Python | キンアジのブログ https://kinnaji.com Unreal Engineの事を気ままに記事にするブログ Thu, 02 May 2024 19:02:48 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.8.5 https://kinnaji.com/wp-content/uploads/2021/01/cropped-icon-32x32.png Python | キンアジのブログ https://kinnaji.com 32 32 166322289 【UE5】【Python】UnrealPythonがエディタと連携する上で覚えておくとよいこと【★★★】 https://kinnaji.com/2023/12/22/ue5-python-utility/ Thu, 21 Dec 2023 15:06:30 +0000 https://kinnaji.com/?p=4797 ※この記事で使用しているUnrealのVersionは5.3.2です。 ※この記事のサンプルプロジェクトは以下URLにアップされています。サンプルプロジェクト ※この記事はUnreal Engine (UE) Advent Calendar 2023の17日目の記事になります。昨日は@suzuki_takashiさんの「LearningAgentで華麗に崖を飛び越えさせてみたかった」でした!機械学習でAIグレイマンがぴょんぴょん跳ねて、崖を越えられるようになるのは色々面白かったです! 前置き どうも、お魚のキンアジと申します! サカナダヨッ>🐟 今回はUnrealEngine […]

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【UE4】【Python】Trelloのカードをアクターにして配置してみる【★★★】 https://kinnaji.com/2021/03/01/pythontrello/ https://kinnaji.com/2021/03/01/pythontrello/#respond Sun, 28 Feb 2021 21:55:10 +0000 https://kinnaji.com/?p=3664 ※この記事で使用しているUnrealのVersionは04.26.1です。 ※この記事のサンプルプロジェクトは以下URLにアップされています。サンプルプロジェクト ↓でも紹介しましたが、4.26でPython3系が使えるようになったので、最近はPythonで遊んだりしております(プラグイン自体はまだベータ版ですが) 今回は、その遊びの中から記事を書きました。 注意:以下の記事は実験したことを記載する目的で書いたので、PythonのTrelloライブラリの安全性等は検証できていません。予めご了承ください。 Trelloって? trelloとは?は、詳しくは公式のページを参照していただければと思い […]

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【UE4】【Python】4.26からPythonPluginがPython3.7.7に対応したので色々まとめてみた 【★★~★★★★】 https://kinnaji.com/2021/01/08/unrealpythonsummary/ https://kinnaji.com/2021/01/08/unrealpythonsummary/#respond Thu, 07 Jan 2021 16:52:44 +0000 https://kinnaji.com/?p=3438 ※この記事で使用しているUnrealのVersionは04.26.0です。 ※この記事のサンプルプロジェクトは以下URLにアップされています。 サンプルプロジェクト みなさん朗報です! ついに「Python Editor Script Plugin」がデフォルトでPython 3(3.7.7)対応になりましたよ!! 今まで あのModule使いたいな~ → Python 2では使えません(´·ω·`)ショボーン と言うようなことが多々あり、色々妥協していた部分がありましたがPython2が非推奨のバージョンとなり、バージョン決定のネックになっていたVFX リファレンス プラットフォームのガイ […]

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【UE4】【Python】お手軽にCSVで必要な情報を出力する 【★★】 https://kinnaji.com/2019/12/16/pythoncsvoutput/ Sun, 15 Dec 2019 15:00:00 +0000 http://kinnaji.com/?p=2234 ※この記事で使用しているUnrealのVersionは04.24.0です。 ※この記事のサンプルプロジェクトは以下URLにアップされています。サンプルプロジェクト PythonでCSV出力 レベル【★★】 [UE4] CSVファイル出力機能が用意されている箇所について この記事にC++でCSV出力する方法が乗っていたので、ビルドの必要のないPythonでCSV出力したらもっと楽じゃない? と思ってメモ程度に記事を書きます。 まずはPythonのプラグインを有効にします。 Editor左上の「Edit」から「Plugins」を選択します。 そして、出てきたWindow内で「Python Edit […]

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【UE4】【Python】BlueprintClassのデフォルトの変数値を一括変更する【★★★】 https://kinnaji.com/2019/10/01/python-util/ Tue, 01 Oct 2019 05:16:30 +0000 http://kinnaji.com/?p=1907 ※この記事で使用しているUnrealのVersionは04.23.0です。 ※この記事のサンプルプロジェクトは以下URLにアップされています。サンプルプロジェクト ※今回からエディターは英語版で統一することにいたしました。 Blueprintでメインのクラスを作り、その派生クラスをいくつか作った理軟化したときに、一括で編集できたらいいな、なんてことありませんか? 今回はそのお悩みを、Pythonを用いて解決いたします。 Pythonを使って選択しているBlueprintClassのDefalt値を一括変更する レベル【★★★】 エディターを起動できましたら、まずは下準備をします。エディター左上 […]

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