Jump!Junこまごまにっき へのコメント https://jumpjun.net 自然×キャラクター Blender & Unreal Engine 4 Sun, 26 Jun 2022 22:54:03 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.8.13 なし より 【Niagara超入門】 操作方法を覚えながら、漂う蛍を作ってみよう! へのコメント https://jumpjun.net/niagara_firefly/#comment-4 Sun, 12 Dec 2021 23:00:24 +0000 https://jumpjun.net/?p=1850#comment-4 「Scale Sprite Size」を「Particle Update」に追加するとパーティクルが見えなくなってしまいましたが、
「Initialize Particle」 -> 「Sprite Attributes」 -> 「Sprite Size Mode」を 「Uniform」 にすることで見えるようになりました。

初めてナイアガラに触れたのですが各用語が細かく説明されててとても分かりやすかったです!ありがとうございます!

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「アニメキャラクター素体v5」のトリセツ | Jump!Junこまごまにっき より 「アニメキャラクター素体v4」のトリセツ へのコメント https://jumpjun.net/basemeshlicense/#comment-3 Fri, 09 Jul 2021 09:33:30 +0000 https://jumpjun.net/?p=2221#comment-3 […] 「アニメキャラクター素体v4の&#…」はこちら […]

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Jun より 【Minecraft】3Dモデルを使って大規模建築する方法 へのコメント https://jumpjun.net/minecraft3d/#comment-2 Mon, 21 Jun 2021 08:00:36 +0000 https://jumpjun.net/?p=1978#comment-2 スコール への返信。

コメントありがとうございます。
色々と試行錯誤しているのですが、色まで参照することはこの方法では厳しいみたいです。ごめんなさい!

代わりの方法ではありますが、Worldeditの機能の中にブロックを別のブロックに変えるというコマンドがあり、それを使ってマイクラ内で色を変えることができます。
範囲内を一括で変えることができたり、ブラシで色を塗る感覚で変えることができたりするので、便利かと思います。

または、パーツごとにインポートすれば、おおざっぱではありますが色分けをすることができると思います。

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スコール より 【Minecraft】3Dモデルを使って大規模建築する方法 へのコメント https://jumpjun.net/minecraft3d/#comment-1 Tue, 15 Jun 2021 18:26:56 +0000 https://jumpjun.net/?p=1978#comment-1 素晴らしい記事ありがとうございます!
一つ質問なのですが、おまけ部分に記載のある3Dモデルのインポートをした際、
元データの色を参照してブロック化することはできるのでしょうか?
自分で試してみたところ、すべて単色(石)に変換されてしまったのですが
もしやり方があるのでしたら教えていただけると幸いです。

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