キンアジのブログ https://kinnaji.com Unreal Engineの事を気ままに記事にするブログ Tue, 16 Dec 2025 03:21:10 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.8.5 https://kinnaji.com/wp-content/uploads/2021/01/cropped-icon-32x32.png キンアジのブログ https://kinnaji.com 32 32 166322289 【UE5】エディタ上でName/Stringプロパティを使いやすくしようと思った話【★~★★★★】 https://kinnaji.com/2025/12/14/customnamedropdown/ https://kinnaji.com/2025/12/14/customnamedropdown/#respond Sat, 13 Dec 2025 15:00:57 +0000 https://kinnaji.com/?p=5061 ※この記事で使用しているUnrealのVersionは5.6.1です。 ※この記事のサンプルプロジェクトはありません。代わりに、作成したプラグインはそのままGitHubにて公開しております。 ※この記事はUnreal Engine (UE) Advent Calendar 2025の14日目の記事になります。昨日は我らがおかずさんの猫でもざっくり分かる新しいカメラシステム「Gameplay Camera」でした!まだ実験的機能とのことですが、内容が濃く今後もGameplay Cameraの機能が拡充されていきそうとのことでめちゃめちゃ参考になる記事でした! アドカレの記事を日々読ませてもらって […]

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【UE5】UE5版 EditorUtilityWidgetについてのあれこれ https://kinnaji.com/2024/05/06/unreal-engine-meetup-connect-vol-2/ Mon, 06 May 2024 12:46:16 +0000 https://kinnaji.com/?p=5014 ※この記事にサンプルプロジェクトはありません。プラグイン等に関しては記事内のリンクからダウンロードしてください。→Github:kinnajichan この記事は、Unreal Engine Meetup Connect – Vol.2 – UETipsLT編にて講演した、「UE5版 EditorUtilityWidgetについてのあれこれ」のスライドの内容を記事にしたものです。 スライドだと検索性が低くなるため、記事としても投稿いたします。 EUWについての記事 ※これらの記事の内容をある程度読むことでより理解が深まるかと思います。 •公式ドキュメント:エディタ ユー […]

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Unreal Engine Meetup Connect – Vol.2 – UETipsLT編 登壇します! 2024/05/06 開催 https://kinnaji.com/2024/05/03/unreal-engine-meetup-connect-vol-2-previousnote/ Thu, 02 May 2024 17:41:34 +0000 https://kinnaji.com/?p=5001 2024/05/06 19:00~ 株式会社Leon Gameworks様が主催する、 Unreal Engine Meetup Connect – Vol.2 – UETipsLT編 にて、恐縮ではありますが登壇いたします! オンライン(Youtube)での配信のみですので、どこからでもご覧になることができます。 こちらは2024/03/01にVol.1が開催されており、今回はUE5に関するTipsをLTし合う回とのことなので15分程度のお話になります。 他の登壇者の方はみなさんUnrealEngineつよつよ勢なので、ビクビクしながらもできる限り良い情報を発信できれ […]

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【UE5】【Python】UnrealPythonがエディタと連携する上で覚えておくとよいこと【★★★】 https://kinnaji.com/2023/12/22/ue5-python-utility/ Thu, 21 Dec 2023 15:06:30 +0000 https://kinnaji.com/?p=4797 ※この記事で使用しているUnrealのVersionは5.3.2です。 ※この記事のサンプルプロジェクトは以下URLにアップされています。サンプルプロジェクト ※この記事はUnreal Engine (UE) Advent Calendar 2023の17日目の記事になります。昨日は@suzuki_takashiさんの「LearningAgentで華麗に崖を飛び越えさせてみたかった」でした!機械学習でAIグレイマンがぴょんぴょん跳ねて、崖を越えられるようになるのは色々面白かったです! 前置き どうも、お魚のキンアジと申します! サカナダヨッ>🐟 今回はUnrealEngine […]

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【UE5】BPだけで独自のOutlinerを作っちゃおう!【★★☆~★★★☆】 https://kinnaji.com/2023/07/28/objectmixer-outliner/ https://kinnaji.com/2023/07/28/objectmixer-outliner/#respond Fri, 28 Jul 2023 07:00:57 +0000 https://kinnaji.com/?p=4684 ※この記事で使用しているUnrealのVersionは05.3.0 Preview1です。まだPreview版なので、正式リリース時に記事にある内容と差が出る可能性があります。 ※この記事のサンプルプロジェクトは以下URLにアップされています。サンプルプロジェクト 皆さんはレベルエディタ上で作業をしているときに、「Outlinerウィンドウ増やしたい…」と思ったことはありませんでしょうか?一応現在のUnrealでは、Outlinerウィンドウは最大4つまで増やすことができます。 UE5からWorldPartitionが入り、Level上に置かれるアクターの数も多くなりがちな今日この頃で、通常の […]

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