03/17/22-aprelia-v-minske-proidet-konferenciia-igrovaia-industriia.html
386e38044c6b0f79b395d573b22f9b72 Sat, 21 Mar 2026 16:10:10 +0300 Стоит ли покупать старые Xbox в 2026 году: цены, подводные камни и главные игры Большой путеводитель по прошлым поколениям консолей Microsoft. Разбираем плюсы и минусы оригинального Xbox, Xbox 360 и Xbox One с точки зрения современного игрока. Внутри — актуальные цены на вторичном рынке, советы по выбору модифицированных устройств и субъективный, но проверенный временем топ лучших игр для каждой платформы.

Большой путеводитель по прошлым поколениям консолей Microsoft. Разбираем плюсы и минусы оригинального Xbox, Xbox 360 и Xbox One с точки зрения современного игрока. Внутри — актуальные цены на вторичном рынке, советы по выбору модифицированных устройств и субъективный, но проверенный временем топ лучших игр для каждой платформы.

Xbox

Общая характеристика

Изначально в Microsoft не планировали создавать собственное устройство, а вели переговоры с японскими компаниями (SEGA, Sony) о разработке ПО. Однако обстоятельства сложились так, что в корпорации решили разработать собственную аппаратную платформу.

Консоль Xbox вышла в конце 2001 года. Она относится к шестому поколению консолей и конкурировала с PlayStation 2 и Nintendo GameCube.

Дуэйн «Скала» Джонсон и Билл Гейтс презентуют консоль Xbox
Дуэйн «Скала» Джонсон и Билл Гейтс презентуют консоль Xbox

Поддержка устройства со стороны Microsoft была прекращена в 2009 году, а 15 апреля 2010 года консоль была окончательно отключена от сервиса Xbox Live.

Имея огромный опыт разработки ПО для ПК, в Microsoft решили не изобретать велосипед. Технически консоль представляла собой специализированный компьютер на базе процессора Intel Pentium III (733 МГц) и кастомного графического чипа NVIDIA NV2A, созданного на базе архитектуры GeForce 3. По некоторым оценкам, его производительность близка к уровню GeForce 4 Ti. Объём унифицированной оперативной памяти DDR составлял 64 Мбайт. Впервые в консолях стандартно использовался жёсткий диск, а игры поставлялись на DVD-носителях.

Характеристики Xbox в сравнении с ПК того времени не были выдающимися, но среди конкурентов по поколению консоль оказалась прорывной: первый в истории встроенный HDD, наличие Ethernet-порта для онлайн-игры «из коробки» и запуск инфраструктуры Xbox Live задали новые стандарты для индустрии.

Покупать ли сейчас и сколько стоит

Производство оригинальной консоли и запчастей к ней давно прекращено. Тем не менее, устройство до сих пор можно найти в продаже. На рынке представлены как оригинальные экземпляры, сохранившиеся с 2000-х годов, так и восстановленные варианты. Последние часто модифицированы энтузиастами или в мастерских: адаптированы под современное окружение, оснащены накопителями большей ёмкости и выходом HDMI для подключения к современным телевизорам и мониторам.

Объявление о продаже консоли Xbox
Объявление о продаже консоли Xbox

На вторичном рынке чаще всего встречаются именно оригинальные Xbox. Иногда — рядовые устройства стоимостью около 10 тысяч рублей без игр или 20–40 тысяч рублей с хорошей коллекцией лицензионных игр в придачу.

Но на вторичном рынке можно найти и устройства, имеющие коллекционную ценность. Стоимость таких Xbox может шокировать неподготовленного человека. Учитывая, что консоли давно сняты с производства, экземпляры в хорошем косметическом и техническом состоянии стоят дорого. Цены на редкие экземпляры могут превышать стоимость новой Xbox Series X, не говоря уже о Series S.

Объявление о продаже консоли Xbox с коллекцией дисков с играми
Объявление о продаже консоли Xbox с коллекцией дисков с играми

С восстановленными или кастомными консолями ситуация интереснее. За основу берётся оригинальное железо, но оно серьёзно модифицируется: убирается DVD-привод, устанавливается специализированный дашборд для запуска игр и мультимедиа XBMC4Gamers, увеличивается ёмкость накопителя, на который записываются сотни популярных тайтлов, обновляются корпусные детали. Легальный статус таких продуктов сомнителен, даже несмотря на уход Microsoft из России. Кроме того, происходит вмешательство в конструкцию — так что покупка устройства остаётся на ваш страх и риск.

Стоит ли покупать восстановленные или оригинальные консоли?

Приобретение первой Xbox — всё равно что покупка ретро-автомобиля, с поправкой на стоимость. Рациональных причин гнаться именно за оригиналом нет: большинство культовых игр имеют версии для ПК и часто выглядят не хуже, за редким исключением. Некоторые тайтлы (но далеко не все) доступны по обратной совместимости на Xbox One и Series X|S. При этом устройствам в лучшем случае уже более 15 лет, и никто не гарантирует их долгой жизни. На вторичном рынке за те же деньги, что и оригинальную Xbox, можно приобрести в хорошем состоянии Xbox 360 или One S.

Объявление о продаже дисков для Xbox
Объявление о продаже дисков для Xbox
Объявление о продаже дисков для Xbox
Объявление о продаже дисков для Xbox

Лицензионные диски для первой Xbox на вторичном рынке до сих пор присутствуют, но порой удивляют ценой — причём как в хорошем, так и в плохом смысле. Цены могут отличаться на порядок. Т. е. можно найти диски и за 200 рублей и за 2000 рублей. Впрочем, не факт, что за 200 рублей вы приобретаете лицензионную продукцию. Так что перед покупкой лучше уточнить это у продавца. Также следует внимательно отнестись к состоянию дисков.

С кастомными/восстановленными устройствами ситуация особая. Такие консоли обычно проходят профилактику, так что можно не переживать о сроке службы блока питания или механике привода. Хотя срок жизни процессора или видеочипа продлевать ещё не научились.

«Встроенные» игры могут снизить стоимость владения — покупать тайтлы отдельно не придётся. А за городом, где нет интернета для Steam или Xbox Live — это может быть вообще самый простой вариант запустить игры, пусть и не новые. И приобретать диски не потребуется. Но важно понимать, что такие устройства — чаще всего штучная работа с соответствующей стоимостью, и приобретаются они на свой страх и риск.

Игры

Игр для первой Xbox в своё время выпустили огромное количество. Период с 2000-х до середины 2010-х — эпоха, когда проекты выходили массово. Зачастую они не были такими огромными, как сейчас (хотя исключения вроде San Andreas были), но в них было много фана: игроки не застревали бесконечно в одной игровой петле игр-сервисов, а пробовали разные игры. Было много «проходных» игр (откровенный треш обычно до консолей не добирался). Но было очень много и прекрасных игр.

Составить топ игр для Xbox, с одной стороны, просто, а с другой — сложно. Если увлечься, получится не топ-10, а топ-100 — и это тема отдельного материала. Короткий список неизбежно окажется субъективным. Поэтому здесь приведён очень субъективный топ-15 для оригинальной Xbox. Если вы считаете, что вашу любимую игру несправедливо не включили — напишите в комментариях, чтобы другие читатели тоже её оценили.

  • Star Wars: Knights of the Old Republic (Ролевая игра). Непревзойдённая классика cRPG во вселенной Star Wars. До покупки LucasArts компанией Disney сюжет считался каноничным. На оригинальном Xbox играется до сих пор отлично. Полноценного ремейка нет. Информация о том, что он в разработке, периодически всплывает в сети, но точной информации о нём до сих пор нет. Обзор Михаила Шкредова.
  • The Elder Scrolls III: Morrowind (Ролевая игра). Живая классика жанра. Может теряться на фоне TES IV и V, но для своего времени была великолепна. Глубочайший мир, свобода, сотни квестов. Вышла только на ПК и оригинальном Xbox. На ПК доступна с модами, но классический, «чистый» геймплей — именно на консоли.
  • Fable и дополнение The Lost Chapters (Боевая ролевая игра). Игра-витрина Xbox. Хотя Питер Молиньё не сдержал часть обещаний, итоговый проект получился настолько атмосферным, что игроки всё простили. Фишка — персонализация героя: его поступки влияют на внешность и репутацию. Более поздние версии (Anniversary) отличаются в нюансах, и многие предпочитают именно оригинал. Обзор Fable: Anniversary Михаила Шкредова.
  • Halo: Combat Evolved и Halo 2 (Шутер от первого лица). Долгое время — эталон консольных шутеров. На ПК серия не стала столь же популярной, но на Xbox это безусловный must-have. Играется отлично до сих пор, несмотря на устаревшую графику и наличие ремастеров. Обзор Halo: Combat Evolved Максима Драгана.
  • Star Wars: Republic Commando (Тактический шутер). Уникальный взгляд на «Звёздные войны» без джедаев: вы управляете отрядом клонов-коммандос, отдавая приказы. Серьёзный тон, проработанный ИИ. Изначально вышла на ПК и Xbox, сейчас доступна также на Switch и PS4. Культовый статус — за атмосферу и геймплей. Обзор Максима Драгана.
Обложка диска Star Wars: Knights of the Old Republic. Изображение принадлежит BioWare.
Обложка диска Star Wars: Knights of the Old Republic. Изображение принадлежит BioWare.
Обложка диска The Elder Scrolls III: Morrowind. Изображение принадлежит Bethesda.
Обложка диска The Elder Scrolls III: Morrowind. Изображение принадлежит Bethesda.
Обложка диска Fable. Изображение принадлежит Microsoft.
Обложка диска Fable. Изображение принадлежит Microsoft.
Обложка диска Halo 2. Изображение принадлежит Microsoft.
Обложка диска Halo 2. Изображение принадлежит Microsoft.
Обложка диска Star Wars: Republic Commando. Изображение принадлежит Lucas Arts.
Обложка диска Star Wars: Republic Commando. Изображение принадлежит Lucas Arts.
  • Grand Theft Auto: Vice City / San Andreas (Экшен). Культурный феномен, определивший жанр открытого мира. Огромные миры, свобода, легендарные саундтреки. Игры многократно переиздавались, есть даже спорный современный ремастер. Но оригинал на Xbox ничуть не устарел в плане геймплея и сюжета — обязательный пункт для коллекции. Обзор Михаила Шкредова.
  • Max Payne 1 и 2 (Нуарный экшен). Стильный боевик с «буллет-таймом» и мрачным сюжетом в декорациях нуара. В России на ПК пользовался культовым статусом. Обе части выходили на многих платформах, но на оригинальном Xbox работают безупречно — брать в коллекцию обязательно.
  • Ninja Gaiden Black (Хардкорный экшен). Вершина слешеров своего времени. Известна высокой сложностью, требующей мастерства. Хотя игра портировалась на другие платформы, оригинал создавался именно для Xbox. Сейчас доступна по обратной совместимости, но на оригинальной консоли вы получите тот самый вызов.
  • Tom Clancy's Splinter Cell (серия) (Стелс-экшен). Эталон тактического стелса, где скрытность — главное оружие. Общепризнанная лучшая игра серии Chaos Theory, но остальные если и уступают, то не много. Вышла на многих платформах, но упускать её на Xbox было бы ошибкой: на оригинальной консоли игры серии работают отлично. Обзорная статья про серию Splinter Cell Максима Драгана.
  • Hitman (Silent Assassin, Contracts, Blood Money) (Стелс/Экшен). Уникальная серия про Агента 47, где каждый уровень — песочница для устранения целей. Графически серия устарела, но в плане геймплея, сюжета и реиграбельности почти не уступает современникам. Множество способов прохождения каждой миссии.
Обложка диска Grand Theft Auto: San Andreas. Изображение принадлежит Rockstar Games.
Обложка диска Grand Theft Auto: San Andreas. Изображение принадлежит Rockstar Games.
Обложка диска Max Payne. Изображение принадлежит Remedy.
Обложка диска Max Payne. Изображение принадлежит Remedy.
Обложка диска Ninja Gaiden Black. Изображение принадлежит Tecmo.
Обложка диска Ninja Gaiden Black. Изображение принадлежит Tecmo.
Обложка диска Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory. Изображение принадлежит Ubisoft.
Обложка диска Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory. Изображение принадлежит Ubisoft.
Обложка диска Hitman: Blood Money. Изображение принадлежит Eidos.
Обложка диска Hitman: Blood Money. Изображение принадлежит Eidos.
  • The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (Стелс/Экшен). Иммерсивный экшен, где сюжет и геймплей работают как единое целое. Вин Дизель лично озвучил героя. Механика «тёмного зрения» позволяет видеть в темноте без фонаря. Не получила полноценных продолжений, оставшись одним из лучших эксклюзивов эпохи. Версия для Xbox считается эталонной. Обзор Escape from Butcher Bay с дополнением Assault on Dark Athena Михаила Шкредова.
  • Silent Hill 2 (Психологический хоррор). Шедевр жанра, делающий ставку на психологию, а не скримеры. Версия для Xbox содержит эксклюзивный контент, отсутствующий на PS2. Порты для PS3/Xbox 360 имеют технические шероховатости, ПК-версия критикуется за оптимизацию и подход к портированию. Так что Xbox — один из лучших способов погрузиться в классику. Рассуждения о сюжете Silent Hill 2 от Джорджа Петровича.
  • Psychonauts (Платформер/Приключение). Остроумное приключение от Тима Шейфера про шпионов в человеческом сознании. Уровни — сюрреалистичные миры внутри голов персонажей. Несмотря на скромные продажи при выходе, получила культовый статус за юмор и креативность. На оригинальном Xbox играется комфортно, а графика, благодаря оригинальному дизайну, практически не устарела.
  • Beyond Good & Evil (Приключение). Душевная история с уникальным стилем: стелс, экшен и элементы симулятора журналиста. Сиквел анонсирован давно, но всё ещё в разработке. Визуально игра чуть устарела, но благодаря сильному геймдизайну остаётся вполне играбельной на оригинальном Xbox. Обзор Виталия Казунова HD переиздания игры.
  • Need for Speed Underground / Most Wanted (Аркадные гонки). Иконы стритрейсинга: тюнинг, ночной город, погони. Underground задала моду на кастомизацию, Most Wanted добавила напряжённые побеги от полиции. Современные части ушли в «открытый мир», потеряв ламповость оригиналов. В поколении оригинального Xbox эти игры — эталон аркадного драйва.
Обложка диска The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Изображение принадлежит Vivendi Universal Games.
Обложка диска The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Изображение принадлежит Vivendi Universal Games.
Обложка диска Silent Hill 2. Изображение принадлежит Konami.
Обложка диска Silent Hill 2. Изображение принадлежит Konami.
Обложка диска Psychonauts. Изображение принадлежит Majesco Entertainment.
Обложка диска Psychonauts. Изображение принадлежит Majesco Entertainment.
Обложка диска Beyond Good & Evil. Изображение принадлежит Ubisoft.
Обложка диска Beyond Good & Evil. Изображение принадлежит Ubisoft.
Обложка диска Need for Speed Underground 2. Изображение принадлежит EA.
Обложка диска Need for Speed Underground 2. Изображение принадлежит EA.

Xbox 360

Общая характеристика

Xbox 360 — одна из самых успешных консолей седьмого поколения. В этом поколении Sony с PlayStation 3 допустила ошибку: консоль получилась дорогой и сложной для разработки. Nintendo Wii выбрала иную стратегию, делая ставку на управление движением и казуальную аудиторию, а не на аппаратную мощь.

Xbox 360 смогла на равных бороться с PS3, а на ключевых рынках — в Северной Америке и Европе — часто опережала соперника по продажам. В то же время PlayStation 3, опираясь на традиционно лояльный японский рынок, где бренд Xbox исторически слаб, избежала полного поражения в глобальном масштабе. В итоге к концу жизненного цикла консоли разошлись почти равным тиражом (~84 млн у Xbox 360 против ~87 млн у PS3), но, что называется, «по очкам» победу в поколении, пожалуй, одержала Xbox 360.

Презентация Xbox 360 E на E3 2013.
Презентация Xbox 360 E на E3 2013.

В Microsoft сделали всё для завоевания лидерства, при этом в первый (и последний) раз отказались от привычной идеологии ПК. Ставку сделали на процессор IBM архитектуры PowerPC и графический чип ATI (позже эту компанию приобрела AMD). Первые серии консоли прославились прекрасной производительностью, но отметились «красным кольцом смерти». Из-за конструктивных ошибок, связанных с перегревом и пайкой чипов, многие устройства из ранних партий быстро выходили из строя. В последних ревизиях (Falcon, Jasper) эту проблему решили.

Консоли комплектовались приводом DVD, имели 512 Мбайт ОЗУ и жёсткие диски объёмом до 500 Гбайт (наибольшее распространение получили версии на 250 и 320 Гбайт). Последние ревизии имели встроенный Wi-Fi и подключение по HDMI.

В России (и, впрочем, в других странах тоже) Xbox 360 была необычайно популярна в том числе благодаря одной особенности. Защита консоли неоднократно взламывалась энтузиастами, что способствовало распространению модифицированных устройств, позволявших запускать нелицензионные копии дисков. В онлайн-СМИ есть огромные статьи про борьбу энтузиастов и Microsoft вокруг прошивок приводов, которые читаются как детективы.

Хотя нельзя сказать, что подавляющее количество Xbox 360 в России были модифицированными, таких устройств было немало. Да, прошитые консоли могли потерять возможность игры онлайн в сервисах Microsoft, но многих это не останавливало. Игр для одиночного прохождения на платформе было (и есть) достаточное количество.

В последних аппаратных ревизиях Xbox 360 проблему с пиратством усложнили радикально, но к этому времени «прошитых» устройств на рынке уже было множество.

Покупать ли сейчас и сколько стоит

Xbox 360, стартовавшая в конце 2005 года, в плане графики на удивление неплохо сохранилась. Конечно, разницу между играми для Xbox 360, Xbox One и Xbox Series вы увидите. Но ощущения «графики следующего поколения», некст-гена, которое радикально меняет всю картинку при переходе из поколения в поколение, уже нет. Едкие геймеры, сравнивая картинку некоторых современных ремейков с оригиналами на Xbox 360, вообще не находят разницы или находят её настолько несущественной, что покупка новой консоли ради «ремейка» теряет смысл.

Впрочем, это не означает, что Xbox 360 — это актуальная консоль, хотя… Игры в онлайн-маркетплейсе Microsoft для этой консоли прекратили продавать лишь летом 2024 года, при том, что выпуск самих устройств был прекращён в 2016 году.

В продаже можно встретить как устройства ранних серий, так и относительно свежие ревизии: Xbox 360 S (2010 год) и Xbox 360 E (2013). В продаже есть оригинальные и прошитые устройства, покупая которые вы действуете на свой страх и риск.

Оригинальные Xbox 360 последних серий (S и E) продаются по цене около 8 тыс. рублей при покупке с рук или около 10 тыс. рублей при покупке в мастерских или комиссионных магазинах. Объём жёстких дисков на таких устройствах, как правило, 320 или 500 Гбайт.

Xbox 360 S в комплекте с двумя геймпадами.
Xbox 360 S в комплекте с двумя геймпадами.
Xbox 360 E в комплекте с двумя геймпадами и играми.
Xbox 360 E в комплекте с двумя геймпадами и играми.
Xbox 360 E с геймпадом.
Xbox 360 E с геймпадом.

На вторичном рынке можно встретить и более ранние модели. Цена на них ниже (в районе 5 тыс. рублей), но нужно иметь в виду, что им более 20 лет. Для электроники и жёстких дисков — это солидный возраст, даже в условиях нечастой эксплуатации. Так что более поздние серии предпочтительнее. Это не означает, что Xbox 360 E проживёт дольше, чем условный Xbox 360 Pro, но шансы на то, что она проживёт дольше, выше.

Гнаться за устройствами с Kinect смысла не имеет (хотя такие и встречаются). Разве что побаловаться одной-двумя играми.

Покупать лучше сразу — пусть и с небольшой, но коллекцией лицензионных игр на дисках. Цифровые версии игр на свой аккаунт вы уже не купите (хотя ранее приобретенные скачать получится), а лицензионные диски для Xbox 360 новые не выпускаются. На вторичном рынке предложений хватает. Цена начинается от 500 рублей. Но популярные или редкие тайтлы вам обойдутся дороже (2000–2500 рублей).

Продажа игр для Xbox 360.
Продажа игр для Xbox 360.
Продажа игр для Xbox 360.
Продажа игр для Xbox 360.

Брать на вторичном рынке Xbox 360 сейчас или нет? Если вы рассматриваете эту консоль как основное игровое устройство, то, наверное, не стоит, разве что с прицелом на тотальную экономию.

Консоль может прослужить вам несколько лет, а может выйти из строя достаточно быстро. И если какую-нибудь незначительную поломку в сервисном центре вам исправят, то что-то посерьёзнее — уже нет.

Но для погружения в атмосферу Xbox в качестве второго устройства для ретро-гейминга или в качестве консоли для загородной жизни без интернета — это очень недорогой и интересный вариант. При этом даже современный геймер, в отличие от первой Xbox, не будет в культурном шоке от 3D-графики. Если вы посмотрите список культовых игр для Xbox 360, то выяснится, что многие тайтлы до сих пор на слуху и вполне играбельны.

Несколько слов о прошитых устройствах. Они, как правило, идут с предустановленными играми и стоят обычно дороже примерно в полтора раза в сравнении с оригинальными Xbox 360 последних серий. При этом сами консоли обычно относятся именно к ранним сериям Xbox 360.

Также следует отметить, что при прошивке таких консолей приходилось менять чипы или напаивать провода на дорожки оригинальной платы. Не всегда, не на всех моделях, но тем не менее. Качество такой «прошивки» напрямую зависит от прямоты рук «прошивальщика» и версии привода. Так что покупка таких консолей может казаться выгоднее, чем покупка оригинального устройства, но в этом случае вы действуете на свой страх и риск.

Естественно, такие консоли не надо пытаться подключать к официальным сервисам Microsoft.

Игры

Середина 2010-х — расцвет и начало заката классического гейминга. Уже в следующем поколении, с появлением массового онлайна, появятся игры-сервисы, а привычные игры получат «сезоны», «боевые пропуска», магазины с «косметикой». А в играх на Xbox 360 этого ещё не было.

Топ-15 игр для Xbox 360 такой же субъективный, как и для оригинальной Xbox, хотя мало кто будет спорить, что GTA, Mass Effect, TES и Fallout заслуживают в нём быть. Кто-то может возмутиться, не найдя в этом списке Call of Duty. В оправдание скажу лишь, что достойных игр для Xbox 360 намного больше, чем 15 приведённых здесь, и объём статьи не позволит перечислить их все. Они по-прежнему и выглядят, и играются хорошо, несмотря на, казалось бы, почтенный возраст.

  • Grand Theft Auto IV / V (Приключенческий экшен). Четвёртая часть привнесла в серию больше реализма и мрачной атмосферы, хотя масштаб, привычный по предыдущим частям, не так впечатлял. Зато пятая часть вернула и масштаб, и безбашенную атмосферу, и отточенный геймплей. Обе игры вышли на 360 и до сих пор играются отлично. Обзор GTA IV. Обзор GTA V Михаила Шкредова.
  • Red Dead Redemption (Приключенческий экшен). GTA в эпоху вестернов от Rockstar с одним из самых сильных финалов в истории игр. Серия RDR не получила того признания, какое получила серия GTA. Но на фоне остальных игр — это безусловный шедевр. Обзор RDR Дмитрия Кривова.
  • Fallout 3 и New Vegas (Приключенческий боевик с элементами RPG). Олды при выходе третьей части ворчали. «TES с пушками» — это не тот классический Fallout, который они знали по первым двум частям. Но если говорить начистоту, то именно третья часть и New Vegas стали родоначальниками современной вселенной Fallout, и свой культовый статус они заслужили не зря. И обе части прекрасно играются именно на Xbox 360. Обзор Fallout New Vegas Виктора Зайцева.
  • Dead Space 1 и 2 (Боевой хоррор). Эталон космического ужаса: атмосфера, звук, бой с расчленением врагов. Вторая часть добавила динамики, не потеряв напряжения. Сейчас так не делают. Разве что ремастеры. Обзор Dead Space 2 Михаила Шкредова.
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion и V: Skyrim (Ролевая игра). Две главные фэнтези-РПГ поколения. И следующего поколения тоже. Oblivion задала каноны открытого мира, Skyrim — довела их до массового успеха. На 360 обе игры работают превосходно. Единственный минус — отсутствие модов, которыми так славится версия для ПК. Впрочем, оригинальные игры стоят того, чтобы пройти их без модов. Обзор ремастера TES IV: Oblivion Виктора Зайцева. Обзор The Elder Scrolls V: Skyrim – Anniversary Edition Максима Драгана.
Обложка диска Grand Theft Auto V. Изображение принадлежит Rockstar Games.
Обложка диска Grand Theft Auto V. Изображение принадлежит Rockstar Games.
Обложка диска Red Dead Redemption. Изображение принадлежит Rockstar Games.
Обложка диска Red Dead Redemption. Изображение принадлежит Rockstar Games.
Обложка диска Fallout New Vegas. Изображение принадлежит Bethesda.
Обложка диска Fallout New Vegas. Изображение принадлежит Bethesda.
Обложка диска Dead Space 2. Изображение принадлежит EA.
Обложка диска Dead Space 2. Изображение принадлежит EA.
Обложка диска TES V: Skyrim. Изображение принадлежит Bethesda.
Обложка диска TES V: Skyrim. Изображение принадлежит Bethesda.
  • Mass Effect 2 и 3 (Боевая ролевая игра). Вершина космической саги от BioWare: идеальный баланс сюжета, персонажей и боя. Эти боевые ролевые игры в научно-фантастическом сеттинге остаются во многом непревзойдёнными до сих пор. И для того, чтобы понять это — вам достаточно Xbox 360. Обзорная статья про серию Mass Effect Максима Драгана.
  • Deus Ex: Human Revolution (Иммерсивный симулятор/Экшен). Возрождение культовой серии: киберпанк, выбор, стелс или бой. На 360 версия технически стабильна, а геймплейная глубина не уступает ПК-версии. Прямое продолжение (Mankind Divided) вышло уже на следующем поколении. Обзор Deus Ex: Human Revolution — Director's Cut Виталия Казунова.
  • BioShock и BioShock Infinite (Иммерсивный симулятор/Экшен). Два шедевра: подводный Восторг и парящая Колумбия. Философский сюжет, уникальный сеттинг, вариативный геймплей. На 360 обе версии работают стабильно, а коллекционные издания включают все дополнения. Обзор Bioshock: The Collection Виталия Казунова.
  • Far Cry 3 (Шутер от первого лица). Игра, определившая формулу «открытого мира с вышками»: тропический остров, харизматичный злодей и свобода подхода. Да, подобные игры были до и после. Но именно третья часть определила облик франшизы на многие годы вперёд. И, к сожалению, стала вершиной серии. Обзор Far Cry 3 Виталия Казунова.
  • Batman: Arkham Asylum / City (Экшен/Стелс). Лучшая игровая интерпретация Бэтмена: идеальный бой, детективный режим и атмосфера Готэма. На Xbox 360 доступны только первые две части трилогии. Но даже их хватит для того, чтобы погрузиться в мрачную атмосферу Готэма. К тому же лучшими в трилогии считаются именно первые две части. Обзор Batman: Arkham Asylum Михаила Шкредова. Обзор Batman: Arkham City Михаила Шкредова.
Обложка диска Mass Effect 2. Изображение принадлежит BioWare и EA.
Обложка диска Mass Effect 2. Изображение принадлежит BioWare и EA.
Обложка диска Deus Ex: Human Revolution. Изображение принадлежитEidos и Square Enix.
Обложка диска Deus Ex: Human Revolution. Изображение принадлежитEidos и Square Enix.
Обложка диска BioShock Infinite. Изображение принадлежит Irrational Games и 2K Games.
Обложка диска BioShock Infinite. Изображение принадлежит Irrational Games и 2K Games.
Обложка диска Far Cry 3. Изображение принадлежит Ubisoft.
Обложка диска Far Cry 3. Изображение принадлежит Ubisoft.
Обложка диска Batman: Arkham Asylum. Изображение принадлежит Rocksteady Studios, Eidos Interactive и Warner Bros. Interactive Entertainment.
Обложка диска Batman: Arkham Asylum. Изображение принадлежит Rocksteady Studios, Eidos Interactive и Warner Bros. Interactive Entertainment.
  • Terraria (Песочница/Приключение). 2D-песочница с исследованием, крафтом и боссами. Вышла на 360 с удобным управлением и всеми обновлениями того времени. Идеальна для спокойного времяпрепровождения. На Xbox 360 есть и Minecraft, но версия для этой консоли урезанная. Зато Terraria позволит вам закопаться под землю с головой. И ощутить приключения сполна.
  • Dark Souls (Экшен/Ролевая игра). Игра, переопределившая сложность в видеоиграх. Мрачный мир, глубокая боевая система и минимум подсказок — для тех, кто ценит вызов. Обзор ремастера Dark Souls Виталия Казунова.
  • Halo 3 (Шутер от первого лица). Три фирменных топовых эксклюзива Xbox 360 — «Хало», «Гири», «Форца». Хало 3. Завершение оригинальной трилогии о Мастере Чифе. Культовая кампания, эпичные битвы, кооператив. На новых консолях доступна по обратной совместимости, но на «железной» 360 — аутентичный опыт. Обзор Halo 3 Виталия Казунова.
  • Gears of War (серия) (Тактический шутер). «Гири». Франшиза, определившая жанр шутеров с системой укрытий. Масштабные битвы, кооперативная кампания и зрелищность. Да, графически новые игры серии выглядят лучше, но и на Xbox 360 «Гири» прекрасны. А геймплей ничуть не хуже. Обзор Gears of War Виталия Казунова. Обзор Gears of War 2 Виталия Казунова. Обзор Gears of War 3 Виталия Казунова.
  • Forza Horizon (Аркадные гонки). «Форца». Horizon — спинофф серии Forza Motorsport, но из-за меньшей симуляторности и большей аркадности он был лучше принят массовым игроком. Открытый мир, фестивали, свобода и драйв. Эксклюзив Xbox, который задал новый стандарт аркадных гонок.
Обложка диска Terraria. Изображение принадлежит Re-Logic.
Обложка диска Terraria. Изображение принадлежит Re-Logic.
Обложка диска Dark Souls. Изображение принадлежит FromSoftware и Bandai Namco.
Обложка диска Dark Souls. Изображение принадлежит FromSoftware и Bandai Namco.
Обложка диска Halo 3. Изображение принадлежит Bungie и Microsoft.
Обложка диска Halo 3. Изображение принадлежит Bungie и Microsoft.
Обложка диска Gears of War 3. Изображение принадлежит Epic Games.
Обложка диска Gears of War 3. Изображение принадлежит Epic Games.
Обложка диска Forza Horizon. Изображение принадлежит Microsoft.
Обложка диска Forza Horizon. Изображение принадлежит Microsoft.

Xbox One

Общая характеристика

В Microsoft на волне успеха Xbox 360 допустили ошибку с Xbox One. В компании решили сделать игровую консоль центром всех цифровых развлечений дома — и… прогадали. Игровая консоль для геймеров, для core-аудитории, должна быть прежде всего для игр. При этом она должна быть доступной и производительной.

На старте в Microsoft наступили на все грабли: консоль позиционировалась как «всё-в-одном», шла в комплекте с мало востребованным Kinect (который поддерживался лишь единичными играми), а по производительности заметно уступала конкуренту в лице PlayStation 4.

Впрочем, в части «железа» не всё было так уж плохо. Сердцем устройства стал гибридный процессор AMD. На борту — 8 Гбайт оперативной памяти DDR3, из которых около 5 Гбайт были доступны для игр, а остальные зарезервированы под систему. Жёсткий диск — от 500 Гбайт, Wi-Fi и HDMI «из коробки».

Но консоль провалилась в продажах не из-за «слабого» железа. Дело было в позиционировании, высокой стартовой цене и политике в отношении подержанных игр, которую позже пришлось отменить. Этим с радостью воспользовались в Sony.

Xbox One S
Xbox One S

С приходом Фила Спенсера в руководство Xbox в компания исправила курс: убрали обязательный Kinect, снизили цену, сфокусировались на играх. Позже вышли обновлённые версии — Xbox One S (2016) и Xbox One X (2017). One X с её 6 терафлопсами и 12 Гбайт GDDR5-памяти стала самой производительной консолью своего поколения. К концу жизненного цикла ситуация на «поле боя» с PlayStation 4 уже не выглядела такой плачевной, как на старте, но в целом пальму первенства по продажам удержала PS4.

Покупать ли сейчас и сколько стоит

Продажи консоли стартовали в 2013 году, а производство всех моделей Xbox One было официально свёрнуто к концу 2020 года. Новых устройств в рознице вы уже не найдёте, но на вторичном рынке предложений хватает. В основном это One S, хотя встречаются как One X, так и оригинальные модели первых лет выпуска.

Оригинальную Xbox One (2013 года) брать, пожалуй, не стоит: она старше, крупнее, шумнее и в плане производительности чуть уступает более поздним One S. Разница не колоссальная, но при равной цене выбор очевиден.

Выбор в пользу One X — неоднозначный. Это действительно топовое устройство своего поколения с поддержкой 4K-рендеринга в оптимизированных играх. Если смотреть на «сырые» цифры, графический чип One X (6 TFLOPS) мощнее, чем у One S (~1,3 TFLOPS), и даже превосходит по этому параметру младшую консоль следующего поколения — Series S (4 TFLOPS).

Объявление о продаже Xbox One X Cyberpunk 2077 Edition.
Объявление о продаже Xbox One X Cyberpunk 2077 Edition.
Объявление о продаже Xbox One X.
Объявление о продаже Xbox One X.
Объявление о продаже Xbox One X.
Объявление о продаже Xbox One X.

Вот только раскрыть эту мощь получится далеко не везде. Да, некоторые игры со специальной пометкой для Xbox One X будут запускаться в 4K или с улучшенной графикой. Но многие проекты, особенно кросс-платформенные, по-прежнему выпускаются с прицелом на базовые характеристики, и частота кадров часто ограничена 30 кадрами в секунду — не из-за железа, а из-за дизайна игры. Стоит ли переплата почти в полтора раза (от 15 тысяч рублей на вторичном рынке за One X против ~10 тысяч за One S) таких компромиссов? Решать вам.

На вторичном рынке есть разные предложения. Иногда можно найти One X с приличной коллекцией дисков в комплекте — и такая покупка окажется выгоднее «голой» One S. Встречаются и Xbox One X по цене One S. Это очень выгодное предложение, но всегда, когда вы видите такие предложения, стоит удвоить бдительность, чтобы не нарваться на недобросовестных продавцов. Проверьте качество товара и не переводите деньги, не будучи уверенными, что вы получите консоль.

Объявление о продаже Xbox One S.
Объявление о продаже Xbox One S.
Объявление о продаже Xbox One S.
Объявление о продаже Xbox One S.
Объявление о продаже Xbox One S с дисками игр.
Объявление о продаже Xbox One S с дисками игр.

Когда вы видите в тексте объявления, что консоль продается с несколькими десятками игр в комплекте, уточните у продавца, идет речь о дисковых версиях или цифровых. Если речь идет о цифровых версиях, привязанных к аккаунту (а то и по подписке Game Pass), не стоит их учитывать в стоимости при покупке. Пользователь такого аккаунта в любой момент может сменить пароль и вы потеряете к нему доступ. Передача аккаунтов, к слову, запрещена Microsoft. Дисковые версии останутся с вами пока живы сами диски.

Цены на лицензионные диски для Xbox One начинаются от 500–700 рублей на «вторичке» или на распродаже неликвидных дисков, а в розничной продаже топовые тайтлы продаются по полной цене. Так что ценник от 2000 рублей за диск вас не должен удивлять. Консоль ещё актуальна.

Хотя производство консолей остановлено, цифровая инфраструктура работает: в онлайн-маркетплейсе Xbox Store до сих пор продаются цифровые копии игр для Xbox One. И игры до сих пор выпускаются. Но главное — на Xbox One можно активировать и использовать подписку Game Pass, включая доступ к обширной библиотеке игр с обратной совместимостью от Xbox 360 и оригинальной Xbox.

Имеет ли смысл покупать Xbox One сейчас? Ответ сильно зависит от того, как именно вы планируете использовать консоль.

Если вы ориентируетесь преимущественно на дисковые версии игр, то из консолей этого поколения в России часто предпочтительнее выглядит PlayStation 4. Да, они могут быть шумнее, да и цены на вторичном рынке на сопоставимые модели (PS4 Slim) часто близки к Xbox One X, но доступность дисков для PS4 в России заметно выше — больше предложений на «Авито», активнее работает трейд-ин, проще обменяться с друзьями.

Для PlayStation 4 в рознице до сих пор хороший выбор дисков, в то время как для Xbox в сети вы найдете в основном предложения о продаже цифровых версий или Game Pass.

Покупка Game Pass на одной из площадок
Покупка Game Pass на одной из площадок

И если вы готовы оформить подписку Game Pass, картина меняется. После повышения цен со стороны Microsoft на подписку, стоимость годового доступа может показаться высокой. Она сопоставима с ценой одной-двух новых ААА-игр на консоли или трёх-четырех игр с региональными скидками на ПК. При этом вы получаете доступ к сотням проектов, включая эксклюзивы Microsoft и тайтлы с обратной совместимостью.

Не все современные новинки ваша Xbox One потянет (поддержка постепенно сворачивается), но имеющейся библиотеки хватит на очень долгое время. Только предварительно посмотрите содержимое подписки и решите для себя, сколько в ней игр, в которые вы реально будете играть. Если дешевле подписка — оформляйте. Если дешевле диски для PlayStation 4 (даже с учётом более высокой цены на вторичном рынке), лучше купите PlayStation 4.

Но нужна ли для подписки именно б/у Xbox One, и не лучше ли переплатить за новую Series S? Переплата будет большой (в оффлайн рознице ценник на Series S стартует с отметки 35 тысяч рублей, на маркетплейсах есть варианты дешевле, но и там цена низкой не будет). А выгода на данный момент не очевидна. Но когда внутренние студии наконец выпустят топовые проекты для Series X|S, тогда, возможно, и стоит купить Series S, продав One S. В любом случае, выбор за вами.

Есть нюанс, который стоит учитывать. Microsoft официально не представлена в России, приобретать подписку или цифровые игры придётся через посредников, подарочные карты или смену региона аккаунта — процесс не всегда интуитивный для неподготовленного пользователя. Но единожды разобравшись, дальше будет проще. С активацией цифровых версий игр чуть сложнее, чем с подпиской, но и эти вопросы решаемы, а цены на «цифру» в распродажах часто радуют, хотя ПК-версии, как правило, всё же дешевле.

Обратной стороной подписок и цифровой дистрибуции является привязка к онлайну. Так что без интернета уже не поиграешь.

Игры

Период жизни Xbox One (2013–2020) — это эпоха заката классических сюжетных одиночных игр и одновременно начало расцвета игр-сервисов. Кроме того, заметен явный акцент на известные франшизы: издатели всё чаще делали ставку на проверенные бренды, а не на рискованные эксперименты.

Составлять топ для этой платформы — задача неблагодарная. Вроде, и библиотека огромна, а выбрать для топа новые имена проблематично. Что-то было уже на Xbox 360, а что-то в топе игр будет смотреться странно. При этом, вкусы у всех разные. Как и в случае с предыдущими топами сошлёмся на субъективный выбор. И если вашей любимой игры нет в списке — напишите в комментариях, почему она достойна места в топе.

  • The Witcher 3: Wild Hunt (Ролевая игра). Шедевр, не нуждающийся в представлении. На базовой Xbox One игра может просаживаться по частоте кадров в особо насыщенных локациях, но на Xbox One X работает практически безупречно. Геймплейная глубина, сюжет и мир не уступают ПК-версии — обязательный пункт для коллекции на Xbox One. Игра есть в Game Pass. Обзор игры Михаила Шкредова.
  • Cyberpunk 2077 (Ролевой экшен). Это могла быть игра поколения, но на базовой Xbox One игра на старте была практически неиграбельной: просадки до 15 кадров в секунду, вылеты, долгая загрузка текстур. После патчей ситуация улучшилась, но даже сейчас это не лучший способ познакомиться с Найт-Сити. На Xbox One X опыт значительно лучше, но идеальным его не назовёшь. Да, играть в Cyberpunk 2077 лучше на ПК или Series X|S. Но не рассказать про эту игру было нельзя. Так что пусть с оговорками, но попробовать Cyberpunk 2077 на Xbox One можно. Игра ожидается в Game Pass. Обзор игры Максима Драгана.
  • Call of Duty (серия) (Шутер от первого лица). Серия чувствовала себя как дома на PlayStation. Часто фанатам Sony в Activision давали дополнительный эксклюзивный контент, серия была бестселлером на PS. Но теперь дом для CoD — это Xbox. И если вы по какой-то причине не играли в CoD, то Game Pass позволит окунуться в этот мир с головой. Причем не в критикуемые новинки, а в лучшие «старинки».
  • Cuphead (Платформер/Рогалик). Шедевр в стиле ретро-мультфильмов 1930-х. Сложный, но невероятно стильный. Игра, ради которой стоило купить консоль — и которая до сих пор выглядит актуально. Обзор игры Михаила Шкредова.
  • Sunset Overdrive (Экшен). Безумный, яркий, ироничный эксклюзив от Insomniac. Паркур по крышам, креативное оружие, отличный саундтрек. Игра, которая до сих пор не получила достойного продолжения — и которую стоит пройти хотя бы ради уникальной атмосферы. Обзор игры Михаила Шкредова.
The Witcher 3: Wild Hunt. Изображение принадлежит CD PROJEKT RED.
The Witcher 3: Wild Hunt. Изображение принадлежит CD PROJEKT RED.
Cyberpunk 2077. Изображение принадлежит CD PROJEKT RED.
Cyberpunk 2077. Изображение принадлежит CD PROJEKT RED.
Call of Duty Modern Warfare. Изображение принадлежит Activision.
Call of Duty Modern Warfare. Изображение принадлежит Activision.
Cuphead. Изображение принадлежит Studio MDHR.
Cuphead. Изображение принадлежит Studio MDHR.
Sunset Overdrive. Изображение принадлежит Microsoft Studios.
Sunset Overdrive. Изображение принадлежит Microsoft Studios.
  • Gears of War 4 и Gears 5 (Тактический шутер). Возвращение легенды: сочная картинка, мясистый геймплей, кооперативная кампания. А ещё увлекательный сюжет, хотя и с новыми героями. Впрочем, и старых тоже не совсем забыли. Вся серия доступна в Game Pass. Обзор Gears of Wars 4 Михаила Шкредова. Обзор Gears 5 Михаила Шкредова.
  • Monster Hunter World (Боевая ролевая игра). Игра, которая принесла серию Monster Hunter на западные рынки. На базовой Xbox One могут быть просадки в особо зрелищных сценах, но в целом опыт отличный. Кооператив, глубина прокачки, эпичные бои с боссами — всё на месте. Обзор игры Виталия Казунова.
  • Ryse: Son of Rome (Экшен). Визуально одна из самых красивых игр поколения на старте. Геймплейно — линейный, но зрелищный слэшер с эффектной системой казней. Сейчас смотрится как интерактивный фильм-пеплум, но для прохождения всё ещё интересен. Игра доступна в Game Pass. Обзор игры Михаила Шкредова.
  • FIFA / EA Sports FC (серия) (Спортивный симулятор). Да, это ежегодный конвейер. Но для фанатов футбола на консоли альтернатив практически нет. На Xbox One серия работает стабильно, онлайн-сообщество активно, а с учётом доступности дисков на вторичном рынке — вполне рабочий вариант, если вы не гонитесь за онлайном, а просто любите гонять футбол.
  • Tomb Raider (серия) (Экшен/Приключение). Трилогия перезапуска Лары Крофт на Xbox One выглядит отлично, особенно в версиях для Xbox One X. Плотный сюжет, красивые локации, отточенный геймплей — классика приключенческого экшена. Обзор Shadow of the Tomb Raider Михаила Шкредова. Обзор Rise of the Tomb Raider Михаила Шкредова.
Gears 5. Изображение принадлежит Xbox Game Studios.
Gears 5. Изображение принадлежит Xbox Game Studios.
Monster Hunter World
Monster Hunter World
Ryse: Son of Rome. Изображение принадлежит Xbox Game Studios.
Ryse: Son of Rome. Изображение принадлежит Xbox Game Studios.
Shadow of the Tomb Raider. Изображение принадлежит Crystal Dynamics.
Shadow of the Tomb Raider. Изображение принадлежит Crystal Dynamics.
  • Ori and the Blind Forest / Will of the Wisps (Метроидвания/Платформер). Два шедевра с потрясающей визуальной эстетикой, трогательной историей и отточенным геймплеем. На оригинальной Xbox One работают безупречно — обязательны к прохождению. Обзор Ori and the Blind Forest Михаила Шкредова. Обзор Ori and Will of the Wisps Михаила Шкредова.
  • Sea of Thieves (Приключенческий экшен/Онлайн). Пиратская песочница для кооператива. Да, на старте контента было мало, но к концу жизни платформы игра расцвела и до сих пор жива. На Xbox One работает стабильно, а с подпиской Game Pass — один из самых доступных способов попробовать.
  • Doom (2016) / Eternal (Шутер от первого лица). Эталон динамичного, агрессивного, мясного шутера. Отлично оптимизированы, играются на одном дыхании. На Xbox One, особенно на One X, работают практически идеально — без компромиссов в геймплее. Если зацепит, то за продолжением The Dark Ages придётся идти на Series X|S. Вся серия доступна в Game Pass. Обзор Doom (2016) Виталия Казунова. Обзор Doom Eternal Михаила Шкредова.
  • Minecraft (Песочница/Выживание). Да, она есть везде. Но версия для Xbox One получает обновления наравне с другими платформами и до сих пор актуальна. И до сих пор хороша. Игра доступна в Game Pass, но это тот случай, когда хочется порекомендовать её купить.
  • Titanfall 2 (Шутер от первого лица). Культовая кампания с одним из лучших сюжетов в жанре и безумным мультиплеером. Жаль, что сиквел так и не вышел, но вторая часть до сих пор играется на одном дыхании. Apex Legends — отдельная бесплатная игра во вселенной Titanfall, доступна на множестве платформ, но к сюжетной линии оригинала отношения не имеет. Обзор Titanfall 2 Виталия Казунова.
Ori and Will of the Wisps. Изображение принадлежит Xbox Game Studios.
Ori and Will of the Wisps. Изображение принадлежит Xbox Game Studios.
Sea of Thieves. Изображение принадлежит Microsoft Studios.
Sea of Thieves. Изображение принадлежит Microsoft Studios.
Doom 2016. Изображение принадлежит Bethesda.
Doom 2016. Изображение принадлежит Bethesda.
Minecraft. Изображение принадлежит Microsoft Studios.
Minecraft. Изображение принадлежит Microsoft Studios.
Titanfall 2. Изображение принадлежит EA.
Titanfall 2. Изображение принадлежит EA.

Xbox Series X|S

Общая характеристика

Microsoft второе поколение подряд проигрывает консольную гонку по продажам. Но это не значит, что покупать современные консоли Xbox сейчас не имеет смысла.

Xbox сейчас — это прежде всего Game Pass. Подписка, которая даёт доступ к сотням игр, включая эксклюзивы Microsoft в день релиза, проекты с обратной совместимостью от прошлых поколений и партнёрские тайтлы. И даже бюджетная Xbox Series S в базовой конфигурации позволит вам получить этот опыт за разумные деньги.

Xbos Series
Xbos Series

Технически Series X — самая мощная консоль на рынке из одноклассников (PS5 Pro не в счёт): 12 терафлопс графической производительности, быстрый SSD, поддержка (пусть часто только формально) 4K и 120 Гц. Series S — более доступный вариант с меньшей мощностью, без оптического привода и с упором на 1080p-гейминг, но с тем же доступом к библиотеке игр.

В России ситуация с экосистемой Xbox выглядит специфично, но не безнадёжно. С точки зрения игроков на PlayStation — проблема в малой доступности дисковых версий игр для Xbox. С точки зрения ПК-бояр — высокие цены на цифровые релизы и платный мультиплеер.

Важно также иметь в виду, что основная масса консолей Xbox, представленных на рынке не имеют приводов Blu-ray. Вам просто некуда будет вставить диски, даже если вы их найдете в продаже. Конечно, топовая версия Series X имеет привод. Но т. к. таких консолей у игроков меньшинство, то у вас будут уже проблемы с поиском дисковых версий игр. Их ассортимент в России невелик.

Но в реальности подписка Game Pass и покупка цифровых версий игр частично нивелирует и высокие цены и отсутствие дисковых версий.

Если вы ориентируетесь на цифровую библиотеку Game Pass и готовы оформить подписку, а также вас не смущает покупка цифровых версий игр через посредников, то стоимость владения консолью будет разумной. Xbox Series S не разорит вас при покупке (в отличие от игрового ПК). Но стоит признать, что игры, особенно дисковые версии, стоят дорого, если сравнивать со Steam. А цифровые версии не сдашь в трейд-ин и не обменяешь, как это делают игроки на PlayStation.

Изображение принадлежит Microsoft.
Изображение принадлежит Microsoft.

При этом на Series X|S работают тысячи игр с Xbox One, Xbox 360 и оригинальной Xbox, многие — с улучшенной графикой и частотой кадров.

Есть у современной экосистемы Xbox и другие проблемы.

Первая — дефицит громких эксклюзивов от внутренних студий. За всё текущее поколение популярных игр от студий Microsoft вышло немного: Forza Horizon 5, Gears 5, Psychonauts 2, Starfield, Indiana Jones. Старт поколения в 2020 году вообще прошёл без консольных эксклюзивов — только Halo Infinite с задержкой и серьёзными оговорками по контенту. Ситуация начала меняться лишь сейчас, но разрыв с конкурентами по-прежнему ощутим.

Вторая — неясность в позиционировании платформы. Какой будет будущая консоль? По слухам, это может быть гибридное устройство на базе Windows, способное запускать и «консольные», и «ПК-версии» игр, или же просто брендированный ПК с оптимизированной оболочкой. В самой Microsoft не дают чётких ответов, а после ухода Фила Спенсера с поста главы Xbox и назначения Аши Шармы стратегия стала ещё менее предсказуемой.

Игры

Библиотека Series X|S — это в первую очередь наследие Xbox One плюс проекты нового поколения. Большинство игр работают по программе Smart Delivery: купив игру один раз, вы получаете оптимальную версию для вашей консоли.

Собирать список культовых и значимых игр для Xbox Series сейчас, пожалуй, еще рано. На консоли ещё выходят игры, в том числе от внутренних студий Microsoft, и хочется верить, что у Series X|S ещё многое впереди.

Тем не менее, про несколько игр стоит сказать сейчас. Если вы стали счастливым обладателем Xbox Series, то присмотритесь к этим проектам:

  • Forza Horizon 5 (Аркадные гонки). Мексика, сотни машин, безумный драйв и одна из самых красивых картинок на консоли. Эталон современного аркадного гоночного симулятора. Обзор игры от run.code.
  • Starfield (Ролевая игра). Космическая эпическая РПГ от Bethesda. Да, игра разделила аудиторию (и нашу редакцию), но если вам нравился формат «исследуй, собирай, прокачивай» из Fallout и TES — здесь вы найдёте сотни часов контента. Обзор игры Максима Драгана.
  • Indiana Jones and the Great Circle (Приключенческий экшен). Атмосферное приключение от первого лица в духе классических игр. Отличный повод погрузиться в мир Индианы, даже если вы не фанат серии. Обзор игры Максима Драгана.
  • Halo Infinite (Шутер от первого лица). Неоднозначная часть серии Halo. Непонятая многими фанатами. Но тем не менее, хороший шутер. Игра доступна на Xbox One, но на Series X|S выглядит чуть получше. Обзор игры Максима Драгана.
  • Psychonauts 2 (Платформер/Приключение). Остроумное, креативное приключение от Тима Шейфера. Уровни внутри человеческих сознаний, отличный юмор, запоминающиеся персонажи.
  • Hi-Fi Rush (Ритм-экшен). Яркий, стильный, невероятно динамичный экшен, где всё подчинено ритму. Один из самых неожиданных и приятных сюрпризов поколения. Обзор игры Джорджа Петровича.
  • Baldur's Gate 3 (Ролевая игра). Главный триумфатор 2023 года. Глубокая система выборов, пошаговые бои и история, которая меняется от ваших решений. На Series X работает стабильно, предлагая полноценный опыт D&D. Обзор игры Максима Драгана.
  • It Takes Two (Кооперативное приключение). Лучшая игра для прохождения вдвоем. Постоянная смена механик, трогательная история и отличный темп. Идеальный вариант для знакомства с возможностями консоли в компании друга. Обзор игры от run.code.
  • Atomic Heart (Шутер от первого лица). Советский ретрофутуризм от отечественных разработчиков. Спорный сюжет, но впечатляющий визуал и динамичный бой. Обзор игры Максима Драгана.
  • Diablo IV (Боевая ролевая игра). Мрачный мир Санктуария в лучшем виде. Затягивающий геймплей, постоянный лут и темная атмосфера. Консольная версия получила удобное управление, так что играть на геймпаде так же комфортно, как на ПК. Обзор игры Максима Драгана.
  • Alan Wake 2 (Хоррор). Визуальный эталон поколения. Мрачная история, смешение жанров и потрясающая картинка. Игра требует мощного железа, поэтому на Series X раскрывается лучше. Обзор игры Максима Драгана.
  • Resident Evil (серия) (Хоррор). Серия переживает ренессанс. Ремейки второй, третьей и четвертой частей, а также Village и Requiem работают на консоли отлично.

Этого списка достаточно, чтобы понять направление движения платформы. Да, здесь нет десятков эксклюзивов, но качество проектов достойная того, чтобы купить Xbox и играть.

]]>
Михаил Казачкин https://ixbt.games/reviews/2026/03/09/xbox-v-2026-cestnyi-gid-po-vsem-pokoleniiam.html
0c18ed3d311fee36617034efd91910db Thu, 19 Mar 2026 15:10:19 +0300 Косплеер показала Селену Кори из Resident Evil Requiem: встреча с заражённой штаммом Т-вируса Модель Мария «Lady Melamori» Давыдова побывала во вселенной игры Resident Evil Requiem, перевоплотившись в Селену Кори — заражённую штаммом Т‑вируса пациентку медицинского центра «Роудс‑Хилл».

Модель Мария «Lady Melamori» Давыдова побывала во вселенной игры Resident Evil Requiem, перевоплотившись в Селену Кори — заражённую штаммом Т‑вируса пациентку медицинского центра «Роудс‑Хилл».

Хоть Леон Скотт Кеннеди и Грейс Эшкрофт и являются главными героями хоррора на выживание Resident Evil Requiem, в этом проекте есть и другие личности, сумевшие завоевать собственную фанатскую базу.

Косплеер Мария «Lady Melamori» Давыдова опубликовала новые фотографии, посвящённые одному из таких персонажей. На снимках она предстала в образе Селены Кори.

Селена Кори проходила лечение в медицинском центре «Роудс-Хилл» из-за диагностированного истерического расстройства личности. Она часто бродила по территории учреждения, напевая и устраивая импровизированные представления.

Когда в медцентре произошла вспышка Т-вируса, спровоцированная директором Виктором Гидеоном, Селена оказалась среди заражённых. Штамм вируса сохранил у неё частицу сознания. Её основная атака — мощный крик, способный оглушить игрока и на несколько секунд лишить его возможности бежать.

Читайте ещё материалы по теме:

]]>
Денис Морпорков https://ixbt.games/news/2026/03/19/kospleer-pokazala-selenu-kori-iz-resident-evil-requiem-vstreca-s-zarazennoi-stammom-t-virusa.html
3ad72ce6f5c99391e33a3bd8e77f0bc3 Thu, 19 Mar 2026 14:17:47 +0300 JND Studios готова открыть предзаказ на статую Супермена из комикса «Царство небесное» Специально для поклонников культового комикса «Царство небесное», получившего высочайшие оценки критиков за глубокий сюжет и запоминающуюся рисовку, компания JND Studios выпустит в 2027 году 60,5-сантиметровую статую Супермена.

Специально для поклонников культового комикса «Царство небесное», получившего высочайшие оценки критиков за глубокий сюжет и запоминающуюся рисовку, компания JND Studios выпустит в 2027 году 60,5-сантиметровую статую Супермена.

Компания JND Studios неожиданно вспомнила о графическом романе «Царство небесное» от Марка Уэйда и Алекса Росса, посвящённом вселенной DC. Уже 20 марта в 06:00 по МСК она собирается открыть предзаказ на статую Супермена в масштабе 1/4.

 Права на изображения принадлежат Warner Bros. Entertainment Inc., DC Comics и JND Studios
Права на изображения принадлежат Warner Bros. Entertainment Inc., DC Comics и JND Studios

На выбор будут доступны две версии этого коллекционного предмета — оригинальная и Kingdom Come. За каждую придётся заплатить либо $899 (76 546 рублей), либо 1 480 000 южнокорейских вон (84 065 рублей).

 Права на изображения принадлежат Warner Bros. Entertainment Inc., DC Comics и JND Studios
Права на изображения принадлежат Warner Bros. Entertainment Inc., DC Comics и JND Studios

Высота статуи, изготовленной из смолы и других материалов, составляет 60,5 см, ширина — 31 см, глубина — 31 см, а вес — 3,8 кг. Её выпуск запланирован на четвёртый квартал 2027 года.

 Права на изображения принадлежат Warner Bros. Entertainment Inc., DC Comics и JND Studios
Права на изображения принадлежат Warner Bros. Entertainment Inc., DC Comics и JND Studios

В комиксе «Царство небесное» члены Лиги Справедливости десятилетиями решали самые острые проблемы Земли, но в конце концов отошли в тень. Однако новое поколение героев, пришедшее им на смену, внушает людям больше ужаса, чем уверенности в завтрашнем дне.

 Права на изображения принадлежат Warner Bros. Entertainment Inc., DC Comics и JND Studios
Права на изображения принадлежат Warner Bros. Entertainment Inc., DC Comics и JND Studios

Будущее планеты снова оказывается под угрозой, поэтому Супермен, Чудо-Женщина и Бэтмен должны в очередной раз взяться за дело, чтобы в последней битве отстоять истину и справедливость.

 Права на изображения принадлежат Warner Bros. Entertainment Inc., DC Comics и JND Studios
Права на изображения принадлежат Warner Bros. Entertainment Inc., DC Comics и JND Studios
Ролик статуи с официального YouTube-канала компании JND Studios

Читайте ещё материалы по теме:

]]>
Денис Морпорков https://ixbt.games/news/2026/03/19/jnd-studios-gotova-otkryt-predzakaz-na-statuiu-supermena-iz-komiksa-carstvo-nebesnoe.html
c8b4c9e1a599815ff009b2cbbfa043dc Thu, 19 Mar 2026 14:11:45 +0300 Valve возмутила фанатов Counter-Strike 2 — обновление перезарядки вызвало всплеск негативных обзоров Теперь игроки могут потерять патроны при перезарядке.

Теперь игроки могут потерять патроны при перезарядке.

Недавно Valve выпустила геймплейное обновление Counter-Strike 2, которое изменило правила игры. Перезарядка стала более тактической:

Перезарядка была переработана, чтобы побудить игроков более осознанно расходовать боеприпасы. Теперь при перезарядке оружия с магазином все оставшиеся в нём патроны теряются, а из запасов берётся новый, полностью снаряжённый магазин.
 — 

Далеко не всем игрокам понравилась новая версия перезарядки в Counter-Strike 2. У игры в Steam наблюдается всплеск отрицательных отзывов, выделяющийся на фоне последних недель. Теперь помимо традиционных жалоб на читеров есть критика перезарядки.

По мнению некоторых игроков, CS2 «подразумевает аркадную стрелялку». Они считают, что Valve стоит разобраться с игроками со сторонним ПО, а не гнаться за реализмом.

]]>
Борис Пилецкий https://ixbt.games/news/2026/03/19/valve-vzbesila-fanatov-counter-strike-2-obnovlenie-perezariadki-vyzvalo-volnu-negativnyx-obzorov.html
d9a9f1d249d7508181a0319afb679b47 Thu, 19 Mar 2026 14:05:00 +0300 Сексуальные попы и груди не спасли — геймеры разгромили extraction-экшен The Cube, Save Us Идеи Escape from Tarkov продолжают получать воплощение в разных форматах, но к качеству реализации есть вопросы.

Идеи Escape from Tarkov продолжают получать воплощение в разных форматах, но к качеству реализации есть вопросы.

Недавно состоялся релиз The Cube, Save Us. Новый extraction-проект на старте получил «в основном отрицательные» отзывы.

События игры разворачиваются в постапокалиптическом сеттинге:

Каждый раз, проходя через врата Куба, вы будете попадать в совершенно новые места и встречать мутантов, что подарит вам уникальный опыт. Городские кварталы, пирамиды, парки аттракционов... В этих непредсказуемых локациях вам предстоит искать оружие и путь к побегу.
 — 

Недовольные игроки отмечают «скучное PvE» и элементы pay to win (плати, чтобы побеждать). Также некоторые жалуются на ужасное PvP», поскольку «игроки бегают по кругу, размахивая оружием, а перезарядки способностей настолько долгие, что теряют всякий смысл»

И даже сексуальные девушки не спасают. Судя по статистике, пользователи пока не готовы терпеть проблемы игры ради прекрасных игровых моделей. На старте пиковый онлайн The Cube, Save Us в Steam был 5 тысяч игроков, но очень быстро он опустился до уровня 2 тыс.

]]>
Борис Пилецкий https://ixbt.games/news/2026/03/19/seksualnye-popy-i-grudi-ne-spasli-geimery-razgromili-extraction-eksen-the-cube-save.html
71a958b235388398cc98bd80b1c473d8 Thu, 19 Mar 2026 12:45:42 +0300 Embark забанила инвалида в ARC Raiders, притворявшейся про-геймершей девушке вынесли приговор — самое интересное за 18 марта Краткий дайджест всего, что происходило с развлекательной индустрией по всему миру за последний день.

Краткий дайджест всего, что происходило с развлекательной индустрией по всему миру за последний день.

]]>
run.code https://ixbt.games/news/2026/03/19/406490-samoe-interesnoe-za-18-marta.html
dace19591f6aa01fb03cdeb116b453bf Thu, 19 Mar 2026 12:45:00 +0300 Kotobukiya открыла предзаказ на статую Юри Сакадзаки из файтинга The King of Fighters XV В 2026 году геймеры и коллекционеры, уважающие стиль Кёкугенрю Карате, смогут благодаря компании Kotobukiya поставить на полку новую 21‑сантиметровую статую Юри Сакадзаки из игры The King of Fighters XV.

В 2026 году геймеры и коллекционеры, уважающие стиль Кёкугенрю Карате, смогут благодаря компании Kotobukiya поставить на полку новую 21‑сантиметровую статую Юри Сакадзаки из игры The King of Fighters XV.

Компания Kotobukiya решила поднять настроение фанатам файтинга The King of Fighters XV. Она сообщила, что открылся предзаказ на новую статую Юри Сакадзаки в масштабе 1/7.

 Права на изображения принадлежат SNK Corporation и Kotobukiya
Права на изображения принадлежат SNK Corporation и Kotobukiya

Сейчас её можно приобрести за 19 800 японских иен (10 684 рубля). Покупатели, оформившие предзаказ через официальный сайт Kotobukiya, получат в качестве бонуса дополнительную голову.

 Права на изображения принадлежат SNK Corporation и Kotobukiya
Права на изображения принадлежат SNK Corporation и Kotobukiya

Высота статуи, изготовленной из АБС-пластика и поливинилхлорида, составляет 21 см. Релиз новинки ожидается в сентябре 2026 года.

Юри Сакадзаки — опытный боец, дочь Такумы и сестра Рё. Эта жизнерадостная, энергичная и независимая девушка использует собственную адаптацию стиля Кёкугенрю Карате, которую подстроила под своё телосложение и характер.

 Права на изображения принадлежат SNK Corporation и Kotobukiya
Права на изображения принадлежат SNK Corporation и Kotobukiya

Она обладает природным талантом к боевым искусствам: Юри освоила основы стиля менее чем за год и способна копировать чужие приёмы, просто увидев их. Часто конфликтует с родными из-за стремления идти своим путём.

 Права на изображения принадлежат SNK Corporation и Kotobukiya
Права на изображения принадлежат SNK Corporation и Kotobukiya

Юри любит караоке и эксперименты на кухне, но терпеть не может нерешительных мужчин и осьминогов.

Читайте ещё материалы по теме:

]]>
Денис Морпорков https://ixbt.games/news/2026/03/19/kotobukiya-otkryla-predzakaz-na-statuiu-iuri-sakadzaki-iz-faitinga-the-king-of-fighters-xv.html
8acc8735bb3a726ab67f043979a574ce Thu, 19 Mar 2026 12:24:57 +0300 Crystal Dynamics провела очередную волную сокращений Своих рабочих мест лишились 20 человек.

Своих рабочих мест лишились 20 человек.

Студия Crystal Dynamics объявила о новой волне сокращений сотрудников. По данным компании, на этот раз под увольнение попали 20 человек, включая разработчиков и специалистов из операционной команды.

В официальном заявлении студия пояснила, что регулярно пересматривает свою организационную структуру по мере перехода проектов на новые стадии разработки. Такой анализ позволяет оценить, соответствует ли текущий состав команды долгосрочным целям. Как правило, при выявлении избыточных позиций сотрудников стараются перевести на другие роли, однако это возможно не всегда — именно в рамках этой практики и произошли последние увольнения.

В Crystal Dynamics поблагодарили уволенных специалистов за вклад в работу и пообещали оказать им поддержку в поиске новой работы.

При этом компания подчеркнула, что сокращения не повлияют на разработку игр Tomb Raider: Legacy of Atlantis и Tomb Raider: Catalyst.

Отмечается, что с 2025 года студия проводит сокращения с заметной регулярностью. За последние 12 месяцев ситуация выглядела следующим образом:

  • март 2025 года — уволены 17 человек
  • август 2025 года — точное число не раскрыто
  • ноябрь 2025 года — уволены 30 человек
  • март 2026 года — уволены 20 человек

Согласно информации на сайте Crystal Dynamics, в компании числится более 300 сотрудников, однако эти данные не обновлялись уже несколько лет.

]]>
run.code https://ixbt.games/news/2026/03/19/406485-crystal-dynamics-provela-ocerednuiu-volnuiu-sokrashhenii.html
77fb91f24c54888bbd737e8b68b13e57 Thu, 19 Mar 2026 11:31:09 +0300 Mondo откроет предзаказ на фигурку Леонардо из вселенной «Черепашки-ниндзя» 24 марта В ближайшем будущем компания Mondo собирается выпустить 25,4-сантиметровую фигурку Леонардо из вселенной «Черепашки-ниндзя», которая получит довольно большое количество аксессуаров.

В ближайшем будущем компания Mondo собирается выпустить 25,4-сантиметровую фигурку Леонардо из вселенной «Черепашки-ниндзя», которая получит довольно большое количество аксессуаров.

Компания Mondo сообщила, что 24 марта 2026 года в 19:00 по МСК откроется предзаказ на новую фигурку Леонардо из вселенной «Черепашки-ниндзя», выполненную в масштабе 1:6.

 Права на изображения принадлежат Viacom International Inc., Nickelodeon и Mondo
Права на изображения принадлежат Viacom International Inc., Nickelodeon и Mondo

Приобрести её можно будет только в течение двух недель. Этот коллекционный предмет, изготовленный из АБС-пластика и поливинилхлорида, удастся купить за $250 (21 187 рублей).

 Права на изображения принадлежат Viacom International Inc., Nickelodeon и Mondo
Права на изображения принадлежат Viacom International Inc., Nickelodeon и Mondo

В коробке получится обнаружить 25,4-сантиметровое тело с суставами, четыре сменные головы — нейтральное лицо, разгневанное, в медитации и в капюшоне, две пары сменных глаз, четыре пары кистей, обмотанных бинтами, одну пару с когтями тэкко-каги, три пары голых кистей и одну пару с когтями сикоку.

 Права на изображения принадлежат Viacom International Inc., Nickelodeon и Mondo
Права на изображения принадлежат Viacom International Inc., Nickelodeon и Mondo

Кроме того, в набор входят маска Они, съёмные наплечники, поножи, налокотники и наколенники, два варианта завязок для маски, две катаны с ножнами, меч одати, два танто с ножнами, кусаригама, три куная, три сюрикена, тычковый нож и малый тычковый нож.

 Права на изображения принадлежат Viacom International Inc., Nickelodeon и Mondo
Права на изображения принадлежат Viacom International Inc., Nickelodeon и Mondo

Также в комплекте есть черепаший коммуникатор, тканевый капюшон и шарф (с проволокой для позирования), подставка для фигурки и маленькая фигурка робота Роадкилл Родни с подвижными руками и бластером.

 Права на изображения принадлежат Viacom International Inc., Nickelodeon и Mondo
Права на изображения принадлежат Viacom International Inc., Nickelodeon и Mondo
 Права на изображения принадлежат Viacom International Inc., Nickelodeon и Mondo
Права на изображения принадлежат Viacom International Inc., Nickelodeon и Mondo

Читайте ещё материалы по теме:

]]>
Денис Морпорков https://ixbt.games/news/2026/03/19/mondo-otkroet-predzakaz-na-figurku-leonardo-iz-vselennoi-cerepaski-nindzia-24-marta.html
5f0642025dc41dc8874f04ca00633b70 Thu, 19 Mar 2026 10:53:08 +0300 Alan Wake 2 на PS5 Pro: PSSR 2.0 выводит графику на новый уровень Remedy использует возможности PSSR 2.0 на PS5 Pro, значительно улучшив визуальную часть Alan Wake 2. Специалисты Digital Foundry протестировали игру и отмечают заметные изменения: в режиме производительности проект выглядит намного лучше.

Remedy использует возможности PSSR 2.0 на PS5 Pro, значительно улучшив визуальную часть Alan Wake 2. Специалисты Digital Foundry протестировали игру и отмечают заметные изменения: в режиме производительности проект выглядит намного лучше.

Ранее Alan Wake 2 на первой версии PSSR работала в 60 FPS при внутреннем разрешении 864p с масштабированием до 4K. Это приводило к проблемам с деталями, растительностью, кабелями и мерцанием. По данным Digital Foundry, именно здесь улучшенная версия PSSR даёт наибольший эффект.

После обновления леса и густая растительность выглядят чище, исчезло «ползание» пикселей на листьях, а промежуточное освещение стало стабильнее. Улучшилась общая согласованность картинки в движении: улицы больше не «дрожат» и сцены кажутся более стабильными. Тонкие линии и кабели по-прежнему неидеальны, но улучшение заметное – материал выглядит более убедительно в 4K.

В режиме качества 30 FPS эффект менее выражен, а ограничения трассировки лучей остаются. Digital Foundry подчеркивает, что PSSR 2.0 не заменяет технологии типа реконструкции лучей – это инструмент масштабирования изображения, работающий с исходным материалом игры.

]]>
Дмитрий Кривов https://ixbt.games/news/2026/03/19/406474-alan-wake-2-na-ps5-pro-pssr-20-vyvodit-grafiku-na-novyi-uroven.html
19f21fb06072b0404f8d2ff8bf7b43ae Thu, 19 Mar 2026 10:47:38 +0300 Сегодня последний шанс забрать две бесплатных игры в Epic Games Steam У игроков осталось немного времени, чтобы получить Isonzo и Cozy Grove в рамках акции Epic Games Store.

У игроков осталось немного времени, чтобы получить Isonzo и Cozy Grove в рамках акции Epic Games Store.

Первая игра – тактический шутер от первого лица, события которого происходят в Альпах и северной Италии во времена Первой мировой войны. Разработчики воссоздали исторические наступления, а сама игра делает ставку на тактику, атмосферу и реализм.

Cozy Grove предлагает спокойный симулятор жизни на постоянно меняющейся островной локации.

В 18:00 по московскому времени стартует раздача следующей бесплатной игры – Electrician Simulator. Она позволит почувствовать себя настоящим электриком: устанавливать розетки, чинить оборудование, прокладывать провода и выполнять задания у клиентов.

]]>
Дмитрий Кривов https://ixbt.games/news/2026/03/19/406473-segodnia-poslednii-sans-zabrat-dve-besplatnyx-igry-v-epic-games-steam.html
bc5210d7ebbf41190b183e9a89070192 Thu, 19 Mar 2026 10:36:27 +0300 Конец эпохи PlayStation Network: бренд исчезнет, сервисы останутся – инсайдер Sony планирует отказаться от бренда PlayStation Network. Как сообщает Том Хендерсон для Insider Gaming, компания уберет обозначения «PlayStation Network» и «PSN» к сентябрю 2026 года.

Sony планирует отказаться от бренда PlayStation Network. Как сообщает Том Хендерсон для Insider Gaming, компания уберет обозначения «PlayStation Network» и «PSN» к сентябрю 2026 года.

Это не коснется работы сервисов – изменения будут чисто визуальными.

Sony поясняет:

Мы приняли стратегическое решение о постепенном выводе терминов “PlayStation Network” и “PSN” с платформы, чтобы лучше отразить развивающийся спектр цифровых услуг.
 — 

Все привычные функции останутся: список друзей, мультиплеер, трофеи. Разработчиков заранее уведомят о необходимости убрать упоминания PSN из будущих релизов, материалов и внешних интерфейсов.

Сейчас неизвестно, какой бренд заменит PSN. Компания пока не раскрывает новую концепцию, так что речь идет о завершении эпохи узнаваемой марки, но не о полных изменениях сервисов.

Визуальные изменения планируются к осени 2026 года вместе с обновлением технических требований.

]]>
Дмитрий Кривов https://ixbt.games/news/2026/03/19/406472-konec-epoxi-playstation-network-brend-isceznet-servisy-ostanutsia-insaider.html
fe01314f201cacc8f3f76b1477900514 Thu, 19 Mar 2026 10:03:43 +0300 Новинка CDPR. Cyberpunk 2077: Chrome Rush — гонки для любителей скорости и экшена. CD Projekt расширяет мир Cyberpunk 2077 новым проектом. В первом трейлере Cyberpunk 2077: Chrome Rush разработчики показали футуристические гонки с оружием и ближним боем.

CD Projekt расширяет мир Cyberpunk 2077 новым проектом. В первом трейлере Cyberpunk 2077: Chrome Rush разработчики показали футуристические гонки с оружием и ближним боем.

Это не обычная игра для консолей или ПК – Chrome Rush рассчитана на аркадные автоматы. Игроки садятся на кибербайки и мчатся по Найт-Сити, лавируя между машинами и соперниками, используя оружие, атаки врукопашную и гаджеты, чтобы обойти противников и получить преимущество на трассе.

Игра предлагает 4 трассы, 8 байков и 7 персонажей. Главный акцент – динамика, зрелищные столкновения и неоновая атмосфера Cyberpunk 2077. CD Projekt продолжает развивать бренд в разных направлениях, а Chrome Rush может поддерживать интерес ко вселенной до выхода следующей крупной игры серии.

]]>
Дмитрий Кривов https://ixbt.games/news/2026/03/19/406468-novinka-cdpr-cyberpunk-2077-chrome-rush-gonki-dlia-liubitelei-skorosti-i-eksena.html
2ea13d8a298cffff756cde7856c469c1 Thu, 19 Mar 2026 09:59:38 +0300 В России выпустят весь новый контент для настольной космической стратегии «Опустошение» У пользователей из России тоже появится шанс оценить дополнения Resurgence и The Last Novarch для настольной стратегии «Опустошение», раздобыть бигбокс для базовой игры и заполучить огромный плеймат, металлические жетоны и набор миниатюр.

У пользователей из России тоже появится шанс оценить дополнения Resurgence и The Last Novarch для настольной стратегии «Опустошение», раздобыть бигбокс для базовой игры и заполучить огромный плеймат, металлические жетоны и набор миниатюр.

Издательство Crowd Games объявило, что выпустит на русском языке весь новый контент для «Опустошения» (Voidfall) — космической настольной стратегии, сочетающей черты 4Х, цивилизации и евроигр.

Сейчас на краудфандинговой платформе Kickstarter идёт кампания дополнения Resurgence. Она завершится через 14 дней, но благодаря предзаказчикам сотрудникам издательства Mindclash Games уже удалось собрать $835 588 (70 081 584 рублей).

С помощью Resurgence русскоязычные игроки смогут оценить новые механики, фракции, технологии, секторы поля, сценарии и многое другое. Также у них будет возможность раздобыть дополнение The Last Novarch.

Речь идёт о кампании для 1–2 участников, где каждый выбор игрока влияет на судьбу галактики. Геймерам предстоит сообща двигаться по разветвлённым сюжетным линиям, принимать непростые решения, развивать свой дом и открывать разные концовки (точнее, одну из 100).

Кроме того, игрокам из России разрешат приобрести набор улучшений Galactic Upgrade Pack — бигбокс для базовой игры. Внутри: система пластиковых органайзеров, трёхслойные жетоны секторов игрового поля, а также металлические жетоны торговли и маркеры порядка хода.

Можно будет купить и другие аксессуары, которые сделают партии в «Опустошении» ещё увлекательнее: огромный плеймат, металлические жетоны сооружений и гильдий, пластиковые двуслойные жетоны флотилий и набор миниатюр для базовой игры и Resurgence.

Ролик дополнения Voidfall: Resurgence с официального YouTube-канала издательства Mindclash Games

Читайте ещё материалы по теме:

]]>
Денис Морпорков https://ixbt.games/news/2026/03/19/v-rossii-vypustiat-ves-novyi-kontent-dlia-nastolnoi-kosmiceskoi-strategii-opustosenie.html
44d87452afc23d7f2abf775335279b3f Thu, 19 Mar 2026 09:53:16 +0300 Резкое падение акций и шок на рынке: инвесторы разочарованы отзывами о Crimson Desert Рецензии на Crimson Desert разочаровали инвесторов. Игра получила оценки 78–80%, что считается хорошим результатом, но ожидания были выше. Проект долгие годы позиционировался как потенциальный кандидат на «Игру года».

Рецензии на Crimson Desert разочаровали инвесторов. Игра получила оценки 78–80%, что считается хорошим результатом, но ожидания были выше. Проект долгие годы позиционировался как потенциальный кандидат на «Игру года».

Ожидания были огромные и касались не только игроков, но и инвесторов. Высокий бюджет, долгий цикл разработки и большой хайп создали надежду на самые высокие оценки.

Эффект серьёзно сказался на рынке: на корейской бирже акции Pearl Abyss упали на 29,88%. Это показывает, насколько сегодня важны первые рецензии и реакция публики, особенно для громких и дорогих проектов.

При этом критики отмечают сильные стороны Crimson Desert: масштаб мира, боевую систему и графику. Проблема скорее в том, что широкая аудитория ожидает почти идеальных хитов, задающих новые стандарты, чего сложно добиться даже при высоком уровне игры.

]]>
Дмитрий Кривов https://ixbt.games/news/2026/03/19/406467-rezkoe-padenie-akcii-i-sok-na-rynke-investory-razocarovany-otzyvami-o-crimson-desert.html
4108850b9fb4efc4b6fcac868e5f7cd1 Thu, 19 Mar 2026 09:44:42 +0300 4 награды The Game Awards и теперь в Xbox Game Pass — сыграйте в Disco Elysium Подписчики Xbox Game Pass получили возможность опробовать ещё один сильный проект.

Подписчики Xbox Game Pass получили возможность опробовать ещё один сильный проект.

Сегодня в сервисе стала доступна Disco Elysium – игра, которая в 2019 году получила четыре награды The Game Awards: «Лучшая нарративная игра», «Лучшая RPG», «Лучшая инди-игра» и «Лучшая инди-студия».

Microsoft регулярно добавляет в Game Pass громкие проекты от партнёров и конкурентов, и Disco Elysium – яркий пример, когда нишевый проект получает признание и доминирует на рынке.

Игра рассказывает историю детектива с разрушенной психикой, который не помнит ни себя, ни мира вокруг. Вместе с коллегой он расследует убийство, а игрок постепенно раскрывает правду о деле и о самом герое. Здесь почти всё строится на диалогах и проверках навыков, а не на классическом RPG-геймплее.

Студия ZA/UM получила высокую оценку от критиков и игроков – средний рейтинг на уровне 92%. Xbox Game Pass даёт идеальную возможность познакомиться с одной из самых необычных игр последних лет.

]]>
Дмитрий Кривов https://ixbt.games/news/2026/03/19/406465-4-nagrady-the-game-awards-i-teper-v-xbox-game-pass-sygraite-v-disco-elysium.html
40f07200336e91a51220f4554cf37ffe Thu, 19 Mar 2026 09:39:13 +0300 Как Crimson Desert работает и выглядит на ПК со скромными характеристиками: тесты на RTX 30, 40 и 50. Crimson Desert в последние месяцы показывали в основном на производительных ПК. А как игра ведёт себя на слабых конфигурациях?

Crimson Desert в последние месяцы показывали в основном на производительных ПК. А как игра ведёт себя на слабых конфигурациях?

По данным ElAnalistaDeBits, Crimson Desert демонстрирует впечатляющую производительность даже при огромном открытом мире и сложной графике. Движок Blackspace обеспечивает дальность прорисовки и качество освещения, которых редко достигают другие крупные проекты с открытым миром.

Наибольшее влияние на визуал делают настройки освещения, теней, трассировки лучей и реконструкции. Именно они сильнее всего меняют итоговую картинку.

Главный вывод – игру можно запускать в приемлемом качестве даже на RTX 3050. Установки «Низкие» не вызывают резкого падения качества в большинстве сцен, так что слабые ПК не обречены на урезанную версию.

Похоже, Pearl Abyss не только обеспечила зрелищную графику, но и грамотно реализовала масштабирование настроек, что особенно важно для широкой аудитории.

]]>
Дмитрий Кривов https://ixbt.games/news/2026/03/19/406464-kak-crimson-desert-rabotaet-i-vygliadit-na-pk-so-skromnymi-xarakteristikami-testy-na-rtx-30-40-i-50.html
72054082913f119064777955933f97b5 Thu, 19 Mar 2026 09:30:28 +0300 Microsoft выпустит свою новую игру сразу на PS5. Появилась дата релиза Kiln Microsoft продолжает выпускать свои игры на PS5. В апреле выйдет новый проект от Double Fine Productions.

Microsoft продолжает выпускать свои игры на PS5. В апреле выйдет новый проект от Double Fine Productions.

Речь о Kiln, необычной сетевой игре, анонсированной в январе. Теперь раскрыта дата релиза: 23 апреля.

Kiln — командная сетевая драка, где игроки создают бойцов из глины на гончарном круге. Форма персонажа напрямую влияет на характеристики и способности. Две команды по четыре человека соревнуются, собирая воду и пытаясь «погасить» печь противника, параллельно уничтожая его юнитов в хаотичных боях.

Геймплей строится на сочетании креатива и экшена. Можно создавать разные типы «бойцов», быстрых или более выносливых. Каждый вариант даёт уникальные способности, а дополнительные детали меняют внешний вид.

Игра выйдет одновременно на Xbox Series X|S, PC, PS5 и в облаке, а также будет доступна в подписке Xbox Game Pass Ultimate.

Перед запуском пройдёт открытая бета – с 9 по 11 апреля.

]]>
Дмитрий Кривов https://ixbt.games/news/2026/03/19/406461-microsoft-vypustit-svoiu-novuiu-igru-srazu-na-ps5-poiavilas-data-reliza-kiln.html
6b645df53ef3e4f6ad348374ad5b6e7d Thu, 19 Mar 2026 09:21:35 +0300 Портативные консоли Anbernic RG Vita и RG Vita Pro получили цены и дату старта предзаказов На следующей неделе у ретрогеймеров и не только появится шанс предзаказать портативные консоли Anbernic RG Vita и RG Vita Pro, поэтому пришло время узнать, за сколько их удастся купить во время акции «ранние пташки» и как обстоят дела с розничными ценами.

На следующей неделе у ретрогеймеров и не только появится шанс предзаказать портативные консоли Anbernic RG Vita и RG Vita Pro, поэтому пришло время узнать, за сколько их удастся купить во время акции «ранние пташки» и как обстоят дела с розничными ценами.

Благодаря порталу Retro Handhelds геймеры узнали новую информацию о портативных консолях RG Vita и RG Vita Pro от компании Anbernic. Предзаказ на эти устройства откроется 23 марта 2026 года в 13:00 по МСК.

В первые 72 часа RG Vita можно будет купить за $99,99 (8386 рублей), а RG Vita Pro — за $139,99 (11 741 рубль).

Внутри RG Vita установлен 5,46‑дюймовый сенсорный IPS‑дисплей с разрешением 1280×720 пикселей, чип Unisoc Tiger T618, графический процессор Mali‑G52 MP2, 3 ГБ оперативной и 64 ГБ встроенной памяти, Wi‑Fi 5 и Bluetooth 5, ОС Android 12 и аккумулятор ёмкостью 5000 мАч.

RG Vita Pro оснащена 5,46‑дюймовым экраном с разрешением 1920×1080 пикселей, чипом RK3576, графическим процессором Mali‑G52 MC3, 4 ГБ оперативной и 64 ГБ встроенной памяти, Wi‑Fi 6 и Bluetooth 5.2, ОС Android 14 и Linux, аккумулятором на 5000 мАч (5V/9V — 18W).

Розничные цены будут следующими: Anbernic RG Vita — $109,99 (9225 рублей), Anbernic RG Vita Pro — $149,99 (12 579 рублей).

Ролик консолей с официального YouTube-канала компании Anbernic

Читайте ещё материалы по теме:

]]>
Денис Морпорков https://ixbt.games/news/2026/03/19/portativnye-konsoli-anbernic-rg-vita-i-rg-vita-pro-polucili-ceny-i-datu-starta-predzakazov.html
9bae08eb895d97b6e02a4182965ee66f Thu, 19 Mar 2026 08:55:45 +0300 Games Workshop покажет новые миниатюры для Warhammer 40,000 и других настолок на AdeptiCon 2026 Уже на следующей неделе фанаты Warhammer 40K, Warhammer: The Horus Heresy, Warhammer Underworlds, Warhammer Age of Sigmar и Warhammer 40,000: Kill Team узнают, какие новые миниатюры сотрудники Games Workshop приготовили для своих настольных игр. А также поклонникам варгеймов стоит потихоньку готовиться к пополнению орочьей армии.

Уже на следующей неделе фанаты Warhammer 40K, Warhammer: The Horus Heresy, Warhammer Underworlds, Warhammer Age of Sigmar и Warhammer 40,000: Kill Team узнают, какие новые миниатюры сотрудники Games Workshop приготовили для своих настольных игр. А также поклонникам варгеймов стоит потихоньку готовиться к пополнению орочьей армии.

Компании Games Workshop не терпится поделиться с людьми подробностями о грядущих новинках для своих проектов. Сегодня стало известно, что она вновь планирует посетить AdeptiCon — одну из крупнейших мировых ежегодных конвенций, посвящённых варгеймам.

Именно на AdeptiCon 2026 команда намерена провести мероприятие Warhammer Preview, где представит новые миниатюры для настольных игр Warhammer 40,000, Warhammer: The Horus Heresy, Warhammer Underworlds, Warhammer Age of Sigmar и Warhammer 40,000: Kill Team.

Прямая трансляция начнётся 26 марта в 04:00 по МСК. Посмотреть стрим можно будет на платформах YouTube и Twitch, а также на официальном сайте Warhammer Community.

Кроме того, особо наблюдательные зрители заметили, что в ролике, посвященном будущему Warhammer Preview, присутствуют своеобразные тизеры, предназначенные для фанатов орков.

В видео сотрудники Games Workshop прокатились на красном байке (естественно, красный цвет делает любую технику быстрее), вспомнили о войне за Армагеддон и показали занятные нашивки на одежде.

Ролик мероприятия с официального YouTube-канала Warhammer

Читайте ещё материалы по теме:

]]>
Денис Морпорков https://ixbt.games/news/2026/03/19/games-workshop-pokazet-novye-miniatiury-dlia-warhammer-40000-i-drugix-nastolok-na-adepticon-2026.html
ccf035676ee092fbf69841b3ef243199 Thu, 19 Mar 2026 07:57:14 +0300 Злодеи Sega возвращаются: раскрыта дата выхода дополнения к Shinobi: Art of Vengeance Фанаты Shinobi: Art of Vengeance скоро получат повод вернуться в игру, так как выйдет дополнение с культовыми злодеями Sega.

Фанаты Shinobi: Art of Vengeance скоро получат повод вернуться в игру, так как выйдет дополнение с культовыми злодеями Sega.

Проект стал первой новой частью серии с 1987 года. После тёплого приёма Sega анонсировала DLC, в котором в игре появятся антагонисты ключевых франшиз издателя. Речь о Yakuza, Sonic the Hedgehog и Golden Axe.

О дополнении Villains Stage долгое время не было новостей, что вызывало опасения о переносе. Теперь Sega представила новый трейлер.

Ролик показывает сражения Горо Мадзимы, Доктора Эггмана и Дэс Эддера против Джо Мусаси.

Также подтверждена дата релиза – 3 апреля 2026 года.

]]>
Дмитрий Кривов https://ixbt.games/news/2026/03/19/406450-zlodei-sega-vozvrashhaiutsia-raskryta-data-vyxoda-dopolneniia-k-shinobi-art-of-vengeance.html
5f9e773deeae002a973b781d0996657e Thu, 19 Mar 2026 07:47:44 +0300 Аналитики раскрыли доходы Resident Evil Requiem — ПК впереди Не прошло и месяца с релиза Resident Evil Requiem, а игра уже принесла Capcom внушительную выручку. За три недели продажи превысили 6 млн копий.

Не прошло и месяца с релиза Resident Evil Requiem, а игра уже принесла Capcom внушительную выручку. За три недели продажи превысили 6 млн копий.

Аналитик Рис Эллиот и компания Alinea Analytics оценили доходы и пришли к выводу: больше всего денег принесли пользователи Steam и PS5.

На платформе Valve игра заработала более 223 млн долларов, что заметно выше результата Resident Evil Village (108,8 млн). Данные подтверждают слова главы Capcom о том, что рынок ПК приносит около половины доходов компании. При этом 15% из 2,9 млн покупателей в Steam – пользователи из Китая.

Версия для PS5 показала результат в 175 млн долларов. Отставание от ПК составило около 50 млн, но консоль Sony остаётся вторым ключевым источником выручки для проекта.

Resident Evil Requiem has generated around $225M in gross revenue on Steam in less than three weeks (@alineaanalytics estimates).

To put that in perspective: Resident Evil Village, which launched in 2021, has generated less than half of that on the platform TO DATE.

The PS5… pic.twitter.com/n8paNV9Eis

— Rhys Elliott (@superhys) March 17, 2026

]]>
Дмитрий Кривов https://ixbt.games/news/2026/03/19/406448-analitiki-raskryli-doxody-resident-evil-requiem-pk-vperedi.html
e5a161c14cf073d38c45d3661001a54f Thu, 19 Mar 2026 07:25:56 +0300 «Чешская The Witcher» Kromlech плохо стартовала, но оценки начали расти Kromlech, вдохновлённая Gothic и The Witcher, вышла в слабом техническом состоянии. Игроки жаловались на проблемы, включая зависания на видеокартах с 8 ГБ VRAM.

Kromlech, вдохновлённая Gothic и The Witcher, вышла в слабом техническом состоянии. Игроки жаловались на проблемы, включая зависания на видеокартах с 8 ГБ VRAM.

Авторы из Perun Creative оперативно выпустили первый патч, и ситуация уже начала улучшаться.

В новом сообщении разработчики заявили, что дальше сосредоточатся на производительности и стабильности. Также планируют добавить различные функции, повышающие качество, но на следующий апдейт потребуется больше времени.

Мы говорим о неделе-двух ожидания нового обновления. Ещё первые дни раннего доступа, который продлится год, но нас радует, что многие из вас уже получают удовольствие от Kromlech и ценят наши планы и намерения по игре. Мы обещаем держать вас в курсе всех будущих обновлений.
 — 

Первый патч уже поднял рейтинг игры в Steam до «смешанного» – 63% рекомендаций. Ближайшие месяцы покажут, удастся ли разработчикам довести проект до стабильного состояния.

]]>
Дмитрий Кривов https://ixbt.games/news/2026/03/19/406445-cesskaia-the-witcher-kromlech-ploxo-startovala-no-ocenki-nacali-rasti.html
f73994435516a773008cba9def375db8 Thu, 19 Mar 2026 07:17:32 +0300 «Я устала это видеть»: издатель Tunic раскритиковала наплыв ИИ-игр Глава инди-издателя Finji Ребекка Солтсман заявила, что студия устала от наплыва проектов с генеративным ИИ. По её словам, почта команды переполнена играми, презентациями и резюме, созданными с его помощью.

Глава инди-издателя Finji Ребекка Солтсман заявила, что студия устала от наплыва проектов с генеративным ИИ. По её словам, почта команды переполнена играми, презентациями и резюме, созданными с его помощью.

Вы не поверите сколько игр с ИИ сейчас у нас во входящих. Это гораздо больше, чем я когда-либо видела.
 — 

Finji – небольшая команда, известная по изданию Tunic, Night in the Woods и других проектов. Студия регулярно просматривает заявки от разработчиков, но сейчас сталкивается с потоком ИИ-контента.

Чтобы показать механики, вам лучше просто отправить эскизы от программистов. Мы – геймдизайнеры. Наша задача – помочь собрать команду. Вам не нужно уметь всё.
 — 

Компания уже изменила контракты: Finji может разорвать соглашение, если разработчик скрывает использование ИИ.

Буквально никто не владеет тем, что они создают. Это нельзя защитить авторским правом. Вас могут засудить за кражу. Это огромный риск.
 — 

Finji не планирует использовать такие технологии:

Мы просто не будем участвовать в этом рынке и использовать эту технологию в наших играх. Мне всё равно, что это непопулярная позиция. Я инди-разработчик. Мне это не нужно.
 — 
]]>
Дмитрий Кривов https://ixbt.games/news/2026/03/19/406442-ia-ustala-eto-videt-izdatel-tunic-raskritikovala-naplyv-ii-igr.html
445e9894ae784dbb42d058d17828c8ef Thu, 19 Mar 2026 07:09:55 +0300 «Хиты лечат всё»: издатель GTA VI высказался о новой главе Xbox Уход Фил Спенсер на пенсию вызвал резонанс в индустрии, но больше всего обсуждают его преемницу, Ашу Шарму. Новая глава Microsoft Gaming не связана с игровой средой: в 2024 году она пришла в Microsoft как специалист по ИИ.

Уход Фил Спенсер на пенсию вызвал резонанс в индустрии, но больше всего обсуждают его преемницу, Ашу Шарму. Новая глава Microsoft Gaming не связана с игровой средой: в 2024 году она пришла в Microsoft как специалист по ИИ.

Часть сообщества восприняла её назначение с тревогой, но Шарма заявила, что Xbox не станет «машиной для генерации бездушного ИИ-контента», а технология будет служить креативности.

В её защиту выступил глава Take-Two Interactive Штраус Зельник, издателя Grand Theft Auto VI. В интервью он отказался давать ей советы, назвав это лишним: по его словам, Шарма – выдающийся менеджер, который успешно строил карьеру без чужих рекомендаций.

Сам Зельник отметил, что тоже пришёл в индустрию не из игр – он работал в кино и музыке, включая Columbia Pictures и 20th Century Fox.

По его мнению, успех в индустрии сводится к простой формуле: «создавать хиты». Именно крупные успешные релизы решают бизнес-проблемы и снимают критику.

Такой подход подтверждает продажа лейбла Private Division – в Take-Two заявили, что хотят быть «создателем хитов из первой десятки», а небольшие проекты не соответствуют этим целям.

]]>
Дмитрий Кривов https://ixbt.games/news/2026/03/19/406441-xity-lecat-vse-izdatel-gta-vi-vyskazalsia-o-novoi-glave-xbox.html
087650d1c2da7ff8523f5ae26e8eff16 Thu, 19 Mar 2026 06:53:15 +0300 «Это был вопрос времени»: Starfield готовится к релизу на PS5 После лет неопределённости и корпоративных споров космическая RPG от Bethesda готовится к выходу на PS5.

После лет неопределённости и корпоративных споров космическая RPG от Bethesda готовится к выходу на PS5.

Глава студии Тодд Ховард в разговоре с IGN заявил, что релиз Starfield на консоли Sony с самого начала стал «вопросом времени». Несмотря на покупку Bethesda компанией Microsoft ради укрепления эксклюзивности для Xbox, он отметил, что студия всегда поддерживала тесные отношения с PlayStation и продолжала выпускать игры на этой платформе, в том числе обновления для The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 76.

История Starfield стала одним из самых напряжённых эпизодов текущего поколения консолей. До сделки с Microsoft компания Sony почти заключила соглашение о временной эксклюзивности RPG. Эта угроза подтолкнула Microsoft к покупке издателя.

Хотя в 2023 году игру рассматривали как системселлер для Xbox, продажи и реакция не оправдали ожиданий, что привело к смене стратегии Microsoft в сторону мультиплатформенности.

Мы всегда хотели это сделать. У нас потрясающие отношения с PlayStation, и мы давно там присутствуем. Мы знали, что это лишь вопрос времени, прежде чем Starfield там появится.
 — 

Bethesda нацелилась на релиз 7 апреля 2026 года. В этот же день выйдут крупное бесплатное обновление и платное сюжетное дополнение.

]]>
Дмитрий Кривов https://ixbt.games/news/2026/03/19/406440-eto-byl-vopros-vremeni-starfield-gotovitsia-k-relizu-na-ps5.html
326f2981a596cc07da6dc580377d095d Thu, 19 Mar 2026 06:36:11 +0300 Жертва собственных амбиций. Crimson Desert разделила мнения СМИ Рецензии на Crimson Desert на OpenCritic показали разброс мнений – от восторженных до сдержанных и критических.

Рецензии на Crimson Desert на OpenCritic показали разброс мнений – от восторженных до сдержанных и критических.

На агрегаторах Metacritic и OpenCritic после десятков обзоров закрепились оценки на уровне 78% и 80% положительных отзывов соответственно.

Критики хвалят масштаб и боевую систему, но указывают на перегруженность и проблемы с восприятием.

К сильным сторонам относят огромный открытый мир с высокой детализацией и насыщенными событиями. Отмечают динамичные сражения с физикой, комбо и зрелищными добиваниями, а также разнообразие оружия и билдов. Бои называют «ощутимыми» и вариативными, а одним из главных плюсов – крупные сражения.

Также критики выделяют амбициозный размах проекта: игра сочетает элементы разных AAA-проектов, от песочницы до сюжетного экшена, предлагая множество систем и активностей.

Однако есть и минусы. Рецензенты часто указывают на перегруженность механик. Игре не хватает фокуса, а количество систем может путать. Отмечают неровный темп и сложность входа, из-за чего часть игроков потеряется на старте.

Некоторые журналисты признают, что после 10-15 часов чувствуешь усталость, а спустя ещё несколько десятков часов будет сложно заставить себя играть, так как многие игровые решения – пустые оболочки.

Среди проблем также называют дисбаланс сложности, перегруженные бои с большим числом врагов и общее ощущение «слишком большого» проекта, где не все элементы одинаково проработаны.

Итог: Crimson Desert впечатляет масштабом и боевой системой, но страдает от избыточных идей и сложности восприятия. Возможно, после месяцев патчей игра изменится, но сейчас это красивый проект с недоработанными механиками и не всегда хорошо продуманными решениями.

]]>
Дмитрий Кривов https://ixbt.games/news/2026/03/19/406439-crimson-desert-razdelila-kritikov-cto-ne-tak-s-ambicioznoi-rpg.html
cb4630f4991cc91372db38574cf04c30 Thu, 19 Mar 2026 01:00:10 +0300 50 часов скуки ради часа восторга: обзор Crimson Desert В Crimson Desert есть всё, чтобы стать выдающейся игрой, но почти каждое амбициозное решение упирается в слабую реализацию. Ей прочили статус новой «великой» игры, которая встанет в один ряд с The Witcher 3 и The Elder Scrolls V: Skyrim. На практике же получился проект, за отдельные решения которого было бы стыдно даже Ubisoft. Как так вышло и сколько часов нужно, чтобы игра «раскрылась» — рассказываем в обзоре.

В Crimson Desert есть всё, чтобы стать выдающейся игрой, но почти каждое амбициозное решение упирается в слабую реализацию. Ей прочили статус новой «великой» игры, которая встанет в один ряд с The Witcher 3 и The Elder Scrolls V: Skyrim. На практике же получился проект, за отдельные решения которого было бы стыдно даже Ubisoft. Как так вышло и сколько часов нужно, чтобы игра «раскрылась» — рассказываем в обзоре.

Исключение, а не правило

Есть игры, похожие на американские горки. Но Crimson Desert — тот случай, когда, взобравшись на вершину, вагонетка внезапно срывается с рельсов и долго летит в пустоте, прежде чем неохотно вернуться на следующий виток. Это наглядный пример того, как проект с колоссальным потенциалом может растерять себя по дороге и превратиться в заурядную гриндилку с открытым миром. Впрочем, не будем рвать баяны раньше времени — сначала разберёмся, что это за южнокорейский зверь.

События Crimson Desert разворачиваются в фэнтезийном мире Пайвел, где переплетаются средневековье, стимпанк и древняя магия, а континент раздирают конфликты десятков фракций. История следует за Клиффом из отряда Серогривых — частью объединённого народа варваров, охранявших родные земли, пока всё не рухнуло за одну ночь.

Лагерь Серогривых атакует клан Чёрных Медведей, и схватка почти сразу перерастает в бойню. Отряд разгромлен: часть людей исчезает, остальные погибают — вместе с Клиффом. Но на этом история не обрывается. Он приходит в себя в Бездне — одном из мистических парящих островов. Кто вытащил его с того света и зачем, неизвестно. Ясно лишь одно: Клифф возвращается, чтобы собрать выживших и попытаться отвоевать родную землю.

Crimson Desert / Pearl Abyss
Crimson Desert / Pearl Abyss
Crimson Desert / Pearl Abyss
Crimson Desert / Pearl Abyss

Изначально Crimson Desert задумывалась как приквел к MMORPG Black Desert Online, но со временем превратилась в самостоятельный проект. Казалось бы, сюжет должен выйти на первый план — однако этого не происходит. Разработчики и не скрывали, что история здесь — лишь фон для приключения. Об этом говорили ещё в ранних превью, но только сейчас становится очевиден масштаб проблемы.

Если в идеале игра должна захватывать с первых минут, то Crimson Desert действует ровно наоборот. Первые главы почти не продвигают сюжет, а первые 10-20 часов (в зависимости от вашего темпа) скорее выматывают, чем увлекают, обрушивая на игрока ворох механик и систем без внятных объяснений. Формально обучение есть, но подано оно неуклюже. Клифф мечется от задания к заданию, помогая каждому встречному — а проблем у местных хоть отбавляй: у одного украли корову, у другого — козу, третий потерял барана. Ммм… вот это, конечно, эпос.

Лишь к третьей главе появляется ощущение прогресса. Заслужив доверие местного маркиза, Клифф получает возможность разбить новый лагерь Серогривых и с удвоенным рвением берётся за поиски товарищей. Постепенно просыпается интерес: возникает лагерная динамика, отдельные сцены по атмосфере напоминают Red Dead Redemption 2. Но реализовано это всё так же посредственно — через однообразные цепочки квестов в духе «принеси-подай…» и далее по тексту.

Crimson Desert / Pearl Abyss
Crimson Desert / Pearl Abyss
Crimson Desert / Pearl Abyss
Crimson Desert / Pearl Abyss
Crimson Desert / Pearl Abyss
Crimson Desert / Pearl Abyss

Атмосферу щедро насыпают, но Клифф так и остаётся безэмоциональным бревном — и после десятка часов обучения это уже не спасает. В какой-то момент хочется воскликнуть: «Можно хоть немного разнообразия?» — «Можно!» — словно отвечают разработчики и тут же подсовывают трёхфазного босса, который наглядно объясняет: пройти игру, двигаясь лишь по сюжету, не получится — придётся осваивать и другие активности.

О них мы ещё поговорим, но важно сразу оговориться: до финала Crimson Desert я не добрался. На полноценное прохождение банально не хватило времени — в распоряжении было около четырёх с половиной дней с учётом загрузок, обновлений и подготовки текста. За это время я провёл в игре чуть больше 50 часов и дошёл до девятой главы.

Сколько всего глав — узнаем уже после релиза, но пока сложно сказать, какую часть я увидел. По объёму открытых территорий, количеству боссов и активностей складывается ощущение, что это лишь четверть или треть всего контента. Игра действительно гигантская — и конца ей не видно. Сколько «контента» я освоил за 50 часов, можно увидеть на скриншоте ниже.

Crimson Desert / Pearl Abyss
Crimson Desert / Pearl Abyss

Возможно, в этом и кроется одна из ключевых проблем. Вдаваться в подробный разбор каждой главы нет смысла. Достаточно сказать, что игра «раскрывается» лишь после 30 часов — примерно к шестой главе, когда наконец появляется ощущение масштаба и эпика, ради которого всё и затевалось.

Шестая глава — полноценная военная кампания. Затяжная, многочасовая, изматывающая — и при этом по-настоящему захватывающая. Ты постоянно в движении и непрерывно меняешь роли: прорываешься сквозь гущу боя, раскидывая десятки врагов, вытаскиваешь раненых, поднимаешь штандарты, усиливая боевой дух союзников. Затем — артиллерия, диверсии, вылазки в тыл, работа наводчиком. Сражение с мини-боссом, операция по уничтожению местных «танков», осада замка — и, наконец, битва в тронном зале.

Эта глава заставила меня влюбиться в игру и на время простить ей многие косяки. Настолько эпичные, постановочные средневековые батальные сцены, где игрок становится непосредственным участником событий, с должным размахом и режиссурой, встречаются нечасто.

Проблема в том, что это — пик. Самый яркий эпизод за всё время, проведённое в Crimson Desert. После него темп снова проседает — не так драматично, как в начале, но вполне ощутимо. И в этом вся суть: всё, чем игру продавали в трейлерах, здесь действительно есть. Вот только такие моменты — исключения, а между ними тянутся затяжные провалы. Поэтому вернёмся к нашим баранам. И не только.

Crimson Desert / Pearl Abyss
Crimson Desert / Pearl Abyss
Crimson Desert / Pearl Abyss
Crimson Desert / Pearl Abyss

ММОщный набор активностей

Разработчики откровенно растягивают прохождение, вынуждая игрока отвлекаться на побочные активности и второстепенные системы. Порой основная кампания просто останавливается и требует, например, прокачать лагерь — на это уходит несколько часов. Но в попытке собрать «игру мечты» в Crimson Desert напихали десятки механик. На бумаге — впечатляющий масштаб, на практике — постоянная фрустрация.

Помимо стандартного сбора ресурсов — рубки деревьев, добычи руды, охоты и рыбалки — здесь есть менеджмент лагеря с отправкой соратников на миссии, обустройство дома, мини-игры, торговля между регионами. Можно грабить караваны, угонять повозки, воровать скот и сдавать его скупщикам. И это лишь часть списка. Даже за 50 часов я не успел открыть всё. Например, видел, что можно выращивать урожай и разводить скот, но так и не понял, когда именно это разблокируется.

Одни занятия сводятся к однокнопочному примитиву и быстро приедаются, другие выполнены откровенно халтурно. Та же разрекламированная охота за головами на деле оказывается пустышкой. Обещали выслеживание цели, напряжённую погоню, а в итоге всё упирается в банальную схему: взял объявление, доехал до метки, связал преступника, сдал властям.

Crimson Desert / Pearl Abyss
Crimson Desert / Pearl Abyss
Crimson Desert / Pearl Abyss
Crimson Desert / Pearl Abyss

Мини-игра с приручением лошадей и вовсе производит впечатление, будто её никто толком не тестировал. Игрока заставляют постоянно отклонять стик в сторону, противоположную движениям животного. Лошадь при этом дёргается хаотично, может внезапно закрутиться на месте, а выносливость героя тает на глазах. В результате ты не столько укрощаешь животное, сколько воюешь с управлением и самой логикой механики.

Проблема в том, что всё это не остаётся факультативным развлечением для тех, кто хочет «жить» в этом мире. Даже базовое восстановление здоровья привязано к кулинарии, а улучшение снаряжения требует охоты, рубки деревьев и добычи руды. Игнорировать эти системы не получится — рано или поздно упрёшься в босса, которого просто не пройдёшь.

При этом побочные занятия не встроены в экономику так, чтобы давать игроку выбор. Казалось бы, можно сосредоточиться на торговле или охоте за преступниками и просто покупать еду. Но у торговцев ограниченные запасы, поэтому даже с полным кошельком закупиться впрок не выйдет.

Crimson Desert унаследовала слишком многое от своего MMO-прошлого, и это работает против неё. Системы здесь существуют не для того, чтобы углублять опыт, а чтобы занять игрока. Они дробят внимание, растягивают процесс и создают иллюзию насыщенности. В какой-то момент я поймал себя на простой мысли: что останется, если убрать всю эту мишуру? Огромный открытый мир, беспрецедентный по масштабу, но почти пустой.

Crimson Desert / Pearl Abyss
Crimson Desert / Pearl Abyss

Красота без содержания

Пайвел действительно впечатляет размахом, особенно в тот момент, когда впервые совершаешь затяжной прыжок из Бездны, паришь над миром и видишь, как под тобой разворачиваются горные хребты, леса и крепости, собранные в единое бесшовное пространство.

Crimson Desert легко продаёт себя через картинку и в этом смысле не обманывает. Визуально это одна из самых впечатляющих игр последних лет: огромные пространства, высокая дальность прорисовки, плотная детализация, сложная работа со светом.

Среди технологических достижений выделяется и система воды, построенная на FFT-симуляции океана и мелководья. Волны, течение рек и прибой просчитываются физически, благодаря чему вода выглядит объёмной и естественно реагирует на окружение. Я не раз ловил себя на мысли, что хочу нырнуть в эту воду — настолько она убедительна, но такой возможности игра не даёт. Зато дождь оставляет после себя лужи с отражениями неба и архитектуры, одежда и предметы намокают в зависимости от глубины погружения, а затем постепенно высыхают.

Crimson Desert / Pearl Abyss
Crimson Desert / Pearl Abyss

Даже в сражениях с десятками противников я не столкнулся ни с фризами, ни с заметными просадками частоты кадров. Игра стабильно держится на протяжении долгих сессий, и с точки зрения оптимизации это, пожалуй, одно из её главных достоинств.

Но дьявол, как обычно, кроется в деталях. Без трассировки лучей изображение заметно теряет в качестве: появляются грязные переходы, пересветы, сцена теряет глубину. С включёнными технологиями масштабирования ситуация тоже далека от идеальной — в отдельных моментах картинка начинает «сыпаться» и мылиться, особенно при обилии мелких объектов вроде травы, и луга временами превращаются в зелёное месиво.

Несмотря на внушительную дальность прорисовки, объекты порой подгружаются прямо перед игроком. В первые часы это бросается в глаза, затем к этому привыкаешь. Меня такой компромисс в итоге устроил: речь идёт о деталях под ногами, тогда как вдали мир выглядит настолько масштабно, что захватывает дух.

Crimson Desert / Pearl Abyss
Crimson Desert / Pearl Abyss

Однако чем дольше проводишь время в этом мире, тем отчётливее понимаешь: за масштабом почти ничего не стоит. Пайвел красив, как открытка, но плохо работает как игровое пространство. Вместо живой системы, где события развиваются сами по себе, здесь набор расставленных активностей: лагеря врагов, редкие сундуки, либо примитивные загадки — либо настолько перегруженные, что решать их не хочется, ибо награда не оправдывает усилий. Остаётся лишь ностальгически вздыхать, вспоминая, какими удачными были «вопросики» на Скеллиге в The Witcher 3.

Даже при заявленных сотнях фракций мир не ощущается динамичным. Они существуют скорее как декорации, чем как реальные силы. Их влияние сводится к тому, под чьим флагом стоит очередной аванпост, а не к изменениям в самом мире. Максимум, что я наблюдал: после зачистки аванпоста его занимают союзные войска, а некоторые квесты фракций приводят к формальному заключению альянсов. Но что это даёт, игра не объясняет даже спустя 50 часов.

Crimson Desert / Pearl Abyss
Crimson Desert / Pearl Abyss
Crimson Desert / Pearl Abyss
Crimson Desert / Pearl Abyss

Формально здесь есть и фракционная экипировка, позволяющая маскироваться под членов разных группировок и проходить отдельные задания скрытно. Но и эта идея упирается в реализацию. Стелс существует скорее номинально: базовое передвижение на корточках, укрытия в кустах и простейшие скрытные убийства по кнопке. Никакой вариативности, вертикального геймплея или сложных сценариев не предусмотрено, поэтому даже потенциально интересная механика маскировки быстро превращается в ещё одну систему, которая просто существует.

В итоге геймплей в открытом мире сводится к двум опорам: побочной рутине и сражениям. И если первая работает с переменным успехом, то вторая вытягивает на себе значительную часть игры.

Crimson Desert / Pearl Abyss
Crimson Desert / Pearl Abyss

Между мусоу и соулслайком

Боевая система — главное украшение Crimson Desert за пределами графики, и она действительно пытается удивить, смешивая приёмы из разных жанров. Клифф совмещает умения сразу нескольких классов из Black Desert Online: он владеет мечами, копьём, луком, базовой магией, а также бойцовскими приёмами и захватами. Большая часть этих способностей опциональна и специфична, но именно за счёт этого сражения получаются по-настоящему зрелищными.

Основная масса боёв проходит против толп врагов — порой по нескольку десятков одновременно, и в такие моменты игра откровенно тяготеет к мусоу-экшенам. При этом толпа редко наваливается скопом: если грамотно разбирать противников по одному, остальные на секунду «теряются» — замирают или падают, давая передышку и возможность переключиться на следующую цель. Отдельный акцент сделан на физике окружения: декорации разрушаются, врагов можно швырять друг в друга, сбрасывать с высоты, использовать элементы ландшафта в бою. Всё это помогает держать ситуацию под контролем даже при серьёзном численном перевесе.

Crimson Desert / Pearl Abyss
Crimson Desert / Pearl Abyss

Сражения с боссами тоже не подкачали. Я видел далеко не всех, но каждый из встреченных запоминается своими особенностями, хотя бои с человекоподобными противниками во многом похожи. При этом механики заметно варьируются: где-то важно учитывать, что босс разрушает колонны, которые затем можно поднять кинетическими способностями и с размаху «бонькнуть» ими по голове, существенно упрощая схватку. В других случаях приходится карабкаться по самому противнику и бить по уязвимым точкам или использовать духовную магию против врага, неуязвимого к обычным атакам, параллельно отбиваясь от его приспешников.

И всё же бои с толпой и с боссами ощущаются как два разных режима. Против рядовых врагов часто достаточно зажать кнопку атаки и позволить системе работать за тебя: персонаж сам проводит серии ударов, эффектно добивает противников и автоматически переключается на следующую цель. С боссами такой подход не работает — здесь игра заметно тяготеет к соулслайкам.

Crimson Desert / Pearl Abyss
Crimson Desert / Pearl Abyss

Приходится выжидать окна для атаки, не жадничать и внимательно считывать поведение противника. Ошибки наказываются быстро, а сами схватки затягиваются за счёт нескольких фаз с полным восстановлением здоровья босса. Более того, трёхфазные бои с несколькими полосками здоровья здесь — обычное дело, что даже по меркам соулслайков выглядит перебором. Поэтому неудивительно, что еда становится ключевым ресурсом: без неё такие затяжные бои просто не пережить.

При этом бои с боссами не всегда ощущаются честными. Многие атаки сопровождаются доводкой: увернулся на долю секунды раньше — и босс уже в процессе анимации разворачивается и всё равно попадает. Дополнительный хаос создаёт камера, которая чаще ищет эффектные ракурсы, чем помогает контролировать ситуацию. Доходило до того, что я просто не видел ни самого босса, ни его атак — экран заливали эффекты, и оставалось лишь судорожно закидываться едой, пытаясь пережить натиск.

В итоге боевая система работает в двух плоскостях. С одной стороны — эффектный аттракцион, где можно расслабиться, разбирать толпы и экспериментировать с окружением. С другой — требовательные схватки с боссами, где решают точность и знание таймингов. Сам по себе этот контраст игре идёт на пользу.

Crimson Desert / Pearl Abyss
Crimson Desert / Pearl Abyss

Ключевая проблема остаётся прежней — в том, как игра работает с контентом и выстраивает вокруг него прогрессию. Здесь нет уровней сложности, а новые способности открываются за артефакты Бездны, которые выдаются за квесты, исследование, испытания и сражения.

Но исследование слабое, побочные задания однообразны — в итоге всё самое ценное сосредоточено в боях. Теоретически можно сосредоточиться только на них: с противников падают и еда, и ресурсы для прокачки. Немного, но достаточно, чтобы держаться на плаву. Вот только в этом случае игра окончательно превращается в гриндилку, где один и тот же цикл повторяется снова и снова.

Разнообразие вносят напарники Клиффа — фехтовальщица Дамиана и гигант Унка. У них собственные наборы умений и оружия, а в отдельных сюжетных миссиях управление переходит к ним. При желании ими можно выполнять и побочные задания, не требующие участия Клиффа. Но и здесь есть предел: даже самая зрелищная боевая система не способна удерживать внимание на протяжении двух сотен часов — а именно столько, судя по масштабу, может занять полное прохождение.

Crimson Desert / Pearl Abyss
Crimson Desert / Pearl Abyss

Маленькие проблемы большой игры

До этого момента мы говорили в основном о крупных системах и их взаимодействии, пытаясь сложить целостное впечатление от игры. Но мой тезис о том, что Crimson Desert можно разбирать как пособие «как испортить потенциально великую игру», выходит далеко за рамки макроуровня. Здесь хватает и совсем уж базовых, почти «детских» ошибок в геймдизайне.

Простой пример — моя любимая шестая глава. После затяжного сражения, растянутого на несколько часов, нужно зажечь огонь на сигнальной башне с помощью горящей стрелы. Задача элементарная, но разработчики не учли очевидного: к этому моменту у игрока может банально не остаться стрел. Так и произошло. Пришлось спускаться с башни и несколько минут прочёсывать окрестности в поисках одной-единственной стрелы. Почему нельзя было разместить колчан прямо на месте — вопрос без ответа.

Таких примеров можно привести десятки. По отдельности они кажутся мелочами, но в сумме складываются в ощущение недоделанного проекта: основные мазки нанесены, а про детали будто забыли.

Crimson Desert / Pearl Abyss
Crimson Desert / Pearl Abyss

На этом проблемы не заканчиваются. В игре встречаются и более серьёзные сбои, связанные с логикой сохранений и состоянием мира. После загрузки персонаж не возвращается в точку, где находился, а появляется на ближайшем чекпойнте и откатывается к началу этапа задания. В результате возникают ситуации, когда условие формально уже выполнено, но после загрузки его приходится повторять — и сделать это уже невозможно.

Именно после одного такого случая в девятой главе я и сел писать этот текст. В одной из миссий нужно было восстановить разрушенную колонну с помощью духовных сил. Я нашёл фрагмент, установил его на место и завершил этап. Затем погиб в бою, загрузился — колонна снова разрушена, но собрать её уже не из чего. Единственный выход — откатываться на более раннее сохранение, до начала задания. Поэтому совет простой: если решитесь играть, сохраняйтесь вручную как можно чаще.

Crimson Desert / Pearl Abyss
Crimson Desert / Pearl Abyss

Часть этих проблем, безусловно, можно исправить патчами. Где-то скорректировать логику, где-то закрыть дыры в квестах, где-то довести до ума отдельные системы. Теоретически могли бы помочь и моддеры, но с учётом собственного движка Pearl Abyss рассчитывать на это всерьёз не приходится.

Но даже если технические шероховатости со временем сгладят, это не изменит фундамент. Crimson Desert изначально выстроена по логике MMO — с растянутыми циклами, избыточными системами и зависимостью от рутинных активностей. Здесь просто убрали онлайн и оставили игрока один на один с этой конструкцией.

Поэтому главный вопрос не в том, починят ли игру. Вопрос в том, готовы ли вы провести сотни часов в проекте, который по сути остаётся офлайновой MMO со всеми вытекающими последствиями. От ответа на него зависит, какие отношения сложатся у вас с игрой и сложатся ли вообще.

При этом я допускаю, что где-то сам мог что-то упустить или что ближе к финалу игра всё-таки раскрывается — в конце концов, где-то же должны быть полёты на драконе, до которых я так и не добрался. Но если проект, рассчитанный на 200 часов прохождения, за первые 50 часов не способен внятно объяснить себя даже вовлечённому игроку, сложно ожидать, что массовая аудитория окажется терпеливее.

Наш шеф-редактор, например, удалил игру через 10 часов. Уже к середине третьей главы его утомило всё то, что я растягивал на 50 часов ради написания этого обзора. А он, между прочим, тот ещё фанат открытых миров и зачистки «вопросиков» в играх Ubisoft. Задумайтесь.

Crimson Desert / Pearl Abyss
Crimson Desert / Pearl Abyss

Вердикт

Crimson Desert — наглядный пример того, как амбиции разработчиков способны одновременно возвысить и погубить игру. Проект поражает размахом: фантастически красивый мир, зрелищная боевая система, горы контента. Создатели действительно насыпали «всего и побольше», и временами игра даже начинает напоминать тот эпический миф, который сложился вокруг неё. Но именно этот миф в итоге и работает против неё.

Вместо цельного произведения у Pearl Abyss получился перегруженный, несобранный проект с разрозненным набором активностей, многие из которых либо не работают как следует, либо не дают ощутимой отдачи. Crimson Desert постоянно требует времени, но слишком редко его оправдывает, удерживая игрока ощущением, что «вот-вот» начнётся что-то по-настоящему масштабное, и раз за разом отодвигая этот момент.

Кто-то, возможно, полюбит её за этот странный дух офлайн-MMO — не исключено, что именно в этом и заключалась задумка: дать «пенсионерам» Black Desert Online спокойную гавань. Другие же бросят игру на полпути, устав от бесконечного гринда и разочаровавшись в невнятном сюжете. Здесь легко провести десяток часов, закрыть игру и не суметь внятно ответить, чем ты всё это время занимался. Поэтому рекомендовать её стоит только тем, кто готов мириться с высоким уровнем трения ради редких, но ярких вспышек настоящего удовольствия. Остальным разумнее потратить эти 200 часов на что-то другое.

]]>
Виктор Зайцев https://ixbt.games/reviews/2026/03/18/obzor-crimson-desert-ambicioznyi-proekt-ne-vyderzivaiushhii-sobstvennogo-masstaba.html
acb94ac9e877749005876879357310a3 Thu, 19 Mar 2026 00:30:08 +0300 В PS Store продолжается крупная распродажа «Мега Март» со скидками до 85% В общей сложности сниженные ценники получили более четырех тысяч позиций, в числе которых игры, вышедшие относительно недавно.

В общей сложности сниженные ценники получили более четырех тысяч позиций, в числе которых игры, вышедшие относительно недавно.

В PlayStation Store продолжается крупная распродажа «Мега Март» со скидками до 75% на многие игры, в числе которых и проекты, вышедшие относительно недавно.

]]>
run.code https://ixbt.games/news/2026/03/19/382671-v-ps-store-prodolzaetsia-krupnaia-rasprodaza-mega-mart-so-skidkami-do-75.html
c58d1546c2b641e2ecad4fdd5319dbbd Wed, 18 Mar 2026 22:34:40 +0300 В Capcom очень удивились, когда узнали, что Nvidia использовала Resident Evil Requiem для демонстрации DLSS 5 Из-за ролика у некоторых людей возникли вопросы к Capcom о ее позиции относительно ИИ.

Из-за ролика у некоторых людей возникли вопросы к Capcom о ее позиции относительно ИИ.

Презентация технологии DLSS 5 от Nvidia продолжает вызывать бурную реакцию в игровом сообществе. Особое внимание привлек пример с персонажем Грейс из Resident Evil Requiem, внешний вид которой был заметно изменен с помощью генеративного нейросетевого рендеринга.

Сравнение «до и после» показало, что DLSS 5 не просто улучшает освещение и детализацию, но и существенно меняет черты лица. Критики считают, что такие изменения могут противоречить художественному замыслу авторов, а новый облик героини больше напоминает результат работы ИИ-фильтра в стиле соцсетей.

Capcom, Nvidia / Resident Evil Requiem
Capcom, Nvidia / Resident Evil Requiem

Как выяснилось, недовольство может существовать и внутри самих студий. По данным Insider Gaming, некоторые разработчики Capcom были удивлены демонстрацией и не знали о ней заранее. Это вызвало вопросы о позиции компании по отношению к генеративному ИИ. Ранее Capcom заявляла, что рассматривает такие технологии как инструмент для повышения эффективности, но не как замену художникам.

При этом официальная позиция компании выглядит более благосклонной. В пресс-релизе Nvidia говорится о поддержке технологии со стороны Capcom, Ubisoft и Bethesda. Более того, топ-менеджер Capcom Дзюн Такэути отметил, что DLSS 5 способна сделать игры серии Resident Evil еще более захватывающими.

Дополнительные вопросы вызвало заявление директора по глобальному PR Nvidia Бен Берраондо, который утверждал, что Capcom одобрила обновленный образ Грейс Эшкрофт. Это породило предположение, что решение могло быть принято на уровне руководства, без участия художников.

]]>
run.code https://ixbt.games/news/2026/03/18/382670-capcom-ocen-udivilas-kogda-uznala-cto-nvidia-ispolzovala-resident-evil-requiem-dlia-demonstracii-dlss-5.html
79991338e59c048d54f5c1c4ef8d646b Wed, 18 Mar 2026 22:04:25 +0300 Grand Theft Auto VI привлечет как молодую аудиторию, так и давних фанатов серии, пообещал глава Take-Two Штраус Зельник рассказал о масштабах грядущего проекта студии Rockstar.

Штраус Зельник рассказал о масштабах грядущего проекта студии Rockstar.

Глава Take-Two Interactive Штраус Зельник прокомментировал опасения игроков по поводу масштабов Grand Theft Auto VI, подчеркнув, что даже при огромном размере игра останется доступной для широкой аудитории.

В интервью изданию The Game Business Зельник заявил, что компания не видит проблемы в том, что взрослые игроки с семьями и обязанностями могут не успеть «осилить» столь крупный проект. По его словам, портфолио издателя включает игры для самых разных категорий пользователей — от серий вроде NBA 2K и WWE 2K до более «взрослых» проектов, к которым относится и GTA.

Зельник также уверен, что новая часть привлечет как молодую аудиторию, так и давних фанатов серии. Он отметил, что отсутствие опыта с предыдущими играми — такими как Grand Theft Auto V или Grand Theft Auto IV — не станет препятствием для знакомства с GTA 6. По его словам, компания рассчитывает вовлечь «каждого подходящего игрока».

Отдельно он обратился к геймерам старшего возраста, напомнив, что любовь к видеоиграм не исчезает с годами: если человек увлекся играми в 17 лет, то и в 40 он может продолжать получать от них удовольствие.

Релиз Grand Theft Auto 6 по-прежнему запланирован на 19 ноября и состоится на PS5 и Xbox Series X|S.

]]>
run.code https://ixbt.games/news/2026/03/18/382668-grand-theft-auto-vi-budet-dostupna-dlia-sirokoi-auditorii-poobeshhal-glava-take-two.html
d9a2bab3cb1cf354a364c9145d5d9012 Wed, 18 Mar 2026 21:13:07 +0300 Хакеры планируют взломать Denuvo в Crimson Desert в день релиза — защиту Monster Hunter Stories 3 уже обошли Борьба с защитой Denuvo продолжается.

Борьба с защитой Denuvo продолжается.

Недавно состоялся релиз Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection. Capcom вновь использовала для игры печально известную защиту Denuvo.

Однако техно-энтузиасты уже были к этому готовы: при помощи популярного метода с «гипервизором» защиту просто обошли.

Ожидаемую многими Crimson Desert тоже защитили при помощи Denuvo. Некоторые хакеры собираются попробовать применить аналогичный подход для того, чтобы справиться с защитой игры. Например, такое желание было изъявлено KiriGiri.

Однако даже если взлом будет успешным, то остаётся неприятный технический нюанс. Запуск подобных «кряков» подразумевает отключение защитных систем, что создаёт дополнительные риски для ПК игроков.

Читайте ещё материалы по теме:

]]>
Борис Пилецкий https://ixbt.games/news/2026/03/18/xakery-planiruiut-vzlomat-denuvo-v-crimson-desert-v-den-reliza-a-zashhitu-monster-hunter-stories-3-uze-obosli.html
9a4ff3d44c74d4683755fca54fe0cf67 Wed, 18 Mar 2026 21:09:29 +0300 Hunt: Showdown 1896 превращается в Escape from Tarkov — началось хардкорное событие «Тропа Дьявола» Разработчики внедрили несколько механик в духе «Таркова».

Разработчики внедрили несколько механик в духе «Таркова».

Crytek представила для Hunt: Showdown 1896 новое событие «Тропа Дьявола», дополнение с охотником The Madness of Montresor и монстра «Огневик»:

Новый огнедышащий монстр появляется на болотах и в распадке. Его можно встретить среди групп одержимых. Огневик извергает огонь на расстоянии, поэтому для его уничтожения потребуется осторожность.
 — 

В событии «Тропа Дьявола» авторы Hunt: Showdown 1896 предлагают ряд геймпейных изменений в духе Escape from Tarkov.

Во время события точки снабжения и точки эвакуации скрыты с карты.

Для раскрытия их местоположения предусмотрено несколько способов, можно:

  • Найти и использовать карту разведки
  • Обнаружить точки самостоятельно , подойдя к ним, отметив их на расстоянии или найдя с помощью подзорной трубы

Помимо этого, точки эвакуации можно раскрыть:

  • Подобрав награду
  • Изгнав босса
  • Использовав карту Таро «Колесница»

В игре появился новый тип башен «Разведывательные вышки», где можно будет найти карту разведки, оружие и новые карты таро:

В каждой миссии появляются две Разведывательные вышки — это единственные точки, отмеченные на карте в начале матча. Игрокам стоит направиться туда, чтобы раскрыть остальную часть карты.
 — 
]]>
Борис Пилецкий https://ixbt.games/news/2026/03/18/hunt-showdown-1896-prevratilas-v-escape-from-tarkov-nacalos-xardkornoe-sobytie-tropa-diavola.html
730e40516b71fdeff845cfa9bd3dd683 Wed, 18 Mar 2026 20:59:11 +0300 Геймплейный трейлер Saros раскрывает возможности PlayStation 5 — у геймеров вопросы к цене «рогалика» Не все согласны с ценовой политикой Sony.

Не все согласны с ценовой политикой Sony.

Недавно авторы Saros выпустили новый геймплейный трейлер. На этот раз в нём решили рассказать о возможностях консоли PS5 и геймпадов DualSense, среди них:

  • 3D-аудио
  • адаптивные триггеры
  • вибрация
  • почти мгновенная загрузка

Saros планируют продавать за 70 долларов — не все игроки считают такую ценовую политику адекватной. Недовольные пользователи высказывают мнение, что такая игра должна стоить около $40.

Читайте ещё материалы по теме:

]]>
Борис Пилецкий https://ixbt.games/news/2026/03/18/geimpleinyi-treiler-saros-raskryvaet-vozmoznosti-playstation-5-u-geimerov-voprosy-k-cene-rogalika.html
4dc444f957513aa79bda89853bf33670 Wed, 18 Mar 2026 20:56:27 +0300 Эмулятор для запуска Bloodborne стал ещё лучше — вышло обновление shadPS4 Разработчики продолжают дорабатывать эмулятор и устраняют различные ошибки.

Разработчики продолжают дорабатывать эмулятор и устраняют различные ошибки.

Недавно для эмулятора shadPS4 выпустили обновление 0.15.0, которое содержит ряд улучшений.

Например, исправили ошибку с перекомпилятором шейдеров и ряд багов в функциях, необходимых для работы системных библиотек.

The Last Guardian в играбельном состоянии, но пока всё ещё встречаются технические проблемы. Driveclub и Bloodborne по-прежнему работают:

]]>
Борис Пилецкий https://ixbt.games/news/2026/03/18/emuliator-dlia-zapuska-bloodborne-stal-eshhe-lucse-vyslo-obnovlenie-shadps4.html
44c5ad2ffa3ca03c1bf127d7c48c006d Wed, 18 Mar 2026 20:50:09 +0300 Разработчики Starfield не хотели делать «новую Mass Effect» — ветеран Bethesda объяснил подход к работе Сравнения с Mass Effect не отражают концепцию игры Bethesda.

Сравнения с Mass Effect не отражают концепцию игры Bethesda.

Недавно ведущий художник Bethesda Иштван Пели побеседовал с GamesRadar+. В ходе интервью он высказался о подходе, который использовался при разработке Starfield:

Мы никогда не собирались делать Mass Effect и создавать девять прекрасных, полноценных […] планет, потому что это не та игра, которую мы создавали. Мы никогда не смогли бы заполнить пространство между ними всем этим контентом. Это невозможно.
 — 
Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks
Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks

Вместо этого, объясняет разработчик, в Bethesda работали над улучшением систем «чтобы доставлять контент прямо к игроку». Для фанатов, «тех, кто действительно тяготеет к Starfield», это работает, потому что «они понимают, что космос огромен — это часть привлекательности и очарования».

Задача Bethesda — не подсовывать игрокам кучу идеально проработанных планет, а понять, как помочь им в исследовании всей галактики, вокруг которой построена Starfield.

]]>
Борис Пилецкий https://ixbt.games/news/2026/03/18/razrabotciki-starfield-ne-xoteli-delat-novuiu-mass-effect-veteran-bethesda-obieiasnil-podxod-k-rabote.html
7a5318784e6062d3b9b7689e891ad989 Wed, 18 Mar 2026 20:40:26 +0300 GTA и другие игры Rockstar прекратили продавать в лаунчере студии — разработчики прокомментировали ситуацию в Бразилии Недавние изменения в законодательства о защите детей создали проблемы.

Недавние изменения в законодательства о защите детей создали проблемы.

Недавно фанаты Grand Theft Auto и других проектов Rockstar Games заметили, что игры убрали из продажи в Бразилии в собственном лаунчере студии.

Разработчики рассказали, что это связано с изменением в законодательстве страны, но не стали вдаваться в детали:

После вступления в силу Бразильского цифрового устава о правах ребёнка и подростка («Digital ECA») игроки из Бразилии больше не могут купить цифровые версии игр Rockstar через Rockstar Games Store или Rockstar Games Launcher.
 — 
Rockstar Games
Rockstar Games

Купленные игры Rockstar по-прежнему будут доступны в библиотеке, а также их можно приобрести в других магазинах, вроде PlayStation Store, Microsoft Store, Steam и Epic Games Store.

Помимо этого, возможность донатить в GTA Online (покупать карты с валютой) остаётся — изменения их не затронули.

]]>
Борис Пилецкий https://ixbt.games/news/2026/03/18/vse-igry-serii-gta-prekratili-prodavat-v-launcere-rockstar-games-razrabotciki-prokommentirovali-situaciiu-v-brazilii.html
d0d5290375af206114c4af2025dc65a6 Wed, 18 Mar 2026 20:35:50 +0300 Экшен-RPG World of Magic: Rise of Magic глазами разработчика — представили боевой геймплей Главный герой-маг способен использовать очень мощные навыки.

Главный герой-маг способен использовать очень мощные навыки.

Недавно Ice Dragons представила дневник разработки World of Magic: Rise of Magic. Игрокам предлагают взглянуть на боевые механики и графику.

Создатель игры демонстрирует не только чистый геймплей, но и кадры из рабочего интерфейса:

Релиз World of Magic: Rise of Magic запланирован на 25 мая 2026 года. Добавить игру в список желаемого Steam можно по следующей ссылке.

Проект позиционируется как экшен-RPG «с открытым миром, где бродят монстры и есть оживлённые города». В центре истории маг, который оказывается вовлечён в смертельную борьбу за выживание.

]]>
Борис Пилецкий https://ixbt.games/news/2026/03/18/rolevaia-igra-world-of-magic-rise-of-magic-glazami-razrabotcika-predstavili-boevoi-geimplei.html
89c8c8a95fa2221ded84138932235a3d Wed, 18 Mar 2026 20:29:29 +0300 Helldivers 2 на ПК «похудела» в шесть раз — разработчики перевели игроков на компактный клиент ПК-версия стала занимать значительно меньше места на накопителе.

ПК-версия стала занимать значительно меньше места на накопителе.

Разработчики Helldivers 2 недавно свернули поддержку старого «толстого» клиента на ПК. Теперь все игроки используют облегчённую версию.

Вместо 140-150 ГБ Helldivers 2 занимает на накопителе чуть больше 20 ГБ — ранее большой вес объяснили поддержкой HDD. Данные дублировали, чтобы ускорить загрузку на таких накопителях.

Arrowhead Game Studios, PlayStation Publishing LLC
Arrowhead Game Studios, PlayStation Publishing LLC

Однако в Arrowhead Game Studios провели тесты и смогли найти решение для оптимизации размера файлов Helldivers 2. Владельцы HDD-накопителей по-прежнему могут играть, но теперь игра занимает гораздо меньше места.

Читайте ещё материалы по теме:

]]>
Борис Пилецкий https://ixbt.games/news/2026/03/18/helldivers-2-na-pk-poxudela-v-sest-raz-razrabotciki-pereveli-igrokov-na-kompaktnyi-klient.html
87dec23c5c658656720a76a8441fd84b Wed, 18 Mar 2026 20:22:46 +0300 Названы системные требования Death Stranding 2 для ПК и ноутбуков Владельцы GeForce GTX 1650 смогут оценить игру в 720p.

Владельцы GeForce GTX 1650 смогут оценить игру в 720p.

Авторы Death Stranding 2: On the Beach недавно опубликовали расширенные системные требования.

Ранее они уже раскрывали требования для ПК:

KOJIMA PRODUCTIONS
KOJIMA PRODUCTIONS

Теперь появились системные требования Death Stranding 2 для ноутбуков.

«Минимальной» видеокартой является GeForce GTX 1650 / AMD Radeon RX 5500M — для игры в разрешении 1280 x 720 при 30 FPS. Для 1080p понадобится видеокарта уровня GeForce GTX 1660 Ti / AMD Radeon RX 6550M.

KOJIMA PRODUCTIONS
KOJIMA PRODUCTIONS

Релиз Death Stranding 2: On the Beach ожидается 19 марта, но некоторые уже смогли получить доступ к игре.

]]>
Борис Пилецкий https://ixbt.games/news/2026/03/18/nazvany-sistemnye-trebovaniia-death-stranding-2-dlia-pk-i-noutbukov.html
e265e5b3e58e8642b31187568612f86f Wed, 18 Mar 2026 20:04:23 +0300 Вышло мартовское обновление для Hollow Knight: Silksong — разработчики готовятся к релизу дополнения Sea of Sorrow Команда Team Cherry продолжает готовить новый контент.

Команда Team Cherry продолжает готовить новый контент.

Team Cherry выпустила для Hollow Knight: Silksong мартовское обновление «Patch 5». Разработчики готовятся к релизу DLC:

Patch 5 задумано как последнее крупное обновление перед грядущим большим дополнением Silksong: Sea of Sorrow. Патч включает стандартные исправления ошибок и улучшения, а также 2 значимых обновления локализации.
 — 

Разработчики представили перевод на традиционный китайский язык, а также доработали немецкую локализацию. Также они исправили несколько багов, которые могли привести к застреванию за пределами игровой зоны и не только.

Полное описание обновления Patch 5 для Hollow Knight: Silksong доступно по следующей ссылке.

]]>
Борис Пилецкий https://ixbt.games/news/2026/03/18/vyslo-martovskoe-obnovlenie-dlia-hollow-knight-silksong-razrabotciki-gotoviat-dopolnenie-sea-of-sorrow.html
d222ec5603e8638e0d1bd8c5f70478f8 Wed, 18 Mar 2026 19:55:53 +0300 Обновление The Sims 4 с магазином модификаций сломало фанатские моды — у некоторых игра больше не запускается Очередной патч принёс неприятные технические проблемы.

Очередной патч принёс неприятные технические проблемы.

Недавно в The Sims 4 на ПК появился официальный магазин модификаций. Вскоре после установки обновления начали поступать жалобы от фанатов.

У некоторых участников сообщества перестали работать модификации. В ряде случаевThe Sims 4 вообще не запускается или встречает игроков чёрным экраном.

Maxis, Electronic Arts
Maxis, Electronic Arts

Разработчики The Sims 4 сейчас собирают отзывы и изучают проблему:

Мы расследуем сообщения о том, что некоторые моды и CC (пользовательский контент) не загружаются в The Sims 4. Команда активно работает над этим и в ближайшее время поделится обновлениями, чтобы вы могли скорее вернуться к использованию своего любимого контента.
 — 
]]>
Борис Пилецкий https://ixbt.games/news/2026/03/18/obnovlenie-the-sims-4-s-magazinom-modifikacii-slomalo-fanatskie-mody-u-nekotoryx-igra-bolse-ne-zapuskaetsia.html
d92c05c80f14ff946e7cb90330f560a3 Wed, 18 Mar 2026 19:51:44 +0300 Парализованный фанат Arc Raiders управлял рейдером при помощи дыхания и получил пожизненный бан — Embark ответила на жалобы пострадавших игроков Система считает дополнительные устройства читами.

Система считает дополнительные устройства читами.

Недавно в сообществе Arc Raiders разгорелся скандал. Поводом послужила блокировка фаната с ограниченными возможностями.

doyoulikePRIMERIB парализован, но нашёл способ наслаждаться видеоиграми — использует специальный контроллер и управляет при помощи дыхания. Это устройство система приняла за «чит»:

Я играл в бесчисленное количество мультиплеерных и одиночных игр и никогда не получал бан или не прибегал к читам. Я геймер-квадриплегик [паралич конечностей], поэтому использую контроллер с трубочкой и воздушным потоком (sip and puff mouth controller) под названием QuadStick, который позволяет мне управлять компьютером не только в играх, но и в повседневной жизни.
 — 
Embark Studios
Embark Studios

После первого бана на месяц doyoulikePRIMERIB попытался связаться с поддержкой, но его проблему так и не решили. Он отправился переждать бан в другие игры, а когда вернулся в Arc Raiders, то получил пожизненный бан в первый же день.

Embark Studios услышала отзывы сообщества и теперь будет разбираться в случившемся:

Нам стало известно, что некоторые игроки, использующие дополнительные устройства для обеспечения доступности, получают баны в игре. Мы активно работаем над решением этой проблемы как можно скорее. Наша команда поддержки рассматривает все апелляции — пожалуйста, продолжайте обращаться к нам, если это произошло и с вами. Спасибо, что сообщили об этом.
 — 
]]>
Борис Пилецкий https://ixbt.games/news/2026/03/18/paralizovannyi-fanat-arc-raiders-upravlial-pri-pomoshhi-dyxaniia-i-polucil-poziznennyi-ban-embark-otvetila-na-zaloby-postradavsix-igrokov.html
1171256c322359fd90f926134e586042 Wed, 18 Mar 2026 19:44:34 +0300 Saber выпустила обновление Space Marine 2 — с исправлением для Steam Deck, геймплея и графики Разработчики продолжают исправлять различные ошибки.

Разработчики продолжают исправлять различные ошибки.

Saber Interactive вернулась к Warhammer 40,000: Space Marine 2 и представила обновление 12.2.

Разработчики внесли ряд правок баланса, например для «Снайпера» снизили базовое время восстановления способностей со 125 секунд до 90.

Saber Interactive, Focus Entertainment
Saber Interactive, Focus Entertainment

Помимо этого, устранили ряд технических проблем:

  • Исправлена ​​ошибка, вызывавшая низкую частоту кадров и 100% загрузку процессора Steam Deck.
  • Исправлен визуальный баг, из-за которого эффект размытия долго не пропадал при использовании лечебного предмета
  • Исправлен глюк с перком, который уменьшал урон топора Омниссии вместо увеличения

Полное описание обновления 12.2 для Warhammer 40,000: Space Marine 2 доступно по следующей ссылке.

]]>
Борис Пилецкий https://ixbt.games/news/2026/03/18/saber-vypustila-obnovlenie-dlia-space-marine-2-s-ispravleniem-mexanik-i-grafiki.html
2fab5f1116e3bdedef8773f107102fc5 Wed, 18 Mar 2026 19:37:59 +0300 Первый геймплей Exodus — научно-фантастической RPG от авторов Mass Effect В этом году пройдёт полноценная презентация геймплея.

В этом году пройдёт полноценная презентация геймплея.

Разработчики ролевой игры Exodus представили полноценный геймплейный трейлер. В подборку вошли боевые сцены с участием Джуна, его спутников, Тома и Элизы, а также кадры перемещения по локации.

Разработчики объяснили, что ролик «даёт лишь небольшое представление» о том, что хотят показать на расширенной презентации игрового процесса, которую планируют провести летом.

Это «рабочая» версия Exodus, не отражает финальное качество контента.

Релиз Exodus запланирован на 2027 год. Добавить игру в список желаемого Steam можно по следующей ссылке.

]]>
Борис Пилецкий https://ixbt.games/news/2026/03/18/pervyi-geimplei-exodus-naucno-fantasticeskoi-rpg-ot-avtorov-mass-effect.html
4f4658472b11a73eb00070cb9029dac2 Wed, 18 Mar 2026 19:32:42 +0300 Российская RPG «ЯР: Забытый Чертог» получила большое обновление — скоро игра покинет ранний доступ Проект постепенно движется к полноценному рлеизу.

Проект постепенно движется к полноценному рлеизу.

Создатель «ЯР: Забытый Чертог» вернулся с большим обновлением. Он добавил в RPG новый контент.

Например, идолы богов в открытом мире теперь принимают пожертвования, любой предмет дарует эквивалент его ценности в виде опыта.

По словам разработчика, это последнее контентное обновление:

Вся игра готова, остальные обновы будут полировочные, нацеленные на исправление багов, улучшение функционала и учёт ваших пожеланий за последние 2 года.
 — 

Разработчик отметил, что новичкам стоит подождать релиз полной версии «ЯР: Забытый Чертог» — сейчас идёт полировка контента:

Желаю вам приятной игры, но рекомендую играть только тем, кто уже в процессе прохождения. Те кто еще не начинал, подождите еще месяц-полтора до полного релиза игры. Да, весь запланированный контент уже доступен, тем не менее, требуется время на его полировку.
 — 
]]>
Борис Пилецкий https://ixbt.games/news/2026/03/18/rossiiskaia-rpg-iar-zabytyi-certog-polucila-bolsoe-obnovlenie-skoro-igra-pokinet-rannii-dostup.html
d32504dbaf0e1805c98febf4c0734747 Wed, 18 Mar 2026 19:26:13 +0300 GamesVoice обновила русскую озвучку для Clair Obscur: Expedition 33 — Гюстав больше не кричит Локализаторы проделали работу над ошибками.

Локализаторы проделали работу над ошибками.

Недавно студия GamesVoice представила обновление 1.3 для русской озвучки Clair Obscur: Expedition 33.

Локализаторы рассказали, что в новой версии Гюстав больше не будет кричать, когда делает записи в дневнике,

Помимо этого, Оскьё обрёл дар русской речи, а также были добавлены пропущенные реплики Версо на уровне «Высь» и устранены несоответствия в субтитрах.

GamesVoice напомнила игрокам, что продолжается сбор на русскую озвучку South Park: The Stick of Truth.

Читайте ещё материалы по теме:

]]>
Борис Пилецкий https://ixbt.games/news/2026/03/18/vysla-ulucsennaia-russkaia-ozvucka-dlia-clair-obscur-expedition-33-gamesvoice-dorabotala-lokalizaciiu.html
1a1dc0d21b4f140ed230c483a4a59c2c Wed, 18 Mar 2026 19:20:16 +0300 JoyToy представила коллекционное издание фигурки Лемана Русса из Warhammer: The Horus Heresy Благодаря компании JoyToy у поклонников Космических Волков и вселенной Warhammer: The Horus Heresy появится возможность заполучить коллекционную версию фигурки Лемана Русса, которому не терпится уничтожить врагов с помощью меча «Горестная Ночь» и топора «Хельская Зима».

Благодаря компании JoyToy у поклонников Космических Волков и вселенной Warhammer: The Horus Heresy появится возможность заполучить коллекционную версию фигурки Лемана Русса, которому не терпится уничтожить врагов с помощью меча «Горестная Ночь» и топора «Хельская Зима».

Ещё в 2024 году компания JoyToy выпустила фигурку Лемана Русса — примарха Космических Волков из вселенной Warhammer: The Horus Heresy. Сегодня на платформе Weibo команда анонсировала коллекционное издание этого предмета.

Права на изображения принадлежат Games Workshop и JoyToy
Права на изображения принадлежат Games Workshop и JoyToy

У фигурки пока нет страницы с предзаказами на официальном сайте, но некоторые китайские пользователи уже могут приобрести её в Пекине (остальным, вероятно, придётся подождать до завтра).

Права на изображения принадлежат Games Workshop и JoyToy
Права на изображения принадлежат Games Workshop и JoyToy

Судя по изображениям, высота миниатюрного примарха составляет 18 см, ширина — 10,8 см. В коробке можно найти сменные кисти рук, две сменные головы, тело с суставами, облачённое в силовую броню «Элавагар», меч «Горестная Ночь», двуручный топор «Хельская Зима» и болтер «Насмешник».

Права на изображения принадлежат Games Workshop и JoyToy
Права на изображения принадлежат Games Workshop и JoyToy

Также в комплект входят подставка, кинжал, щит, одноручный топор и ранец. Цена фигурки и примерная дата выпуска станут известны в ближайшее время. Тем, кто хочет посмотреть трейлер этой “новинки”, стоит заглянуть на китайскую платформу Bilibili.

Права на изображения принадлежат Games Workshop и JoyToy
Права на изображения принадлежат Games Workshop и JoyToy
Права на изображения принадлежат Games Workshop и JoyToy
Права на изображения принадлежат Games Workshop и JoyToy

Читайте ещё материалы по теме:

]]>
Денис Морпорков https://ixbt.games/news/2026/03/18/joytoy-predstavila-kollekcionnoe-izdanie-figurki-lemana-russa-iz-warhammer-the-horus-heresy.html
efaba675cc26bf28e694115c3c6ea2fd Wed, 18 Mar 2026 18:42:59 +0300 Сооснователь Embark покинул студию на фоне обвинений в неподобающих отношениях со стримершей Хотя факты нарушений не были установлены, ситуация была признана «неустойчивой», что и привело к расставанию с Робом Рунессоном.

Хотя факты нарушений не были установлены, ситуация была признана «неустойчивой», что и привело к расставанию с Робом Рунессоном.

Роб Рунессон, один из сооснователей Embark, занимавший пост директора по контенту, решил покинуть студию. Причиной послужили обвинения в неподобающих отношениях с киберспортивной стримершей, связанной с The Finals.

Компания сообщила, что решение было принято по взаимному согласию сторон, несмотря на то, что независимое расследование не подтвердило выдвинутые обвинения. В официальном заявлении студии говорится, что после появления информации руководство незамедлительно привлекло юридическую фирму для проведения внешней проверки. Хотя факты нарушений не были установлены, ситуация была признана «неустойчивой», что и привело к расставанию с Рунессоном.

Сами обвинения распространялись в сети через анонимные документы и обсуждались на различных онлайн-площадках. В них утверждалось, что известная стримерша якобы состояла в отношениях с Рунессоном и испытывала трудности с их прекращением из-за его влияния в индустрии. Однако позднее сама стримерша заявила, что часть распространяемой информации была вырвана из контекста или искажена.

]]>
run.code https://ixbt.games/news/2026/03/18/382643-soosnovatel-embark-pokinul-studiiu-na-fone-obvinenii-v-nepodobaiushhix-otnoseniiax-so-strimersei.html