(含有剧透的点评)
主题选择经典的科考遇险、冰原求生,在参赛作品中科技科幻的程度较高,能读到还是很开心的。故事情节起伏完整,节奏也不错。
相比于很多“没有因果力选项”的参赛作品,作者能在这么短的事件内,花心思设置了两个真正的可以并置掂量的结局(而不是多数VN中选择不同人的结局),才是真正发挥了visual novel这种媒介的独特潜力,非常值得肯定!
场景方面很扎实,声音效果也匹配很好。极地的地质和气象条件描写很真实,也为跋涉途中的小冒险增加了很多真实可靠的画面感。两人冰原跋涉、生物能量的设定,让我第一个想到的作品是《黑暗的左手》。冰裂隙雪桥、南极风、极寒生理反应等专业描述,可以看出作者有相关科学知识积累或认真准备过,值得肯定!
在VN一开始作者就提示读者两个结局均非happy ending,大概能猜到会是经典的道德两难困境。但是在读故事的过程中,感觉这个“两难”塑造得有些缺陷,这也影响了人物的塑造。
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首先是一个小点。在“不牺牲西里尔”这个选项的分线剧情上,我觉得应该把后续出现的“短波发报机”在两难选择前就摆上台面。这样能让读者公平地根据已有的信息判断生还概率、影响决策,而非在做了“不牺牲西里尔”的决定后又冒出了新的(不是由选项因果导致的)求救工具,否则容易给人下意识感觉好像是“对没有牺牲诺亚的道德奖励”——读者内心的衡量已在按下选项的那一刻已经定格了,如果设置这种选项背后的“意外隐藏之喜”,就容易失去道德两难的严肃性,使得“真实的两难”变成“鼓励选择更善良的选项”。
而且,发报机在选项前的隐瞒,也会导致两个选项并不对等。选项A:牺牲诺亚发射长波→西里尔一人大概率获救+数据保住;选项B:留住诺亚→两人(有尊严地)活一小会后死去+数据丢失。天平明显倾向于A的。
如果把发报机拿到选项前出现并说明它的作用,那么选项B就变为: 留住诺亚+使用短波发报机→两人有中等概率获救+数据丢失。这样至少还能和选项A抗衡一下。
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接着是一个大点,就是“数据箱”的意义和必要性。简单地说,我觉得要么应赋予数据箱超越个人的意义,要么就不要作为砝码出现在最后的“两难”中。如果打算让数据箱出现在“两难”天平中作为一个合格的砝码,那么就必须赋予它超越个人的意义,否则“两难”情景的急迫性和严肃性将被削弱。
剧情上通过西里尔的口述和幻想,给我感觉数据箱是他实现学术野心、摆脱焦虑、下了命运赌注的宝贝,是一个对他个人意义更大的东西,那么他凭什么为了自己的数据供电而放弃等待救援,执意让诺亚跟着去冒着生命危险找电?何况是在生存经验丰富的诺亚有些反对的情况下?注意:箱子对诺亚毫无意义,诺亚和西里尔即使共事多年也不应该会到“可以为对方个人梦想牺牲自己”的地步。
这种出于个人愿望的冒险动机,设定不够大气,从而影响了我对第一视角主角的共情——他们本可选择安全地等待救援,但却因为博士爱惜数据而出门冒险找电,这让我觉得西里尔很自私、诺亚有些NPC。
如果说博士因处于一个执着于科研成就的状态,他单独一个人不舍得宝贵数据并为此有豁出老命的打算,那我在情感上能理解。但是!同他一起在困境中的还有另外一个人诺亚。如果我们相信诺亚不是工具人而是一个也想活下去的安全员/助手,那么博士盲目乐观一意孤行就有点拉着对方一起去送死的感觉啊。【让我想到了:斯科特当年不听专家建议警告、不顾队员身心状态,执念征服南极、到死都不放弃采的岩石样本,最后悲剧团灭。】
当然会有人反驳说“也不一定要塑造道德动机完美的主角哇”,可这样就会严重削弱结尾“两难”的震撼,原因是:主角已经展现了自私,而读者一旦有了这种“自己道义不完整”的第一视角感受,就容易在后续的选择困境中出戏——只有当我们感觉“自己是一个好人”时,才会更愿意维护自己的道德水准,会去更认真考虑各种选择背后的内心道德审视,从而更大程度地激发出读者的纠结犹豫。
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如果想要立住“两难”的效果,最简单的改法是改变“数据箱的意义”,从而使之能和“诺亚的牺牲”有同样的心理震撼:不要强调它是个人心血/能力成就的证明,而把它换为某种更深远的超出个人的意义,比如“这个极地风暴数据带来的认知,能够扭转当下类似《后天》中的那种灾难,拯救更多人”。这样“诺亚牺牲自己帮主角”的情节才不会让他显得像一个高利他倾向的NPC。【举一个真实发生的事:科学家郭永怀和他的警卫员牟东方在飞机失事最后时刻用身体护住两弹绝密资料。警卫员未必懂这些资料,但他在事故第一时间想到的是资料对国家安全(而不是郭本人)的重要性,所以会在生命最后一刻配合郭。】
还有一种我更喜欢的改法,就是让数据箱在一开始就被抛弃、不要上天平,同时两个人去中继站的理由换为“单纯发射求救信号&获得能源制暖”,这样最后的2个选项变为:A:牺牲诺亚发射长波→西里尔一人大概率获救;选项B:用发报机发射短波→获救概率变小&诺亚有可能撑不过。这样把两难集中在了“生存”上,无关个人荣耀,我觉得对于一个短篇来说效果会更好!
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总的来说我还是很肯定这个故事的,只是剧情设定可能需要更好的打磨才能达到效果。这种在故事最后才出现决定性两难的手法,也是很好的设计。
美术什么的,我觉得在故事立意已经很丰富的情况下,不构成拖后腿(就像《Life is Strange》一样),预制的立绘在此VN中我感觉还蛮合适的。
是否切题方面,乍一想是有点不切”漫漫长夜“(其实表面也很好改,把故事背景换成南极极夜就ok),但故事核心是求生做艰难选择走出险境的过程,我认为也算切的。
谢谢作者的创作和分享(以及看我啰嗦写这么一堆哈哈哈)~
以上